steam jason,我想一个人开发游戏可以吗?
其实是可以的,不过小编建议,自己擅长的核心部分一个人完成,其余部分依靠外包,省时省力而且最终效果好。为什么这么说呢?下面给题主慢慢解释:
最近几年独立游戏的概念兴起来之后,不少的小工作室甚至是个人都做出过不错的作品。上图的MC可以说是独立游戏的代表了。
比如早期的时候,奇怪的大冒险这个当时非常火热的虐心小游戏,其实就是一个刚毕业的大学生自己一个人开发的。如果说奇怪的大冒险是有点粗糙,也有今年大火的steam独立游戏画中世界,非常精致的手工绘画,也是Jason Roberts个人的作品。
所以不用担心,一个人做游戏是完全没问题的,不过个人的能力始终是有限的,游戏开发涉及到的领域也非常多,比如最基础的游戏的整体系统策划、数值策划、关卡设计这些策划向的;美术、特效等设计向的;音效、音乐等声音向的;剧情等文案向的;最后还有程序向的,当然了,这每一个都可以继续细分,一般来说一个人可能在其中一个或者两个方面可以熟悉,不过想要所有的方面都精通确实很难,勉强拼凑出来的游戏,反而效果不如人意。
参考上面的流程可以看出来,其实现在游戏的开发已经相当成熟了,而且对应的产业当中各个环节其实都有专门的第三方公司可以提供专门的服务,比如程序外包、美术外包、音乐外包等等。题主如果想做一款游戏,如果只是试试水自己开心,那学学对应各个环节,自己做一些小东西出来是完全没问题的。如果真的面向市场想要做出一款不错的产品,建议想明白自己的优势地方在哪里,然后结合外包打磨产品。
毕竟现在的独立游戏市场,已经经过了非常多优秀作品的洗礼,比如上图的茶杯头,虽然是独立游戏,但是同样是依靠很多人的团队支撑才完成的。希望题主能做出喜欢的游戏~
如何评价电影王牌特工2?
目前为止,豆瓣评分7.4。
以下内容略有剧透,如有不适,那还是忍着吧......
在某一个月黑风高的夜晚,King***an的总部被大毒枭组织给炸了,不仅队友牺牲,就连艾格西的爱犬JB也挂掉了。
这里杀姐要多说一嘴,为什么主角的狗狗要叫JB呢?因为《007》系列的James Bond、《谍影重重》的jason bourne以及《反恐24小时》的Jack Bauer,几乎所有特工名字缩写都是个JB,所以这是导演对经典的另类致敬....
除了炸掉Kings man的总部,大毒枭还在毒品中设计了一种新型病毒,凡是沾过的人一言不合就尬舞,最终身体瘫痪,口鼻喷血而死。
有意思的是影片把这种病毒叫做迪斯科???
大毒枭威胁总统,如果你肯让毒品合法化,我就拿出解药,不然这些人就真的是坟头蹦迪了。所以,王牌特工开始了一场拯救嗑药青年,打击贩毒分子的故事。
对比之一部,《王牌特工2:黄金圈》这次不再是从头至尾的英伦绅士风,而是重点把故事放在了美国西部和狂野奔放的新组织———政界特工,但我更愿意叫他们酒蒙子特工,因为每个人的代号都是清一色的酒类品种,像威士忌、香槟、龙舌兰等等.....英美文化的交融和碰撞为观众带来了全新的体验。
剧情上,《王牌特工2》打斗升级,开场不到30秒就是一段难忘的追车大战。
黑科技皮鞭将人一分为二。
花式打手枪。
捆绑******。
高空坠落的缆车。
《王牌特工2》的黑科技武器也再次升级
香水炸弹
行李箱冲锋枪和雨伞护盾
并且此次的剧情脑洞大开,其中有一幕是艾格西为了追踪解药必须送给妹子一条带有GPS定位的染色体,请自行脑补此画面......
除此之外,影片中还有一些片段让我倍感熟悉。
譬如大毒枭把人塞进绞肉机做成人肉汉堡,而在1993年黄秋生用类似的手法做成了人肉叉烧包。
还有影片中出现的智能机器人,像是《铁甲小宝》中的田德莉娜......
