欧陆战争4大清帝国mod,王国风云2MOD怎么用?
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《十字军之王2》(Crusader Kings II)是一款(SLG)策略游戏,由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,制作团队在战略类游戏上曾经声名显赫。玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家。世界征服者4贸易市场怎么解锁?
打地标对应城市的演习会战,打完后就能解锁地标。每个城市都会有对应的地标,基本是走到哪就打那个地标。因为地标可以为玩家提供各种加成,累计起来还是十分可观的。
《世界征服者4》是由Easy Tech 在2017年发布的新一代作品,采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成。并且是EASYTECH第四个采用世界地图的游戏。
语言支持简体中文、英文、韩文、日文(ios还支持德文)四种语言(有的版本或mod是繁体中文)。
为什么感觉郑国宋国鲁国这几个春秋初期版图相对较大地位也很高的国家到春秋后期乃至战国却成了弱国?
01
“克段于鄢”是郑庄公走向霸业的起点。此时的他已经解除了郑国分裂的最大隐患。往后郑国的主要精力将转向对外扩张了。那接下来庄公将会怎么做呢?《左传》载:
郑共叔之乱,公孙滑出奔卫。卫人为之伐郑,取廪延。郑人以王师、虢师伐卫南鄙。
——《左传·隐公元年》
叔段出逃,他的儿子公孙滑前往卫国求援。因为自郑桓公、郑武公以来,卫、郑两国世代交战,故而卫国出兵支持叔段,为他站台。
也就是在这儿,《左传》记录了一个很有意思的事件:郑庄公拉起了一支三国联军向卫国发动报复,联军的组成包括周天子的王师以及畿内诸侯西虢国的军队。
这件事昭示了此后多年郑国建立霸权的一贯手段,那就是,
郑庄公利用了祖、父以及他本人连续三辈出任周朝卿士的政治资历,将周天子牢牢捆绑在自己的战车上,不但以天子的名义征伐四方,甚至直接调动王师及其他畿内诸侯的军队参战。
公元前722年与卫国交兵只是联军行动的开始,根据《左传》的记载,此后郑庄公还组织过多次类似的军事行动:
公元前718年,郑庄公统率东周王师与邾国军队一起攻打宋国,报复宋国此前对郑国发动的东门之役;
四年之后的公元前714年,郑庄公宣称宋殇公未能按照礼制朝觐周天子,必须受到制裁,于是假托王命,以周朝左卿士的身份邀请齐、鲁两国与郑国会兵伐宋;
又过了两年,至公元前712年,郑庄公如法炮制,将同样的罪名强加于许庄公的身上,再度邀请齐、鲁合击许国;
同年,郑庄公还以周朝卿士的身份指挥虢国军队进攻宋国,并且重创宋军……
在郑庄公积极用兵的那些年里,晋国正为曲沃与翼城两系的内战所苦,无暇外顾;
秦国忙于驱逐戎狄,巩固自己在关中的根据地;
齐国远在东海之滨,进军中原的脚步遭到同样地处山东半岛且势均力敌的鲁国的阻滞;
至于楚国,它的强国之路才刚刚起步,北伐中原还只是一个尚未进入实施阶段的远景目标。
环顾宇内,此时的郑国,虽然只够得上一个中等国家的体量,但当郑庄公将郑国与东周整合为一个紧密的政治军事同盟之后,中原大地上还真没有哪一路诸侯能够独立与之抗衡。
02
郑、周军事同盟是郑国霸权的基石,可维持这个军事同盟关系的稳定却也不是一件容易的事情。
毕竟,郑庄公是以王朝卿士的身份挟天子以令诸侯,于礼法有悖;而周天子呢,权威虽然衰落,却又心有不甘。他就像一只乳虎,虽然也可能暂时屈服于郑国的铁链,却绝不会被驯化为一条温顺的看门狗。
从这个角度看去,郑、周军事同盟的结构性矛盾是难以调和的,郑庄公对东周的政治、军事资源透支得越狠,双方的冲突也就会爆发得越快。
事实上,郑国与东周的蜜月关系的确也没有维持多长的时间。虽然在周平王东迁洛邑的过程中,郑国给予了他莫大的帮助,但是到了周平王的晚年,他与郑庄公的矛盾便已趋于尖锐化了。《左传》曰:
郑武公、庄公为平王卿士。王贰于虢。郑伯怨王。王曰:“无之。”故周、郑交质。王子狐为质于郑,郑公子忽为质于周。
——《左传·隐公元年》
为了制衡郑庄公,打破他独秉周政的局面,周平王曾经一度尝试提拔西虢国的君主虢公忌父与郑庄公共治朝局。这个局面一旦成形,便会对郑庄公造成双重的损失:
一方面虢公协理朝政,东周的大小事务就不再是郑庄公一张嘴说了能算的;另一方面,虢公都坐到与郑庄公平起平坐的份儿上了,以后他虢国的军队,郑庄公还能以卿士之名随意调用吗?
