孵小鸡steam,哪一个直播平台更厉害?
谢邀。
关于这个问题,小球球因为从事游戏行业,刚好有所研究,所以简单的来给大家分享一下我的结论吧。
整体人气而言:斗鱼>虎牙>熊猫>龙珠(移动端虎牙高于斗鱼,其他排名不变)。
取每个直播热点更高的词进行的排名,如下图:
而事实上,直播平台也是经历了一个比较漫长的发展周期的,并不一开始就是如此火热的,在进行详细说明之前,有必要给大家看看整个电竞直播的发展历程。
那么接下来,小球球来给大家详细说明一下每个平台的特色。
斗鱼在曾经YY盛行的年代,斗鱼其实名不见经传,不过二线直播平台而已,那会儿说起一哥,谁不知道YY,至于斗鱼,那谁啊?
可惜一哥不思进取,斗鱼弯道超车,随着腾讯的投资再加上英雄联盟的崛起,直播平台仿佛被打开了一个口子,而斗鱼则立马站在了风口上。
斗鱼借着资本和LOL的红利崛起,然后再通过一些辣眼睛的炒作(咳咳,谁还记得曾经的斗鱼三骚是谁),虽然手段见不得光,但确确实实把人气给炒起来了。
而这个时候,斗鱼又趁势开启了全民造星计划,涌现了一大批优秀主播。
比如伊芙蕾雅,MISS,小智等等,可能这几个主播有些现在才开始玩的都不太认识了吧,但那会儿人气也是爆炸。
斗鱼在正确的时机抓住了机会,而且后续的操作尚可,又走得比较前面,所以奠定了他的群众基础。
虎牙虎牙就是以前的YY直播,这个没毛病,而YY大家不陌生吧,在网游发展历程中,YY都占据了我们玩家太多情怀在里面。
小球球以前经常连着YY玩魔兽世界的奥山战场,我勒个去,那叫一个***,耳机里全是群魔乱舞的声音,偶尔冒出一个妹纸简直是炸锅一样。
说这些无非在说明,虎牙的确是有足够的实力的和斗鱼一搏的。
虎牙虽然被斗鱼反超,但幸好抓住了移动电竞的风口,在移动直播上,斗鱼基本被秒杀。
来看看虎牙做了哪些事呢?
把MISS挖过来,又和EDG合作(EDG在当时可是超一线战队)
牵手娱乐明星,比如陈赫等等,让虎牙的局限性变小,加强泛娱乐。
开展了高水平的YSL赛事。
这三套拳下来,让虎牙再次站在了一流直播的位置上,而且从目前来看,后劲十足。
熊猫直播熊猫直播更大的优势在于思聪的强大资本+娱乐化。
没错,这也是熊猫直播目前一直在做的事情,一方面不停的砸钱,砸出了IG战队,砸出了T-ara女团。
可以看到,熊猫直播剑走偏锋,他的重心并不完全放在游戏领域,在娱乐领域,也就是思聪的强项领域,发力点更足。
这一策略也让熊猫直播人气始终维持在较高水准。
龙珠龙珠小球球接触不多,但多少还是了解一些,他的发展策略和战旗TV有些类似,都是着重深度垂直的领域。
俗话说得好嘛,集中力量办大事,龙珠直播对一些特定领域进行了深度发掘。
比如DNF,比如SKT的全权 *** ,比如周杰伦的J战队。
这是一种借力打力的玩法,利用领域自身粉丝来让自己发力,也取得了不俗效果,但在体验方面,小球球觉得还有待加强。
以上就是小球球为大家带来的原创分析,其实不止这些,还有些比较优秀的直播平台也在崛起。
比如触手tv,火猫tv,战旗tv等等,目前直播平台还远未达到一超多强的地步,再接下来的几年,移动电竞真正成熟,我们才知道鹿死谁手。
原创不易,记得关注小球球哦~
什么是虚拟现实?
