pubg出新游戏了吗,可能2030年的游戏主题是丧尸或者是僵尸吗?
会,王者荣耀的巅峰时期在2016,2017年,2018年突然火爆的吃鸡,玩家一下子流失不少,接着第五人、明日之后等等游戏层出不穷,虽然明日之后已经凉了,但是吃鸡游戏依旧很火爆。近日王者出了几个新的游戏角色,其中西施就被骂得很惨。王者不停上新英雄和更新游戏,就是要不断吸引留住玩家。但是王者的段位匹配不确定性很大,玩家热情不断被消耗,而新游戏也不断开服,比如人类一败涂地,绝地求生海外服,明日方舟,方舟:生存进化,暗黑复仇者3、地球末日生存、现代战争5,闪光暖暖,逆水寒等等,这些游戏都在不断瓜分游戏市场。未来的游戏主题可能会以类似于吃鸡,暗黑复仇者、足球盛况这样的竞技热血动作为主,同时休闲娱乐的养成游戏比如浮生为卿歌、逆水寒、剑网3,闪光暖暖,恋与这样的,可能也有智能智益类游戏,将学习与游戏完美结合的等等。我上面提到的游戏有兴趣的朋友可以去ourplay 下载玩玩,很多海外正版游戏,会让你发现游戏世界是如此之大,而不同国家开发的游戏又是不同风格,能在游戏中了解不同国家的文化。
有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
每一个能让我们觉得玩很久甚至一辈子的游戏都是一种信仰。曾经有人以为王者荣耀可以让他们玩一辈子,吃鸡游戏出来之后,他们就转战吃鸡放弃了王者。所以说,我觉得信仰始终是一种信仰,而不可能存在。能让我们觉得我一辈子甚至很久的游戏是不可能存在。存在也只是存在一段时间里有这样的想法,但是在游戏更新之后想法就会被现实所冲击。
下面我来说一说,目前为止让我感觉我可以玩很久的游戏。
创造与魔法创造与魔法是英雄互娱旗下的一款开放世界大型网络游戏。这款游戏为什么感觉让我可以玩很久因为它都是分时段更新的,所以说这款游戏我在它更新之后会玩一段时间,然后就放在那里不怎么玩,但是他再次更新之后出来新的内容我就会继续体验。这款游戏可以说我要的是一种跟随感。
创造与魔法这款游戏里,他有完善的坐骑系统,完善的装备系统,完善的宠物系统。这款游戏里做基友,黑马,独角兽陆行鸟等等。战斗宝宝有恐龙,虎王,狼王等等。
创造与魔法是一款开放型的游戏,在游戏里我们可以建造房子,建造自己所喜欢的房子,在游戏里我们还可以烹饪食物,制作不同的美味佳肴,在游戏里还有具有休闲模式,我们可以没事钓,钓鱼也有战斗模式,没事了,我们可以和敌人战斗,而且这款游戏还可以爆别人的装备,还可以偷别人的家,感觉就是游戏体验非常的完善。
这款游戏制作的非常的完美,但是它也限制了我们,付出一定时间之后,每一个人都可以会当凌绝顶,一览众山小。虽然他有不足,但是我可以跟着他慢慢进步,所以说这款游戏我感觉是可以让我一直玩下去的。
开心消消乐开心消消乐这种游戏,它是一种休闲类的游戏,玩这种游戏,没有压力,只有虐心。这款游戏在我们闲来无事的时候可以开一把游戏进入快结束也快,不费什么时间。
开心消消乐这款游戏也是不会给他卸载,但是可能会很长时间不玩,但是心里有他的位置,闲的没事就去摸两把,忙了我就不送他,这种游戏没什么瘾。因为这种游戏轻松,所以我们也愿意陪着他,一步一步的走下去,他不会多么的火,但是他也不会多么的拉。
我在这里想问一下,你们的手机里还留有开心消消乐吗?如果有的话下方留言我们说一下好吧。
我的游戏里还有绝地求生-刺激战场,王者荣耀,球球,飞车因为我是一个游戏迷,但是这种游戏其实我就留在手机里,有朋友叫了玩一玩,平常也不怎么玩。说不定哪天就给他卸载了,也说不定呢,真是应该也不会都会留一些,玩了咱们就一起玩玩对吧。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!!美国大财团还能容的下他吗?
