国服lol对手交流,针对实况足球国服和国际服在抽精选球员上的差异?
谢邀,我是实况足球Sir,我来回答。
实况手游玩家都知道,实况足球分国际服与国服,这与很多国外游戏在国内 *** 相似。
实况足球手游是日本游戏公司科乐美开发的体育竞技类游戏。是基于实况足球系列的手机类游戏。
国内 *** 是网易公司,网游两大巨头之一。旗下梦幻西游与大话西游,很是经典,很多热爱网游的玩家应该都玩过。
玩过网易游戏的玩家都知道一个词--几率!
什么是几率呢?一句话,不充钱也能玩,充了钱也不一定肯定获得好道具!这一点,与腾讯相反,腾讯游戏都是充钱直接给,比如实况的老对手Fifa手游就是腾讯代言,充钱来各种球员。
好了弄懂了网易的风格,你已经知道了其引导玩家氪金的套路了吧!下面我们直接回答此问题。
首先,国际服精选箱式包里一般只有精选球员(精选黑球或精选金球也小几率出过精选银球),而国服网易 *** 的精选箱式包里球员结构就不是如此纯洁了(包括精选黑球或精选金球或精选银球,普通黑球,85黑球,普通金球,普通银球),这里面普通银球与普通金球占比例高达85%左右,开不开心,惊不惊喜,意不意外,哈哈!
其次,国服实况抽球有一个现象叫—跳球,就是当球停在离黑球一个格子时会有几率跳前或后直接跳到黑球上!国服跳黑十连抽时几率较大,单抽几率较小,十次不一定出现一两次。而此情况国际服实况因为抽球画面与国服不同,无法知晓跳黑情况,但每个精选箱式经纪人里没有普通球员,即便不跳你多抽几次想要的精选是很容易抽到的。
最后,怎么看待这个问题呢!如果你没办法玩到国际服的话,只能接受啦!能玩到国际服建议还是玩玩,什么精选,普黑,传奇只要克的到位都有,哈哈!而且国际服更新的版本国服还没更呢,巅峰时刻传奇球员(传奇球员中的精选)也没有(>﹏<)!
最后,希望采纳!可以关注我的头条号会有对战视频,球员分析及抽球视频!
翻到此回答的小伙伴,祝你获得以下种类球员!
LOL文森特帮韩服***戒网瘾?
前言:相信对于玩LOL的玩家来说,文森特这个名字肯定不会陌生。很多人都是因为他的德莱文了解到他的。拿到德莱文的他经常轻松CARRY,就连和职业选手对线的时候也是不遑多让。世界知名AD选手Bang就被他用德莱文越塔强杀过。而文森特更是会在路人局中十几分钟通关,很多时候对面的玩家都是被堵在泉水里面出不来,当然即使在泉水也会被文森特的御用辅助节奏用锤石或者机器人卡复活时间点Q出来,从而完成花式虐泉。
文森特换平台后人气依然爆棚现在文森特已经离开战旗平台,转战虎牙开播。虽然换了平台成为虎牙LOL板块的新人主播,但他直播间一直有很高的热度与人气,并不比虎牙的一些老主播逊色,足以见得阿特在战旗干了这么多年,还是有不少老粉的。最近他还给德莱文研发了一套"血穿流"出装方式,用德莱文这个英雄以很高的胜率在韩服上到了***分段,胜率甚至超过了90%,可以说上分如饮水。
帮***玩家戒网瘾,26分钟领先4大件!这套装备实在是太狠了,因为装备价格低所以很快就可以成形,伤害也不低。有一场***局中,他再次掏出了德莱文这个英雄,时间来到了26分钟的时候他就因为发育好人头多,领先了对方4个大件,对面在这种出装下的德莱文面前几乎没有任何生存空间可言,可以说是刀刀入肉,血条瞬间就消失了。有时候只需一刀暴击然后再扔个大招就可以收人头,就连直播间的观众都表示看不下去,发弹幕表示:实在是有点不当人啊!
要知道文森特玩的可不是白银黄金等低端局,而是韩服的***局,并且韩服不比国服,这个分段玩家的实力还是很强的,而且还有很多的职业选手和路人大神玩家,文森特的账号因为隐藏分较高,所以自己在钻石分段的时候排到的对手多是***宗师分段的玩家。但就是这些人,在这套出装的德莱文面前根本顶不住,就像砍瓜切菜似的。基本从对线开始就直接爆炸,然而中期被各种收割,随后就是惨遭虐泉,毫无游戏体验。所以文森特简直就是在帮韩服***戒网瘾。
个人分析文森特自创的这套"血穿流"出装方式的确在韩服掀起了一股潮流,很多玩家都开始模仿他的这种玩法,从文森特能用这套出装方式在韩服67场从青铜打到钻1,可以看出的确很强势,不过这也是建立在文森特德莱文这个英雄的熟练度足够高的前途下。并不是说人人都可以用这套装备打出他这样的效果,另外这套装备也存在短板,那就是对线期间不能劣势,一旦劣势这么出装就算是废了,打出的伤害根本不能和出暴击的德莱文相比。不过德莱文这个英雄线上还是很强势的,如果配上一个暴力辅助,能拼过他的英雄没几个,要是对面玩家实力过高那就另当别论了。
那么大家认为文森特是否宝刀未老呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
(注明:文章图片、资料源于 *** ,各位自行分辨真伪,侵必删)
lol手游猴子上单对线各个英雄技巧?
