在传统教育模式中,课堂往往是单向的知识传递,而学生被动接受,随着教育理念的革新,越来越多的教师开始尝试将游戏化学习(Game-Based Learning)融入教学,以激发学生的兴趣和参与感。张昌老师因其巧妙运用热门卡牌游戏《三国杀》设计课堂活动而备受关注,他通过游戏与学科知识的结合,不仅让课堂变得生动有趣,更培养了学生的策略思维、团队协作和历史素养。
张昌老师的“三国杀教学法”
张昌老师是一名中学历史教师,他发现学生对三国历史的兴趣往往停留在表面,而课本上的文字叙述难以让学生深入理解人物关系和时代背景,他尝试将《三国杀》——这款以三国人物为原型的策略卡牌游戏引入课堂。

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角色扮演与历史代入
在游戏中,学生扮演曹操、诸葛亮、孙权等历史人物,通过技能卡牌体验人物的决策逻辑,张昌老师会引导学生分析:“为什么‘奸雄’曹操的技能是获取他人手牌?这与他的多疑性格和历史事件有何关联?”这种角色扮演让学生从“被动听讲”变为“主动探究”。 -
策略思维与学科融合
《三国杀》需要玩家计算概率、权衡利弊,张昌老师借此融入数学中的概率统计知识;而游戏中的“锦囊牌”(如“无中生有”“顺手牵羊”)则成为语文课成语教学的素材,学生甚至自发研究三国演义原著,对比游戏与史实的差异。
游戏化学习的教育价值
张昌老师的实践印证了游戏化学习的三大优势:
- 提升参与度:学生注意力集中时间显著延长,课堂讨论更加活跃。
- 跨学科能力培养:历史、数学、语言表达等能力在游戏中自然融合。
- 情感共鸣:学生通过游戏角色共情历史人物,理解乱世中的抉择与代价。
争议与突破
这种教学方式也曾引发质疑:“游戏会不会分散学习目标?”张昌老师的回应是:“关键在于设计——游戏是工具,而非目的。”他通过明确的规则限制和课后反思环节,确保游戏服务于教学目标,学生需撰写“武将技能与历史真实性分析”报告,将娱乐转化为深度学习。
启示:教育的未来需要更多“张昌老师”
张昌老师的创新实践为教育者提供了宝贵经验:
- 打破学科壁垒:知识本无边界,游戏可以成为连接的桥梁。
- 信任学生的创造力:当兴趣被点燃,学生会自主探索更广阔的世界。
正如一名学生所说:“以前觉得历史是‘死’的,现在才发现,每一张卡牌背后都是活生生的人。”或许,这正是教育最美的样子——在乐趣中唤醒求知欲,在互动中传承智慧。
张昌老师的“三国杀课堂”证明,教育无需拘泥于形式,只要敢于创新,即使一副卡牌,也能成为打开知识之门的钥匙,而他的探索,也激励着更多教师思考:如何让学习真正“活”起来?