steam战意怎么脱盔甲,为什么在提到秦帝国和亚历山大帝国相遇时?
“东方的海岸是传说中的英雄到过的地方。把东方的海岸作为希腊的天然边界,也是很可能的。这样一来,我的马其顿的强大与安全就将得到永久的保证。”亚历山大在天堂和秦惠文王吹上了,表示要不是自己地图弄错了,你那地盘就是我的了。
秦惠文王冷笑一声:“把白起给我从地狱里带上来,这个西戎说话咋比他还狂呢?”
白起因为长平屠杀了40万赵军,此时正在地狱,上不得天堂。一听秦王召见,二话不说带着阴兵就来了,一身的杀气将征战一生的亚历山大都惊了一跳。
白起一听是要自己和亚历山大理论,很快就冷静了下来,开始和亚历山大推算起了两国的战力。孙子兵法有云:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。战前演练也是为将的重要条件。
俗话说知己知彼才能百丈百胜,白起首先研究了亚历山大最经典的战争,了解一下马其顿方阵。
亚历山大的之一个著名战役为格拉尼库战役。公元前334年春,亚历山大率3万余步兵、5000余骑兵东渡今达达尼尔海峡,与波斯军队相遇于格拉尼库河。波斯2万骑兵沿河列队,形成一个长方阵,近2万步兵和雇佣兵居后。双方骑兵在河边发生激战,随后波斯骑兵溃退,导致全线溃退,被俘2000余人。据说此战亚历山大只损失105人。
第二个战役为伊苏斯战役。公元前333年春,亚历山大继续南征叙利亚沿海地区。此时波斯帝国的皇帝大流士三世御驾亲征,率军十多万(这个数字向来有争议,阿里安的说法是60万,有说30万的,也有说20万的)。
波斯大军原本驻扎在平原区域,但大流士三世做了一个非常奇怪的决定,把军队开进地势狭窄的伊苏斯城一带。这样,他的军队既无法发挥数量上的优势,又不能使骑兵和弓箭发挥效力。用中国的传统说法,大流士三世犯了兵家大忌。
战斗开始后,亚历山大率领右翼重装骑兵部队直捣波斯军的左翼和大流士御驾亲督的中军。双方开始混战,战斗十分惨烈。尽管波斯的希腊雇用兵方阵抵住了亚历山大的中央方阵并曾把对方的方阵撕开了一个缺口,但大流士的左翼遭到亚历山大的右翼的重创后,大流士三世怯阵脱逃,致使波斯军队军心大乱,导致全线溃败。这次战役,根据阿里安的说法,“波斯军队十万人战死,其中包括一万多骑兵”。马其顿方面有“大约一百二十名马其顿卓越人物阵亡。”
第三个为推罗围城战。公元前332年1月,亚历山大的军队进军包围了推罗城,受到了推罗人异常激烈的抵抗。这次围城战在历史上算是非常著名的一次,它从公元前332年1月起,直到8月末才被攻陷,整整耗时7个月。期间亚历山大动用了各种手段,如弓箭,抛石机等都不是很有效。攻陷推罗后,亚历山大命令马其顿军队把推罗城夷为平地,血洗推罗。此役马其顿方面前后8个月一共阵亡400人。
第四个是决定东西方两个帝国命运的高加米拉大决战。公元前331年,波斯大流士三世征集了步兵百万、骑兵4万、200辆滚刀战车和少数战象。,波斯的军队简直就是一个联合国军,他们由波斯人、印度人、巴比伦人、希腊人等超过二十个民族的军队组成。亚历山大根据惯用的部署方式,依旧把重装骑兵部署在右翼,重装步兵方阵居中,左翼仍为为轻装步、骑兵混合部队。但在左右翼之后,各部署了一条后备线,分别由两个“快速纵队”组成。目的是面对任何方向,对从前面、侧面和后面来的攻击,都可加以迎击,同时可以在正面增强方阵的后备威力。这种阵法被称为亚历山大的空心大方阵。
这次战役简直就是伊苏斯战役的翻版。经过惨烈的前哨战斗,亚历山大率领的右翼重装骑兵部队,顶住了波斯的左翼骑兵的进攻后,和中央方阵一道突破了波斯军队的左翼和中军。但在马其顿军队的左翼,波斯军队一度突破,甚至包抄到马其顿军的后路,但受到快速纵队的顽强阻击。很可惜,波斯军队抵挡不住马其顿军的右翼和中央方阵的攻势后,大流士三世故技重演,又一次调转马头,飞马狂奔。于是波斯军队全线溃退,并导致一度取得胜机的左翼骑兵部队被马其顿军队围歼。经此一役,马其顿大军所向披靡,占领了整个波斯。
白起一看也是冷笑一声,对亚历山大道:“咱先不说你的战力如何,就这战亡的人数,也都是吹出来的吧,杀了人家几万,你就死一百多个,糊弄鬼你问问信吗?”