猴子又称齐天大圣,在游戏开局前优选点燃与闪现,前期走单人路时可以进行对拼,点燃能够在秒杀敌人的时候补上充足的伤害,闪现则增加了小鱼人追击的作战能力。主天赋方面电刑或征服者,电刑适合喜欢打消耗的玩家,一套打完就及时撤退,征服者则在对拼中有这更高的伤害。
实战方面,猴子多走单人路,在对方英雄较强势时,有着足够熟练度的猴子玩家一般都能找到机会单杀对手。与战士对线时可以选择在3级时进行一波先手对拼,在小兵较少时,普通攻击起手接一技能快速取消攻击后摇,再用三技能近身敌人后用普通攻击追着与敌人对拼,等到对手释放技能时利用二技能进行规避,躲过敌人多个技能的情况下一般能够单杀对手。
与远程消耗的对手作战时较容易打出优势,一到二级时先选择规避对手防止被消耗过多血量,最差吃到小兵的经验即可,在3级时利用猴子高机动性的技能快速接近对手,之后追着打即可,一般的远程英雄血量都较少,对拼一定会先阵亡。
猴子第二次大几率单杀对手的时候是5级,学会大招后利用三技能先手接近敌人,敌人想要逃跑的情况下释放二技能与大招,能够造成大范围的击飞与伤害,防止敌人闪现逃跑,血量低于一定值时提前释放点燃,补上最后的伤害。
今天关于英雄联盟手游国服猴子对线有什么技巧的讲解到这里就结束了,希望对小伙伴们有所帮助
锐雯越塔四杀后却表示游戏不好玩?
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在我们LPL赛区,提到Theshy这名选手想必大家是无比的熟悉了,他是我们LPL赛区的明显上单选手,是被LOL玩家们公认的世界之一上单。Theshy这名选手和其他职业选手不同的是,别的选手喜欢在排位中冲高分,去争夺国服和韩服的之一名,而Theshy平时在直播的时候,最喜欢玩的是大乱斗。前段时间季后赛的时候,Theshy因为在赛场上现不佳,比赛结束之后还玩大乱斗就被带了一些节奏(有玩家说Theshy不懂改变)。其实Theshy一直以来都是这样,大乱斗就是他最喜欢的LOL游戏模式,比如在最近的一次直播中,Theshy用一手锐雯在游戏里乱杀。
锐雯这个英雄是Theshy早年的成名英雄,他还在LCK赛区的时候,韩服锐雯玩家里Theshy就是非常知名的选手。所以这次玩大乱斗,看到有随机到锐雯之后,粉丝纷纷让他玩锐雯。Theshy一开始想拒绝的,他想练习下其他英雄,不过看粉丝这么热情,最后还是选了锐雯。
Theshy的锐雯在大乱斗这个地图可以说是更加的秀,而且每次团战都能以一打多;开局积分几分钟的时间,Theshy的锐雯已经拿到了四个人头,并且团灭的了对面。无聊的Theshy直接无兵线拆对面的防御塔,想被防御塔打死后回家做装备,结果对面阿木木复活回到线上,闪现普攻拿到了Theshy的人头。Theshy看到自己死了,笑的非常的开心。Theshy这局游戏最精彩的一波操作,就是在敌方二塔处的一波团战,他使用锐雯一个闪现接W技能控制敌方四人,之后用Q和普攻直接大招瞬间击杀对面四人,一套操作行云流水,可以说是非常的秀。只不过越塔拿完四杀之后,因为扛了太多防御塔伤害,Theshy也被对面的雪人骑士给拿到了终结人头。这局游戏Theshy的锐雯可以说是乱杀,各种一个人追着对面五个人打;Theshy最后死掉,也是因为自己浪死,或者抗塔抗死。在推掉对面的基地之后,Theshy看着赛后的数据面板,吐槽这局游戏不好玩,原因是对面不厉害。Theshy在直播中说的是中文,所以很多粉丝都听到了这句话,Theshy用锐雯啥的对面毫无游戏体验还吐槽对面太菜?也只有他敢这么实话实说了!从玩大乱斗的表现来看,Theshy的状态还是不错的,夏季赛还有不到一个月的时间即将开赛,希望Theshy能在夏季赛再次带领IG战斗,打进S世界赛!粉丝们是非常期待看到他在赛场上的高光操作的!大家对Theshy直播玩大乱斗锐雯拿四杀却吐槽不好玩是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!
拳头公司表示求你们别用wegame了?
WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。
WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。
百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。
1.UI
结构、层级和内容的变化。什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。
下面是老版的界面:
我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:
图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。
当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。
进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。
但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。
现在的商城按钮层级:
底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。
这样算下来,一个按钮大概十来层
再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。
然而,一个界面不止商城一个按钮:
LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。
一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。
2.客户端的功能架构改变。老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。
在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。
对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。
新版客户端不同了:
新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。
这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。
每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。
另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。
3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。
腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。
另外就是WeGame的负优化。
你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。
最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....
这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。
另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你 *** 状态和其它进程。
其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。
4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。
前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........
这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。
所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。
说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~