限华为禁腾讯这样的反中行为,是特朗普为选举需要而打的牌。实际上,任何一个政策,在美国都是有支持和反对者,为政者主要是考虑哪个可以更好地得到选民的支持,尤其是大选当前。金主的关系当然要维持,但可以在当选之后。
要理解特朗普一意孤行的原因,是需要了解他的初衷和目的,不能人行亦云。中国人目前自认为了解的特朗普,其实是西方知识界构建出来的。比如,在西方媒体和知识界,川普有很多封号:种族主义、民粹主义、反全球化分子、贸易保护主义、孤立主义等等,不一而足。
然而,美国政治是万花筒,政治人物都是孙悟空,极善变脸,你选择一个侧面,肯定会忽略整体情况。上面的这些界定,是激进左派和进步主义者封的,是依其自有标准做出的判断。当然,这其中也有权力斗争、抹黑甚至是妖魔化对手的考虑和需要。造成一个事件的原因总是多方面的。
从美国立国精神来看,开放是深入骨髓的。特朗普是想通过重新调整全球化的秩序和规则,来构建一种新的全球化。增加关税,不是外界贴的贸易保护主义标签,其实摧毁对手贸易壁垒的手段罢了。所以,他不会走向孤立主义,他追求的是传统保守主义的以对美国文明的优越感、使命感和超强实力为基础的霸权和领导地位。
另外,特朗普也是要调整所谓的文化多元主义。这个主义临界点在在上世纪六七十年代时。自此之后,它逐步发展出它的极端形式,即多元文化主义。此后就渐渐跑偏:极度文化多元性价值,并把文化多元化本身当作终极目标;引申开来,主流文化遭遇无厘头贬抑;而欣赏、推崇甚至崇拜少数族群、宗教,甚至是社会弱势和边缘群体的文化,则成为时尚和潮流。
无疑,在这种自虐之下,此前的主流文化在本国受到了不公正的严重侵蚀和削弱。本固才能邦宁。而自毁长城只会带来文明的危机和衰落。特朗普反对的正是这种自虐、自残与慢性自杀的行为类型的多元主义。
所以,客观而方,特朗普“让美国再次伟大”就是要停止这种无意识的自杀行为,以使美国文明可以重振自信,从而重现辉煌。
基于此,许多美国人可能意识到,也许只有像特朗普总统这样的回调国家政策和立场,才能使百年首强的美国具有再次发展的国内动力和国际竞争力。也因此,或许美国大企业不会反对特朗普的政策,更可能,即使反对也无效。
你玩过时间最长的游戏是哪一款?
整个4399有那么多联网游戏、单机小游戏,但是唯独赛尔号我是唯一一个从2009年开始一直坚持到现在的游戏,不知不觉中才发现时间已经过了这么久。现在想起来,曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,比起现在的游戏互怼,打不好就喷,挂机行为等等。感觉在那些年才是一个文明游戏的时代。
初识赛尔号:那是09年后半年秋季开学前期,我已经是一个即将迈入六年级的小学生。虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF,我们就是第一批玩家))但是最后感觉不到充实感,除了射击游戏还有点感觉,最让人觉得后悔的就是玩回合制,辛辛苦苦练一年,瞬间被盗直接解放。游戏体验一般,跟班上的小学生很多人聊不来。
不知不觉,QQ农场的兴起了。那是08年地震后放假,大约有一个月左右(现在想起来好久没有放过这么长的假期了)。开始玩网页游戏,第一款4399我记得很清楚,是黄金矿工。我和我弟弟一起玩,感觉这个游戏还真有意思。后来再不停的找,于是发现了一款首推的游戏——《摩尔庄园》,从此便开启了我的淘米生涯。(08年出了摩尔庄园、而赛尔号是09年,再次普及。不要再说自己是08年就玩赛尔号了,是你时间记错了)
摩尔庄园可以说当时是非常符合那个年龄段我们的口味,再加上它不氪金(玩过回合制的网游玩家应该知道,10块钱根本在那里面没多大作用。但是一个网页游戏就不一样了),可玩性高,你可以随意决定你要玩什么,而且更新快,每周都会出新的东西(回合制网游每天的循环跑环,对于一些梦幻职业搬砖的玩家来说,现在是不是想起来都恶心)。所以瞬间就占据了主导地位,而QQ空间游戏的兴起也是为页游推波助澜。
就这样稳定了一年之后,突然学校就开始传起了一股“赛尔风”,都听他们说,一个学校差不多都在说。真的是把那游戏给传成神了,什么烈焰猩猩、钢牙鲨、同生共死无敌之类的,听的人是神乎其神。所以诱惑力就强了,越发想知道那是什么游戏。而带我入门的就是我的同班同学,后来进去才知道,这也是淘米游戏,而且还是一号通用,于是理所应当的就登上了这条船,这一走就是九载。
赛尔号起航:登上赛尔号之后,那时候人就已经很多了,而我进入的时候刚好是第一届精灵王争霸赛,和同学一样选了海啸队,结果后面就夺冠了。还搞了一只【帕诺】(知道这个的就是老玩家),前期选了伊优,当时就感觉这个精灵怎么那么可爱(神奇宝贝我是知道的,而且当时天天追番,感觉伊优也差不了多少),当时就开始不断抓精灵,第一只抓到的野生是贝尔。可能是因为感觉海洋星好看吧,之后才抓的皮皮。