亚历山大一听这话,脸腾的就红了:“俺们那地方史官都这个德行,但起码这几场仗我可是实打实的赢了啊,这你不能不认吧?”
白起一声长叹道:“你那些对手不要说赵国的廉颇、李牧,就是赵括都比不上。要是我碰到这样的对手,何至于屠杀百万敌军,在地狱永世不得翻身呀。”
“你那对手大流士三世真是一位百年难遇的庸帅,和他相比赵括那简直就是天才。在伊苏斯战役中,大流士三世不识地理,不明敌情,率领大军在狭长山地与你的马其顿军展开决战,致使骑兵和弓箭基本上不能发挥应有的作用,以己之短,对敌之长,犯了兵家大忌。
而大流士三世两次御驾亲征的重大战役里,都是在酣战之际,率先怯逃。而且大流士两次逃跑的时间都是两军决战最关键的阶段,波斯军队虽然难以抵抗对方的进攻,但依然可以坚持战斗,两次战役里右翼都曾取得主动。如果不是主帅的逃跑遂使波斯军局部取得的胜利,立时化为乌有,谁胜谁负还很难说呀。真是主帅无能,葬送三军,赵括人家最后那是战死的,不管能力如何,这份勇气我至今佩服,你对手大流士三世我呸。
还有就是波斯军队的组成上也比较混乱。高加米拉战役中波斯军队虽然人数众多,但来自多达二十个以上的民族和国家。这样的军队根本无法做到上下同心、拼死为帝国效忠并死战到底的决心和勇气。所以波斯军队的统帅指挥能力低下,而波斯军队的战术素养、战斗意志都很薄弱,各军种配合很差,一旦战情出现不利局面,毫无死战决心。军队指挥机制也时常运转不灵。波斯帝国实际上早已外强中干,仅存大国的外表,而无帝国之实。
听了白起对自己引以为傲的四大战役的点评,亚历山大冷汗直流。就凭这份详细而冷静的分析白起就是自己生平仅见的对手,东方真不愧是兵家祖地。
但亚历山大还是不服气道:“大流士三世是有点无能,波斯兵也确实太弱,那要是换做你呢,能胜利我吗?”
白起自信的道:“如果我来领兵,中国史书只会多一句:某年西夷来犯,尽坑之。”
之一,马其顿军阵太过死板
你的马其顿军的核心战斗集中在方阵的冲击力方面,这种方阵在正面冲锋时可谓势若巨雷,锐不可当。但是,它的缺点也比较明显,由于方阵士兵配备较重的长矛、铠甲和盾牌,所以行军缓慢,机动性差,适合速战速决,不适宜长期作战。而且方阵在作战中只有保持密集队形才能维持强大战力,波斯军队的冲击力虽然曾破坏过马其顿的方阵队形,但却没有继续扩大战果。
这重阵法在俺们春秋时期被使用过,那是的军事思想比较呆板,只讲究正面冲击的威力。这一点和你的马其顿军队有些类似,但到我们这个时候,这一呆板的战术思想早就被抛弃了。本国的步兵阵,都能因敌因地因时而布成不同的阵形,大致有步兵阵,即有方阵、圆阵、疏阵、数阵、雁行阵、钩行阵、玄襄之阵等达8种之多。我们的军阵讲究千变万化、“水无常形,兵无常势”。相比之下,你们马其顿的步兵方阵,虽有正面突击之威力,但显得呆板,并不适合任何作战地形。而灵活性和变化性则是中国军阵的更大特色。
第二,秦军战车你可能破解?
