dota2恐怖利刃,你觉得有哪些英雄的小技能才是真大招?
在DOTA中有很多英雄6级是对他们输出能力的一个转折点,甚至很多英雄在没有大招的情况下战斗力削减严重,但是还有一部分英雄的小技能,堪比大招效果,在没有大招的情况下依然能够拥有可怕输出。
恐怖利刃
谈到小技能的凶狠就不得不提TB,TB的大招换血虽然在关键时刻可以起到扭转局势的效果,但是在追杀或者单挑双方血量差不多的情况下作用不大。而TB的二三技能可以为他提供高额输出,三技能拥有155秒堪比许多英雄大招的CD时间,变身后的TB将变为远程攻击,持续52秒时间并且增加80点攻击力,同时在TB900范围内的幻想也将拥有魔化效果。二技能TB可以制造一个自己的幻想,16秒CD持续34秒时间,同时可以最多制造两个幻想,拥有TB70%的攻击力,后期配合分身斧,魔化后的TB带着四个幻想组成远程迫击炮班,是后期单挑团战杀人的不二之选。
变体精灵
水人在此前版本IMBA的原因在于自己属性转换好的不同形态,进可切敏转输出,退可撑肉当肉盾,当全部力量切换到敏捷后,水人的变体攻击更高可以打出2.5倍的敏捷伤害,而当力量值比敏捷值高50%的时候,变体攻击可以打出更高3秒的眩晕。后期的水人配合虚灵刀的输出效果,一个波浪接变体攻击输出爆炸。而水人的大招可以***一个英雄,更为重要的是用来迷惑对手或者逃生的战略作用,实际打击作用不如小技能。
风行者
风行的大招集中火力通常只是在拆塔的时候拿来使用,一般作为团队四五号位的风行,更多的是用三个小技能来帮助队友,强力击让风行可以远距离输出,同时预判性的射箭也为每周精彩镜头提够了更多素材;风行步可以让风行在与敌人硬钢时可以用来逃生或者放风筝;而一技能束缚击释放得当可以一次控制两个敌人,三个小技能风行都可以拿来一通操作,反而大招使用的意义不是太大。
圣堂刺客
圣堂的大招释放陷阱虽然在追杀敌人时可以用来减速地方,但是圣堂的主要输出我觉得还是折光与隐匿。折光可以抵挡6次普攻伤害,同时更高增加80点伤害;隐匿可以让圣堂隐藏起来,下一次攻击造成额外200点伤害,并削弱8点护甲。这两个技能是圣堂的主要输出技能,一技能在硬钢时抵挡的6次攻击能增加圣堂的生存能力,也可以在残血的时候拿来极限反杀;隐匿是神堂高爆发的一个技能,配合跳刀可以瞬间秒掉脆皮,收悉圣堂的玩家一定了解这两个技能对圣堂的重要性。
矮人直升机
飞机的三技能高射火炮拥有40秒的CD,而他的三级大招也只不过是45秒CD,大招召唤飞弹可以对目标造成范围攻击并减速,有点类似王者荣耀鲁班的大招,敌人可以选择躲避开攻击范围就可以。三技能高射火炮可以让飞机的让飞机6次攻击360度范围内的敌人,后期输出提高的飞机开启高射火炮团战一通输出,四杀五杀不是梦。
当然还有很多其他英雄的小技能比大招也要凶猛的多,仁者见仁智者见智,请留下你心目中觉得小技能比大招还要凶猛的英雄,喜欢我的朋友请关注我。
dota三大后期?
幽鬼、美杜莎、恐怖利刃。 当然还有其他,例如幻影长矛手
Dota到底比LOL难在什么地方?
难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,
吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,
同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。
延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!
死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益
野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为更大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota更具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害
发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对 *** 。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书
直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。
历史上有哪些有名的杀人犯?
