超级变态征途手机游戏,有哪些手机和电脑都可以玩的游戏呢?
在游戏鄙视链的环节中,有这么一环,PC上的端游玩家与手游玩家互相鄙视,PC玩家认为手游太简单,手游认为PC不能随时随地的玩没有便捷性。但是大部分玩家还是既想在电脑上游玩,享受更好的音画体验、操作手感,又希望可以在手机上随时随地玩游戏?没问题,正经小弟帮你实现!今儿就为大家盘点那些不仅在电脑手机都能玩,还玩起来一样***的游戏!两手都要抓,两手都要硬!
荒野行动
☆双端内容同步更新
☆保证公平,服务器相互独立
《荒野行动》作为网易的大逃杀类手游,不过对于很多习惯了PC端游戏的玩家来说,手游的屏幕、操作方式等都需要一定的适应时间。因此,网易顺应需求很快就出了PC版本,内容也将和移动端同步,整体玩法和世界观依然将以维和演练为大背景,玩家将以维和特种兵的身份进入到小岛上,参加维和的军事演习备战和维和士兵选拔。
移动端
为了进一步保证游戏体验的公平性,PC版将设置单独的服务器,和移动端服务器分隔,玩家可以在游戏中尽情畅玩,不会因为游戏平台和操作方式的不同而影响游戏平衡性。最重要的是,PC版对电脑的要求较低,配置、网络等都将不再成为阻碍享受游戏乐趣的理由。《绝地求生》那么难玩到,那么不如来玩《荒野行动》吧!
炉石传说
☆手机版和电脑完全同步
☆操作细节上略有差别
《炉石传说》作为一款风靡全球的卡牌游戏,当然必须是PC、手机都能玩的爽!无论我们使用ipad、电脑还是安卓设备,彼此之间任意切换也不会影响到我们的卡牌,手机版和电脑完全同步,无论在哪里都能来一把。
PC端
不过,PC和手机两个版本在操作上还是略有区别,在电脑使用点击完成的动作,在手机版中变为拖拽。以攻击动作为例,PC版只需要点击随从或是技能,再点击攻击目标便可以完成技能释放,而手机版则不同了。我们在用手指点击随从或是技能的过程中,直到将箭头拖至攻击目标时,方能松开手指,否则无效。此外,手机上是看不到棋盘上的一些彩蛋。当然啦,用手机玩《炉石传说》有一点特别不好,你试过打到一半来个电话的痛苦吗?
移动端
终结者2:审判日
☆PC版游戏内容延续手机端,但更为细腻
☆PC版有专属服务器,手机玩家也可挑战
《终结者2:审判日》是网易出品的快节奏枪战竞技手游,自从推出以来受到了广大玩家的喜爱,然而手机屏幕毕竟尺寸有限,许多习惯PC端游戏的玩家难免感觉操作受到束缚,不能尽情发挥。因此,网易特地为此推出了PC互通版,还为PC互通版玩家架构了专属服务器。当然手机玩家对自己操作以及手机运行有信心的玩家,可以进入PC服务器向PC玩家发起挑战。
PC互通版不仅延续了120人同场的超大规模战局和紧张***的战术竞技玩法,同时还借助平台优势,对游戏内容进行了更为细腻的展现。PC版中,视角将更为广阔,视野更清晰,操作空间得以拓展,玩家可以尝试挑战超远距离的火力交锋,感受神***弹无虚发的畅爽!
