地下城与勇士手游最新上线时间,有人知道手游地下城与勇士什么时候出来吗?
dnf手游的消息很久前就在传了
但是为什么如今还是没有一点头绪呢?
在此我主要归纳为三个点
导致tx为什么没有上线或者给dnf手游造势或者告知玩家即将上线
一.版号寒冬
2019的游戏版号问题,导致一大批准备出的游戏胎死腹中,别说小公司了,就是tx 网易也压着一堆游戏没出呢
在这种情况下,所有游戏公司都是想哭的
二.tx另有计划
王牌项目放一个是王牌,放两个就副牌
tx去年曾经为“手游英雄联盟”造过一段的势
从那里来看,它们是准备推出“英雄联盟手游版”的
而如果在为英雄联盟造势的同时,自己再推出了“dnf手游版”
不是自相残杀?瓜分注意和流量?
三.dnf电脑版 虽死未僵
dnf虽然一堆人都整天说它要凉了,可其实去年dnf的收益还是想当可观的
但是dnf玩家人数大减是不争的事实
tx此时应该是会更好的去运营dnf才对,或者说最后用电脑版再捞金一波
等dnf电脑版确定已经日薄西山,再放手游版,吸收情怀玩家和忠实铁粉,岂不美哉?
现在放的话,还是只会***残杀,电脑版更加人少,手游版可能会崛起,但是献祭的就是电脑版,tx是不会愿意看到这种情况的
至于很多人说的
什么dnf手游不达标,战斗没手感,方面不成熟
都是yy罢了
tx游戏公司的实力可能在你想象之上
它们只要想做游戏,就能做好
它们做游戏是否专业够原创不谈
但是tx的钞能力不是唬人的
只要想做,不管多好的人才分分钟拉来,不管多贵的项目预算分分钟给足,可能做口碑爆棚的游戏tx不愿意去做(累,收益少)
但是这种面向玩家的社交战斗手游,tx一定最专业
以上就是我对于dnf手游为何迟迟不入市的全部分析了
大家认可或者喜欢我的回答的话,可以点个关注
各位王者,我是窃密,我们下次再见啦!
3d版地下城与勇士什么时候出?
据官方消息,3D版《地下城与勇士》的中国大陆地区测试计划于2021年上线,但是具体发售日期还没有官方公布。该版本是一款全新的MMORPG游戏,将支持全新的3D视觉效果,以及更加丰富和多样化的职业和技能系统。此外,3D版《地下城与勇士》将推出更精细的角色定制系统和丰富的游戏内容,带给玩家不同于原版游戏朝向。3D版《地下城与勇士》作为一款热门的游戏品牌,备受期待。
DNF手游马上开服了?
关于DNF要出手游这个消息,我相信大部分网友都听了无数遍,但真正是官方发布的又有多少,还不是大家以讹传讹,每次都搞得快要出一样。不过这次是真的,DNF手游官方发布出来的消息,目前预约玩家已经突破4000万,虽然官方还是没有给出准确公测的时间,但是公测时间已经定在这个夏天。夏天很长!究竟是季度初还是季度中还是季度末,这个就要看官方的态度。
DNF手游离公测真的不远近日,更大直播平台都发出了一个公告,开始招募DNF手游主播,就连平台都开始有所行动了,你们觉得DNF手游还要等待多久?关于这个问题,DNF之一人旭旭宝宝也表态过,上次跟策划连麦见面问答时,直播间有很多人都让宝哥问策划,手游到底什么时候上线,宝哥看到了但没有问,因为他也是给出同样的答复,平台都开始招DNF手游主播,也就证明马上就要上线。
手游与端游性质上不一样虽然官方给出的预约人数突破4000万,但是真正会下载去玩的会有多少?下载完会长期玩的又有多少?实话实说,从上一年开发预约到现在,不少玩家对DNF手游的好感度开始磨灭,甚至都忘记自己有预约过这么一款游戏。据了解,DNF手游各方面跟端游相似,估计氪金环节又是少不了,那么问题来了!究竟玩家们会不会因为一个休闲的手游,而去大量氪金呢?这个问题你们来回答。
Suki的总结反正我对端游还是继续支持,要是说手游出了,也会下载去试玩一下,要是说游戏里劝氪的地方太多,我估计不会长期去玩。端游还没有资金去打造,一个手游又怎么能再去氪金,当然这是我个人的观点,有经济能力的可以无视。虽然说现在平民百姓的经济也富裕了,但是游戏毕竟是游戏,在我眼中只是休闲消遣的方式,而不是成为我经济的负担。
阿古朵8月4日上线正式服?
