不可描述的游戏,全家一起玩的游戏有哪些?
主要是看父母是否用心的和孩子一起玩,一起画画也是,一起去游乐场疯跑,一起完成作业,一起学习手机小课程,一起玩电脑游戏。
真的用心了才是亲子互动。
有几款亲子互动的小游戏,给宝贝放电的同时还能促进亲子关系
1
胶带蜘蛛网
适合年龄:1岁+
玩法:找一个家里的过道,然后像蜘蛛
网
一样,将胶条悬空随意贴成若干轨迹。孩子们将手中的小车或者小人偶扔出,如何能让它们通过障碍而不被粘住,要考验小朋友的手眼协调能力了,咦,是不是很心动呢?
注意事项:
在选择“子弹”时要慎重,尽量选择轻巧的小物件,避免砸伤其他东西。
2
胶条游戏场
适合年龄:2岁+
玩法:利用布胶带在家中的客厅、厨房、卧室
、地板、沙发、桌椅布局自己的游戏场。可以“设计”出停车场、盘山路等不同场景。胶条在手,轨道想怎么布局就怎么布局。
注意事项:
胶条可选用容易清理的布胶条;父母可
以给宝贝开放全空间,也可以设置一定的游戏区域,在这个区域里,宝贝怎么折腾都可以!
3
穿越火线
适合年龄:2.5岁+
玩法:在家里找个过道,用布胶带贴到两边做为路障,让孩子穿过胶条路障但是身体不能碰到胶条。这个游戏特别适合家庭聚会时给孩子们玩,你会看到他们各种有趣的姿势。
4
胶条迷宫
适合年龄:2岁+
玩法:爸爸妈妈们在地板上贴出迷宫,设置好出口,让孩子们试着去走出迷宫吧!
可以设置大一点,让宝贝踢着球走迷宫;
也可以让宝贝拿着画笔画出走出迷宫的路线......
5
脚踩泡泡膜
适合年龄:6个月+
玩法:用布胶条将泡泡膜固定在地板上,让孩子去踩,当小脚丫与泡泡膜进行亲密接触时,会是什么新鲜的感觉?这个充满***的小活动一定会让小朋友爱上的。如果室内的温度还okay,可以让孩子脱掉袜子去踩踏,很有利于他们的触觉发展哦。6-12个月的孩子可以在泡泡膜上面爬行;1-1.5岁的孩子可以让大人扶着在上面走;1.5岁以后的孩子就可以自己在上面走了。
6
推球游戏
适合年龄:2岁+
玩法:用布胶带在地板上设置一圈圈的区域。让孩子在一定距离外用小手将小球推动,看看小球能停在圆圈的哪里。可以将目的地分区域
设置得分,全家一起来玩,看看最后谁的得分最高?
7
分类游戏
适合年龄:2岁+
玩法:利用布胶带在地板上设置出不同的区域,再用卡纸写上这里放什么形状的东西。让孩子根据卡纸的要求将家里的东西进行分类。
也可以直接布胶条贴出形状,让宝贝直接将对应形
状的东西放进去。
8
胶条步道
适合年龄:1.5岁+
玩法:父母在地板上贴出任意的几条路线,让孩子们按照轨迹去行走,可以培养他们的平衡能力哦,大一点的孩子可以用吸管吹球,让小球按照轨迹行进,也是非常好玩的游戏。
9
时钟滴答
适合年龄:2.5岁+
玩法:用胶带在地上围成一个圈,贴出时钟点,让孩子用身体去摆出具体的时间。不仅让孩子认识时间,还能锻炼孩子的身体,也是一个学玩
结合的游戏。
注意事项:
刚开始玩的时候,可以先从简单的时间开始,例如3点、6点、9点......然后再去认识其他的时间点。
10
胶条画画
适合年龄:2岁+
玩法:这个游戏需要比较可爱的彩色胶条。宝贝可以把胶条粘到一张A4纸上,区分出不同的区域,然后再用蜡笔给不同的区域涂色、作画。他们还可以直接用胶条在纸上粘出想到的造型。
你是否和陌生人发生过极度尴尬的事情?
跟一个聊了两次天的女孩睡到一张床,
作为一名时代好青年,当然我们肯定会发生点什么。
记得那是一个月黑风高的夜晚,乌漆麻黑的高铁站,一个妹子穿着短裤坐在一个行李箱上面。
我一靠近,你是某某吧,随后把电脑拿给她,自己进站取票。取完票,我们一同踏上去大学的路途。
正如你想象,为了省钱,我们计划入住一个房间,在出发前,我一直在找宾馆,但总是不尽如人意,后来她闲我墨迹,直接开定,一个民居,接送,一张床。
入住后,为了避免尴尬,我主动要求先洗澡,然后把薄被子盖在肚子上,她自己带薄被子了,在旁边也盖上。
后面就***了。
大半夜,当我睡的很踏实的时候,我感觉眼前有一个影子在晃动,随后胳膊上有东西在动,当时我就吓坏了,🌚🌚🌚。我睁开眼,然后发现是她,我主动往床边移动,胳膊都垂在床边。之后我问她想干嘛,她居然很开心,又往我这边移动,她告诉我,她害怕我冷,摸我就是感觉一下我的体表温度。
妈妈呀,快给我抱走吧😭😭😭,我还是纯情小***。干嘛那么***!
之后我又主动往边上挪,她居然抱着被子靠过来。给我吓坏了。🌚🌚🌚非拉着我聊天。(她比较激动兴奋,第二天就要迈入大学)
看着郑州窗外迷离的霓虹灯,俩大一新生开启了对未来美好生活的憧憬。想象着第二天就将迈入大学的殿堂。
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。有什么好玩的联机游戏?
可以和好友联机玩的好游戏有哪些?
我们都知道游戏可以一个人玩但是实在是太无聊了,如果和好友或者身边的同伴玩还能增加不少乐趣,还可以分享游戏经验.技巧.游戏的打法等。
首先说说电脑版的能和好友联机的游戏。
第一人称射击:cs,cf,使命召唤。网络联机游戏只要有时间或者无聊的时候就可以玩玩。除了上面的射击游戏,还有几款金典的射击游戏最值得我回忆了:魂斗罗,合金弹头。
赛车:极品飞车系列
我从极品飞车1玩到现在最新的极品飞车20。 这游戏可以和好友联机,热爱赛车游戏的玩家可以玩这款游戏,操作挺简单的。
动作角色扮演:暗黑破坏神、泰坦之旅、地牢烈手等游戏。
这些游戏太经典了,全部是我小时候发售的游戏啊!
你们知道游戏是怎么做出来的吗?
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
扩展资料:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。