魔兽世界台服点卡价格,但现在已经玩不了的游戏?
盒子世界 是浙江博卡思教育软件公司制作出来的一款游戏,是第一款给了我页游启蒙的游戏,从此走向了“页游”这个圈子,一走就是十于载。见证了各类游戏的兴衰,而如果当时没有玩过盒子世界这款游戏,也不会后来认识“张小盒”这个形象,我在玩这款游戏之前一直以为“张小盒”是出自“盒子世界”,直到后面我才明白,虽然盒子世界的形象是和那一样,但也只是一样而已。如果说盒子世界是一款怎样的游戏,那么我只能说“它指引我从网络游戏的迷茫中走出来,成功的做回了一个本应该是天真的儿童,游戏里还是能够交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是开辟了网页游戏以“儿童”真正为核心的地方。如果还能再上线一次,我还想去体验曾经的那种感觉。
库库马力 第四款我玩过的赛车游戏,前两款分别是《疯狂赛车》和《跑跑卡丁车》《QQ飞车》。后来因为电脑的原因和游戏实在是玩不起(当年没钱买车,尤其是玩的游戏比较多,就更玩不起赛车类了)而脱坑,直到后面玩4399、7K7K、3366小游戏等。才在4399首推上接触了这款游戏,曾经没日没夜的为了兑换和购买各种赛车而玩了好久时间,因为有着操作经验,玩起来是得心应手。不停地升徽章,那时候赛尔号也正值火热,4399可以说是巅峰时期。而能被推上巅峰,也和这些“元老级游戏”脱离不了关系。后来因为新游的出现而退出,现在想要去看一眼都没有机会。
摩尔勇士 没有摩尔庄园,就没有赛尔号,没有赛尔号就没有淘米公司。这是很多淘米玩家都很清楚的一个事情,尤其是摩尔庄园,有着奠基作用。摩尔勇士它这款游戏是综合吸取了摩尔庄园的缺点,还融入了一些赛尔号的特色,可惜的是,最终也逃不过玩家的相继退出。如果当时淘米流量多一点,经济上多一点,可能也不会有那样的局面吧。摩尔勇士算是第二部摩尔庄园,即使这样尽了最大的力量,不管是在游戏剧情上还是画面上,都是一等一的提高,就这样也没能阻止一个游戏的衰落,摩尔勇士面临闭服,摩尔庄园无力回天。可能今后坚持下去的,只有赛尔号。
多克多比 多克多比这款游戏在剧情体系上前期做的算是比较完整,尤其是圣多克八大骑士和乌卡八大将军,以七大圣器为背景最支撑开启故事。相比起玩游戏,更感觉它这个和摩尔庄园一样都是讲故事,但是我个人认为摩尔庄园更好一点。虽然设定上可以,在人数还是对立都做得到位,但是,故事一旦有了结局设定,那么走向这个结局就意味着走向落幕?为什么赛尔号能够脱颖而出,经历了那么多年主线还是遥遥无期,就是因为这个“遥遥无期”和“未知”,它才充满了游戏可能性。精灵对战,迟早会有一个巅峰,但是,一个无休止的故事,就没有巅峰。除非宇宙观停留了,或者圈死了,它才没有延展性。
少年精灵王 同样是一款页游精灵对战游戏,游戏模式和《赛尔号》差不多,尤其是在精灵上。但是它这款游戏又和《口袋妖怪》的剧情和设定上很像,一开始和小伙伴开启旅行,然后主线就像演《神奇宝贝》一样,一路遇见不同的人,而且剧情还极为符合正常人,就和小智历险差不多。而且有道馆、道馆训练师等等。精灵方面前期还可以,感觉做的还挺有特色的,感觉还像个精灵,我也比较喜欢它那些水系精灵。但是到后面精灵就什么都有了,包括什么三国人物、数码宝贝的钢铁加鲁鲁等等,后来,这个游戏就因为没有玩家支撑而停服了。
现在想起来,曾经玩过的游戏还真是不少,但都成为了回忆。现在想玩,却玩不了。
国服魔兽世界人口少了多少?
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魔兽世界8.0版本中暴雪最寄予厚望的就是战争模式开关了,原本希望能通过这个来解决野外PVP参与人数过低的问题,但是由于国服部落和联盟人数的不对等,造成了联盟越来越多的人关闭了PVP开关,慢慢的战争模式就成了部落的专属福利。不仅野外可以用PVP天赋还有额外的任务奖励。
暴雪设计师们最近也这针对这一问题发表了声明,希望修改奖励和调整位面人数等方式,平衡战争模式下双方阵营在同一地区同一位面上的人数。其实造成这一问题的根本原因就是部落联盟人数不平衡。那么为什么会产生这个问题呢?