《王牌特工2》这次规模更强,卡司也够豪华,汇集了3位奥斯卡影帝影后助阵。
饰演反派毒枭的是一人千面,演技炸裂的奥斯卡影后朱利安·摩尔饰演的。
朱利安·摩尔属于大器晚成,她凭借1997年的《不羁夜》(在影片中饰演了一位***女星),获得了次年的奥斯卡更佳女配角提名,当时的摩尔已经37岁。
而后她的《远离天堂》获得了“欧洲三大国际电影节”中的威尼斯影后,朱利安·摩尔曾经多次提名奥斯卡,却总是与奖杯失之交臂,但功夫不负有心人,她最终凭借2015年《依然爱丽丝》夺得影后。
必须提到的是,这座小金人对她乃至整个电影界意义非凡,因为她实现了奥斯卡、威尼斯、柏林、以及金球奖的影后大满贯,迄今为止,只有她一个人做到了。
饰演女特工的哈莉·贝瑞,大多数人对她的印象应该是《X战警》系列中那个雷厉风行、热辣性感的“暴风女”。从2000年首部《X战警》的惊艳亮相,到2014年《X战警:逆转未来》的完美收官,哈莉·贝瑞在荧幕上整整扮演了暴风女14年,在影迷心中留下了不可磨灭的印记。
哈莉·贝瑞五官精致、气质迷人,还有号称"好莱坞出价更高的胸部,曾被多家杂志评为“全世界最性感的女人”。但也正因如此,很长一段时间,哈莉·贝瑞都难以摆脱“花瓶”的称号。
但她凭借2011年的《死囚之舞》最终击败了妮可·基德曼和蕾妮·齐薇格,获得了第74届奥斯卡的更佳女主角奖,成为了奥斯卡历史上的之一位黑人影后,击碎了曾经的花瓶,蜕变成了实力女星。
但成功是要付出代价的,有的代价是惨痛的,《死囚之舞》在当时引起了巨大的争议,原因是那场著名的***戏。
这场戏没有美感,相当激烈,甚至有传言说哈莉·贝瑞是与比利·鲍勃·汤顿“假戏真做”,当时激怒了很多黑人演艺界人士。对于哈莉·贝瑞来说,这次大胆的演出牺牲很大。
饰演政界特工老大的是奥斯卡影帝——杰夫·布里吉斯,你也许对他并不熟悉,但可能记得《钢铁侠》里那个最后穿上黑色钢铁侠战衣的反派老头。
70年代,杰夫·布里吉斯先后奉献了《西部之心》、《饥饿生存》、《杀机》等出色的电影作品,这些电影令其奠定了一线男星的地位,最终凭借成本只有700万美元的《疯狂的心》拿下第82界奥斯卡更佳男主角。
比起一般的商业电影,《王牌特工2:黄金圈》要更值得关注,作为特工电影,它一直都在反类型,这也是里程碑式的创新。
热血沸腾的枪战打斗、黑色幽默的搞笑元素,动感bgm配合画面节奏,总的来说,作为一部续集电影,它已经足够优秀。
5个定位摄像头售价399美元的Oculus?