传送门骑士
☆双端互通,随时可玩
☆手机特别支持4位本地玩家同时游玩
《传送门骑士》是一款RPG沙盒游戏,拥有高清绝美的画面品质和自由创造的沙盒玩法。玩家扮演一位追寻世界之谜的骑士,可以选择战士、法师、游侠这3大职业,踏上了寻找传送门、进入新世界、探秘地下城的冒险之旅。
现在,游戏已经同时拥有PC端和移动端,双端互通,这意味着无论你在哪里,都能进入《传送门骑士》那充满相想象力的世界。手机移动端除了能体验PC端的玩法以外,还增加了多人游戏的功能,在连接同一WiFi的情况下支持多达4位本地玩家,一同探索地底迷宫、建造建筑和克服困难与危险。
光明大陆
☆PC端和手机端服务器互通
☆双端内容同步更新
《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法。
PC端和手机端服务器互通,可以使用同一个账号登录,PC端可以看做是手机端在电脑上登录的工具,安卓和iOS依旧不互通。当然,PC端操作起来比手机要方便很多,所以如果你是用PC版游玩,请谅解一些手机党的操作失误。
梦幻西游
☆电脑版和互通版实时同步数据
☆都采用时间收费模式
《梦幻西游》想必大家都不陌生,作为网易的回合制网游,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在PC上收到众多玩家喜爱。在此背景下,网易研发了《梦幻西游》的手机互通版,在手机上就可以完美体验与电脑版一致的多种玩法。
PC版游戏画面
《梦幻西游》互通版就是是手机上的《梦幻西游》电脑版,玩法、画面、数据都完全相同,游戏时间、活动状态等也都是实时同步的,电脑版和互通版的玩家可以进行实时对话、实时交易、实时组队、实时PK等,不会出现延迟滞后等问题。可以说,互通版是真正意义上你掌中的《梦幻西游》。
手机互通版游戏画面
单机:
和班尼特福迪一起攻克难关
☆欲罢不能的变态难度
☆手机版更难操作,随时随地被虐
《和班尼特福迪一起攻克难关》最近实在是火,变态的抡锤子前进的方式,因为太变态了反而让人欲罢不能,在各大直播平台逼死无数主播。游戏操控难度十分高,并且稍有不慎会从山上掉落,回到零点从头再来。别名有《掘地求升》、《罐男镐手》、《没缸玩个锤子》、《常回家看看》、《bang的前半生与后半生》。
PC版
这下好了,这变态难度的游戏从steam移植到了手机上,大家可以继续尽情虐心了。当然,手机版一样没有存档,而且在手机上的操作,由于手机的特性显得更难了。唯一的好处就是挂在后台想玩的时候拿出来继续玩,真正做到24小时随时随地被虐。
移动版
ICEY
☆移动端为触控操作,打击感依旧不错
☆内容相同,多个平台皆可愉快的调戏旁白君
《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。游戏在Steam平台就已经获得了非常不错的口碑,因此开发商推出了手机版。
PC端画面
在移动端上,操作方式改为手机常见的触控操作方式,打击感依旧很不错,在难度上照顾移动端稍微降低了游戏难度,游戏内容则完全移植到移动端,在移动端和PC上都是不得多见的国产优秀游戏。
移动端画面
去月球
☆令人感动巧妙细腻的叙事方式
☆为移动端重置UI更加适应手机操作
《去月球》是一款经典剧情向RPG游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣。
在手机重置版中,游戏保留原版像素风格,高清化重制的全新游戏画面,完全重制的全新UI界面菜单让其更适应移动屏幕,特别针对手机屏幕重新优化了点触操作,还新增了摇杆操作,自动随时存档,想玩就玩,无压力。
喵咪斗恶龙
☆steam上移植到手机端的萌萌ARPG游戏
☆操作方式有区别,PC操作更加爽快
《猫咪斗恶龙》作为一款从steam上移植到移动端的ARPG手游,初看时,萌萌的人设、画风以及并不复杂的任务和操作,很容易博得玩家好感;随着游戏的不断深入,剧情引发的好奇心、音效动效带来的砍怪的爽***、小彩蛋制造的惊喜等等,都让人沉浸其中,不断升级、探索未知,非常值得一玩。
不过,移动端并没有使用虚拟摇杆的操作方式,而是需要玩家点击地图或是拖拽角色移动。不过游戏的技能使用虽有新意但操作效率却较低:长按呼出技能栏并选择技能,此时时间静止,怪物无法攻击,操作起来相对没有PC端爽快。
成吉思汗时期的国土面积到底是多少?