在高加米拉会战中,波斯的战车共有一百辆,每辆战车只有一至两名驭手,这些驭手本身不具有战斗力,主要依靠车轮周围配备的锋利刀片来滚杀敌人。当战车被围困时,马其顿士兵很轻松的就把驭手一个个消灭,战车也就立刻成了一堆废物。但是,秦军的战车会超过一千辆,秦军战车上的车兵是秦军精锐之一,不仅有力大体健手持长矛的兵卒,还有弓弩娴熟的弩兵。更重要的是,每一辆战车周围都有一定数量的徒兵—— “锐卒”,有他们的保护,对方难以接近战车。所以,象波斯战车被迅速围歼那种态势根本不可能发生在秦军身上。
第三,秦国弓弩你可领教?
对于你这种以步兵为主构成的难以横向移动的大型方阵来说,弓弩具有很强的杀伤力与威慑力,所以为中国历代兵家所重。就比方在长平之战中,我秦军的强弓硬弩发挥了巨大作用,使得数十万赵军无法突围,最终,赵国主将赵括射死,秦军以来弓弩取得了这场决定天下大局之战的胜利。一阵箭雨下去,不知道你那只披着皮甲的方阵还能剩多少?
亚历山大不服气的道:“对我的马其顿方正的确禁不止你弓箭战车和步兵的冲击,但我方阵外围可是有重甲骑兵和轻装步兵,以及轻装骑兵的守护,你们弓箭手和战车能进来吗?”
第四,秦国骑兵天下无敌
白起一听哈哈大笑道:“和我们比骑兵,你不打听打听我们老本行是啥?秦国立国是因为马,我们秦王室本是为西周养马的。而且秦地和戎相接,秦得国之初,几代国王都因为和戎战争而战死,所以我们秦国士兵不但能和中原诸侯打兵阵战,更能和少数民族打移动战。秦虎狼之国的称号,你以为是吹出来的?这么给你说吧秦国骑兵战斗在世界上也就一个对手,那就是胡服骑射后的赵国,其余不论也。
第五,秦国将士无畏
而且最重要的是我们老秦人几乎成年男性都是战士。自商君变法以来,我大秦的军赏制度非常铁血。杀一个敌人,可以为一个亲戚免罪,杀2个敌人可以为1个亲戚免死,军功封爵更高可达到“关内侯”“彻侯”。所以我老秦军每闻战,赤胸露臂,跃跃欲试,全无惧意,在长平赵军40万人的冲击下都没有退一步,你想向击溃波斯人那样打老秦军,就别做梦了。
听了白起的一番话,亚历山大赶紧起身,向秦惠文王和白起深鞠一躬道:“听君一席话,方知天外有天。番外之人如那井底之蛙,发此狂傲之言真是遗笑千古,”言罢,掩面而走。
哈迪斯天赋怎么点?
