保卫萝卜挑战34攻略金萝卜布阵图,保卫萝卜3城市18关攻略?
关于这个问题,以下是保卫萝卜3城市18关的攻略:
1. 初始布局:将防御塔放置在地图的中央,以便能够覆盖到所有的入口点。
2. 建造策略:优先建造射手塔和魔法塔。射手塔能够进行远程攻击,对于远距离的敌人非常有效。魔法塔则可以对大范围内的敌人造成伤害。
3. 升级策略:在每一波敌人来袭前,确保将所有的防御塔升至最高级别。这将大大增强它们的攻击力和防御能力。
4. 使用技能:在关键时刻使用技能能够帮助你顺利通过关卡。尤其是冰冻和闪电技能,它们可以减缓敌人的移动速度和造成额外伤害。
5. 拦截敌人:在关卡中,你可以通过建造障碍物来拦截敌人的前进路线,这将为你的防御塔争取更多的时间进行攻击。
6. 管理金币:合理使用金币非常重要。在升级防御塔之前,确保你有足够的金币。同时,不要浪费金币在不必要的建筑上。
7. 观察敌人:在战斗中,时刻观察敌人的行动,并根据他们的弱点来调整你的防御策略。
8. 调整阵型:如果发现防御塔的位置不合理,可以尝试重新调整它们的位置,以增强防御力。
9. 实验不同策略:如果一种策略无效,不要气馁,尝试不同的方法。保持尝试和实验,找到最适合你的防御策略。
10. 提前计划:在每一波敌人来袭前,提前计划好你的防御策略,并确保你有足够的资源来应对。
希望以上攻略对你有所帮助,祝你顺利通关!
好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
真·策略游戏而且不是无脑流,接着这些我为大家做以下推荐:一、真正满足这三点的:大抵只有B&D系RTS了吧。(人话:建设与毁灭系即时战略游戏)星际争霸2(《星际争霸II》官方网站)即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。另外,上图为答主原创,随意乱转我会咬你嗷(╬ ̄皿 ̄),对上图故事有兴趣的,欢迎回溯答主的答案哟~(被pia飞( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)@某人知友补充这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)@cherless2知友补充。本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。——以上引自百度百科。要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)@cherless2
知友补充。建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
悬空城
《悬空城》是一款不错策略类手游,是二次元风格哦!但真心不是无脑挂机流!很注重兵种相克,资源收集,阵型搭配,有情趣的亲可以下载玩一下
灰蛊(Grey Goo on Steam)知友@xum2013补充。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)由各位知友推荐,选取这一部作为系列代表。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)由
@李一凡知友补充~二、接近这三点的:建设家园这一项被内政近似替代、战争保留,那就是4X系列和全战系列了。文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)以及@露住歪歪提到的其前作幕府将军2:全面战争(Save 75% on Total War: Shogun 2)以及其续作,脱离了历史向的战锤:全面战争(暂无链接)战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)感谢@Li Zen补充~通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。无尽空间(Endless Space®)和无尽传说是一个系列的,不过这次是科幻风。由知友@张乾泰推荐。术士1(Warlock - Master of the Arcane on Steam)同样由知友
@张乾泰补充,魔幻版4X游戏~三、同样接近这三点的:但以建设家园为主、战争比重很小的。纪元1404[这货在steam上名字叫探索的黎明]/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心。海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)可沙盒、可剧情、可联机。好评率很高,但是没玩过,就不过多置评了。星球基地(Save 21% on Planetbase on Steam)由知友
@张乾泰补充~四、弱相关:没有战争,但是建设家园要素丰富的。放逐之城(Save 75% on Banished on Steam)麻雀虽小五脏俱全,虽然画面第一眼看上去谈不上惊艳,但当你带领放逐者们从荒村走向繁荣的城市,那种成就感是无可比拟的。本作对玩家规划能力有些许考验,而且……我会说见过11岁的♀和57岁的♂在屋子里【哔——】么 Σ( ° △ °|||)︴XCOM/XCOM2(Save 76% on XCOM: Enemy Unknown on Steam)(Pre-purchase XCOM® 2 on Steam)由@pjing he和@xum2013知友共同推荐,策略类佳作,据他们描述有基地建设元素。由于没玩过,就不过多置评了,各位可以去steam页面里看玩家测评~模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)由知友@陆已死 推荐,没接触过,就不多说啦。从名字和百科介绍看起来,应该是非常注重城市发展向的游戏。城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评。由知友
@鱼干侠推荐。五、弱相关:没有建设元素,但是满足战争的。战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,由
@小慕知友补充~名单暂列这么多,想到了会增添的_(:3 」∠)_,也欢迎各位补充~保卫萝卜3集市主题22关怎么过?
