pubg 黑暗深渊,怎么看待腾讯游戏和网易游戏?
腾讯游戏
我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。
CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。
为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。
***战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。
现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。
腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。
网易游戏
梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,之一次赚梦幻西游手游的钱。
明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做视频发在西瓜视频上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。
网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。
以上就是土豆姐姐的看法,喜欢我的点个关注,爱你么么哒。
往后会不会在更新新的地图呢?
对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧。
性能方面
Q:新召唤师峡谷会降低帧率吗
RiotForScience:我想为所有担心这个问题的玩家消除疑虑,在项目早期阶段我们已经确保在低配置电脑上保持性能,升级后低配置的电脑依旧可以运行,在某些情况下或者会更加顺畅。
Q:硬件需求会提升吗?
Riot Nightblue:当然不会,我们的目的是新地图能保持低配置电脑原来的运行效果。
Q:内存的使用量会有什么变化?
RiotVitzkrieg:目前的新地图还是会占用更大的内存,但在地图真正更新之前,我们优化它让它占用的内存跟原来的地图相当。
Q:我有以下担忧:
1、远程小兵的攻击很难被注意或者反映过来
2、野怪的特效看起来真的不错,但是可能会导致玩家分心。
3、会升级粒子让背景的可见度更高么?
RiotForScience:我们会特别留意你前2个提到的问题。目前地图还在优化,因此粒子和其他效果会比现在的更加清晰。
Q:我们是否需要等小龙现在的动画完毕之后才能攻击它?
RiotForScience:如果小龙出现了,那么我们就可以攻击它,地点和刷新时间都没有变化。
Q:新地图比目前的性能好在哪里?
RiotForScience:我们已经非常非常非常慎重地对待新地图,确保性能能与现在的地图相当。在大部分电脑上,新地图的性能会比旧地图的更加出色。我们在材质方面添加了很多东西,并把地图的很多多边形结构去掉。我觉得大家都会对新地图满意,因为我们从嚎哭深渊得到了很多经验。
Q:视角是否一样?
RoitForScience:视角事实上并不一样。新地图的焦距跟嚎哭深渊的相似,这可以有助于操作。你提的问题有点偏题,这已经超出新召唤师峡谷视觉效果的讨论范围。不过你的问题我们依然会注意,但并不是主要的。
Q:升级动画之后,野区的路径保持一致吗?(例如盲僧Q野怪穿墙)
RiotForScience:我们在设计的时候很小心,以保留原来的地图架构。
但有些地点的设计仍然有问题(比如有眼却得不到视野,或者你经过这个区域却得不到正常的视野范围),这些问题仍然在解决当中。
Q:英雄在地图中的辨识度高么?新地图太黑暗了。
RiotForScience:让英雄能和背景分辨开来,这是我们的其中一个主要的设计目标。创建一个能使英雄在视觉效果上更清晰的设置是可以提升游戏的清晰度的。
图形和设计
Q:为什么大龙周围的颜色从红/橙变成紫色呢?
RoitForScience:大龙区域的颜色的确感觉有一点紫。我们也在这方便做了很多抉择来帮助玩家对地图上的一些东西提起兴趣,当然大龙是地图上最有趣的点了。
Q:会不会对为水添加玩家经过时的特效?
RiotForScience:我也打算这样做,在正式服更新前还有一段时间,我们还有很多事情需要完成。
Q:为什么石头人和小鬼之类的野怪没有在视频里面放出?
RoitVitzkrieg:这两个营地的环境并没有准备再视频里面给大家看,但你们仍然可以在PBE更新的时候看到。
Q:地图的整体从蓝/紫变成了红/蓝吗?
RiotForScience:我们尝试建立一个视觉上的定位系统,越靠近大龙的区域越是不毛之地,而远离大龙的区域会有更多的花草。这样的方式可以更好地告诉你现在你在哪个区域。
Q:希望能加入天气效果,例如下雨。
Riot Tiki:我们事实上也正准备 *** 一些环境的视觉动画来让召唤师峡谷充满生机。这有很多种类,比如尘暴、雨水、雾等等。
但我们仍会留意这些到底给游戏带来什么影响,我们不希望有任何东西会让玩家分心,或者 *** 太多的干扰。在更新至PBE期间我们时刻留意玩家的反馈,确保我们能做好这件事。
接着:我们也可以来设定这些特效是否打开啊?
Riot Tiki:这是个不错的想法!我们可能会这样做。
Q:兵营的白色闪光代表野怪已经复活吗?
Riot Tiki:没错,我们就是想用这样的方式来提示玩家这些怪物在重生后的可攻击时机。不过这也是我们希望更新在PBE后能得到玩家反馈的一方面。
Q:防御塔被破坏的动画会像嚎哭深渊里的一样吗?
RoitForScience:是的。
Q:地图的视觉效果的灵感来源于《暗黑血统》吗?
RiotForScience:我们团队很多人都是《暗黑血统》的老手,对于风格上有些相似我也不感到惊讶。但我希望当大家进入新地图的时候,所有的东西都可以分辨得清清楚楚的。
Q:如果这次的地图不错,是否考虑做地图的皮肤?
RioForScience:除了地图确实需要更新之外,我们不会做任何地图皮肤。
音效和主题
Q:重做之后会有新的音效和主题吗?
RiotForScience:音效小组也在努力工作,很多大家提到的问题我们都正在进行处理。
Q:会有机会为店小二(装备商人)添加像嚎哭深渊那样的音效吗?
Riot Tiki:我们有准备让装备商人拥有互动语音,但在PBE更新期间不会真正做出来,或许到正式服更新之后吧。
接着:对于嚎哭深渊装备商人的互动次数,有没有考虑过在召唤师峡谷什么样的频率才是合适的呢?