哈迪斯是《王者荣耀》中的一名坦克英雄,拥有强大的生存能力和控制能力。
在天赋方面,哈迪斯的天赋点数分配需要根据个人游戏风格和队伍需求进行选择。一般来说,可以优先加点生命和物理防御,同时适当加点法术防御和冷却缩减。
一、生命
哈迪斯的生命值是其生存能力的重要保障,因此在天赋点数分配中,可以优先加点生命。在前期,可以选择加点生命成长和生命回复,提高哈迪斯的生命值和生命恢复速度。在后期,可以选择加点生命和生命恢复,进一步提高哈迪斯的生存能力。
二、物理防御
哈迪斯是一名坦克英雄,需要承受敌方的物理攻击,因此在天赋点数分配中,可以优先加点物理防御。在前期,可以选择加点物理防御和物理防御成长,提高哈迪斯的物理防御能力。在后期,可以选择加点物理防御和物理防御穿透,进一步提高哈迪斯的物理防御能力。
三、法术防御
除了物理攻击,哈迪斯还需要承受敌方的法术攻击,因此在天赋点数分配中,可以适当加点法术防御。在前期,可以选择加点法术防御和法术防御成长,提高哈迪斯的法术防御能力。在后期,可以选择加点法术防御和法术防御穿透,进一步提高哈迪斯的法术防御能力。
四、冷却缩减
哈迪斯的技能冷却时间较长,因此在天赋点数分配中,可以适当加点冷却缩减。在前期,可以选择加点冷却缩减和技能加速,提高哈迪斯的技能释放速度和连招能力。在后期,可以选择加点冷却缩减和技能强化,进一步提高哈迪斯的技能连招和输出能力。
五、其他
除了以上几个方面,哈迪斯的天赋点数分配还可以根据个人游戏风格和队伍需求进行选择。例如,如果需要提高哈迪斯的控制能力,可以选择加点减速和眩晕;如果需要提高哈迪斯的输出能力,可以选择加点物理攻击和法术攻击。
总之,哈迪斯的天赋点数分配需要根据个人游戏风格和队伍需求进行选择,可以优先加点生命和物理防御,同时适当加点法术防御和冷却缩减。在游戏中,还需要根据实际情况进行调整和优化,提高哈迪斯的战斗能力和生存能力。
铁甲雄兵等哪一款值得玩?
你好!身为一个这类游戏热爱者,个人是推荐你玩《铁甲雄兵》的。
原因如下:
虎豹骑这个游戏目前已经算是凉了,已经很久没有策划管理了,可以说已经被放弃了,现在就只剩个服务器在那里,游戏倒是可以玩,但是更新后续内容没有了,而且随时可能关服,现存玩家也很少了。
战意的话不要看他23号刚开的公测,其实这个游戏很脏,做了七八年测试了十来次,去年有一次不撤档吧,然后就被放弃了,扔了一个服务器那里。今年公测之前匆忙的进行了十几天的测试,除了加了很多氪金内容之外,没有其它大的改善。目前重新运营的话,可能是说网易那边现在手上没什么牌可打,从垃圾堆里翻出来一个游戏加了些氪金内容方面发挥它的剩余价值,就拿出来公测了。其游戏内部职业,军团平衡都还没有做好。而且他这次出来也很匆忙。不得不说的是充值活动倒是做得很好,让人一眼就看出来的是一波流。
《铁甲雄兵》的话当年其实是四个同类游戏中最不被看好的一个,如今他就成了更好的一个,不在于它特效有多好,只是在于它有一个好策划。
首先就公平而言,这里是做的毫无疑问的各个武将军团做的较为平衡,花钱也不加战斗力,只是让你变帅变漂亮。
其次就更新内容而言,每月固定更新三次以上,以及一个新武将绝对是让人有体验感的。
最后它一直在不断改善自己的缺点,最近又在招募引擎开发员,应该是要就游戏打击感方面进行更深层次的加强。
虽然说里面有的皮肤可能看起来不太舒服,但是就可玩性而言,它无疑是最强的一个目前。
用誓死不屈造句?
一、奔腾不息的江水见证了太平军顽强抵御外敌,誓死不屈,抗争到底的英雄气概。
二、文天祥被俘后,誓死不屈,对敌人的威逼利诱,均以正义斥之。
三、也不是近日来和自己相战中的,那种誓死不屈。
四、当他从天才沦为废物,当他家族被灭,当他爱人被夺,他应该何去何从?在这万念俱灰的时刻,是誓死不屈?还是苟且偷生?