成吉思汗的版图可以说北至莫斯科西伯利亚地区。
南至宋朝,东到库页岛,西到黑海、里海地区。
1219年进攻花剌子模,也就是巴基斯坦地区,然后版图又增加了一块。
正当宋、金、辽、夏,为了制衡互相勾心斗角的时候。
孛儿只斤·铁木真掌管的一个弱小的蒙古部落,正在崛起。
再用不到一个世纪的时间,横扫了亚欧大陆。
用四十万的军队,灭亡了四十多个国家,征服七百十二多个民族。
消灭敌人总数达千万,征服人口总数达六亿。
结束了宋、金、辽、夏之间的纷争。
铁木真成了蒙古帝国的皇帝,尊号“成吉思汗”。
主席的《沁园春·雪》当中写道,一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。
这里是说成吉思汗的武功韬略绝对是一等一的。
但是由于当时蒙古的背景,导致蒙古打下这么一大片土地之后。
却不知道怎样去治理,不得不说是一种遗憾。
在铁木真小的时候,中原已经是地主阶级中央集权的社会。
而蒙古只是氏族社会,首领是由民主推举而出。
后来开始出现奴隶,说明蒙古即将踏入奴隶制社会。
后来铁木真长大之后,有了一帮拥戴他的人。
在不儿罕山前的桑沽儿河畔,推举铁木真为汗王。
铁木真觉得这个汗位,坐得不踏实。因为无法管理身边的部从。
所以先在自己身边设立类似于中原的官职。
这为向王权社会迈步具备了条件。
慢慢地在铁木真的控制下,这些部下不再像是以前的松散联盟了。
开始忠于铁木真,铁木真建立的王权,开始颇有成效。
铁木真东征西讨,发现自己的部下越来越多。
按照氏族关系控制绝对不行。
铁木真于是设立了百户,千户等军政合一的有建制的机构。
这在落后的蒙古地区,可以说是突破性的进展,意义重大。
在1206年,铁木真的版图东至兴安岭,西到泰山,南到阴山的广大地区。
在鄂嫩河草原,被推举为全蒙古的大汗,号成吉思汗。
这个成吉思汗的意思就是,如同海洋一般的汗。
这时成吉思汗已经建立起来具有蒙古特色的国家制度。
一般来说,一个民族慢慢发展从氏族过渡到奴隶制,再到封建制。
少则几百年,多则上千年, 蒙古却使用了几十年的功夫。
实现了二连跳,直接从氏族社会到了封建社会。
从民族、阶级上讲是一个动乱的时代,但是促进了各民族之间的融合。
虽然蒙古帝国看上去很大,但这还是掩盖不了攻击手段的落后。
不得已采用先弱后强,先临后远,利用各国的矛盾逐个击破。
比如说南宋、西夏、金国三国,首先成吉思汗想灭金。
但是成吉思汗先不打金国,先打西夏。
因为西夏比金国弱,用战争逼迫西夏与金国断交,一块攻金。
采用出工不出力的战术,使得攻金不利。
这就达成了目标,然后以西夏不出力为由,攻打西夏。
西夏灭亡,在与金协商,采用同样办法。
先灭金后灭南宋,这几个国家的灭亡,成吉思汗是没有参与的。
因为他去世了,他的后辈就是采用成吉思汗留下来的策略。
虽然有些许瑕疵,但是还是达成了目标。
有哪些想象力爆表的科幻小说值得推荐?