Riot Tiki:不错的反馈,我们已经在考虑了,并打算改善这个频率让大家有一个更好的体验。你知道,重复太多会很乏味。
Q:视频里的音乐是新的召唤师峡谷的背景音乐吗?
Riot Tiki:我们正在计划更新背景音乐,但我们仍然在确定方向,虽然我们划出很多重点,但现在没有最终的方向。最后要说的是,我们的目的是更新召唤师峡谷,但保留召唤师峡谷原有的精华。
英雄联盟绝地求生穿越火线和地下城与勇士四个网游?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
就目前形式,就我个人观点说《穿越火线》:《穿越火线》这个大家基本都是知道行情的,从几年前一毛不拔到现在送永久、送限定、送人物、送神器等等。就基本上说玩家已经不再是当年的那个《穿越火线》了,游戏特色上再没有突破,没有能吸引人的地方,这是其一。从进服务器之后的“人机试炼”房间就很能说明问题,很多玩家其实就登录一次打个40的人机然后直接退出游戏,目的就是领个永久枪压仓库。其实很少用,但是还是看见活动就去领了。人每个人的天性就是这样,想占个便宜,我也是这样,即使不玩了,电脑也会每天登录一下领个火线币再到掌火领东西,这是其二。为什么掌火和主页会有活动,这个活动停了又出一个活动。说白一点就是靠永久活动先拴住这些还在玩的玩家,先不管增加新玩家,能让老玩家每天坚持住就不错了。而且氪金活动送的东西力度也是非常大的,多少年前哪有这样的时。运气中等就能从“王者轮回”“刮刮卡”“幸运骰子”“绝对不亏的抽奖”等等一些列活动抽出东西。我的同学就曾经在那次活动中10块钱抽出了死神,而我从这游戏一出来就玩,玩了9多年吧,陆陆续续也充了1万多了。从出火麒麟的时候就在没充过钱,截止今日,我没有一把神器……现在游戏变成这样,别的区我不是很清楚,但是在陕西一区,除了有活动的时候和周六周末能爆满的区几乎没有(内幕:看上去爆满的其实可以进去,进去总有几个是可以轻易进去的,看来穿越火线的服务器也真是要求低了……)。平时不温不火,绿色的服务器是完全没人的。
就拿上次的沙海预约活动来说,这波直接被打脸。连3000万都没到,这是之前从前根本没出现过的。先不说玩不玩,预约一下都才这么点人,“三亿鼠标梦想”缩水到不到十分之一……如果《穿越火线》突然有一天不送东西了,你会玩下去吗?我想50%的玩家就没动力了,剩下的50%就是骨灰玩家……如果突然送永久神器,我想大家肯定又会回去领一下,即使不玩了。打两把又会退游,那么这个游戏送枪的意义在哪里?这就是《穿越火线》的底线,再没有新东西、新特色出来的时候,不能够重新吸引大批玩家回归和新玩家注册,是不可能送永久神器的。现在就会送一些不温不火的“永久”来先满足一些人……
是因为TX放弃收购研发DNF的Nexon公司?
我觉得不像是要跑路,毕竟这个游戏运营很多年了。还有很多忠实玩家。
我记得当时在头条上看到新闻,Nexon公司的出售案中,很多人都以为肯定最后花落腾讯,结果十分出人意料,最后入选的五家没有腾讯,要说和腾讯有关系,只能说有两家腾讯拥有一部分股权。额这就很出人意料了,合作这么久的公司,而且地下城也是腾讯手下曾经最辉煌的游戏。结果最后没有收购,题主说会不会是准备跑路了,所以上半年疯狂的出礼包。我的观点是应该!不会,还能撑几年。
虽然说现在地下城类的游戏热度下降很多,就像古话说的萝卜青菜,各有所爱。还是有很大一部分人喜欢着地下城。他们还在每天刷本,每天刷着深渊。就像斗鱼dnf板块,大马猴直播在线人数还是很多的,尽管大部分人都退游了,那是因为他们工作忙。没空,但是他们还是每天有空就会看下大马猴直播,怀念一下当初的游戏。
其实我们也知道策划的尿性,就是各种改改改,你觉得这好?改了,你觉得这不好?留着加强,诶今天妇女节,出个活动收波钱,今天情人节,在出个活动。估计最近策划需要完成的金额目标有点大,所以才会这样吧。
马上就要出地下城手游了,额,虽说一直跳票,每次都是冒出来露个脸,吊足胃口,然后说不好意思,额还需要等。你说都这样对我们了,还是有一大批人在等它的公测,这说明还是有很多人喜欢地下城。
既然他有着这么多的粉丝,我觉得没必要准备跑路,虽说没有收购,这个影响不到啊,只是换个合作人罢了。但是游戏还在啊,粉丝还在,继续运营就好了。至于说的最近礼包有点多,这个大家应该都懂吧,就是那个画面,老马说,小伙子,你再充这么厚就能爆了。哈哈哈。习惯就好习惯就好。
有哪些不充钱却比较好玩的游戏?
个人强烈推荐:流放之路和星际战甲两款超级肝帝级别的游戏,只要你肝好,你就值得拥有。
流放之路是一款极致的暗黑游戏,比较小众化,喜欢的喜欢的发狂,不喜欢的玩十分钟就要卸载,总体来说对新手比较不友好,复杂的天赋树系统,极多的角色玩法,纵使你有一个好肝也不够用。简单粗暴就是肝。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
故事背景,距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的之一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到之一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价更高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里更高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
角色设定
机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的之一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲更高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以更大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
还有更多功能等待大家自己去探索,这里就不再一一介绍。
另外还有明日之后、地下城与勇士等超级肝帝游戏,等你速来体验。