五、那金翎鹰王显然能够明白易扬的意思,可是它发出一道剧烈的抵抗,誓死不屈!不愧是金翎鹰王,高傲的它不至死都不愿意交出灵魂契约。
六、什么条件?该不会是叫小爷我以身相许吧?告诉你,我可是良家妇男,誓死不屈的……七、刀光剑影,利箭如雨,一位披头散发,盔甲破碎,血染雄躯,手持厚背战刀的青年率领残军浴血抵挡,誓死不屈。八、然而,一进南陵县县城,张恒就立刻大声嚷嚷起来,只见张恒在囚车之中,昂首挺胸,一派誓死不屈的坚贞模样。九、下方数千玄武宗***身躯猛然站起,身上战意更浓,更有誓死不屈之意凝聚。
为何即使再热也不能脱盔甲?
冬天卸甲还好,夏天刚打完仗就卸甲那就是自己找死!因为古代的军营中有一种可怕的疾病——卸甲风!
战国的魏王豹、五代的李存孝、明朝的常遇春都曾因为打完仗后贸然卸甲而患上了这一疾病。其中,魏王豹和常遇春因此病而死,李存孝被人一激之下保住了性命。
可怕的卸甲风:三人染上,两人身亡魏王豹是秦末汉初的群雄之一,是战国末期魏景湣王的儿子。秦国灭亡魏国后,魏王豹逃到了楚国,自立为魏王。秦朝末年,楚汉之争,项羽大封诸侯时,册封魏王豹为西魏王。
后来魏王豹在楚汉之间摇摆不定,他先叛楚归汉,后来又叛汉归楚,被汉王刘邦派韩信前往征伐。
在战场上,韩信与魏王豹大战了三天三夜,不分胜负。后来魏王豹回到军帐后,感染了卸甲风死亡。
李存孝是五代时期晋王李克用手下的大将,他骁勇善战、精于骑射,可谓是有万夫不当之勇!
有一次,他独自一人力敌五路诸侯的二十八员大将,将十五名大将斩于马下。这场战争之后,李存孝累得不行,回到军营的他立马脱掉了厚重的铠甲,并连喝三大杯冷酒。不一会儿,他就重重倒地、口吐鲜血、人事不知,原来是中了卸甲风。
李存孝患病后,只得卧病在床休息,他手下有一名副官名叫康君利,他嫉妒李存孝的勇武,想趁此机会激怒他,致他于死地。于是便对他说道:
“自汝染病之后,新来一将,姓高名思继,有万夫不当之勇,吾被他杀败七十二阵。今日老父引领五百家将,十二太保出阵,又被杀败大半。看来世上英雄,只有此人,兄弟虽然人称好汉,亦不及此人矣!”
李存孝听后勃然大怒,气得浑身发抖,谁知一场气生了后,他汗流浃背、遍体生津,卸甲风就这么好了。
明朝的开国大将常遇春就没有这么好运气了。
常遇春是明朝的开国将领,他早年跟随朱元璋南征北伐,凭借着自己的勇武和善射,常遇春立下了不少汗马功劳。据说他一生未曾败北,其才干能统领十万兵众,所以也得了一个绰号叫“常十万”。
洪武二年七月,常遇春率军攻取了元大都和元上都后,率兵班师回朝,在行军至柳河川时患上了卸甲风,不久便病逝了,享年四十岁。
到底什么是卸甲风?卸甲风这么可怕,那么到底什么是卸甲风呢?
