主宰的刷新时间间隔是多少分钟,王者荣耀大小龙分别是什么时候刷出来?
大龙就是主宰,在第8分钟刷新第一条,击败主宰全队可以获得经济和经验,并且获得血量回复的buff,并且从下一波兵线开始,三路兵线替换成主宰先锋,一共有三波,共九条。利用主宰先锋进攻高地是非常好的选择。
小龙就是暴君,在第5分钟后出现。
暗影主宰刷新时间?
1. 是固定的。2. 暗影主宰是一款在线游戏中的BOSS,它的刷新时间是根据游戏设定而定的。通常情况下,游戏开发者会设定一个固定的时间间隔,比如每天的固定时间点或每周的固定时间点,来刷新暗影主宰。3. 暗影主宰的刷新时间可以根据游戏版本的更新而有所调整,玩家可以通过游戏官方的公告或者相关社群渠道了解到最新的刷新时间。此外,玩家也可以通过与其他玩家的交流和分享,获取到更多关于的信息。
王者荣耀野区内buff怪的出生时间是开局后多少秒?
野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后30秒
红、蓝BUFF的持续时间是70s
王者荣耀中红、蓝BUFF的刷新时间间隔90秒
一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”打野英雄拿更合理
炮车会在第7波次加入战斗
第一条暴君的刷新时间开局后3分钟
第一条主宰的刷新时间是开局后8分钟
暴君的刷新时间间隔是3分钟
主宰的刷新时间间隔是5分钟
王者峡谷四周年变动?
王者荣耀四周年快到了,王者官方在周年庆上又准备了不少东西,对峡谷进行了大调整,这次调整的内容也曝了出来,玩家看后反响也很大,游戏打法又要变了。 官方的这次调整涉及各方面,防御塔位置调整、河蟹调整、打野刀功能增加、暴君、主宰变动等等。其中要属暴君以及主宰变动最大,对游戏影响很大,来看一下峡谷中的两大boss的变化情况。 先是主宰,官方在峡谷中增加了“先知主宰”,在五分钟是出现,击败“先知主宰”后获得主动技能“先锋号角”,使用后能召唤一次三路主宰兵,击败者还能获得一个给小兵加速光环。 在二十分钟后黑暗暴君变成“风暴暴君”,击败风暴暴君后除了能获得原来黑暗暴君buff,还能获得50%最大生命值护盾以及200双抗,可以说风暴暴君效益极高,基本决定输赢情况。 这次主宰以及暴君的改动对峡谷影响极大,优势方优势会更大,而劣势方会更更加难翻盘,而且游戏被大大加速,后期越来越难打,前期节奏加快,游戏时间大大缩短。这样的变动对优势方而言十分有利,却不利于劣势方翻盘,基本是开局看结果,游戏会越来越难打。
王者荣耀有哪些专用术语?
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”
位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。