我叫mt online装备,我的世界神奇宝贝伊布mt啥?
在《我的世界》中,神奇宝贝伊布mt是一种非常有用的物品。它可以让你的宝可梦学习一些强大的技能或者增强它们的能力。伊布mt的获得方式多种多样,可以通过打败野外的宝可梦或者在商店购买获得。不同的伊布mt可以教授不同的技能,因此玩家需要根据自己的宝可梦类型和战斗策略来选择适合的伊布mt。总之,伊布mt是《我的世界》中非常重要的道具之一,可以帮助玩家打造更加强力的宝可梦队伍。
我叫mt归来手游养成攻略?
关于这个问题,作为一款养成类手游,《我叫MT归来》有着丰富的玩法和内容,下面是一些攻略建议:
1. 选择合适的职业。不同的职业有着不同的特点和玩法,玩家需要根据自己的喜好和游戏策略选择适合自己的职业。
2. 升级装备。装备是玩家的核心战斗力,升级装备可以提升自己的属性和战斗力,更好地应对游戏中的挑战。
3. 练习技能。游戏中有着各种各样的技能,玩家需要通过练习和提升技能来提高自己的战斗能力。
4. 参加活动。游戏中有着各种各样的活动和任务,参加活动可以获得丰厚的奖励和经验值。
5. 加入公会。加入公会可以和其他玩家进行合作,共同完成任务和挑战,也可以获得公会提供的各种福利和奖励。
6. 活用背包。背包是玩家存放物品的地方,玩家需要合理利用背包空间,存放有用的物品,丢弃无用的物品。
以上是一些《我叫MT归来》的养成攻略建议,希望能够对玩家有所帮助。
我叫mt经典再现怎么在电脑玩?
1.角色选择:在游戏中,玩家首先要熟悉各个角色,因为每个角色都有自己的特点和技能。建议玩家在选择角色时,根据自己的游戏风格和喜好进行选择。
2.剧情模式:游戏中的剧情模式是游戏的主要玩法之一,玩家可以通过完成各种挑战和任务来推进剧情。在完成剧情模式过程中,玩家需要不断地提升自身的实力,才能应对越来越强大的敌人。
3.组队模式:在游戏中,玩家可以与其他玩家组队进行各种挑战和任务。组队可以提高游戏的乐趣和降低游戏难度,同时也可以获得更多的奖励和经验值。
4.装备强化:每个游戏里面装备都是很重要的,能大量和直接提升战斗实力。玩家可以通过强化装备来提高装备的属性和品质,从而提升自己的实力。
5.技能升级:在游戏中,技能也是玩家提升实力的重要途径之一。玩家可以通过升级技能来提高技能的威力和效果,从而在战斗中更加得心应手。
6.活动参与:游戏中经常会有各种活动,玩家可以通过参与活动来获得各种奖励和经验值。建议玩家多参与活动,提高自己的实力和游戏乐趣。
7.社交互动:在游戏中,玩家可以与其他玩家进行社交互动,例如加入公会、参加公会活动等。社交互动可以提高游戏的乐趣,同时也可以获得更多的奖励和经验值。
8.充值优惠:游戏中经常会有各种充值活动,这种活动一般只需要少量氪金,就能得到大量的游戏资源和道具,建议玩家在充值时注意活动时间和优惠力度,以获得最大的收益。注意,这个根据玩家自身条件,别盲目充值
魔兽世界战士玩什么好?