虚拟主播B站直播2小时收入超百万
内容“小狗叫”成榜一
近日,一位来自海外的虚拟主播Shoto霸榜了B站全站排行榜,直播两小时收入达百万元。
据了解,Shoto具有紫发二次元男孩的外貌,是著名的虚拟主播,身在美国东部,此前只在Twitch、Youtube上直播,在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,不过粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)。入驻B站后,Shoto在5月9日投稿的之一个视频就达成了B站当日(5月9日)全站排行榜之一的成就。而这个视频时长仅48秒,内容是“小狗叫”,目前该视频已有277万播放量。
不久前,Shoto开启了自己之一场B站直播,仅两个小时,Shoto收到的打赏就超过了100万元。有2677人加入了Shoto的大航海(B站的月票机制)。有粉丝对比统计出他在Youtube首播SC(super chat,超级弹幕留言)的收入,折合人民币约为2.5万元。截至现在,shoto_official账号已有100万粉丝。
谁在为虚拟主播买单?
“B站富婆真的不少!”粉丝们感慨,远渡重洋来华的虚拟主播,正在展现令人惊讶的吸金能力。就在一个多月前,彩虹社(日本虚拟偶像公司)旗下的虚拟主播Vox Akuma在B站开启直播首秀。当晚,1.7小时直播,营收达111万元,付费人数近4万人次,付费率超73%。
也许是看到了V圈强大的吸粉固金能力,6月初,B站也推出了“寻找虚拟世界的男V”活动,分为四类:犬系男友、国民校草、个性少年、呆萌团宠——几乎囊括了性格各异的男性角色,跟此前大热的乙女游戏相似。
据一位接近B站的人士透露,B站虚拟主播2022年的KPI是5亿元左右,相当于一个月约4000万元的流水,较去年增速非常快。“可这件事的天花板是否能够再拖到一个量级,比如说从5亿变成几十个亿,不知道,而且看上去可能也未必了。”目前,该数据未获得B站官方确认。
网名ZE-krxsy是Shoto直播间的“榜一大姐”,目前只有21岁,这也是她看Shoto的之一场直播。这场直播她充出去了人生之一个“总督”(B站充值方式),价值19998元。同时也占领了排行榜榜首。
“这和小说中的形象简直太像了!”ZE-krxsy惊呼,自己喜爱的小说人物走进了现实。
在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,但由于其性格软糯可爱,粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)、“麦外敷”(my wife的谐音)。
与背靠彩虹社的Vox等“企业势”形象不同,Shoto是“个人势”虚拟主播。2019年,他先以PNG、live2D等形式在国外直播平台Twitch直播,后慢慢转型成为 *** 虚拟主播。
为虚拟人提供配音或者提供操作的人被称为“中之人”,Shoto的“中之人”是越南裔,据传是一位GPA高达3.97的学霸。由于自己对技术要求较高,因此能表现出更为灵巧、细致的微表情,他的面捕(面部捕捉)也被粉丝调侃为“百万面捕”(类似百万调音师,夸赞技术高超)。
在B站直播间,见到“总督”并不容易。达到2021年度巅峰主播的冯提莫,直播间里的“总督”数量也只有一个,大航海成员总数不过1000出头。而直播的短短两个小时内,就有2677人加入了Shoto的大航海。
大航海,又称直播舰队,船员分为三个等级:总督、提督和舰长,每月充值价格分别为19998元、1998元和198元。也就是说,Shoto的总直播打赏超过了100万元。
何为虚拟人物花大钱?