如果把魔兽世界双方种族的外观让没玩过魔兽,或者是新手玩家看的话,大部分人完联盟的种族,再对比部落的巨魔、牛头人、兽人这些(除了血精灵外)之后,内心正常的想法应该是“为啥设计出这么丑的种族,这边的阵营估计是没什么人玩了。”
可是当深入了解这款游戏以后,会惊讶的发现部落居然比联盟多,非常震惊。是魔兽世界刚开的时候部落的种族天赋有优势,亡灵意志是bug一样的存在,食尸练级方便,水下呼吸可以做很多水下任务。牛头人5%血上限天生的坦克天赋,战争践踏PK稳定控。兽人有宠物伤害加成,还有狂暴额外多一个饰品。巨魔再生练级有点用,巨魔狂暴暗影守卫都很强。
联盟人类感知能抓贼,声望加快,5%精神都没多大卵用,暗夜天赋毫无特色,影遁辣鸡,侏儒5%智力,解移动限制还算有点用,矮人解流血用的很少,只有牧师的防恐结界有用。其他也没啥卵用的技能。
模型方面,亡灵动作帅,牛头厚实,兽人威武,巨魔有点挫。人类还行,暗夜只有近战动作帅,暗夜男吃屎,矮人动作逗比,侏儒动作基本忽略,因为模型小,镜头要比其他种族拉的更大,这样显得侏儒更小了。
70年代又来了个血精灵,人口直接爆炸增长(血精灵人口占部落的45.9%)。再加上人们的从众心理,以前部落服多但是差距不大,后来因为种族天赋等等杂七杂八的因素,导致部落服和联盟服开始有了人数差距,新人很多习惯去优势阵营,联盟鬼服越来越多,后来跨服一开,联盟优势服也没优势了,差距就越来越大。
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剑网3开始玩不买点卡行不行?
是的剑网三就是一个点卡收费游戏(台服没有点卡)。但是在18级之前是可以免费玩的,18级之后再决定充不充点卡,充值之后之后如果觉得不喜欢不想玩了可以申请敢赔服务,但敢赔服务有条件,其中一个要求是第一次充值是50,萌新注意哦~
说一个你最喜欢的游戏?
很高兴能够回答这个问题。
首先我先介绍一下我喜欢玩的几款游戏。
1. 台服的《王之逆袭》
2. 《香肠派对》
3. 台服《公主连接》
1. 台服的《王之逆袭》
《王之逆袭》是一款日系漫画风格RPG游戏,有国际服,韩服,日服,台服等等。全球150个国家都上线过这个游戏。喜欢玩这个游戏的原因主要有几个方面:
(1)游戏画风精美,人物模型耐看,每个角色都有自己的特色,虽然说是个老游戏了,但是官方出新角色的速度依旧很快,最近新闻报道要出动画了。
(2)游戏内所有英雄和几乎所有的时装都可以通过钻石购买,而通过每个地图的关卡钻石给的非常多,并且有活动时,英雄和时装全部半价,所以几乎都可以买到自己喜欢的英雄,有御姐也有萝莉,有帅哥也有正太。
(3)游戏属于策略关卡型的游戏,游戏内有很多张地图,每张地图都有很多关卡,通常的关卡,可以上阵4个英雄,每个英雄都有自己的独特的技能,通过上阵英雄进行搭配组合,就可以打败怪物通关。
(4)游戏内很多boss副本都可以扫荡,所以不用肝,轻轻松松就可以把日常做完。
(5)游戏里的一些玩法也蛮有意思的,每个英雄都有一个职业,比如战士,机械等等,有一个玩法就是,只能出战属于战士的英雄去打本,其他职业的都不能使用,以此来考验英雄的练度。
2.《香肠派对》
《香肠派对》是我最近玩的比较多一款游戏,是吃鸡类型的游戏,差不多是业余时间都会打上几次。
主要有几个方面吸引人:
(1)游戏画风比较轻松诙谐,形象都为香肠的形状,看起来比较搞怪。
(2)游戏内道具丰富,分布点也比价均衡。比如,游戏内有龙枪,可以召唤火龙,玩家可以坐上火龙,在空中飞翔,同时火龙可以从喷出火弹,击杀敌人。还比如,召唤机甲,玩家捡到机甲就可以操作机甲进行酷炫的攻击。
(3)游戏内玩法比较多,增添了许多趣味,比如十二人团战,躲猫猫(相当于捉迷藏)等。
(4)游戏内时装比较多,也都还蛮好看的。每天可以通过游戏时长兑换观看广告的次数,看完广告可以抽取钥匙等物品奖励,钥匙可以用来抽取时装。原先的抽奖概率出史诗或者传奇的概率比较大,五一后改了抽奖奖品内容和形式后,概率降低了不少。
(5)游戏感觉不错,但是游戏内有一些小朋友可能会说脏话,所以大家都尽量友好地玩游戏。
(6)游戏内的人机打不死人,2333。
3.台服《公主连接》
《公主连接》是日本著名游戏厂商cygames研发的游戏,在海外其实已经上线很久了,国服是最近上线的,为bilibi代理,国服方面可能是抽卡概率比较低一些。我玩的是台服,主要讲一下几个地方:
(1)游戏画风精美,人物超级耐看,而且整个游戏就像是一个动画,每个人物都有独特的剧情。
(2)游戏本身不肝,出新角色也比较快,差不多两周一个新角色。
(3)游戏和一些动漫联动,比如《从零开始的异世界生活》,会出艾米莉亚等橘角色,喜欢动漫的玩家就可以获得更多的乐趣。
(4)游戏指向比较明确,人权(511,新春优天,情人节静乃等等)角色比较强势,就可以针对去抽卡,避免资源不知道如何使用的烦恼。
(5)美中不足的是后期比较单调,就是不停的刷装备和抽新卡池。
以上就是我的回答,希望对您多所帮助!
魔兽世界对你来说是什么?
魔兽世界对我来说是十五年前的回忆。
昨天晚上10点家里事忙完,组织了一个神庙任务队,大家进去语音研究怎么打神庙,毕竟是十五年前玩的副本了。
本来一切顺利,都说副本难度降低了,可是到了绿龙,被灭的死去活来,也没走,换着回城休装备,到网上查询攻略,最后过了,大家都很开心,已经半夜1点了。
说这些只想说魔兽世界的回忆太久,虽然模糊,但是不可磨灭。