因此,提携虢公的风声刚一放出来,郑庄公马上表示了强烈反对,迫使周平王收回成命,并且以周、郑双方交换人质的方式达成新的同盟协议,以弥缝业已出现裂痕的邦交关系。
可惜天意弄人,被周平王指为人质送往郑国的王子狐没能再回到成周,不久便客死郑国。公元前720年周平王驾崩,王子狐的儿子姬林即天子位,是为周桓王。
年轻的新天子血气方刚,他免不了将父亲的死与郑庄公的专横跋扈联系在一起,刚一上台就宣布要继续执行祖父周平王的遗策,命虢公忌父协理朝政。
《左传》记载:
王崩,周人将畀虢公政。四月,郑祭足帅师取温之麦。秋,又取成周之禾。周、郑交恶。
——《左传·隐公三年》
新一轮的周郑冲突有了明显的升级趋势。
公元前720年三月周平王去世,当月周桓王便宣布了对虢公忌父的任命,而郑庄公方面也迅速做出了响应,次月便命祭足为帅,率军割取了畿内诸侯温国尚未成熟的麦子。
向东周的畿内小邦出手,而没有直接针对成周采取行动,说明郑庄公对周桓王的警告还留有余地,但周桓王显然不领这个情,仍然固执己见,不肯妥协。
于是到了秋天,郑庄公只得再度施压,派军割取了成周的稻谷——把镰刀插到了王室的田亩上,郑国与东周的矛盾算是公开化了。
对周桓王来说,他此时面临的形势非常严峻。东周不仅在国防安全上倚仗郑国,在经济上同样受到郑国的制约。就在郑庄公连续两次抢夺谷物之后,《左传》记载:
武氏子来求赙,王未葬也。
——《左传·隐公三年》
郑国把钱袋子一勒紧,周桓王连给祖父周平王办丧礼的费用都挤不出来,还得派专使腆着脸去鲁国化缘。经济制裁的手段运用到这个地步,郑国颇有点儿赶狗入穷巷的味道了。
不过从郑庄公一生的执政特点来看,他虽然强势跋扈,却又谨慎节制,懂得适可而止。
就像俄罗斯现任总统普京那样——一面在新闻发布会上与美国人吵得剑拔弩张,一面又专程在小布什总统过生日的时候送去玫瑰花。
03
眼看着经济制裁的杠杆已经推到底了,再往前跨一步,周、郑双方就只能兵戎相见,郑庄公不失时机地踩了一脚剎车,在自己占据优势的情况下亲往成周朝觐桓王,意图缓和关系,开启周、郑双方间的“破冰之旅”。
但让他失望的是,周桓王这个乳臭未干的黄毛小子不但“不解风情”,而且还将郑庄公的善意错当作软弱可欺。就在两年之后的公元前715年,周桓王又颁布了两道旨意:
其一是正式任命虢公林父为周朝右卿士,与左卿士郑庄公分享权力;
其二是以“置换”的名义,索取郑国的邬、刘、苏、邘四邑,将本不属于周天子直辖的苏忿生12邑“交换”给郑国。
从地图上看,周桓公攫取的郑国四邑(标注为红圈者)中,邬邑、刘邑和葛邑都在黄河南岸。
夺取前两座城池意味着把住了郑国通往成周的东大门,夺取后一座城池则解除了郑国对成周以北的黄河渡口孟津的威胁。
反观“置换”给郑国的12座城池(标注为黄圈者),全部位于黄河北岸,太行山与中条山的南麓——也就是河内之地。
本来郑国的版图经营就偏重于黄河南岸,除了公元前720年赴温割麦之外,郑国绝少向黄河北岸用兵,因此郑国在河内素无根基。
再考虑到此时的黄河渡口棘津为卫国所据,东周又控扼孟津,郑国对河内的力量投送就更显困难。
漫说此时这12座城池的管辖权还属于苏国,不在周天子手中,根本不可能向郑国交割,就算真能向郑国交割,郑国也不一定能长期据守。所以这是一次标准的空手套白狼的买卖。
周桓王祭出这么阴损的招数,似乎表明他已经下定了壮士断腕的决心,要重整成周的防务,从地缘战略上与郑国做切割。
而郑庄公似乎也不再对周桓王抱有希望了,就在桓王易地的次年,郑庄公做出了这样的回应:
庄公怒周弗礼,与鲁易祊、许田。
——《史记·郑世家》
祊是郑国助祭泰山的封地,是周宣王赐予郑国始祖郑桓公的祖产。而许田则是鲁国朝觐京师的汤沐邑。
根据西周礼制,天子分封的土地,诸侯不能私下交易。郑庄公明知故犯,向鲁国提出以祊换许的建议,为的就是要给周桓王一个难堪:
东周现在已经衰落到了无以复加的地步,能守住巴掌大的王畿就不错了,巡狩四方、旅于泰山就岂是你个没落天子所能奢望的?
