台湾steam游戏武侠,在steam上有哪些配置要求不高的好游戏?
首先感谢邀请!
《战舰世界》
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。
游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。
《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。
《战舰世界》作为wargaming三部曲中最后一部,秉承了wargaming一贯的“竞技性”至上,真实性和历史靠边站的原则。以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。而对于喜欢拟真和真实的军迷玩家来说则只是一个军舰的射击游戏。(17173评)
Clicker Heroes
《点击英雄 》(《Clicker Heroes》)是一款挂机类网页游戏。该游戏由Playsaurus 开发,在2015年5月登陆steam平台,开始有官方的PC版本。
游戏最开始是使用点击怪物的方式进行攻击,之一个英雄增加的是点击伤害,从第二个英雄开始后面所有英雄增加的是挂机自动造成的伤害,每刷10个普通怪升级一层,每5层一个BOSS怪。达到每100层玩家能获得一定的英雄之魂(hero souls),所有英雄升级等级每2000等级增加1点英雄之魂,BOSS怪关卡有一定几率出高级BOSS(Primal BOSS),击杀这个BOSS也能获得英雄之魂,每点英雄之魂增加总体伤害10%。当玩家升级雇佣到英雄Amenhotep的时候,这个英雄在150级时有一个技能名为ASCENSION,使用该技能玩家能进行转生,将以上 *** 获得的英雄之魂转换出来增加伤害。当然转生之后也算是从1层重行开始。
在超过100层开始,每10层关卡BOSS过关后,会赠送随机的一层镀金英雄(Gilded Heroes)。每一层增加该英雄伤害50%。花2点英雄之魂将该英雄身上的镀金随机转移,花80点英雄之魂固定转移。
在玩家拥有英雄之魂后,可以购买古神来增加附加属性。
军团要塞2
《军团要塞2》是由Valve Corporation开发的一款FPS *** 游戏,于2007年10月9日正式发行。游戏 *** 有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度更佳游戏大奖。
TF2是Valve的之一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。
例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。
玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。
战争仪式
《战争仪式》(BATTLERITE) 是一款多人在线战术竞技游戏,单纯以PVP为重点的MOBA,战斗节奏快,提供2v2和3v3模式。玩家扮演一名英雄,用WASD控制移动,用鼠标控制瞄准。
游戏的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。《战争仪式》于2016年9月20日登陆steam,3天内销量超过25000套,好评达96%。
控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。使用独特的 WASD 移动和游标描述功能,躲避敌方子弹、释放终极技能。这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。
哪款比较新的MMORPG网游能够接替魔兽世界?
魔兽的风格属于西方魔幻。
以前有个叫《激战2》的MMO网游顶着美国《时代》杂志授予的“2012更佳 *** 游戏”在国内火过一阵子。
由于游戏一开始采用88元买断制,所以在那个年代没有火起来。
游戏内的创新和颠覆的确可以把它是称之为一款伟大的MMO游戏,但是在热度和影响力来说较之wow还是有段距离。
后来得益于空中网的渣运营《激战2》算是在国内彻底凉透了。
然后还有一款叫做《无冬OL》的魔幻MMO游戏,在15年被完美世界引进国内。
这是一款在主机平台有一定知名度的网游,全球用户超过千万,打击感和画面均属一流,还有一个叫做“创造世界”的玩法也是一大特色。
但是这游戏被完美 *** 后一直不温不火,公测两年后便宣布在国内停运,令人唏嘘不已。
去年还有一款叫做《黑暗与光明》的MMO网游,由国内蜗牛公司运营,号称“史诗级沙盒生存MMORPG”。去年上线steam后便差评如潮,后来口碑回温后也没掀起太大风浪。
然后还有腾讯雪藏多年的韩国魔幻MMO《上古世纪》,公测之后也是落得见光死的下场。
以上这些游戏都是在刺猬君心中能与wow一战的游戏,但是由于各种原因都走向了凉凉的下场。
其实不是他们品质不行,而是国内的游戏环境早已病态变味。你想想,wow那时候之所以火爆国内,是因为国内的好游戏好题材实在太少啊,那一代人刚接触互联网,基本上对游戏来者不拒,而wow的高质量自然在那一代人中有着不可磨灭的印象和地位。再看看现在,日本、欧洲的好游戏引进国内大多水土不服,要死不活,那是因为国内的游戏厂商太知道国人喜欢什么题材的游戏了,什么西游、三国、武侠这类题材比之西方魔幻更具有亲切感,再加上国内现在这一代的游戏玩家跟风成性,哪款火就玩哪款,早已习惯了一键挂机、6元首充、自动寻路、花样时装的运营套路,对欧美的一些高质量、新概念的魔幻网游自然也就不感冒咯。
要说2018年国内有什么能接替wow的魔幻网游,还真没有,但是网易有一款高品质武侠MMO《逆水寒》或许能惊起不一样的水花。
然后蜗牛的沙盒武侠MMO《九阴真经2》也可以期待一下。
看,国人就是对中华文化比较感冒。
不用动脑子的steam游戏?
