剑灵人族捏脸数据,iPhone上有哪些类似天涯明月刀那样的手游推荐?
楚留香,剑灵
为什么全面开测一周后逆水寒的用户量就遭遇了滑铁卢?
《逆水寒》从2017年7月的首次删档测试,到18年6月的不限号内侧,一时之间引起了广大玩家的关注,从手游《楚留香》到《逆水寒》感觉网易在制作高自由度游戏的路上一去不复返。但平心而论,如果出VR我可能会玩的时间,比我用电脑玩的时间要多得多。
《逆水寒》的制作在网游里算得上是顶尖,优秀的画面表现效果再加上真实的江湖体验,即使就在游戏里随便截一个场景都能够当桌面使用。除此之外,游戏引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。光是在颜值上就能够吸引不少的玩家。
但一款游戏的画风只能算是外包装,主要的还是在“核心”上。该作的玩法丰富,在最大的程度上展现江湖人士的日常生活。就因为玩法的多样性,每一个玩家都不同,形成了游戏里的千面人生。
玩法多样性有好,当然也有坏。一个游戏的玩法过多会造成玩家之间的差距增大,虽说在现实生活中人与人之间的差距也很大,但是这是一款游戏,游戏被发明的的初衷便是提供休闲娱乐,通过游戏减轻生活中的压力。《逆水寒》与《楚留香》相似,出发点是好的,但是本来生活便是那么的不易,在游戏中还要体验一把生活的艰辛实在是没有必要。
如果真要最大程度还原江湖生活不如在买卖上或者其他的生活玩法上做文章,毕竟在游戏里当有钱的大佬也是不错的。总比每天勤勤恳恳打装备要来的轻松、实在,只要有经济头脑,何愁游戏体验感差呢?例如:
游戏中有科举玩法,那么中了科举之后呢?光是给礼包、给奖励吗?如果增加俸禄系统便会更好,或者在玩家中了状元、榜眼、探花后给出支线任务,既能给玩家减轻经济上的压力,也能带来更多的真实感。
再有游戏中比较新颖的两个系统:庄园和教坊。
两个系统新颖是新颖不错,噱头也挺大。但是在设计上可惜了这么好的创意。
有时候一个好的玩法不是直接套用在里面,写文章都有抑扬顿挫,别说一款游戏了。
庄园的玩法完全是直接送给每个玩家一块地皮,而这块地皮得来的廉价又毫无意义。并不是靠自己花金银购买,也不是靠完成任务得来,一个没有花废任何心思的东西,自然不会去珍惜。有时候借用攀比心理也并不是坏事。
而教坊系统,这是什么?每个人去体验一把烟花之地的乐趣吗?而这和庄园系统同理,图个一时新颖,时间长了吸引力也就没了。
虽然有剧情玩法,但是我个人是比较偏向优化自由玩法的,毕竟真正的角色扮演不是游戏给出的一个设定,这只不过是被迫扮演罢了。
玩法这么多,带来的弊端不止是游戏过程很累,再有便是会出现很多的纰漏。比如:日常玩法繁琐、要么氪要么肝、氪完还得肝、任务设计比较粗糙等等问题。这么庞大的内容强加在一款游戏里,就像一口吃成个大胖子,不能够精益求精。
一款好的游戏不是在于这款游戏是有多么的新颖,多么的吸引人的眼球,如果空有一层皮,而内里不堪一击,那么这款游戏并不能持久,像火了这么久的lol、炉石等等游戏,它们并没有庞大的任务系统,也没有多元化的玩法,为什么会如此经典?是每一个玩家之间的互相碰撞,而不是系统给定的一条路程。
在我看来,这个题材确实不错,那为什么不一步步来,慢慢精进内容?一艘豪华巨轮只乘坐两名游客岂不是很可惜?
哪个网络游戏是你永远也不会忘记的?
谢邀。。。说道网络游戏,对我来说印象最深刻的当然是。。《神武》现在好像已经有神武3了。
小时候没钱,一开始想玩梦幻西游,感觉这游戏贼好玩,回合制,还有宠物啥的,技能也帅的一匹,然后就开始玩,好像玩到10级以上就要充钱,结果,只能弃游了
后面发现了一款以全免费打广告的回合制网游。。。神武,精致的人物(PS:其实个人感觉神武的画风比梦幻西游更好)炫酷的技能,帅气的宠物,吹。。。不下去了。。
其实当初就是奔着免费这个词过去玩的,玩了一段时间,每天都是跑师门,跑修一条龙,虽然后面组队刷副本挺有意思的,想起当初最有意思的时候反而是自己和朋友加上了3个萌新,组成了一个50级的小队,拼了老命都没刷过那个神奇的50级副本,屡战屡败屡败屡战,最后还是被高老张的猪八戒一耙子打死,大家在欢声笑语中游戏,应该才是游戏的最高真谛了吧
不过后面开始慢慢的会玩这个游戏了,慢慢的之后怎么变强,慢慢的找到大腿带刷副本,慢慢成为大腿,带别人,之后更加倾向于玩活动,特别是跟朋友一起组队,幻境寻宝啊等等,大家一起爬30层,一起做着得源生之灵的白日梦,一起在打怪中嘻嘻哈哈,不过后面开学之后,陆续都退游了,我也觉得每天跑修师门很乏味,就慢慢的也不玩了!