大家好我是指尖,阿古朵终于上线了,很多玩家是望眼欲穿,这个英雄刚刚上线体验服就圈粉无数,不是说他有多强,而是萌萌可爱的外表,以及超有奶味的坐骑,想必很多人上线之后就会直接秒掉吧。
本文主旨是帮助大家快速上手,很多人看到了阿古朵体验服的测评,认为这个打野是真的牛,偷野快还抗揍,但是其实当你玩了之后就会发现,这个英雄真的挺难玩好的,虽然技能机制简单,但是对时机的把控还是有些难度的,加上独特的***分离机制,有很多新的知识盲区需要了解,因此看完这篇,至少会对你快速上手有所帮助。
阿古朵英雄定位阿古朵必须是带惩击的,没有惩击则无法使用召唤师技能,无法通过放生野怪来击杀野怪是无法获得被动的属性的,因此对阿古朵来说,更好的位置还是打野。
辅助行吗?不太行,阿古朵的核心玩法是通过快速刷野而支援队友,而阿古朵的强度是跟打野的数量息息相关的,有了属性,那么强度就高,因为打野有额外属性加成,如果打辅助,就很难拿到很多的野怪,别提属性的问题了。
那么他的英雄定位是什么?坦克和辅助,他的输出属性很低,即便把满属性的球球丢出去也很难造成很高的伤害,不过球球的承伤还是很强的。
阿古朵不为人知的一些属性1.阿古朵的惩击是释放树洞的开关,两秒可使用一次。
2.惩击如果交给敌人或者河道之灵、远古生物、兵线那么惩击会正常进入cd,此时清野就需要用硬的了。
3.球球继承所有的装备属性,所以你一切的装备其实都是给球球装上的,把球球丢出去之后,本体的装备会被清空哦,此时阿古朵极其脆弱。
4.血量不多,可以召唤球球,阿古朵本体和球球都会直接回复一部分血量。
5.阿古朵在骑乘状态下近战攻击是球球的爪击,远程是阿古朵使用弹弓远程攻击,但是远程攻击的伤害更低。
6.阿古朵召唤树洞时,野怪即便被钟馗勾走也无法中止施法,但是阿古朵本体被英雄攻击则会被中断。
7.带肉打野刀接近野怪不会直接触发灼伤效果,需要攻击野怪才行,所以阿古朵才能无伤清野。
8.球球继承所有的防具效果(包括反伤刺甲的别动和极寒风暴不祥征兆的减速效果),但是物攻装备无法继承,强击装备无法继承。
9.阿古朵使用大招丢出球球时候有一段加速效果。
10.逃命时,丢出球球,这样2技能可以过墙,把敌人击飞后召唤回球球,这样才能防止被秒。
阿古朵玩家常见的误区新英雄就想出输出装,然后凯瑞全场,得到的结果是数据难看的要死,阿古朵也很容易给人这种误区,这里指尖要纠正一下,阿古朵是个坦克型打野,他在前中期的节奏是通过吃野怪然后支援来实现的,后期团战,基本就是丢个球球丢个1,本体就该找个安全位置藏着即可,因此不要错认为他可以出输出装。
上边指尖也说了,球球无法继承输出装备效果,包括末世的被动也是在阿古朵本身上,所以不要出输出装!