Facebook AR/VR合作关系与内容副总裁 Jason Rubin在GDC的访谈中表示,Facebook曾尝试 *** 无线Rift,但结论是该技术尚未准备就绪,而系统的名称为何不延续使用Rift 2,是因为现在这款产品并没有在Rift的技术基础上取得足够的飞跃,所以Oculus团队决定不将新设备称为Oculus Rift 2。此外,Rift 2在设计方向上和Rift CV1也有所不同,所以采用Oculus Rift S这个名字。
John Carmack也曾在许多场合中表示,Rift S在功能表现上并没有达到Oculus预期的设想,那么这样的一个“不成熟的产品”的实际体验又会如何?就在近日,VR陀螺成功拿到了Oculus Rift S(以下简称Rift S)。
外观&佩戴体验
相对于Oculus Rift CV1而言,Rift S采用inside Out方案,使得它的整体组合相当简单,设备包装只有头显+手柄+头显线(DisplayPort-USB3.0),以及手柄电池和说明书。
首先讲讲Rift S头显,设备的头显为520g(不含线缆),从外观来看,Rift S相比CV1整体风格变化较大,相反在整体外观设计和佩戴结构与PSVR相似,头显佩戴结构从橡胶带的后置三角结构改成PS VR硬性材质的光环型固定结构。
头显前方显而易见的便是Oculus的Logo设计以及下方的一双“眼睛”,当然这个眼睛不止一对,由于Rift S内置Ouclus Insight内向外追踪技术,所以在头显设计上,Oculus在分正面、头盔两侧以及头盔顶部都安装了广角摄像头,共五颗。
头显按键和接口设计上也十分简单,仅有左侧的音频输出口和底部的前后滑动调节按钮。而连接电脑的头显线与CV1一致***在外面,用户如果出现线缆损坏,可以自行进行拆卸更换,为了让用户有更好的穿戴体验,Oculus在头显左侧耳机的位置新增了一个固定组件,以保证线缆的固定,防止线缆因用户动作过大而产生的位移。
屏幕方面,Rift S直接从CV1双屏2160 x 1200分辨率的OLED屏幕升级为单屏2560 x 1440分辨率的LCD屏幕,官方表示Rift S相较于像素量提升了近42%(≈600PPi),而屏幕刷新率从90Hz降低至80Hz。(具体的观感在下方细述)
手柄方面与Quest一致,继承了CV1的摇杆+Y/B键、X/A键+菜单键,以及中食指双扳机设计,唯一不同的是外部传感器结构从下置圈改成了上置圈。值得一提的是,Quest与Rift的手柄可以通过配对的形式交叉使用。
佩戴体验方面,采用硬性材质的光环型固定结构,使得像陀螺君这样的眼镜人士,在佩戴时需要先将“光环”调至更大,穿戴后在慢慢将头显滑动至舒适的位置。在这一点上,陀螺君认为相较于Quest支持头箍上掀45°的设计,Quest的佩戴会更加舒适。当然相信在Oculus内部对于设备的穿戴肯定是有着各自的取舍。
而Rift S的设计也有着自身的优势,光环设计在重量平衡上要比Quest的橡胶三角结构更好,Rift S能更好的将重量分布于额头和后脑勺,减轻对面部的压迫。通过正中间增加了可调节魔术贴头带,能防止头显下滑。在陀螺君和多位体验者的交流中,发现多数人认为相对于Quest,Rift S对脸部的压力有着明显的减少。
设备的安装使用方面,Oculus将CV1的HDMI1.3+USB3.0+USB2.0(4米线)的线缆方案升级成了Rift S的DisplayPort 1.2+USB 3.0(5米)方案,简化了接口(如果用户电脑的显卡上缺少对应的接口,可以在官网中查找适配的转换器)。
初次使用,需要更新固件以及适配
线缆连接完毕后,用户需要在Oculus官网里下载相应的软件(与CV1共用),然而在一过程中陀螺君遇到了一个阻碍,软件驱动一会识别不了DisplayPort,一会又识别不了USB3.0,而陀螺君无论是重新下载USB驱动,还是重启电脑都不能解决这一问题。这一过程大约持续了一个小时,直到一次接口的交叉检测时,才显示两个接口均成功连接。
在完成后续的安全演示、手柄配对等一系列流程后,陀螺君戴上头显体验时,另一个问题出现了——屏幕无法点亮。这使得陀螺君又开始重新检查接口、重新安装固件及软件等操作。最后在与一些极客网友交流中,发现不少网友也出现了同样的问题,而解决这一问题的 *** 就是一直更换DisplayPort和USB3.0与电脑的接口(经测试,线缆正常),直至头显能够识别画面。