今天要介绍的这位杀人犯,如果仅看外貌,恐怕根本没有人会相信如此人畜无害的人会是杀人犯。
在家中他是一位负责任的丈夫形象,在同事、朋友面前他则是一位乐观、善良、睿智的好好先生。但是人性都有阴暗面,有光的地方就有阴影。之所以一直未被发现只是他隐藏的比较好而已。
这位带有传奇色彩的人曾一度被改编成电影搬上银幕,那么这位究竟是谁呢?他就是——70年代美国的“开膛手杰克”,史上最出名的连环杀手之一。
在70年代,连环杀手这个名词并不存在,人们也没有任何有关这方面的记忆。破案方面也没有现代的高科技设备,像是DNA技术,大数据分析根本没有,这无疑给破案带来了极大的困扰。到1979年,这位逍遥法外的杀手终于被处死。
他亲口承认的谋杀案总共有36起,受害人可能超过100人。 这位杀人犯专挑女生下手,死在他手下的女生多为漂亮、年轻、独立、高学历的女性。他手段残忍,在他所犯的案件中基本上都对受害者进行了虐待、性侵,甚至分尸、恋尸、奸尸。根据他的作案手法,外界给了他一个称谓“开膛手杰克”。
之一起被人们所注意到的案件是74年7月四个女大学生失踪的案列。这四个女生在四万人之多的瑟马米什湖公园凭空消失了,按理说这么密集的人群,凶手应该不会如此大胆的作案。但是凶手偏偏相反,不仅做了而且一次性选择四个人作为自己的目标。
事后,有人向警察局提供线索,曾看到甲壳虫车上有位手缠着绷带的男子向这四位女子求助,这位男子自称泰德。警方根据提供的线索找到这位开着事发当天开着甲壳虫汽车的男子,经过当天8位目击者的指认,其中七位否认了当天看见的是他。理由只是看起来不像杀人犯。
在他们的印象中,杀人犯应该都是眼睛里冒着凶光,有着参差的龅牙,并且看起来十分丑陋。面前的男子怎么看都不符合他们心中杀人犯的形象。
事情发生反转的是泰德的妻子伊丽莎白的报案,他发现了她丈夫有许多可疑的物品,其中有大量女性的内衣,***。但是伊丽莎白并不相信她丈夫是杀人犯,因为他看起实在不像,但是此次报案已经让警方开始怀疑他了。但是苦于没有足够的证据,只能放任他逍遥法外。
由于本地警方的怀疑,和出于他自身安全目的考虑,泰德转变了作案地点——他离开了西雅图,前往犹他州读犹他大学法律系,同时修了心理学学位。由于环境和身份的转变。这个地方成了他新的狩猎点。
自从泰德踏上这块土地开始,不断的有年轻的女性开始失踪。但是当地并没有把这期案件和西雅图的案例联想起来,导致他们错过了许多宝贵的机会。当时的美国各州不会共享情报,没有足够的线索进行解密。再加上法律的漏洞,使的泰德不断疯狂作案,其范围横跨六个州。直到一个叫做卡罗尔的女孩儿从泰德手中侥幸逃脱之后,警方才有了线索。
1975年,泰德首次被逮捕。在一次警方巡逻过程中,警方发现了一辆可疑的熄灯的甲壳虫汽车,但是作死的泰德拒绝了警方的合作,最后就被警方以嫌疑人的身份给逮捕了。警方在车内发现了绳子、手铐、面罩、***等物品。为了进一步的了解真相,警方找来了卡罗尔。
尽管这个时候的泰德更换了自己的形象,但还是被卡罗尔一眼认了出来。 于是泰德被警方以绑架罪关押了,但是在被法官审讯的过程中,泰德把自己伪装成了一个阳光帅气的邻家大男孩形象,声称自己是无罪的。面对媒体的采访甚至一副事不关己的态度。
他的亲友也不相信泰德会干出这样的事情,甚至有的专门来帮忙洗白他的“冤情”,许多不明真相的人也怀疑是否是警方弄错了。但是在警方的铁证面前,泰德最终还是被定罪了。
此后泰勒又两次进入了监狱,但是最终都以成功越狱告终。这两次逃狱为泰德积累了足够的人气,每次面对镜头采访都会露出标志性的阳光笑容,对于记者的提问甚至可以侃侃而谈。仿佛自己并不是这起案件的作案者。
但是1977年12月30日成为了他最后一次越狱。为了庆祝他越狱,他潜入佛罗里达州立大学女生公寓,造成两死两伤。并且因为过度兴奋在受害者身上留下了两排深深的牙印。这成为了他犯罪的关键证据。在他逃亡的第四十五天,泰德又一次被抓获了。
只是这次幸运之神不再偏向于他。因为牙齿的铁证,泰德再也不能在法庭上谈笑风生了,他开始气急败坏的怒吼。不是为了对死者的忏悔,而是懊恼自己的愚蠢。就这样“开膛手杰克”这位恶魔终于被关押起来,再也不能祸害人间。
1979年7月23日,***判决泰德的一级谋杀罪成立,判决***。1989年1月24日接受了电椅之刑的泰德终于闭上了罪恶的双眼永远的离开了人间。 之所以这位凶手一直能够逍遥法外,这与他极高的表演天赋有着离不开的关系。就连与他关系最为亲密的妻子都未能发现,更别说与他更加不熟悉的人了。
在他精心的演绎下,任谁都无法将他和冷血的杀人犯“开膛手杰克”联想在一起。再加上他出色的外貌和绝佳的口才,更使他不止于被人所怀疑。
按理说这么优秀的人应该不至于违法犯罪的,毕竟他要才有才,要颜有颜,应该不缺女人,但是他却十分享受杀人之后带来的病态***。因此有人怀疑,他的家庭背景,或者童年的遭遇应该是他杀人的原因。
但是这都被他本人一一否定了(后来在泰德•邦迪自述中亲口回应的)他说“我杀人纯粹是因为我想杀人。”“我不是畜生,不是疯子,也不是人格分裂,我只是一个普通人”。在后来的采访中,泰德这样说到。
他甚至通过第三人称,讲述了自己的杀人过程和杀人心理。 尽管他犯下了如此大罪,但是在他关押期间仍有许多人慕名而来,甚至收到上千份女粉丝的来信。
直到现在,一提起“开膛手杰克”仍有许多人对此崇拜不已。因此,题目中所说的历史上最出名的杀人犯,应该有他的一席之地 。
你认为后期能力最强的是哪个英雄?