海外的虚拟主播,给了粉丝们一个正向的激励。
为了和Shoto直接互动,ZE-krxsy决心好好攻克英语,专门下载了App每日打卡,还向刚高考完的朋友要来了英语资料。“以前一听英语就犯困,现在看生肉(指未翻译)直播都不太费劲了。”
“看他直播就当练英语听力了,他也让我会更愿意接触英语刊物和书籍。”19岁的大学生麦麦说,自己是在小红书上刷到Shoto的切片视频,被他玩游戏时“笨笨的表现”吸引,入了坑,入迷时一天要花两小时看直播。
“每次看他直播都会被深深治愈,就像和一只毛茸茸的大金毛拥抱一样,能让我的心平静下来。”为了让更多人看到Shoto,麦麦也开始自发做Shoto的切片视频,“自己也能收藏,时常回看。”
现实世界里,一个完美到没有任何道德污点的偶像几乎是不可能的,而在虚拟世界里,粉丝能毫无忌惮地投射自己的情感需求。
麦麦有过追星经历,也曾为喜爱的选秀选手买奶打投,为idol买专辑、周边,但她并不喜欢粉圈的行事逻辑。“二次元粉圈比三次元简单一点,爱豆的粉丝很注重自家资源,还要专门组织去控评和其他人拼排面,二次元粉丝不刷千篇一律的公式化评论,和主播也能直接沟通,更真实亲切。”
麦麦说,Shoto让她在现实和虚拟的世界里找到了一个平衡。当真实世界的偶像有“恋爱”、“出轨”等塌房危机,她开始转向二次元寻找满足感。Shoto这种“2+3”的搭配恰好满足了她的需求:“爱他的皮(二次元的外表)和三次元性格,缺一不可。”
比起打赏真实主播,虚拟主播因为隔着“一层皮”,给人的距离感更远,消费感更多。
头部效应比真人更明显
时入百万的故事听上去很美好,但像Shoto这样引起如此大关注的并不多。实际上,在虚拟主播圈,“二八效应”更为明显。
去年6月,B站十二周年演讲时,CEO陈睿透露,过去一年,有3万多名虚拟主播在B站开播,同比增长40%。直播弹幕互动量同增100%,投稿量同比增长50%,播放量同增70%。
这听上去是一个正在蓬勃发展的全新赛道,但在业内人士看来,V圈早就不是蓝海了。
“行业的爆发期已经过了,红利全部被头部吃掉了,从0开始真的吃不到了。”前虚拟偶像 *** 人韩立(化名)说。
韩立此前在一家虚拟主播的公司,曾从零孵化过一个虚拟主播的账号,粉丝做到近7千,还花掉十余万元和业内头部虚拟主播联合投稿,但涨粉效果不尽人意,更高一场打赏仅收到1万多元。
“从公司运营角度看,虚拟主播前期投入特别大,一场直播流水100万元并不算特别多。”韩立算了一笔账,扣掉平台抽成、税,主播到手只能拿30%~45%之间,如果签了公司,还要和公司分成,100万只能拿十几万,“公司也只能拿十几万的话,前期投入根本回不了本。”
截至2021年8月,B站有3.6万多名虚拟主播,一半以上的月收入为0 ,前120名虚拟主播拿走了九成以上收入。也就是说,0.3%的头部用户吃掉了市场几乎全部份额。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。
即使粉丝数量级高,但变现能力和商业前景仍不明晰。去年夏天,虚拟主播@墨茶Official的“中之人”因病在四川凉州一间出租屋死去。生前,这个23岁的男孩曾发文说“草莓太贵了”。墨茶在B站的粉丝数是201万。
韩立说,像墨茶这样赚不到什么钱的主播才是V圈的大多数。因为难以变现,自己接触到中腰部主播的“中之人”多为学生,还年轻,有时间,有精力为热爱付出。自己还带过一个因脊柱问题无法久坐的主播,“只看到头部吃肉,但很多人是真的连饭都吃不上才来做这个。”
但B站看上去有意在加码虚拟主播。今年2月,推出“虚拟主播”直播分区,直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。为降低虚拟主播开播的门槛,还上线了全新开播工具“一键创建虚拟形象”,可以自己捏脸、换装,建立个人虚拟形象,前摄像头捕捉人脸动作识别等等。
对还不赚钱的B站来说,其自身也还在探索商业化能力,虚拟主播在B站尚且只是一个很早期的业务。
蹭上“元宇宙”热度,仅是新酒瓶装老故事
虚拟主播的热度在今年持续升温,连带着盘活了更大的赛道。
2022年之一个月,虚拟人领域融资近百起,金额累计超过4亿元。
“为什么今年虚拟人还不错,有些公司能拿到钱,(因为)确实没什么东西可看了。虚拟人,无论是做IP、做硬件的,还是做技术方案、落地实施的,至少我能看到你在干活。”相对比“元宇宙”内一些现在看来还虚无缥缈的领域,虚拟人的产业分工已初见雏形。虚拟人是目前“元宇宙”相关概念领域。虚拟人,按照数字人技术提供商世优科技的说法:之一代,只要不是真实世界存在的,像一些动画、动漫游戏人物都算虚拟人;第二代,实时数字人,中之人+皮套形式,能实现即兴表演和互动;第三代,AI驱动,不需要中之人,目前多应用于服务型,比如 *** 、讲解员、播报员。