至于这一现象出现的原因尚未知晓,截至发稿,Oculus官方还未对这一问题进行答复。
功能&内容体验
“我们努力保持Rift S和Rift所需的硬件规格维持不变,因为我们不希望那些喜爱Rift S的用户需要为了这款产品升级PC硬件。”
从上图可以看出,目前官网提出的电脑更低配置:Intel i3-6100或AMD Ryzen 3 1200,8GB RAM,Nvidia GTX 1050Ti或AMD Radeon RX 470,与Rift的配置要求一致,而整体的升级力度相对于HTC Vive到Vive Pro(单眼:1440 x 1600),以及惠普新一代的WMR Reverb(单眼:2160 x 2160)来说并不明显。单眼1280×1440的分辨率与Oculus Go的规格一致。为了降低功耗,Oculus还将Rift S的刷新率从90Hz降低至80Hz。
当然,这并不代表相对其他设备而言,Rift S是一部“不成熟的产品”,在陀螺君看来Rift S更像是一款C端Insight Out PC VR方案的先锋军。
此次Rift S的Insight Out方案是Oculus和联想合作的结晶,为此Oculus还在头显的右侧方打上了联想的Logo。
Jason Rubin表示,“与联想合作的原因是因为联想已经在VR/AR有了长时间耕耘。此次Rift S的特别之处:定位系统,正是双方合作的产物,联想在MR的开发经验对我们的产品起了很大的推动作用,帮助更快的将产品推向市场,还能降低生产成本。”
Rift S采用五个广角摄像头感应器和视觉算法实时捕捉来映射和判断物理的空间,从而实现空间定位捕捉,设备Pass through+ 的功能,可以让玩家在戴着头显以黑白画面来观察周围的环境,实现舒适的VR体验。
此外这一功能除了用户在进行防预护网空间的规划使用外,在游戏的过程中也可以通过Guardian工具设置空间来观察周围环境,当用户在感觉外部环境受干扰亦或是查看手机信息,这一功能很好的满足了用户的使用习惯。
正式进入体验,在完成了设备适配后,Oculus软件会提醒用户戴上头显进行空间定位。与Quest类似,戴上Rift S后 ,首先要进行方位定位(确定一个方向为正前方),而后是地板定位(将手柄放置地面),最后便是空间的规划(空间更低限定为2×2)。需要注意的是,Rift S不能在强光和存在镜子等物品的环境下游玩,以避免对定位造成影响。 (陀螺君拍摄时,在两盏5600K摄影灯下进行,并未出现定位丢失)
Rift S的界面系统与Rift共用,2560×1440的分辨率让界面的金属质感更加真实,画面的提高让整体的体验有了较高的提升,刷新率的降低并未给体验带来直接的影响,无论是FPS游戏还是快节奏音游,沙窗感有明显的降低,效果仍然存在。
手柄在定位摄像头无法捕捉时迅速抬起,出现补偿卡顿
由于采用Insight Out方案,在游戏过程中Rift S不用像CV1一样去面向传感器,整体的自由度更高。手柄的响应也十分顺畅,在整个体验中出现丢失的情况,仅出现在一些刁钻的角度和手柄没电的时候,当偏差出现时,头显会迅速通过位置预测进行IMU调节。另外在没有定位器的空间限制,5米的线长基本准许用户在制定的范围内四处走动。
游戏测试部分,为了测试游戏的流畅性以及丢失情况,陀螺君使用了FPS《寻找黎明》和射击型音游《Audica》两款。
在体验《寻找黎明》的体验中,能明显感受到分辨率的提高对游戏的画面效果的提升,整体的观感流畅性也比CV1有明显的提高。此外手柄精度提升,让玩家能够更好的对子弹的弹道进行判断。需要注意的是,由于流畅性的提高,使用平移的形式进行游戏时,游戏的移动灵敏度也随之提高,如果用户使用初始设定的灵敏度进行,便容易产生眩晕感,所以需要对游戏灵敏度进行调整。整体的游戏体验,没有出现定位丢失的问题,但是手柄的丢失却时常出现,之一章的体验下来(40个分钟),总共出现6次明显的丢失。
在《Audica》中,Rift S画面清晰度和手柄捕捉的优势更为明显,整个体验下来,也没有出现卡顿的问题,头显对手柄捕捉的精度提升,让游戏在快节奏下还能保持顺畅的射击体验,这点十分加分。