卸甲风中的这个“风”字,不是指自然界的风,也不是指风潮、跟风,而指的是“中风”。
这种中风的原理说起来也十分的简单。
在古代,士兵们行军打仗都会穿上厚厚的铠甲来防御冷兵器的袭击,减少伤害。在战争或急行军结束后,由于剧烈运动,再加上铠甲不透气,士兵们的身体就会分泌出很多汗水,燥热难当。这时候,如果有士兵贪图凉爽立即卸下盔甲,甚至卸甲后立刻饮冷水、冷酒,那么他们很有可能就会患上卸甲风。
在中医看来,这是因为人体在大汗之后,腠里不固,风邪易侵,继而导致拘束经络,使筋脉拘急,最终导致气血不通,是“中风”的一种。由于它的形成原因是卸去盔甲造成的,所以便被称为“卸甲风”。
从现今的医学理论和西医理论来看,这是因为人体运动之后,血液循环加快,陡然遇到寒冷的***后,肌肉会产生一种无菌性炎症,即“腰背肌筋膜炎”。
所以古代军队在行军或打仗完后,将军们都要求士兵们不能立即卸掉盔甲,即便是再热再累也得忍着,就是为了避免他们患上卸甲风。
知道有卸甲风,为什么还要卸甲?虽然古代医疗卫生水平比较落后,但对于卸甲风这种疾病,人们还是有所了解的,尤其是在军队中,那是必备的一个知识。
既然将士们知道有卸甲风的存在,那为什么还有人会冒着生命危险强行卸甲呢?这主要是因为太重、太累、太热的缘故。
早在原始社会时期,铠甲就已经诞生了。原始人为了抵御野兽的进攻以及部分植物对人体的伤害,将藤、木、皮革等围在身上,这就是最初的铠甲原型。
到了先秦时期,人们用皮革制造铠甲的技术已经十分成熟了,做出铠甲能够覆盖身体的主要部位。战国末期,随着冶铁技术的发展,铁制的铠甲开始出现,后来成为了封建时期铠甲的主要形制。
那时候的人们将铁块锻成甲片,然后退火脱碳,使其具有韧性,最后再用皮条、牛筋、铆钉进行组合,一套铠甲就完成了。
铠甲的形制在历朝历代虽然有所不同,但逗离不开一个字,那就是“重”!
《释名·释兵》中有言:“铠,犹铠也,坚重之言也!”这句话正好说明了铠甲厚重的特性。
毕竟这玩意儿是保命用的,做得太水的话很可能会因此而丧失性命,所以是不能偷工减料的。
那么古代的铠甲到底有多种呢?
经考古发现,汉代的铠甲约有22斤重,唐代的铠甲超过了30斤,宋代的步人甲则重达58斤,明清时期的铠甲也多在40斤左右。先秦时期的藤甲、皮甲总体来说较铁甲轻。
这么重的铁疙瘩套在身上,而且还有长矛、弓箭等兵器,一个普通士兵身上的负荷怎么也得有个50来斤。
背着50来斤重的东西,到处奔跑和人打架,有多累是可想而知的。
另一方面,铠甲不光重,穿上它后不仅累,而且还热。这主要由两个原因造成的:
一、铠甲是由铁制成,密封性较好,透气性差,再加上铁是热的良导体,一旦阳光照射,铠甲内人体的温度会迅速上升。尤其是在夏天的时候,里面简直如蒸笼一般的存在。
二、铠甲不仅有铁片,其内部还衬有棉花、布料的,这主要是出于舒适性和保暖性两方面考虑。因为古代大多数在秋冬作战,所以让铠甲有保暖作用是十分有必要的。
当将士们行军打仗完后,剧烈的运动会产生大量热量,再加上厚重铠甲吸热不散热,这种滋味是真的不好受。
而且将军的铠甲都是特制的优良铠甲,铁片更厚、铠甲更重、棉花更多,所以自然也就更热了。
在这种又累又热的情况下,便会有人忍不住卸甲,所以便会出现患上卸甲风的情况。
卸甲风在我们日常生活中也会出现卸甲风不仅存在于古代的军营中,在我们现今的日常生活中,它有可能会出现。
记得小时候在外面和小伙伴们疯狂的玩耍,累的满头大汗,回家后,奶奶都要叮嘱我们:再热也不能脱衣服,也不能喝凉水、凉茶,更不能吹电风扇、洗冷水澡,要等身体凉下来后才能干这些。
这就是害怕我们患上卸甲风!
现如今,很多人在夏天的时候热得满头大汗的时候,会吃冰棍、冰西瓜、冲凉等来给自己降温。但我需要叮嘱一句的是:
给自己降温要慎重,当心患上卸甲风!
【文/若木 图/ *** 】
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