科幻作品和现实研究早已是你中有我,我中有你。在本文中,五位著名科学家谈到了赋予他们灵感的书籍和电影。
风之谷
《风之谷》
(宫崎骏,1984年)
推荐人:简·扎拉西维奇(Jan Zalasiewicz),莱斯特大学古生物学教授
我小时候很喜欢阿西莫夫、克拉克和海因莱因的科幻小说,但现在重读一遍时,常常感到失望。某些情节确实精彩,但总体上有点沉闷呆板。我当上父亲后,知道了宫崎骏,他的作品就没有那种沉闷呆板的感觉。他创作的电影老少皆宜,不管是年幼的孩子,还是像我这样上了年纪的成年人都能看懂,在理解上也不会有太大偏差。他对历史、政治和环境问题的思考非常深刻和悲观。作为一个研究人类世概念(认为人类正在改变地球的地质环境,会给后代带来不好的后果)的人,我觉得他的作品很能打动人。
《风之谷》的背景是末日后的世界,海洋充满酸性,散发着有毒气体的森林里栖息着模样可怕的巨型昆虫。女主角娜乌西卡属于一个较小的人类群体,他们为了生存而战。娜乌西卡努力保护在其他所有电影中都会被视为怪物的巨型昆虫,并试图让有毒的森林恢复原有生态。她知道,昆虫是生态系统的一部分,不是什么怪物。
我认为,只有少数几位当代流行艺术家的作品反映了人类世的现实和由此产生的后果,宫崎骏是其中之一。他直面困境,但他知道,人类必须迎难而上。生活将继续。我们在那种情况下竭尽所能。我们别无选择,只能在这个被破坏的世界里尽力而为。
《西部世界》第二季截图
《西部世界》
(电视剧,2016年至今)
推荐人:大卫·伊格曼(David Eagleman),神经科学家、斯坦福大学***教授
神经科学的一个重要问题是:我们能否理解智力的原理,从而能在不同的基体上***它们?一个相关的问题是:我们可不可以在计算基体上创造意识?答案不得而知,但似乎是可以的,因为大自然用一千亿个细胞来构建我们有意识的大脑。
这些问题是电视剧《西部世界》的核心,我正好是该剧的科学顾问。故事发生在不久的将来,我们能创造出外貌神态、心理活动和言谈举止都与人类别无二致的机器人。一家公司修建了一个类似美国旧西部的公园,游客可以在那里射杀机器人,跟机器人***上床,和机器人一起冒险。随着情节的发展,这些机器人开始产生自我意识,记起了前世的经历,这给人类带来了***烦。
对于机器人能否产生意识的问题,我们目前既不能肯定,也不能否定,只能说有这种可能。人工智能(AI)的发展道路有很多条。只开发软件而不涉及实体,要更加简单易行,但我们是否希望以及是否能够创造出像人那样的AI,还有待观察。
几十年来,我和同事们一直在撰文讨论这些问题,但当你把想法融入科幻作品时,能吸引到更多的观众。我觉得,《西部世界》很好地将这些问题带入了公众视线。
《星际穿越》中的安妮·海瑟薇
《星际穿越》
(克里斯托弗·诺兰,2014年)
推荐人:乔凡娜·蒂内蒂(Giovanna Tinetti),伦敦大学学院物理学和天文学教授
《星际穿越》描绘了太阳系以外的行星,这是我喜欢该片的地方。我在伦敦大学学院有一支团队,专门研究这些行星的性质,它们通常距离地球几十甚至几百光年。我们开始寻找类似于地球的行星,但在此过程中,我们发现行星极具多样性,它们是如此奇特,以至于我觉得自己的兴趣已经略有转移。
在我看来,根据我们掌握的信息,《星际穿越》中对系外行星的描绘非常准确。探险队离开地球后到达的第一颗行星是一个水世界,巨大的海啸朝他们扑面而来。我们相信,类似这样的行星肯定存在,他们后来到达的冰世界同样如此。我们知道,很多岩质行星距离母星非常遥远,因此该片对系外行星的描绘大概就是它们的真实面貌。我还认为,该片对地球场景的描绘非常逼真,如果气候变化继续下去的话。
从某种意义上来说,《星际穿越》让我们看到了这些行星可能的模样。现在,我一想到水世界,脑海中就会浮现出电影里的那幅场景。有时,我进行公共科学讲座时,会使用《星际穿越》的截图。你不是描述行星的密度或者面貌,而是展示一幅图片,让所有人对你想表达的内容有一个直观的认识。这很有用。
奥拉夫·斯特普尔顿的《造星者》
《最初和最后的人》/《造星者》
(奥拉夫·斯特普尔顿,1930年/1937年)
推荐人:马丁·里斯(Martin Rees),皇家天文学家、剑桥大学宇宙学和天体物理学名誉教授
我不太喜欢看科幻小说,但我喜欢奥拉夫·斯特普尔顿(Olaf Stapledon)的书。我第一次读他的书是60年代上学期间。当时我只是随便翻翻,但现在回想起来,那些书似乎相当有远见。
他在30年代写的《最初和最后的人》(Last and First Men)和《造星者》(Star Maker)充满了奇思妙想。《最初和最后的人》涵盖了未来20亿年的历史,讲述了18个不同的人类物种,第一个就是我们。随着时间的推移,他们离开地球,向其他行星迁徙。其中一个人类物种拥有巨大的大脑,没有身体。与躯体分离的大脑能创造新的物种(他们创造了他们之后的人类物种),这一想法非常有创意。如今,我们也在谈论类似的想法。
《造星者》的情节更加波澜壮阔。叙述者诞生于地球,后来进入太空,逐渐与其他地方的智慧生命融合。然后,他遇到了造星者。造星者创造了包括人类宇宙在内的很多宇宙,其中一些比另一些运转得更好。其中有一个宇宙可以说是先于休·埃弗雷特(Hugh Everett)对量子力学作出了很有意思的诠释,认为只要存在量子不确定性,如果两个选项都被选择的话,宇宙就会分裂。还有一个宇宙根本没有空间维度,只有时间维度,斯特普尔顿称之为音乐宇宙。这些想法极具匠心,尤其是考虑到它们写于上世纪30年代。
《火星救援》剧照:基因编辑能否用于人类太空旅行?星际旅行会带来什么好处?