当时就不停的给各种精灵升级,就是为了看不同精灵的形态。于是就普遍精灵等级相差不大,都是30级左右,感觉一个巴鲁斯进化的好费劲,后来才知道有经验分配那个东西(可恨)。初次打利牙鱼的时候抓了一只尼尔那可真是高兴,毕竟很多人还是没有的。于是每天蹲守一小时的稀有精灵,抓到了小豆芽、莫比,林克实在是遇不到。一周就上手了这个游戏。
然后就是我的那个同学是个大神(现在这么叫),当时差不多一只80多级的艾斯菲亚几乎无人能敌(队伍差不多也是70多级的水平),然后就突然就入手了一只雷伊。那个精灵这是帅啊,当时是55级,我上船的时候它还在,是SPT感觉比较强悍的精灵,见一只秒一只。然后我们天天一起就讨论打法,大家一起练莫比,我花了一周时间把它从31级练到68级,然后他帮我打,我就旁边看着,那天下午终于给打过了。然后我也就成了一个学校为数不多拥有雷伊的赛尔,那个拉风现在都没得说,身后小弟一群群(现在即使是王者荣耀你上了王者,还是依然得到某些来自钻石或者低段的嘲讽)。
上游戏把雷伊跟随,然后就有很多赛尔加你好友。打了之后不久雷伊就走了(雷伊的异变),然后突然就绝版了,成为了少数拥有雷伊的玩家,这使得我们三个有雷伊的更显得厉害(还有一个小胖也被帮过了)。然后就每天八卦,直到主线继续走,黑暗螳螂和光明螳螂现世。那个吹更是无解,最典型的就是“光明螳螂半夜十二点在克洛斯星抓”这样的传言也是真有人信,当然我也信了,第一次蹲到11点结果服务器关了。然后第二天就从班上知道了还有“夜间版”这么一说。
以前的夜间版也是人流量大,现在的夜间版哪有人,估计点都点不开了,我也没试过。然后赛尔号玩家就越来越多,越来越多,有的时候连服务器也要翻好久。自从NONO这个东西出来后,很多赛尔的水平都开始提升了。精灵王之战也时常能遇到高手,但是玩的早的始终是占优势。
赛尔号强者之路:步入2010,大号被盗的伤痛让我冷静了一周,雷伊、还有一些绝版套装、基地套件和主线精灵的丢失是真的有一种只要能还给我,什么都可以。
最后还是选择了重练,2月16再次上船,也就是现在的这个。刚练不久,就出了新的系统——融合精灵。50多级的巴鲁斯还有点犹豫,但是后来被一个40多的鲁斯王给干掉之后,毫不犹豫的就去融合了。从此赛尔号便走上了更强的路,主线哈莫雷特的出现、贾斯汀重铸、雷伊归来、雷伊的宿敌等等。2010留下的,还是给人不少留念,2010前半年可以直接用融合精灵概括。
后半年也就是年末的时候登场第一个梦魇级魔王——咤克斯主线,露西欧星的毁灭,让赛尔号迈向了新的宇宙。从此之后,卡修斯、布莱克虽说都很有意思,但是却失去了当时的那种感觉。
至少赛尔号九年历程过来,像我这样从一开始留到现在的还是有不少。
腾讯已拿到绝地求生?
于情于理都不会取代英雄联盟。
从运营的角度来说,腾讯代理了绝地求生,而很大概率上绝地求生依旧会延续steam上的付费模式,选择买断制的付费方式。其实买断制的模式对于游戏玩家来说是较为实惠的,但对游戏公司来说却不利于其后续的受益,而且随着玩家购买游戏的人数越来越少,而腾讯还要支持游戏服务器的日常运行维护和更新,这对公司来说都是不利的。
因此我认为按照腾讯的计划,绝地求生在国服的全盛周期应该在2到3年左右,在往后其实这个游戏的受益是呈边际效益递减的状态的。举个最明显的例子,暴雪的守望先锋,在刚出来的时候火爆程度绝对不下于绝地求生,而且那时候守望先锋价格更贵,现在呢?守望先锋热度已经有了非常明显的下降,但是毋庸置疑,守望先锋所赚的钱足够支撑暴雪给玩家提供游戏的各种服务两到三年的时间!我相信,绝地求生应该也是这么个运营计划。
而英雄联盟呢,他作为一款免费游戏,却能够依靠玩家不断的购买皮肤的现金外观来持续增加收益,只要拳头不断的出新皮肤,出新英雄,那么英雄联盟就能不断地位腾讯创造收益。从长远角度来看,英雄联盟的受益绝对是会高于绝地求生的。而且,英雄联盟到现在为止,已经形成了一个非常完善的产业链,职业赛事,职业战队,国际影响力,这些都不是绝地求生一朝一夕所能达到的。
因此总的来说,绝地求生可以给腾讯带来短期的受益,但是从长期来看英雄联盟依旧会是腾讯主要的游戏受益来源!
而且这里给大家爆个料,国服的绝地求生不会那么快和玩家们见面了,据腾讯内部了解,绝地求生在国内审核受阻,腾讯正在加紧和蓝洞讨论如何在国服修改游戏中的一些内容。而且绝地求生很可能在国内会改名,而且游戏中的许多画面和内容都会被和谐很多。比较可能的是在18年中旬会上市,但也不排除可能到18年下旬。我担心的一点是等到国内绝地求生上线了,这游戏已经不火了,因为那时候英雄联盟夏季赛开始了,玩家必定会有一部分回归英雄联盟了!