天子既来不了泰山,那我还留着祊田给谁助祭呢?我既然不用去助祭,那鲁国也就没必要定期来朝觐你了。
交易祊田所传递出的政治信号极其敏感,这等于明告天下,郑、鲁两国不再承认周桓王作为共主的权威了!
04
一眨眼的功夫,王朝倚重的两个姬姓雄藩同时宣布脱离中央的控制,听到这个消息,桓王愤怒至极,
于公元前707年宣布削夺郑庄公王朝左卿士的职位,并与当年秋天率领周、陈、蔡、卫四国联军对郑国发动攻击,结果在繻葛遭到了郑庄公的迎头痛击,甚至连周桓王本人都负了箭伤。
在繻葛告捷后的短时间内,郑庄公的威望因此大增,甚至连此前多年的宿敌卫国也慑于兵威,归附到了郑国旗下。
但是从长远来看,我认为,郑国霸权的衰落也正是从繻葛之战以后开始的。为什么这么说呢?我们不妨想一想后世与郑庄公同样挟天子以令诸侯的曹操吧。
公元前219年,孙权上书曹操,称说天命,劝曹操即天子位。可曹操看到这封书信之后,却冷笑着对身边的幕僚们说:“瞧瞧,兔崽子想把我架到火上去烤!”
曹操一眼就看穿了,孙权的这封信表面上是恭维,私下里却想要给他下套。
如果汉献帝还在,曹操挟天子以令诸侯,那曹、孙之间的关系就永远是中央与地方的上下级关系。
假如曹操代汉自立,废掉了汉献帝这张王牌,那孙权如法炮制,黄衣称朕,曹、孙之间就会变成平等的国与国之间的关系。孙权不但得了实惠,还把“篡汉”的屎盆子扣到了曹操的头上,精明如曹操,能吃这个亏吗?
和曹操相比,郑庄公可就不那么精明了。原本,郑庄公的优势正如《左传》所说的那样“以王命讨不庭,不贪其土,以劳王爵,正之体也。”(《左传·隐公十年》)。
可是一易许田,再战繻葛,郑庄公虽然通过这雷霆手段迫使周桓王服了软儿,但周天子残存的威信也因此扫地殆尽。从此之后,“礼乐征伐自天子出”成了一个只存在于历史记载中的遗迹。
天子的权威既然崩溃了,那郑庄公挟天子以令诸侯的政治优势也就自然而然地不复存在。此时东周已残,郑国孤立无援,仅凭一己之力,郑国能抵挡齐、楚、秦、晋四大国的强势崛起吗?
繻葛之战后的第二年,北戎南下侵略齐国,郑庄公命令太子忽率军救齐,大败戎师。感念郑国的援手,齐僖公提出要与太子忽结一门亲事,以固齐、郑之好,但太子忽却委婉地表示了拒绝,理由是:“齐大非偶”。
实话实说,多年前我第一次知道“齐大非偶”这个词并不是因为《左传》或者《史记》,而是因为张恨水的小说《金粉世家》。小家碧玉冷清秋与豪门少爷金燕西的婚姻在张恨水的理解中便是“齐大非偶”。
张恨水对这个典故的理解可能得自司马迁,因为《史记》对“齐大非偶”的解释是:
“我小国,非齐敌也。”
——《史记·郑世家》
此时的郑国当真体量那么小,不是齐国的敌手吗?当然不是!