但在这些落地场景中,虚拟人的作用跟“吉祥物”差不多。作为没有灵魂和情感的一个内容生产官,它所能承载的意义有限。
就目前来看,虚拟人更大的应用价值和场景仍是品牌营销。
回到虚拟主播,日进斗金的故事,打动人的永远不是一张精致、漂亮的动漫外皮。就算未来有一天,AI进化到能取代“中之人”,人类会像喜爱碳基生物一样, 对一连串编码运行构成的程序产生情感共鸣和依赖吗?
这样看来,新皮的故事,就又“卷”回了老酒瓶。
在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?
明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。
先这样吧,我们先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。
首先容我纠正答主的一个观念:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。
任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。
决定一款家用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。
PS4的游戏阵容,也就是要登陆PS4平台的游戏厂商
其实所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?
家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比较好,不用担心外挂之类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不必担心,
比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家用机上玩到
那么为什么说国产的那台高配置家用机会活不下去呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人活不下去,反倒是做那些氪金页游手游的人,富得流油。所以,即使你有一台高配置的家用机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。
下面我解释一下为什么我说国外厂商不会合作。
欧美厂商
欧美的游戏产业已经是相当完善的了,一款游戏从设计到完成到发售,有一套相当完善的体系。游戏开发商一般会选择Xbox发售平台,毕竟微软财大气粗,而且Xbox早已牢牢占据住欧美市场,当然也有选索尼的PS平台的,或者会选择在steam平台内发售。有的游戏大厂,例如暴雪、育碧之类的,更是会有自己的游戏商店。
暴雪
育碧
日系厂商
日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名 *** 人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,中国落后日本起码五十年。日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的家用机。选择Xbox、steam的都不多,更别指望日系厂商会跟中国一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险。
卡普空
科乐美
光荣
国内畸形的游戏行业
国内游戏行业可谓是一滩臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,这个游戏火了就鼓励玩家氪金,然后狠狠地捞一把,死了就再抄一个。而且国内盗版猖獗,不知道国内多少认真做游戏的厂商被盗版逼死。而这两个因素就直接导致了国内游戏消费理念的畸形,直到现在仍然有很多人觉得,“单机游戏就应该是免费游戏”, *** 游戏氪金正常,单机游戏买正版是傻缺。这种观念下,又有多少人会掏钱买家用机,然后再买正版游戏?
当年被盗版逼死的上海软星,直接导致仙剑系列续作流产
国内的政策
国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入中国市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。综上所述没有游戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做一台足以抗衡索尼微软的家用机,无异于痴人说梦。
各位读者老爷,给个赞点波关注再走吧~\(≧▽≦)/~
有没有好玩的游戏?