全状态的阿古朵伤害高吗?高不高可以看下上图,通过12技能召唤出两个野怪之后,大招开启,此时是阿古朵最强的状态,而即便如此,打一个只有一件极寒风暴的橘右京还是打不动的,所以指望着阿古朵去打伤害有点不太现实,毕竟阿古朵真的只是个坦克而已。
阿古朵会衍生出哪些玩法呢?阿古朵一级清掉半片野区只需要18秒,那么在48秒的时间点就能拿完半片野区,那么就能比对手快很多的速度来到中路草丛,等待1分钟的河道之灵,阿古朵在把惩击交给河道之灵后,那么召唤树洞的机制就会跟着惩击一同进入cd,所以要么就不抢,抢就要抢到,而没有了被动的阿古朵,打野速度真的是太慢了。
清野速度有余,但是却打不动兵线,碰不了远古生物,用大招来打远古生物也比传统打野慢了很多,所以阿古朵更大的弊端就是根本控不了龙。
蹭线很容易,因为丢完球球清兵,自己还可以去野区收野或者回城补给所以也会有一种玩法,把球球丢到战场,然后自己去带线,阿古朵本体清兵速度极慢,且会失去装备灼伤效果,所以可以在来到线上的时候看球球的状态收回来,这样就能承伤和清兵两不误了。
阿古朵的连招,及正确的玩法思路一技能可提供范围内队友移速和攻速,且能回复血量(包括兵线),所以在球球丢出去之后,应该加上一个1技能,在为球球提供超快攻速的同时,还能回复一定的血量,当然并不是绝对,敌人在1技能范围内持续三秒会受到一秒的定身效果,所以1技能丢出去之后,大招开启击飞敌人,能更大化留人能力。
逃生的时候2技能可抵挡一次强控,所以如果没能滚出去,就把球球丢出去打个控制,之后本体的2技能位移或者越墙逃生。
蹲草时,把1技能丢在目标前边,之后用大招砸飞,此时目标应该在1技能的中心,那么束缚住敌人的概率就更高了,能配合队友打出控制效果。
而阿古朵的玩法思路其实和传统的坦克还不同,像猪八戒、廉颇这样的打野坦克,他们自身可以出一点攻击装,且基础技能伤害高,而阿古朵并没有什么输出属性的增幅效果,所以不能当输出用,而是辅助。
你就设想自己是个瑶,没事不要跟人单挑,因为你真的没伤害,不要自己去带线,因为速度太慢,要跟队友一起走,一起抓人,用球球抗伤害才能打出英雄的优势。
阿古朵的更大特点其实还是作为坦辅却有着比野核更快的清野速度,而他的清野机制,只要野怪在自己身边即可,哪怕此刻野怪没用仇恨值,甚至被钟馗勾走,依然能完成召唤,所以我们在排位中可以考虑搭配白起钟馗之类的英雄,这样就能在墙外偷buff了。
即便没有队友帮助,也可以把野怪拉到比较安全的位置进行驯服,不得不说这个机制对手使用十分打击信心。
还有 一种强攻的 *** ,队友选择项羽或者关羽这种带推的英雄,开局反蓝,把蓝buff拉出来后敌人如果准备来抢,队友直接推走,哪怕把buff推走都无所谓,因为只要阿古朵按下惩击就可以了,一级拿掉一个野怪的时间也不过3.5秒,只要施法期间不被敌人碰到就万无一失了。
阿古朵的弊端没有抢野怪能力,不是说他反野不厉害,在敌人打残血的时候,一般会拼惩击来收掉,因为要控制阿古朵召唤树洞的距离(不然能在墙外清野了),所以他的惩击距离是所有英雄中最短的,哪怕是打非普通野怪的单位也是如此,惩击的距离限制了他抢龙和抢野怪能力基本没有。
出装和铭文的选择铭文的话就是肉铭文了,阿古朵对物理攻击没有需求,甚至穿透效果也对球球无效,所以肉装是更好的选择,虚空、宿命、调和三件应该是标配了。
而装备的话,肉野刀是必须的,中期合成巨人之握,提升球球的伤害,之后鞋子可以是疾步之靴、影忍之足,之后极寒风暴可以称为标配之一件出,魔女斗篷看敌 *** 师的情况出。
主动装备无用,血魔之怒、辉月全部都是给阿古朵增幅,对球球无用,而霸者重装对球球的增幅还是很大的。
关于霸者重装:球球丢出去之后只要球球在战斗中,那么阿古朵本体是无法脱战的,阿古朵如果本体受到伤害,球球也受到伤害,在球球回归之后,脱战本体和球球一起回复血量,所以霸者重装的性价比还是很高的。
不祥征兆可以是阿古朵最后一件装备的选择,复活甲只能复活阿古朵本体,而阿古朵的脆弱身板,估计复活后也会瞬间再死,所以不如直接加强球球的坦度,丢到人群中还能打出一些控制。
或者选择中期出反伤刺甲,但是加上了极寒风暴,对于撑血效果就差了很多,看阵容选择。
总结:阿古朵是个比较好玩的蓝领型打野,刚刚上线之际,预计胜率不会超过40%,会随着时间而增加,因为他很容易给玩家造成一个误区,既然是召唤物,那一定是用来打伤害的,其实根本就不是那么回事,所以指尖建议大家,先去匹配多练练找感觉,之后才去排位哦。
已经很久没有新的国产端游上线了?
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
很久没有国产端游上线了,中国端游是否已经死了?说到端游大家之一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作 *** ,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现 *** >自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家 *** 只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。