虽然后面也有几次重新玩这游戏,但是都玩不长,还试过去新区,慢慢的冲等级,想跟上第一梯队,也结识了不少朋友,就是这样一款网游,也是我玩这种回合制游戏玩的最久的一款游戏,也许我玩的游戏不算很多,但是这款游戏确实让我记忆犹新!
不知道有没有跟我一样经历的小伙伴,或者你们玩神武中有什么有趣的经历,不妨分享一下!能点个赞和关注就更好了
我是动漫游戏玩,玩游戏,聊动漫,我在这里等你哦!有哪些当年火爆挤破服务器都进不去网络游戏?
无论是什么游戏都会经历开发,内测,公测,火爆,下坡路,直到关服这一系列的过程。我就我们人类一样,也是需要适合的年龄段的。我们下面就来盘点一下那些当年火爆现在却要凉的网友!
QQ三国QQ三国这款游戏当年公测时候真的是火的不能再火了,刚上来服务器就不够用。腾讯硬是补充了好多服务器才稳定住局面的!
这款游戏是07年正式加入到网友中,现在已经运营了12年之久,依旧没有关服,只不过是为了一些老玩家的情怀,有事没事都可以上去回忆一下当年的感觉!当然也都是老玩家了。现在基本没有小白加入进去了。剩下的真的只有情怀了!
现在只能感叹回不去了!
跑跑卡丁车跑跑卡丁车是韩国公司开发的一款优先类赛车竞速游戏,与其他赛车游戏不同的是,这款游戏新颖的地方就在于它加入了漂移键,让赛车操作更加的真实。更多原因是酷,操作随之也提高很多!但是这款游戏还没有太火就落寞了,没人知道它到底经历了什么!
其实当年的跑跑卡丁车就是现在QQ飞车前身。我觉得跑跑落寞的原因一大部分原因还是在于腾讯的压制。自从有了飞车,跑跑人数就迅速衰减。并且两款游戏无论是操作还是一些道具都是非常相像的,当时算得上是一种新颖的开发了!
而现在跑跑即使没有关服,也是一些当年老玩支撑着了,跟QQ三国一样,基本没有新人加入!
冒险岛OL这款游戏也是韩国开发,在04正式登陆大陆的一款2D网游。
说到这款游戏,Q版的设计横版地图一时间就吸引了很多玩家的加入。令人最感兴趣的就是庞大的职业选择。可以说在当时的游戏中算是非常丰富的。游戏乐趣更是堪称一绝!
这款游戏凉的主要原因就是运营方的不负责任,面对外挂横行从不制止。只能说活该了吧!
龙之谷这款游戏依旧是韩国开发的3D游戏,这款游戏凭借独特的操作方式,击打感十足的画风,华丽的招式可以说在当时特别吸引人。我认为凉的主要原因还是因为太氪金!
现在龙之谷也是很多老玩家的情怀了。萌新加入进去的也是寥寥无几。我认为这款游戏彻底凉也只是时间的问题!
小伙伴你们还知道哪些面临凉凉的游戏,欢迎评论留言哦!!腾讯有没有一个自主研发并且大火的游戏?
嗯,有吧。。。其实囧王者自己都不太确定。。。
王者荣耀算一个。不要抢着来喷我,说是抄袭LOL,LOL属于腾讯了,所以算不上抄袭lol.至于手机MOBA的那些 虚荣 全民超神(腾讯游戏光速工作室研发)从法律上来说,都是借鉴的DOTA和LOL的idea而已,而idea的借鉴,并不受法律保护。至于是不是抄袭DOTA,这个已经由LOL和DOTA论证了N年了,都没有结果。这里就不谈了。实在没有意义。证券市场是最能反映市场情况的,我们来看看王者荣耀这爆款游戏,对腾讯股价的影响吧。
看得出,王者荣耀确实是腾讯的一款爆款游戏,对股价的影响力估计是超出腾讯自己估计的。
其余腾讯自行研发的游戏,影响力远远不及王者荣耀,我顺便放出来,大家一起来讨论一下吧。
QQ仙侠传 :《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景,采用国际领先的网络游戏开发技术。独具中国特色的骑乘,流畅的技能,可由玩家任意组合的仙侠秀,带给玩家一种更强的游戏感受。《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。
QQ幻想QQ幻想世界 :《幻想世界》,由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年精心打造。以与QQ幻想截然不同的唯美写实画面表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造精美2D视觉震撼。更融入“百变关卡”副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家构架了一个浪漫而独特的幻想世界。《幻想世界》是腾讯“幻想”系列品牌的全新大作。
QQ封神记 :《QQ封神记》,是由腾讯自研团队卧龙工作室历时2年精心打造的横版精品大作。游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合。东方玄幻画风、6头身人物等,都让玩家们得到特殊的视觉游戏感。梦境般的场景、颇具个性的种族、多种的仙家法术和丰富的神兽法宝,带给玩家精彩***的封神体验。
QQ三国 :《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网络游戏。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实,横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏。《QQ三国》以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。