需要注意的是,游玩Steam游戏,需在Oculus软件“设置-通用”中设置许可。顺带一提,此前在Rift S刚推出时,Touch控制器上的触觉反馈在SteamVR中为失效状态。而在近日,SteamVR平台迎来新版本更新,现版本已全面支持Rift S VR头显,此外该版本还修复了“众多稳定性问题和错误”。Steam VR可以在用户使用Rift S的Passthrough+模式从VR内部重绘其预防护边界时,检测到用户何时使用该模式,以便将VR内容定位在空间的中心,无需用户重新启动。
音频输出方面,陀螺君个人感觉十分舒适,外放式的声孔设计减少了DV2版本对耳朵的压迫,在音质效果上,陀螺君和许多网友都认为在低音效果上会稍显逊色,特别在玩《Beat Saber》和《Audica》等音游的过程中尤其明显。
值得一提的是,为了服务更多的主机用户,Oculus Rift S支持在软件中,降低头显的画面配置。以减少对主机配置的需求。此外,虽然在头显按键设计上取消了IPD的表盘,但是用户依然可以在软件中进行58mm-72mm调节(有网友通过修改代码的方式将调节扩展至55-72mm)。
PS:运输和进口税也要考虑进去
时隔三年的新品,虽然在升级的幅度上,Rift S会略显逊色,然而从性价比方面,Rift S依然保持着Oculus “C端杀手”的水准。虽然官方说法,Insight Out方案并没达到Oculus预期。但是从体验上来看,Rift S已经达到可面向市场的地步,从现在市面上的PCVR来看,Rift S可以算上是Insight Out方案效果体验更好的一款设备,相信在不久的未来,市面上出现更多的Insight Out方案设备。
希望未来Oculus能给我们带来满足他们“预期”的产品,带来更多的惊喜。
评分:8.5分
优点:
399美元,符合C端消费佩戴舒适Insight Out定位精准《星球大战:维达不朽》等独占游戏降低对PC配置要求缺点:
设置需要翻墙线缆束缚安装过程出现Bug头显无法上掀,佩戴不便捷值不值得买,就看你的想法了~
饥荒中齿轮的得法?
1机械战车:这个是耳熟能详的可以打齿轮的地方了, 一个机械战车打死后可以得到四个齿轮,但是机械战车在饥荒后有着它独特的意义。众所周知,机械战车可以推倒一切可拆的东西,可以在机械战车周围种上一圈树,等树长大了就可以去捡木头了,利用机械战车无限刷木头远比打死它更有意义。2发条骑士:最普通的机械系列了,在饥荒中属于那种可有可无的角色。不过在打死后可以获得两块齿轮,攻击也很好躲避,是个不错的刷齿轮的怪物,可惜不能再生。3猫:猫是饥荒中后期得齿轮的神器了,给猫一根小树枝或者一根草就可以获得各种各样的物品。在后期地图刷完的情况下,利用和猫交易得齿轮想必是个不错的办法。***滚草:风滚草来无影去有踪,一风滚草可以弄出来三种物品,是饥荒世界给的大福利。在风滚草中可以有几率获得齿轮,不过风滚草是属于沙漠特有的东西,只有中前期跑图的时候才能一览了。5漂浮物:在饥荒中靠近海边的地方经常会有一些漂浮物,我们可以利用钓鱼竿来钓漂浮物,有很小概率可以得到齿轮,不过大多数都是无用之物。扩展资料
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
基本信息
中文名称饥荒原版名称Don't Starve其他名称别饿死游戏类型生存,冒险,动作游戏平台PC Mac Linux PS Vita Wii U iOS(Pocket Edition版)2 XBox One PE Android 收起地区英国开发商Klei Entertainment发行商Klei Entertainment 销售steam发行日期2013年4月23日(PC) 2014年1月7日(PS4) 2015年7月9日(iOS)音乐Vince de Vera,Jason Garner内容主题生存玩家人数单人游戏画面2.5D最新版本22版(本体)+巨人的统治DLC+失落之船DLC发行阶段正式版结局数无结局主要角色威尔逊、麦斯威尔、薇洛、韦斯等原版语言英文游戏视角第三人称一小时人生的第二个名字?
一小时人生(英文名:One Hour One Life),是一款由Jason Rohrer *** 的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。游戏发售于2018年2月27日,并于2018年11月9日上架steam平台。