前言:随着魔兽世界怀旧服NAXX开放的时间越来越久,最近一段时间关于TBC版本怀旧服的议论也越来越多,而这其中玩家们议论最多的当属TBC版本各职业的处境,毕竟选对首发职业,可以让玩家的游戏体验获得很大的提升。鉴于战士是怀旧服热度最高的职业,并且没有之一,导致部分大家打算在TBC版本依然首发战士,下面就和大家聊一聊TBC版本三系战士的情况。
魔兽世界怀旧服可以说是战士最辉煌的版本,防战是唯一MT,狂暴战是DPS标杆,武器战在PVP方面的表现也可圈可点。然而到了TBC版本,由于机制的改动,让战士的一度成为了最尴尬的职业之一。
防战:MT地位摇摇欲坠
魔兽世界60级版本只有一个坦克,那就是防战。熊德虽然也可以胜任坦克的角色,但是却很少能做MT,只能作为防战的绿叶,而没有“嘲讽”技能的防骑更是经常被玩家们选择性地遗忘,即便是有防骑大佬开发出了“撒币玩法”,也只是凤毛麟角罢了。
到了TBC版本,熊德获得了很大的BUFF,不仅伤害能力大幅提升,“工作装”也比较好收集,这让熊德瞬间取代了防战的位置,成为了开荒阶段真正的MT。
好在TBC版本的很多BOSS机制让熊德难以为继,比如凯尔萨斯和伊利丹,防战就比熊德有天然的优势,尤其是伊利丹,仅仅一个“剪切”技能就让防战成为了不二之选,这也让防战有了更多的表现机会。
从某种程度上来说,在开荒期,防战不如熊德,但是进入稳定Farm期之后,两者之间的差距并不大,更何况25人团,一般安排2-3个坦克职业,防战永远不会丢掉位置,很多公会甚至更喜欢带防战。至于防骑取代防战,除了海山小怪之外,都是3开头之后的版本了。
狂暴战:DPS跌落神坛
怀旧服的开放让玩家们看到了狂暴战的DPS能力,从BWL阶段到NAXX阶段,狂暴战都是竞速团中人数最多的职业,然而到了TBC版本中,狂暴战却彻底跌落神坛了。
相比60级版本来说,70级狂暴战有以下几点的削弱:
1、怒气机制改动,降低了狂暴战的怒气获取率,伤害自然下降;
2、天赋改动,乱舞的加成降低了5%,死亡之愿从狂暴系改到了武器系,并且层数比较深;
3、60级有世界BUFF,70级没有世界BUFF。
狂暴战在整个2开头的版本中表现都非常差,没有双蛋刀和双爪就不说了,即便是有双蛋刀,也很难打出T1级别的输出。至于很多玩家指出的TBC版本末期狂暴战在太阳井冲榜,DPS曾经打到6000多的情况,原因是3开头的版本,而TBC版本不可能开放这个版本。
怀旧服DKP公会拿装备还要上交金币?
魔兽世界怀旧服开放后,金团成为了副本分配中的主流,不过依然有很多玩家在坚守当年的习惯选择DKP团,毕竟在很多玩家的理解中DKP团意味着副本进度更快,并且可以免费拿装备,然而随着BWL开放,很多DKP团都开始要求收“装备税”,于是DKP团拿装备为何还要上交金币也渐渐地成为了玩家们争论的焦点。
“装备税”的本质其实是“退团摸金币”“装备税”在魔兽世界60年代基本没有出现过,之所以在怀旧服中很多DKP团开始要求玩家交“装备税”,主要还是因为怀旧服已经没有“退团摸金币”一说了,BOSS的金币被团队成员分掉了,公会自然就没有了储备资金,没有储备资金便会给副本开荒带来一定的负面影响,这一点在MC阶段玩家无需使用消耗型道具的时候还没什么,但是随着怀旧服后续内容的开放,副本难度不断升高的同时,问题也会逐渐的凸显。
在某种意义上来说,“装备税”的确可以让公会拥有更多的储备资金,并且可以让公会更加的强大,但是对玩家来说“装备税”可以收,却需要明细金币账目,如果能像上图这家公会一样,把每次副本的掉落精确到个位数,金币精确到铜币,并且每周都会列出详尽的收入和支出表格,相信任何玩家都不会反对DKP公会收“装备税”,毕竟在这种公会中“装备税”完全达到的“取自于团队成员,用之于团队成员”的目的。
怕就怕一些公会管理以公会需要发展为由收取“装备税”,然而收了大量金币后既不拿出做开荒资金,也不列出详尽的收入和支出表格,久而久之所谓的“装备税”变成了一笔糊涂账,最终肥了个别公会管理的腰包。
收不收“装备税”取决于公会制度是否完善
说白了玩家对“装备税”的态度主要还是取决于公会制度是否完善,如果一个公会的制度足够完善,那么收取“装备税”也并无不可,如果一个公会的制度欠缺,却依然要坚持收“装备税”,那么这样的公会不待也罢。
其实从目前怀旧服的情况来看,很多公会在公会资金的使用方面还是比较合理和透明的,但是依然有一部分公会以各种理由压榨自己的成员,比如副本掉落的材料,GKP公会抽成等等,而这些情况如果是在不透明的情况下进行的,那么玩家还是应该尽早离开这个公会。
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