三国杀洛神是不是红色,三国杀十周年战功条件?
战功有个人和武将战功两种,其中武将战功里面标准突破是由突破前的武将战功和突破和的两个组成的,突破前的去新手房刷就行,注意不要弄混,前面的是突破前的,后面的是突破后的(以华雄分界)(顺便吐槽下甄姬的不能改判定洛神8张,拿老诸葛把黑色放牌堆底刷了半天。
突破武将的战功都是不需要破解石突破的武将
三国杀沙摩柯多少元宝?
沙摩柯礼包售价:600元宝购买后可获得洛神御水*甄姬(3天),并赠送沙摩柯宝箱*1三国杀判定是什么意思?
1.判定阶段:一个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,出牌阶段之前。若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
2.判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的 *** 是展示牌堆顶的之一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
3.判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
4.注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意大乔的【国色】当做【乐不思蜀】使用),进行判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【无懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。
在回合开始阶段进行的判定
目前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:黑桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。
在判定阶段进行的判定
1.延时类锦囊【乐不思蜀】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过目标出牌阶段。
2.延时类锦囊【闪电】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:黑桃2~9。效果:目标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被无懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。
3.延时类锦囊【兵粮寸断】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过目标摸牌阶段。注意:【兵粮寸断】有“距离为1”的距离限制。
在摸牌阶段进行的判定
目前只有武将【颜良&文丑】的技能【双雄】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:任意。效果:放弃摸牌,获得这张判定牌,此回合出牌阶段可以将不同于判定牌颜色的手牌当做【决斗】使用。
在出牌阶段进行的判定
1.装备牌【八卦阵】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:相当于出了1张闪。
2.武将【马超】的技能【铁骑】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:对应发动【铁骑】的这张【杀】不可被闪避。
3.武将【张角】的技能【雷击】。进行判定的目标:【雷击】的目标。判定成功条件:黑桃。效果:你对目标造成2点雷属性伤害。
4.武将【夏侯敦】的技能【刚烈】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:不为红桃。效果:对你造成伤害的玩家进行二选一:弃两张手牌或受到来自你的1点伤害。
与判定有关的技能
1.标准版武将【诸葛亮】的技能【观星】。因为判定要翻开牌堆顶的之一张牌,所以【观星】可以控制判定牌。
2.武将【司马懿】的技能【鬼才】。可以在判定牌生效前(判定牌翻开后)打出一张手牌代替。
3.武将【张角】的技能【鬼道】。可以在判定牌生效前,用自己的一张黑桃或梅花牌替换。
★特别注意【鬼道】和【鬼才】的区别:【鬼道】“黑色”、“牌”、“替换”;【鬼才】“手牌”、“代替”。
4.武将【郭嘉】的技能【天妒】。在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。注意是“你”的判定牌。
5.武将【夏侯渊】的技能【神速】和【曹仁】的技能【据守】。这两个技能都能跳过判定阶段。
6.武将【小乔】的技能【红颜】。锁定技:你的黑桃牌均视为红桃花色,包括判定牌。
三国杀中董卓崩坏8点血如何分配更好?
首先我们面杀玩的都是多暗将的,其中董卓视为4血4上限无崩坏技能。
偶数人就是22,33或者44明身份,双将,血量用和除以2计,有余数时额外增加一个空的体力上限。(比如3血配4血开局就是3血4上限。别问神甘宁怎么算,我们当时玩的时候还没神甘宁呢)
奇数人是我面杀才接触到的斗地主模式。首先准备身份卡,无内奸,主公加忠臣数量比反贼少1,拿出主公牌将其余身份洗匀待用。游戏开始明置一定数量(我们玩是3到5张,这个比较随意)武将牌作为公共武将池,然后每人发相同数量的武将牌(我们也是3到5张),以喜欢的方式(比如随机翻一张牌逆时针数对应点数)决定起始玩家,起始玩家可以选择叫地主或者抽身份,选择叫地主则说一个数字(这里举例10),选择结束后顺位玩家可以继续抢地主(只能叫比当前数字小的数),或者抽取身份牌。直到身份牌抽完则最后抢地主的人获得主公身份。主公从手牌中武将以及公共池武将中按一定规则分配自己的武将与血量(一般是一个武将价值2,一点生命价值1。比如以9拿到地主可以分配3将3血,也可以分配2将5血等),其余玩家从手牌中选择两个武将,血量按少的计(为了平衡主忠方人数劣势)。反贼游戏目标消灭主公与忠臣,主忠目标消灭所有反贼。
然后是我觉得最精髓的限制性武将以及连锁技能触发限制。
因为是身份武将太多,不能全部按国战修改技能,为了防止连锁技能触发导致的bug性能,规定自己的技能a与技能b,如果技能a是通过技能b触发的,则每回合限一次。技能a和技能b独立触发,则每回合不限次数。特殊地,自己武将技能不连锁触发诈降。
举几个例子,赵云太史慈,天义拼点获胜后,之一次龙胆将闪作为杀可以双杀,此时龙胆天义连锁触发,第二次闪通过龙胆则不能再触发天义,不能使用,但是如果第二张是真杀则可以通过天义双杀(因为龙胆和天义没有连锁触发)。甄姬张角,之一次洛神判定红张角可以鬼道换成黑,通过洛神描述可以直接收回,第二次洛神判定红则无法使用鬼道,因为这张判定牌是通过洛神翻出来的,而洛神鬼道的连锁触发先前已经触发了一次。而荀彧郭嘉受伤后,节命遗计独立触发,每回合则不做限制。
最后的限制性武将比较繁琐,只在固定圈子里的面杀使用。比如我们社团中的面杀,每隔一段时间会修订限制性武将池。限制性武将池内包括马良鲁肃麹义沮授等在内的公认即使限制了技能连锁强度还是过高的武将,斗地主模式中主公限制性武将权重为3,斗地主其余的身份或其余模式中,限制性武将上限减1。比如斗地主主公叫了9,如果有一个限制性武将,则只能按3将2血或者2将4血分配。而斗地主中的忠反,选了如鲁肃华雄,只有2血2上限(血按少算)。22 33 44中选了鲁肃与4血将,则游戏开始为3血3上限,鲁肃与3血将游戏开始则为2血3上限,马良沮授双限制则只有2血2上限。特殊地,神赵云被选择时初始恒定为2血2上限(当时定规则时神赵云还没修改)。每经过一段时间的体验,可以将太强的武将加入限制武将池,也可以将偏弱的限制性武将移除限制。