联众币,保皇当中负分清零怎么用?
你好!请你进入房间后左上角有负分清零四个字,点击即可。并且此道具是一次性道具,使用该道具后游戏记录将恢复初始状态(只对于游戏负分及普通积分场所有效),但游戏币数量保持不变;但是要注意的是此道具是使用后只对使用该道具时的那一款游戏或者当前所在房间有效。
有哪些没有十年以上网龄就不会知道的事情?
想用电脑吗?先来一串代码。U盘的爷爷软盘没用过电脑?不会键盘没关系先从这个开始。论学汉语拼音的重要性终于联网了,先申请个QQ吧!连不上网?先拨号下面的游戏,你玩过几个?是不是看着眼熟?也许你玩过最流行的版本!玩了这么久,还是杀杀毒吧!
1998年的网费多少钱一个月?
电脑就不提了,用过win98.2000.me,话说当年的2000真好用,网吧里哪个机器装的是2000我都记得,去了直接占座去
手机,有一个雷区叫移动梦网,那是谁也不敢点开的禁地!不知是哪个高人无意中点开干了什么,结果手机被扣了很多费用,就告诫别人不能点开,于是被人当成了祖训,一代代传了下去,记得当年买手机时候,售货员都一再警告我不要点移动梦网,不然会扣费,甚至别人借我手机打电话,我告诉别人不要点移动梦网,那人直接说,我早就知道了正想和你说那
直到有一天,我想换号了,那时候还没有实名制,因为我手机接电话也要扣费,新版的号是159开头,而且接电话免费,我老号里还有几块钱的话费,反正不要了,于是壮者胆子打开了移动梦网,打开才发现,是各种新闻,浏览了大半天才把那几块钱扣完
怀念那些年交话费交5块钱
怀念那时候手机只能存200条短信,我把所有人的都删了,只留下她的短信,每天晚上一遍又一遍的看着
未来百度阿里巴巴腾讯三巨头谁会独领***?
当然是阿里巴巴!百度已经掉队了,连美团、京东、拼多多都比百度市值高。剩下的就是阿里巴巴和腾讯。现在在公司市值上,阿里巴巴已经超过腾讯很多了。可以说,互联网企业,谁掌握了技术,谁就掌握了未来。
腾讯靠两大业务挣钱,游戏和卖微信流量。正以为有微信导流,拼多多、京东和美团才愿意接受腾讯的投资。腾讯通过卖微信流量已经变成了投资公司。除了微信、游戏、腾讯视频和腾讯音乐以外,没有其他新发展的产业。而且腾讯这些业务,除了游戏和微信支付,其他的所有离金钱近的地方,都是他投资的,不属于他的资产。
而阿里巴巴,不光自己完全掌控着淘宝、天猫、支付宝、饿了么、菜鸟网络、盒马鲜生、闲鱼等离金钱最近的地方,还有阿里云、达摩院、平头哥等高科技领域的产品和研究院。更是还有钉钉、高德地图这样的行业最牛APP。所以未来最牛的就是阿里巴巴。你可以***阿里巴巴的电商、金融、物流和支付,但你永远不能***他的阿里云、达摩院和平头哥。阿里巴巴已经不止是一家互联网电商公司,还是一家高科技企业,等达摩院和平头哥的研究成果出来,就更没有对手了。
如果德州扑克想在中国流行?
泻药。。之前在知乎看过一样的问题。感觉回答得很好。直接转过来了。如下。
首先,无论中国的线上和线下德州扑克,都有一个问题,普及率不够高,目前德州扑克的玩家主要还是集中在老板圈、精英圈、白领圈,随着天天德州的推出,可能有一部分***丝用户进入但是总体基数仍然不是很大,跟斗地主的群众基础比起来完全不是一个数量级的。德州扑克不玩钱,确实一点也不好玩,不深入学习,也会觉得枯草乏味,这注定了德州扑克不是一个***丝愿意玩的游戏(可以类比dota,lol这类游戏,上手容易,不花钱还来劲)
其次,对扑克的认知度不够。新人首次接触德州扑克,大部分人都会认为德州扑克就是一个毫无技术含量碰运气的东西,可能接触几下就兴趣全无了。
接下来我来说说线下的问题,分为娱乐局和俱乐部两部分。
线下的娱乐局(cash game),分为抽水局和朋友局。
抽水局按照国内法律是违法的(聚众DU BO),所以虽然在各大城市都有一些,但都得偷偷摸摸的,一旦高调就等着被查水表吧。
朋友局的话一般在社交圈子里进行,由于受到场地、道具、人数的限制,组一个朋友局也是很麻烦的,不如斗地主之类的省力,所以频次也不会很高。
俱乐部这块,曾经一度在国内非常火热(2012年前后),各大城市的俱乐部都如雨后春笋帮树立起来,但是没过多久就碰到了很多问题。
第一个问题,合法性问题,俱乐部虽然都是以SNG和MTT的比赛为主,但是真要追究起来,仍然属于法律上定义的DU BO性质,因此在很多管控比较严的地方,俱乐部都被查封了。
第二个问题,盈利问题,俱乐部如果光光想靠组织SNG和MTT来维持,是非常难的,所以有些俱乐部就偷偷的开始搞娱乐局,那么,就又回到了之前我们说的现金局涉嫌聚众DU BO的问题,俱乐部目标又大,一下就被封掉了。
再说说线上,线上游戏平台,无外乎国外和国内两大阵营。
国外平台,都是线上DU BO平台,国内是不可能放任其大肆宣传的,所以在国内的宣传渠道比较少,认知度在除专业圈子以外的地方很低。
国内平台,无外乎就是游戏平台,如天天德州,博雅德州扑克,和联众德州扑克;还有就是俱乐部自己私底下搞的真钱平台,很多,不一一举出来了。
第一个问题,游戏平台,虽然都有游戏币兑换成现金的渠道,但是都是有一定缩水的,同时游戏平台的抽水又非常的重,导致在游戏平台上赚钱效率很低(虽然天天德州在刚推出的时候有一段红利期,但现在也不行了),如果赚钱效率很低,那玩家都不会去玩了。
第二个问题,游戏平台的玩家水平太差,尤其是在低级别的场次,都是见面推allin的主,导致游戏性直线下降,很多新人都是因为在初次涉足德扑时碰到了allin党,一下就对这个游戏丧失了兴趣,觉得一点都不好玩。
当然,在开头我讲过,德州扑克的特点注定了它不是一个***丝化大众化的游戏,如果用它的用户数去跟斗地主之类的比较没有任何意义,因为每个德州扑克用户的单位投入是远远大于任何一个大众游戏的。