正所谓时势造英雄,在每个dota版本中也会出现实力更强劲的一些英雄,那么以目前版本来看有哪些英雄是后期能力最强的呢?在过去我们心目中的dota打后期人选一直有那么几个,像美杜莎、幽鬼、猴子等,但是在版本更迭后他们中有的人已经并非最强后期,有的英雄也因为技能改动变成后期十分强势的英雄,今天我们就来看看目前版本最强后期TOP5。
TOP5:矮人狙击手火枪作为dota里和影魔一样嘲讽脸的英雄,在dota2中后期实力其实是比较强的,在整体技能变动不大的情况下,25级满级天赋树可以额外增加125的攻击距离,让攻击距离本就非常远的火枪可以更加肆无忌惮的远离战场在猥琐的角落偷偷点人,后期配合爆头打出的高额伤害,在冰眼或者大炮蝴蝶的加成下让火枪可以远距离打出高额输出,作为可以挑战美杜莎的英雄火枪针对那些没有切入技能的英雄具有奇效,毕竟纵使六神装的美杜莎,攻击距离没有火枪远也只能看着火枪白白A自己,不过像PA、幽鬼这些可以切入的英雄天生就是火枪的克星,所以在DOTA2后期实力大排名中火枪位列第五位。
TOP4:恐怖利刃TB作为幻想系的英雄,虽然自身并不是特别的肉,但是在大招魂断的存在下TB可以在残血时候选择与对手互换血量来保存自己,而TB的三技能魔化则看起来更像是TB的大招,变身后的TB拥有更远的攻击距离以及更高的输出,在出到辉耀以后和幻想分别带线打野效率也是非常的快,而只有16秒CD的惑幻可以让TB最多同时拥有两个幻想,并且只要魔法足够就可以一直制造。后期TB的硬钢能力其实是不错的,特别是在一对一单挑的时候,由于有换血的存在使得TB可以操作的很极限,而变身后的TB无论是团战还是推塔攻击伤害都不俗,所以综合评估在DOTA2最强后期排名中恐怖利刃位列第四。
TOP3:混沌骑士在之前混沌一直是一个比较看人品的英雄,他的一技能混乱之箭是随机伤害和眩晕时间,如果达到更大伤害和更大眩晕那无疑可以给混沌创造极佳的输出空间。目前版本混沌的天赋到了20级每分钟就可以额外增加150金钱,而满级后实相裂隙在原有减去7点护甲的基础上还可以再减7点护甲。大招制造的幻想可以继承自身100%的攻击力,几乎是全dota最强的幻想,目前的混沌也是以分身流为主,出分身斧、辉耀来快速发育,后期有了龙心后也可以大大加强混沌和幻想的生存能力,总之到了后期看见一群混沌,很可能一个眩晕然后拉到面前,一人A一下就击杀对手。
TOP2:幽鬼到了大后期不得不提的一个英雄就是幽鬼,在目前版本有了天赋后满级的幽鬼折射还会再提高8%,对于已经非常肉了的幽鬼来说,这个提高让幽鬼的生存能力进一步加强,而荒芜的存在使得幽鬼在于敌方后期一对一单挑的时候具有更高的攻击,到了后期龙心、蝴蝶的幽鬼几乎很难被对手击杀,而只要幽鬼打不死在团战中不断利用折射去反击对手,即使不出手就已经非常厉害。大招的全屏让幽鬼可以是随时支援切入,一人带一路线队友四人抱团,单抓幽鬼打不死,队友打团幽鬼还可以飞过去收割,这样的打法近乎无解,团队中只要有一个会玩的幽鬼游戏的天平就会向己方倾斜,所以最强后期排名TOP2属于幽鬼。
TOP1:美杜莎毫无疑问最强后期一定属于DOTA一姐美杜莎,曾几何时背靠世界古树凭一己之力拯救世界,曾几何时三路高地全破满屏超级兵,美杜莎开启分裂箭三两下清除,近乎所有惊天地泣鬼神的伟大翻盘都离不开美杜莎。虽然前期对线时稍显羸弱,加上本身就是十分吃装备的英雄,但是只要给美杜莎时间让他发育起来,可以说阵地战没有人可以挑战她的权威,无论是神装幽鬼还是幻影刺客,只要美杜莎开启了大招所有人都得在他面前俯首称臣,天赋让美杜莎拥有更多魔法也就是变得更加肉,分裂箭也可以继承美杜莎的攻击特效意味着分裂箭也可以有冰眼减速效果,更何况还可以选择增加分裂箭的攻击目标数,到了后期拥有圣剑的美杜莎坐在世界之树前就是一挺威力巨大的机关枪,不同于其他英雄一次只能攻击一个目标,分裂箭让美杜莎的输出可以呈线性增长,这样可怕的输出无愧于DOTA最强后期!