《火星救援》
(雷德利·斯科特,2015年)
推荐人:詹妮弗·杜德纳(Jennifer Doudna),CRISPR基因编辑技术发明人
《火星救援》讲述了马特·达蒙(Matt Damon)饰演的一名宇航员,孤身一人受困于火星,同行的其他宇航员因为沙尘暴而被迫离开。该片涉及两个主要挑战:首先,那名宇航员在这个环境恶劣的星球上如何独自生存,为自己提供食物和能源;其次,地球上的太空科学家如何让他回家。
我的工作主要是基因编辑,我一直在研究以精准方式修改细胞DNA序列的CRISPR技术。2012年,我们首次发表了我们的CRISPR研究成果,此后,这项技术被全世界广泛采纳,用来修改人类以及各种动植物细胞的DNA序列。
《火星救援》上映后,在我的实验室里引起了热烈讨论。我一边观看这部影片,一边思考,基因编辑能如何用于人类的火星之旅。例如,达蒙饰演的角色为了生存,在火星上种土豆吃。如果能使用基因编辑技术,你可以改变土豆的习性,使它们需要更少的水分,或者更适应火星的环境。
我们在地球上已经麻烦缠身,我宁愿看到我们解决地球上的问题,而不是花费宝贵资源把几个人送上火星。尽管如此,我们是一个喜欢探索的物种,我们是冒险家,如果要前往火星,我觉得这会催生很多有趣的技术和想法,而这或许会使地球受益。
翻译:于波
校对:其奇
编辑:颖仔
来源:The Guardian
造就:剧院式的线下演讲平台,发现创造力
征途2手游召唤职业心得?
召唤技能
无极棍(普攻):召唤施展玄妙的棍法,对一名敌人造成大量物理攻击伤害
伏魔棍:对敌人施展玄妙的棍法,能够近程对多个敌人造成伤害。
召唤火灵:召唤一个火灵协助作战,火灵继承召唤一定百分比的双攻双防和生命值,并附加额外物理攻击力。火灵每次攻击会伤害前方最多3个敌人,并有10%概率灼伤对手,持续3秒,每秒造成其最大生命值5%的伤害。
召唤土灵:召唤一个土灵协助作战,土灵能攻击多个目标并减速对手。
无光之盾:召唤在自身周围生成一层灵力护盾,在一定时间内免疫一切伤害并且不受控制,但自身移动速度会降低。
元素爆裂:激励召唤兽释放一次强力的攻击,造成高额伤害并触发攻击效果。
同生共死:召唤激励当前的召唤兽,持续10秒。持续过程中提升召唤兽的双防,持续过程中召唤所受的一定伤害将由召唤兽承担。
狂野怒火:激励召唤兽,一段时间内提升召唤兽的物理攻击力。
原始融合:召唤与召唤兽进行合体,持续60秒。合体后召唤兽的双攻双防和最大生命值将按照一定比例加成到召唤身上,合体期间召唤还会额外获得一定物理攻击加成。
原始进化:将召唤兽进化为更强力的形态,大幅提高召唤兽的作战能力。
召唤属性加点
智力属性收益最高 建议不管出防御套反射套 都全智力加点
本职业双修 3修 目前是不可能的 因为双修的前提是 技能点 除非你放弃高级技能学别的职业低级技能
双修放弃吧 等以后开等级到150左右 才有多余的技能点
召唤有个优点所有宝宝都是群体攻击
看哪系强不强 就看他的特殊技能 和最后的宝宝 目前第4个宝宝没开 但是以后肯定开的,3系列宝宝的属性其实区别不打 属性差距不大 唯一的区别对比 就是同级宝宝远程近战之分 合辅助宝宝的被动。
