奥拉星王者无敌,有哪些优秀耐玩的独立游戏?
俗话说五十知天命,随著年纪增长,被生活和社会磨灭了勇气与经历,午夜梦回时会总觉得人生不过就是走在一条被规划的线路,沿着道路走就能波澜不惊的过完一生。
但生性叛逆的人或许会在岔路拐个弯,对未曾踏入的小巷充满好奇心,对未曾探访的领域兴趣十足。
这种行为在《ICEY》中被称作【自由意志】,是这个游戏所要对玩家诉说的核心理念。
而对于封建制国家,对于独裁统治来说,自由意志绝对是不允许存在的事物。
领土内具有独立思考能力的对象越多,便越是危及他们的存在。
而《ICEY》要讲的,就是这么一个故事。
《ICEY》又称“艾希”,是由上海幻刃网络独立开发并由心动网络发行的含META要素的横版动作游戏,游戏于2016年11月17日在PlayStation 4与Steam平台上发售。本作是心动网络首次发行的PlayStation 4平台游戏。[1]
《ICEY》还未上市期间已获得科隆游戏展、东京电玩展等专业展会的业界奖项和提名,以及索尼互动娱乐和游戏界媒体的关注。
《ICEY》是一款在国内很少含有META要素同类型的游戏,游戏角色会知道玩家的存在并和玩家对话,玩家可以在游戏中扮演 ICEY 而非“你”(或者扮演“你”而非 ICEY),思考和对抗旁白的指示,通过交互方式来发掘游戏世界的真相。
阿狗很少接触到被定义为【Metagame】的游戏,特别是这种开门见山就说明了自己是款 Metagame 。
接触过同类型游戏的玩家就知道,metagame的乐趣在于不顺著游戏流程走,专门和游戏指示唱反调。如此一来才能发掘更多的隐藏彩蛋,体验到完整游戏内容。
而作为本作最大亮点【旁白君】,则将mategame的乐趣发挥的淋漓尽致。
作为一个虚拟npc,他的情绪与言语大致随着游戏进行慢慢被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不离开,恳求你击败敌人你不从,这种早就知道旁白君会被我们惹怒,做出修改游戏资料等干涉自由意志的行为,给了玩家最大的满足感 “看,我连npc都可以不用理他”。
一款想要略过所有战斗过程的动作游戏
虽然制作团队FantaBlade一再强调「《ICEY》不是一款纯粹的动作冒险游戏」,他们不希望玩家对战斗系统要求过于苛刻。
而就阿狗个人看法,这款游戏战斗系统做的不是非常出色,严重点说是有点糟糕。
让我们先把Meta元素丢入外太空,光从一款纯粹的动作冒险游戏角度分析《ICEY》这款游戏。
其实可以用简简单单四个字《ICEY》战斗系统表现,就是【虚有其表】。
的确,《ICEY》打击感很痛快、升级系统完善、痛快到不行的终结技更是为帅气度增添许多分数。
团队的制作者与美工组辛苦与用心简直足够在工作餐中加上2个大鸡腿。
但是为什麽会感到如此空虚呢?
答案很简单,没有任何操作难度就能使出华丽炫酷的连段招式,千篇一律的技能特效与攻击闪躲、比普通杂兵强不了多少的关卡boss。
在《ICEY》中策划组刻意虚化了【消灭敌人】动作冒险游戏这一核心要素。使得玩家在游戏进程中甚至想要略过所有敌人,对玩家而言游戏中重要的是【旁白君如何看待我做出的选择】而不是【我怎么利用操作技巧进行一场精彩的战斗】。
是不是很讽刺呢?身为最大卖点的 Meta 要素居然是导致战斗系统空虚的主要原因。
一款拥有大量隐藏元素的解谜游戏
《ICEY》是一款可发掘内容,隐藏元素非常多的游戏,多到玩家如果不看完整版游戏攻略,独力难以完全游玩到完整游戏内容的游戏。
在众多隐藏场景中中,【木偶剧院】是阿狗最喜欢的场景。
旁白君扮演拥有决策权的上司,底下员工有策划、美工、程式员等,他们会向你透露游戏开发时碰到的状况。
一来是要求过多导致计画计画赶不上变化,二来是下属感受不到上司对自己的尊重。
在水深火热的工作环境中,人与人相处时偶有摩擦,最终造成无可挽回的后果,大家都纷纷离开公司,抛下依然我行我素的旁白君一人,他的最终结局正好也和罗马共和国执政官【凯撒】相同,被曾经的伙伴背叛,脑门吃了一颗子弹死去。
一款结合大量神学知识meta要素游戏
《ICEY》还大量加入神学相关的知识,其领域千奇百怪包含克苏鲁神话以及圣经,七宗罪、背叛耶稣的犹大、黄衣之王哈斯塔、神选之子等,从头到尾让阿狗看得一头雾水,心中总是觉得「看不明白,但觉得好像很厉害啊!」。
在游戏一周目并且看完所有结局之后,阿狗好像顿悟到一个道理
「文化水平低不能随随便便就玩游戏,因为玩到最后就不知道自己玩的是什么游戏。」
可能本篇推文贬多余褒,但总的来说《ICEY》是款非常值得购买游玩的优秀作品。
如果是将Meta作为一种隐藏的彩蛋出现的同时再降低一下出现的频率次数;在游戏内容上精心再雕琢一下故事脉络,游戏背景中再稀释一下神话史诗的所占权重,《ICEY》未尝不能受到玩家的更多欢迎,拥有更高的市场地位,当然这些都是后话了。
奥拉星东皇太一兑换码?