保卫萝卜3游乐场第22关图文攻略 游乐场第22关金萝卜通关布阵
保卫萝卜240关通关技巧?
保卫萝卜挑战主题第240关攻略,本关需要优先将4个必出炮塔的道具给清理掉,剩下的基本上就没多大问题了。
本关出来4个固定位置以外,其他位置出现的炮塔都是随机的,所以有部分炮塔可能和下面攻略不一样,不必太过在意,主要的阵型还是得依靠我们自己来建立。
曾经横扫天下的蒙古铁骑为何成了战五渣?
八里桥之战,可以算得上传统骑兵的落幕之战,其正式宣告世界战争史进入到了热兵器时代。
我先简单给大家介绍一下这场战争,其发生在第二次***战争期间,具体时间是1860年的9月,地点在北京近郊的八里桥。对战双方分别是清朝的满蒙骑兵,人数大约在3万左右,其中包括了一万左右的蒙古铁骑,由铁帽子王僧格林沁为主将。而敌方则是拥有着近代化军队的英法联军,兵力在8000人左右。
虽然清军占据绝对的兵力优势,但战争结果却是惨败,双方伤亡差距非常悬殊。三万多清军伤亡过半,而8000人的英法联军只有十二人阵亡。对此,主将孟托班遭到了国内议员没们的嘲笑,认为他这根本不叫打仗。
而对于清朝来说,八里桥之战彻底将他们的信心击垮,这直接导致了后来的北京城陷落,圆明园被抢劫一空,以及整个二次***战争的失败。
输,其实我们并不意外,因为双方武器装备差距过于悬殊。但是输得这么惨,确实难以理解。要知道这次可是有着曾经横扫天下的蒙古铁骑啊!
我分析主要有以下几点原因:
1、 武器装备的差距。作战打仗,很大一部分就是依靠武器的威力,近身搏斗是下策之选。当时的西方已经对军队进行了改革,已经把先进的武器装备用在了打仗上,最鲜明的就是枪炮为主得热兵器。这个武器要比传统的弓箭、大刀有威力多了,而且这都是远程射击,在对方还没拔出弓箭的时候,子弹已经发射出去了,因此,这个方面的优势远远超过了蒙古铁骑。
2、 战术思想的落后。当时的清军主要就是蒙古骑兵,骑兵作战,最主要的就是应该有严密的队形,密不透风的防范措施,有组织且悍不畏死的冲锋是最重要的。这不仅仅是战力的保证,更是气势上的压迫。
而当时的蒙古骑兵还是百年前的战术,依然是游击骑射这种凸显个人英雄主义的“单打独斗”,队形混乱,进攻没有节奏,虽然英勇,但形成不了有效的冲击。面对英法联军严密的枪炮封锁,这样无疑是抱薪救火,白白送死。
3、 骑兵战斗力的下降。此时的蒙古骑兵已经不是曾经横扫天下的蒙古铁骑。 在早先的铁木真时代,蒙古的铁骑那是无人可敌。为什么呢?因为,那个时候人人都重视格斗,重视骑术,因为铁木真就是马背上打下来的天下。
所以说,那个时候的人们可以说对于骑术,是争相学习的,是根本不需要有人去督促,就会主动去学习那种。 而后期的时候,人们生活相对比较安宁,人们对于武力方面的拉弓射箭已经没有了以往的热情。同时,他们也缺乏应有的格斗技术,这对于近身搏斗也好,远程射击也好,都是不利的方面。
4、落伍于时代。当时蒙古的铁骑还在故步自封,而其他国家都在改进更新,一个不与时俱进的民族,在战斗力上衰减也在情理之中了。 事实上,当时英法联军也有骑兵,比如赫赫有名的近卫龙骑兵团,双方在八里桥之战前夕,有过前哨战。结果300英国骑兵,击溃了3000蒙古骑兵。类似的战况不止一次的发生。往往英国人一个阵列冲锋,蒙古的骑兵就废了。
没办法,他们面对的不是曾经的欧洲重骑兵,他们也不是曾经无敌于草原的“上帝之鞭”,无论是机动性,纪律性还是单兵的作战能力,他们都比不上英国这样的现代职业化军队。
总而言之,八里桥之战,是一场全方位的失败,这不仅仅是武器装备的落后,而是一个时代的差距!