别的不说,单从军队规模上讲,郑国在公元前718年伐卫的时候就已经建立三军,而齐国要迟至公元前685年管仲改革之后才逐步建立起与郑国相仿的军队规模。至于后来的春秋霸主晋国,到公元前661年也不过扩编到上、下两军而已。
太子忽所说的“齐大非偶”,并不是说齐大郑小,自惭形秽,而是担心自己一旦擅自与齐国联姻,父亲郑庄公会猜忌他外结强援,图谋不轨。
太子忽是一个严守政治规矩的好儿子,但郑庄公却算不得是个善于治家的好父亲。就在太子忽拒婚的当时,郑国大夫祭仲劝他道:
“君多内宠。太子无大援,将不立,三公子皆君也。”
——《史记·郑世家》
郑庄公宠幸女人太多了,哪个都不是省油的灯,都巴望着让自己的儿子取代太子。公元前701年,一代强人郑庄公走到了生命的尽头,他的身后事不幸被祭仲言中了。
庄公尸骨未寒,几个儿子便因夺嫡闹得不可开交,郑国从此陷入了长达20余年的内乱纷争。当这轮动荡终于过去的时候,齐桓公已像巨人一般在东方强势崛起,齐大郑小,终成事实。郑国三公所创立的光辉时代也就此永远地埋入了历史的尘埃之中。
你认为哪些单机游戏最好玩?
《鬼泣》系列
魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。
突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。
不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。
时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。
而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。
《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。
原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。
《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。
丰富多变、及其***的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~
《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。
既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。
不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!
《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!
其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。
最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。
黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。
这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。
小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。
《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……
一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。
主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。
怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。
只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
拿破仑全面战争怎么样?
欧陆的风云时代作为一名资深的全战玩家,接触拿破仑全面战争也有三个年头了!相比于之前的《罗马2全面战争》、《中世纪全面战争》、《阿提拉全面战争》、《帝国全面战争》,拿战是在我看来做的仅次于罗马2全战的大作。无论是战场地形的丰富多样,亦或是兵种的特色,都非常出色。但是,玩这款游戏需要一个前提,你必须对热兵器感兴趣,否则会影响游戏体验。好了!咱话就点到这里,以下是我对这款游戏的一些经验。
开局很重要(选国家)众所周知,拿战的历史背景是定格在拿破仑大肆扩张的时期。奥地利被击败、英国虎视眈眈、普鲁士摇摆不定、沙俄野心勃勃、西班牙战战兢兢、奥斯曼称霸西亚、列国胆战心惊。而在开局里,玩家只能选择“反法联盟”,即奥地利、普鲁士、英国和沙俄,四个国家的国情各有千秋。至于法国,只能在战役里面选择,所以想玩法国的大伙儿别抓狂了哈😊😊😊
1.奥地利
作为与法国积怨最深的国家,奥地利的开局是最凶险的。一方面,东南部的奥斯曼虎视眈眈;另一方面,法国的主攻方向就是奥地利,两支部队直接压过来。这时我们需要做的,就是采取“以退为进”的策略。首先,果断放弃阿尔卑斯要塞,全军撤回维也纳前线据守(记得在撤离前把要塞里的所有建筑都拆了,绝不留任何的资源给法军),并赶紧招募军队(线列步兵或者民兵),严阵以待。其次,大范围的施展外交手段,有多怂就多怂(如果想活下去,必须这么做),与法国、奥斯曼、瑞士等国停战,顺便讹一笔钱,目的是为了争取经济建设所需的时间,同时记得把能签的贸易协议都签了,可以带来一大笔收益。还有就是和英国、沙俄、普鲁士结盟。最后,开始全速发展经济,把各地城市的政府、道路、银行、补给站和兵营(大后方城市可以不修)都升级,换句话说,就是有多少钱就全部用完,全力提升经济。
当经济收入上来以后(每回合3000金币以上),就可以考虑对军队进行改革,将民兵全部解散并换成线列步兵,当然你也可以考虑招一至两队精锐部队(例如查理大公步兵团),不过要注意维持费用。再过一段时间,就可以扩充军队,开始反攻法国了!