1.饥荒
超魔性的生存游戏. 原版巨人经典. 海难,哈姆雷特两个DLC多两份体验,多两份快乐. 当然学会主播们的骚套路以后就生活乐无忧了. 创意工坊里有各种降低难度Mod.也有个种人物Mod.还有各种RPG Mod. 重要的是有治愈强迫症Mod
2.缺氧
和饥荒一样是klei公司的沙盒游戏让你体验缺氧的***. 作为生存游戏, 不止缺氧,还缺食物,缺水,缺快乐. 建议看看视频在玩. 不然后面是真的崩. 各种水,电,自动化系统让我要画着图纸玩. 当然,看了主播的视频,照着人家的玩也很有乐趣. 毕竟对于有强迫症的我看着满屏整齐的房间系统和两个液体火箭冲出天际. 那满足感是天天火龙果派无法比拟的.
3.太吾绘卷
去年大火的国产武侠沙盒. 玩法多多. 可功可农.还是建议先看看主播套路. 不然可能较难入坑. 太污村奇女子响当当的名号在座各位想必有所耳闻.在下就不多言了.
4.杀戮尖塔
卡牌游戏. 攒牌攒装备爬天梯. 每个角色通过不同的牌组合都有不同套路.最稳的的就是防战. 毒猎. 战士,猎手还好.机器人是真难玩。
有那种不需要氪金也能玩的开心的当红武侠端游吗?
当然有,《九阴真经》就是一款!
首先,《九阴真经》直接抛弃了等级制度,换作用内功修为来判断人物强弱,习惯了刷级还有氪金的玩家又是一顿懵逼。而且其虚实架战斗方式,更考验操作,如果你没操作,可能狂氪不止都打不过一个林冲玩家!可以说是十分公平了!
其次,作为国内最创新的武侠游戏,九阴缔造的是一个独特的武侠江湖。《九阴真经》在玩家设定上做出了颠覆传统游戏的改变,游戏摒弃了传统游戏的等级设定的这一概念,各位玩家在上线之后不是再从一级开始,每天不断的升级做任务攒经验赚金币这套流程,而各位玩家在对决时靠谁的内功高,取得最后的胜利。
《九阴真经》中,玩家可以尽情感受到有着写意山水的锦绣大明,缤纷繁复的市井琐事,暗藏杀气的特务机构,刀光剑影的武林纷争,甚至是爱恨交织的江湖恩怨,都尽显于其中。游戏以中国武侠文化作为符号,充分吸收借鉴了经典武侠游戏的精髓,可以说,这款武侠游戏就是里程碑般的存在。玩家可以在这款武侠游戏中畅游世界、自在飞行,赏尽游戏中的美景,享受玩法中体验奇遇事件带来的惊喜。
这样一款武侠游戏,题主可不要错过啦!
最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏?
国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》、《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。 *** 商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。
1. 《太吾绘卷》
这算是2018年的现象级产品了, *** 团队仅3人,上线9天销量破40w,还是之一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。《太吾绘卷》长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。
2. 《天命奇御》
房地产公司处女作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟《太吾》一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。
3. 《武林志》
不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。
4.《古剑奇谭3》
烛龙的又一力作。先说视觉,《古剑3》用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。
不过,《古剑3》在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有***,人物角色也常有跳戏的感觉。
5.《隐龙传:影踪》
这是一款完美旗下独立工作室 *** 的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎 *** ,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。
整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是 *** 组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。