亡灵宝宝 合自然宝宝第4个宝宝是远程 如何选取 看自己了天神第4个是近战。
亡灵召唤
亡灵召唤的特殊技能 加物理防御,合被动合体加物理防御。还有个法力无边加攻击力,加的太少冷太长冷却 持续太短等于没用的废技能。
跟其他2系比比,特点就是没有特点。建议装备物防 魔减套。
天神系
拥有被动宝宝加防御,合体会给人物加亡灵的降低宝宝伤害却不如这个。
拥有反隐技能还是持续,反隐碰到的陷阱,还是人仙 还是偷砖的隐身符。都是实用强大的,恶心别人的技能 一个字牛。
拥有全体加血技能,冷却还可以加血了不错。
拥有变态的本体几率重生技能,人品好就是无敌的存在 (手游估计可以达到百分30-40左右几率) 极其变态。
(不是合体被动 不合体就有效果)。
第4个宝宝拥有 最大化群体攻击效果,但是不是远程 不如亡灵,自然的好用 刷怪最牛宝宝。
二、征途2游戏问答
问:征途2游戏召唤用什么装备?
答:推选装备,双抗套 就是一身魔装或者物理装备,灵魂属性相反的物减 魔减 装备。
推选反射装备,拥有加血和重生,反射血衣、灵魂反射、输出厉害。
发了几篇头条文章?
来头条有500多天了,粉丝还没有上千,心拔凉拔凉的感觉。
如图:
去年疫情在家玩过一阵子,最后又没玩了,一直搁置到今年12月份,最近又开始捡起来玩了。
对比了一下其他平台,我觉得头条的覆盖率比较大,话题多样性。
自己也玩小红书和大众点评,大众点评是针对城市吃喝玩乐的,小红书也是年轻人玩的多,内容要精致好看。
丨小红书的内容,就是以精致美为主
而头条没有那么多的讲究,随时随地记录生活瞬间,它有点像朋友圈。现在我都不咋发朋友圈了,没事发发头条,也挺好,朋友圈有太多不想见的人,哈哈。
针对在头条挣钱的事,我再说两句,头条是流量为王,你发的内容越受欢迎,它就会越推荐,封面,标题,内容,都要有看点,没有看点,很容易就进入冷冻期。
头条上的很多博主都在说,发送头条内容要垂直,别东一榔头,西一棒槌,可是因为这个流量为王的机制,刚开始做,你根本不知道头条喜欢啥?看着别人动不动推荐量上千万,一会儿一个爆款,看这样的消息多了,难免心急。
为啥别人都挣钱了,我咋就不挣钱!
前几天我就是这样的,现在我心态平和了,目前头条容易出爆款的是情感类的文章,家长里短,三姑六婆,只要故事编的好,就不怕没有粉丝看,大家都是普通人,谁家没个奇葩事儿呢,这些很生活。
丨比如大前天的因内衣尺码小了拒婚的女生,她现在在头条已经有了7000多个粉丝了,还加了黄v认证——热点当事人,这是很多头条运营者,梦寐祈求的事儿。你看,运气这事儿,也是福祸相依的。
如果你也喜欢看情感类的文章,也会写,那你可以没事发发这些方面的内容,如果你不爱看,也不爱写,非要为了涨粉或者阅读量逼着自己写,我觉得大可不必。
丨我还是更爱吃的多一点
我之前就走这样的弯路,想着情感内容火,试着写写,哪知道流量一般,故事也一般,没两把刷子还写不出来。
我还是专心发我的摄影图吧,毕竟这个是我喜欢的,做起来也没那么累!
大晚上的,分享两张摄影图吧ヽ(○^㉨^)ノ♪。
ENDING