您好,我是Manta科技资讯,很高兴为您作答,要想蹭一些游戏的热度,其实是有一定的 *** 的,下面就让我为您介绍以下几种方案:
1.之一种方案就是留意一些新游戏的发售日期,有一些IP大作本身就自带超高流量属性,你可以在发售前及早预约预定或者抢购这类游戏,更好能够之一时间入手并能够发表相关的信息到 *** 上,这里举几个例子,就拿最近大火的任天堂游戏公司在其游戏主机switch上面发售的游戏《***啦!动物森友会 》,那么怎么证明它到底有多火,很简单!货到游戏圈外,火到许许多多的游戏圈外媒体纷纷跟风评测,发表意见和观点。很明显大家都是趁着这波游戏大火热潮来赚取流量和眼球的。这种方案同样适用于手游网游戏。
2.第二种就是那些 *** 游戏时不时会推出大更新,发生大事件。比如说魔兽世界60年代的安其拉开门盛况是唯一的,这是无法重现的现象级事件(有兴趣可以百度)。而目前新开的怀旧服务器,勾起了许许多多老WOWER们对60年代的遥远回忆。仅仅5天时间服务器就涌入百万玩家。二目前已经是千万级别,这就是抓住热度的机会。
3.第三个方案就是玩那些竞技类的游戏,这类游戏在大众和媒体面前的曝光度是很高的,相比其他游戏来说有着先天的流量优势。而这也是许许多多电竞节目风风火火的原因之一。科普:电子竞技游戏不算是一个新的概念,在国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。目前分为对战类和休闲类:对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像 *** 围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果,这类游戏时不时会有各种赛季之类的竞技活动,这些活动热门指数都很高!这也是竞技游戏的流量远高于其他类别的游戏。(下图是度娘给的热度指数)
总结:只要关注游戏资讯里的实时热度,在适合的时机就能抓住热门游戏,从而达到蹭热度的目的,我是Manta科技资讯,很高兴为您作答。
最梦幻的电脑单机游戏有哪些?
大家都在说3A游戏,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门游戏《东方之茵》。
那个才真叫做每一帧都是桌面。
独立游戏《东方之茵》
这个游戏在Steam上叫做《Eastshade》,翻译成中文就是《东方之茵》。
主要讲的是一位旅行画家,正在探索东方之茵的秘密。在游戏里,玩家需要使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。2019年2月份刚刚发布,还是个新出的独立游戏,再加上也没什么宣传,所以知道的人非常少。
就是这么一款冷门游戏,在某次Steam的探索队列中瞥到一眼,我就被截图吸引了。
这里面的截图,全是游戏中的实际运行画面。
这棵树在游戏里面叫做“The Great Tree”。这幅截图完全可以做成油画。
当之一次遇到The Great Tree的画面是这样的,我做成了动图。当时的感觉就是震撼!
你在河边走,随手的截图可能是这样的。
悬崖的远景图。很多人之一眼就是被这幅图抓住的。
在山顶眺望海岸线。
夜晚扎营。
钟乳石洞穴。
你的最终目的就是把游戏里的风景转化成你的作品。
不仅是画面美,BGM同样是经典的存在,我以前介绍给朋友,第二天他就把原声轨道OST给买下来了。
3A游戏另外,3A游戏其他朋友都说了,我就发两个一笔带过一下。
《巫师3》
本体画面也就是中规中矩的那种,但是到了DLC血与酒就完全不一样了。
整个色调明亮了很多,画面的唯美度达到了一个新的高度。对于风景党玩家,我建议直接去血与酒DLC里的陶森特公国,宛如童话。这下面两张就是我最喜欢的陶森特公国全景图。
《刺客信条:起源》
最美的风景应该是爬上大金字塔那一刻。
另外一个制高点就是法洛斯灯塔。
《刺客信条:奥德赛》
我个人觉得是主角爬上雷神像的那一刻,整个希腊尽收眼底。