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你们玩游戏充值过多少钱?
“我在游戏上花了多少钱?”
当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。
只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。
其实也都是很轻度的手机游戏。
回顾了一下历程:
4-10岁的时候:给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。
前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。
11-18岁的时候开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。
不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。
再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。
18-22岁的时候大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!
开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。
LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =
开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。
22至今主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。
NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。
手游,下载了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。
说起来都是泪。
实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。
朋友你呢?
让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
感谢邀请!
应该是英雄联盟了!我是90后了,就游戏而言,我觉得我们应该最有发言权。我是在初中接触到的电脑游戏,刚开始是同学带我去的。印象很深刻,当时玩的是CS,因为都是男孩子,喜欢枪械一类的,就感觉很***,后面就开始CF、DNF、飞车、炫舞、最后接触到的英雄联盟,绝地求生。
当时我们那县城网吧管的不严,甚至小学生都可以,“网瘾少年”就是我们那一届衍生出来的。当时特别疯狂,大晚上从宿舍翻出来就去网吧打游戏,学校也特别头疼我们这样的行为,特地在窗户外面加装了钢筋网,但还是抵挡不住我们的“热情”,还是会想方设法去钻空子,跑出去成宿成宿的玩,三五成群,感情都是玩游戏玩出来的。
前面玩游戏都是跟风玩,谈不上喜欢,一直到后来碰到了联盟,就一直玩到了现在。我是S3入坑的,当时什么也不懂,S4就正儿八经喜欢上了,开始学套路,学英雄,也开始看比赛了,当时SKT势如破竹,一直到现在我还是特别喜欢这支队伍。它承载了我很多东西,从学校出来,无依无靠,就只有它陪着我,失落时那它解闷,孤单时拿它填充,生气时拿它发泄......就别人也常说别玩了,有啥用呢,自己也想通过,但就我而言它已经不能称作一款游戏了,它承载了我的太多的东西,放不下,没有任何一样事物可以代替。七年了,对象都没有谈这么长时间过.....
喜欢的依旧喜欢,热爱的依然会热爱,也许多年后又会有新的游戏取代它,但它已经深深烙印在我的人生中,不会被遗忘!有哪些游戏是你的情怀?
你好!其实最后的神,很荣幸回答你的问题。
说到对游戏的情怀和回忆,我印象最深的应该就是《大话西游》这款游戏了。
首先:这款游戏里有很多星爷电影《大话西游》里的片段,作为星爷的影迷,也是当初玩这款游戏很大成分。我觉得这也算是一种情怀吧!嘿嘿!尤其是初到斧头帮和至尊宝的那些对话,至今还让我历历在目。
其次:那时候完这款游戏也是有很要好的同学一起入坑的,那个时候出生岛打飞鱼、乌龟;第一次到长安城、洛阳城,之后的抓鬼、昨天、跑环、修罗、周末任务,感觉大话每天有做不完的事情,一个人玩真的是很枯燥的,还好有好友的相伴,在大话里经历了5个春夏秋冬,之后因为工作的缘故,我们都相继的离开了这款游戏,现在想想也是一段美好的回忆呀!
最后:在玩《大话西游》的时间里,也是结识了很多网络中的朋友,有一些直到现在还有联系呢,有时提起这款游戏大家还是能聊的眉飞色舞,也是能在紧张的生活中添加一些轻松的。不知道这里有没有大话迷,有的话可以一起分享一下!
我是最后的神,很荣幸回答你的问题!