2.普鲁士
在“反法联盟”里面,普鲁士是压力最小的。一开始跟它开战的基本都是小国,所以操作它相对而言比较轻松。但需要注意的是,普法间的和平不会持续太久,最多也就25~30回合左右,一旦出了“莱茵同盟”事件,普法开战就不远了!所以,尽快搞经济建设依旧是重中之重。(具体措施参考奥地利)
3.英国
作为一个岛国,英国受到的威胁也很小,但法国的海军确是心头大患。往往开局后,英法的两支海军相隔不远,你需要做的就是用自己海军尽快弄死法军的海军,因为打海战自动,英国比法国有优势。如果弄不死它,记得一定要撤回爱尔兰岛南部的海峡游戈防御。为什么?因为大不列颠北部数个海上贸易点是英国是否取得胜利的关键。由此得知,英国的战略是“海军为主、陆军为辅”。
首先,招几支民兵,分别进驻各个港口,目的是防止法军舰船的破坏(AI控制的法国最恶心的就是经常派一小支部队破坏建筑),随后大规模招募商船北上占领贸易点(必须满编商船),总共可以为你带来10000金币的收入呢!同时搞经济建设,陆军可以先不管,有半编守住伦敦就可以了,严防法国登陆。其次,也是把能停战的都停了,签贸易协议,联盟奥俄普。最后,当经济上来后,开始扩充海军,利用优势压制法国,并封锁法国海岸各个港口,断绝其海路收入,之后才是扩充陆军进行登陆作战。当然啦!前期位于西班牙南部的直布罗陀要塞可以放弃或者割给其它国家,顺便拿一笔钱,毕竟你也守不住。
4.沙皇俄国
要论哪家地皮大,非沙俄莫属。几乎占据了整张地图的1/3,也昭示了它庞大的经济潜力。然而操作沙俄并不是一件容易的事情,因为地皮难管理,需要相当多的时间去搞经济建设。所以,沙俄的战略是“经济建设为主,两线防御为辅”。
首先,开局照例停战、签贸易协议和联盟,全力进行国内建设。其次,招募两支半编部队,分别镇守西南两个方向前线,并将位于普鲁士境内的库图佐夫部队撤回。当经济上来后,先进行部队改革,随后开始猛攻奥斯曼,作为侧翼的保障。灭了奥斯曼后,便开始大规模扩军帮助普鲁士和奥地利抗击法国了。至于具体怎么玩,就取决于玩家了!
关于战略的一些细节和技巧既然是一款策略游戏,除了武力征伐,合理运用间谍和绅士也相当的重要。
1.间谍
相信玩过其它全战系列的孩子们都清楚,间谍是一个非常重要的角色。他不仅可以刺杀敌军将领,而且还可以向敌军投毒、限制移动距离和策反敌方部队。因此必须最大化的发挥其作用。
使用间谍的一个非常好的技巧是干扰敌军计划。例如,当敌人一支部队正在攻城或者威胁到己方的部队时,就可以利用间谍抢先刺杀对方将领,因为没了将领的部队士气是非常低的,这时就可以立即进攻它。另外,在追击敌军部队时,可以利用间谍扰乱其行军,换句话说就是削减一个回合的行动,让他动不了,我军再趁机进攻。还有就是,可以将间谍放进敌方的城市里搞破坏,消耗其金钱。(需要注意,一旦被发现必须立即逃出,否则就可能gg)
2.绅士
绅士是拿战最特色的单位,非常有欧洲风格。文质彬彬的绅士可以进入敌方的城市中窃取科技,以此来提高己方的科技研究速度,同时也可以开拓视野和侦查敌军(效果比间谍弱)。因此,这种单位必须重视,否则自己迷迷糊糊的被偷了科技也不知道,最好放一个间谍在城市里面,以防敌方的小动作,一旦发现立刻刺杀。
恶心作战打法玩拿战,你可以有多种打法。例如硬碰硬的正面对决、挖坑搞埋伏、劫掠城市后立刻逃走、屠城后立刻逃走……但有一种打法是小编屡试不爽的,那就是解放国家。
在拿战地图中,一些特殊的城市是有着自己特色的势力的,像萨克森、奥林登堡、荷兰、瑞士、希腊、苏格兰等等。一般而言,除非这个国家设定就是和法国敌对,否则都是友好的。所以我们可以借助这点,在发动对法进攻时,打下一座特色城市就解放,不仅会得到部队奖励,而且还能多一个附属国,何乐不为呢?同时我们可以在法国和本国间设立一个缓冲地带,为我方的发展争取时间。当然啦!你如果觉得“国土不能放弃”也无所谓,还是取决于你。
结尾小编所知道都已经写出来了,希望对你们起到帮助。纵观这部游戏作品,可玩性还是很高的,也可以激发玩家对历史的兴趣。只不过唯一的缺点是可供选择的国家太少,地图不够大。😉😉😉
无奈 ╮(╯_╰)╭喜欢我可以关注我哦!我是御庭殿上副旨,会不定期为大伙更新最新鲜的历史知识。