lol锐雯上单天赋,哪些上单英雄?
说到比较冷门的上单英雄,而且几乎没有人用而且伤害不俗的话那也只能是非他莫属了。
那么今天西瓜君就为大家首推一个英雄:
✨✨亡灵战神塞恩
我们喜欢玩联盟的玩家都知道,上单位需要一个够坦的英雄那么就决定了这个英雄的核心属性一定要够肉,因为他需要在前排顶住敌方的输出,不够肉怎么行。所以肉不肉才是一个评价一个英雄是否可以作为上单英雄的基本标准。
那么为什么说塞恩可以作为一个实用性很高的上单英雄来玩呢,别急我们来看一下塞恩的基础属性和技能。
英雄属性
生命值:545(+ 73) 生命回复/5秒:7.5(+ 0.8)
法力值:330(+ 42) 法力回复/5秒:8(+ 0.6)
攻击力:68(+ 4)
攻击速度:0.679 (+1.3%) 攻击范围:175
护甲:32(+ 3) 魔法抗性:32.1(+ 1.25)
移动速度:345
✨从基础属性上来看塞恩的成长性还是不错的,初始的545点生命值加上多兰盾的血量加成可以到600以上,这在传统上单英雄中算是佼佼者了。而且攻击力也不是很低有68点配合上不灭之握的天赋A 对面英雄一下也是可以的。攻击速度我们就不看了毕竟他不是靠攻速吃饭的。😂,初始的护甲也不算低勉强可以接受即使低了一些也会被高血量的优势弥补。移动速度345且没有位移技能有点难受~这是塞恩的一个基础属性表。
我们接下来重点看一下塞恩的技能,这才是他能成为一个好上单的关键!
被动技能:死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。 在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的更大生命值(对野怪的更大伤害为75)。 他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
✨俗称诈尸,这个被动之前有种玩法就是单带然后被击杀后靠天赋爆破来对防御塔造成大量伤害,后来因为这个套路很容易被对手以五打四强开团导致输掉团战,也就不了了之了,不过并不是说这个技能没有用,对拼时即使被敌方英雄击杀也有机会再对手也残血的情况下强行换掉,要注意的是塞恩在死亡后技能会全部换成一个技能,开启后获得高额移动速度和攻速,但是亡灵状态下的血量也会极速下降,使用的时候要注意。有的时候被击杀用亡灵状态吃几个兵也是不错的~
Q残虐猛击
技能消耗:45 冷却:10/9/8/7/6
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)到70/135/200/265/330(+1.35/1.575/1.8/2.025/2.25AD)物理伤害。被命中的敌人会被短暂减速。 如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
✨看到这个Q 技能我只能大呼神技,别的基本上说不出什么来,为什么这么说呢。我们看下他的技能消耗是45点,我们初始的蓝量是330也就是说不算自动回蓝我们可以用7次Q 技能,而且一级的Q 技能也只有10的冷却,不算很长,我们再来看一下伤害,一级伤害如果蓄力两秒可以达到70+1.35的攻击力加成大概会有130多的伤害除去护甲也会有100的伤害,这在一级已经不算少了。重点来了如果蓄力两秒的话还可以击飞敌人2.25秒在这期间你走了可以普攻他两次,非常nice. 当然敌人不会傻傻的站着让你打,这里西瓜君给大家推荐一个技巧,在对方英雄补刀的时候用Q 技能来攻击他,比如我们这边有一个残血小兵,敌方英雄过来补的时候就是我们攻击的更佳时机,因为敌方英雄攻击小兵时会有攻击间隔,我们就趁着这个时间对准他的位置蓄力Q 打完就跑,一般都可以有很好的效果,这样线上我们就会有一定血量优势!很多玩家认为这种坦度很高的英雄没有伤害,但西瓜君希望大家看了这个攻略以后可以用塞恩在线上打出优势,而不是只是被动的收塔下兵!
w 技能:灵魂熔炉
消耗:65/70/75/80/85
范围:500 冷却:11
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4更大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的更大生命值加成:15) 主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收50/75/100/125/150(+0.4AP)(+更大生命值的8/9/10/11/12%)伤害,持续6秒。在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4AP)加上目标更大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的更大伤害为400。
✨终于介绍到了他的核心再核心的技能了:灵魂熔炉!这个技能是塞恩能成为坦克英雄的核心,他的被动是击杀一个单位可以加四点生命值加成,击杀大型野怪英雄和助攻可以获得15点!且没有上限,可能大家不太了解这个技能到底有多强力,西瓜君简单的和大家说一下,就是说20分钟的塞恩补刀正常的情况下会比对面上单多出1000点生命值!这几乎是碾压性的优势,甚至可以左右团战的走向。其次我们可以看到主动释放w 技能可以为塞恩套一个护盾,这个护盾在几秒后可以再次释放对周围造成伤害,这个伤害值还是很高的14%得更大生命值的魔法伤害前期还是比较不错的。但需要注意的是如果护盾被提前打破的话,是不会有后续爆炸伤害的,释放是注意保持护盾几秒。
E 技能:杀手怒吼
法力消耗:35/40/45/50/55
射程:800 冷却时间:12/11/10/9/8 击退距离:775
赛恩发射一个短程冲击波,对命中的目标造成65/100/135/170/205(+0.55AP)魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续4秒。 如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成相同的伤害与效果。
✨这个技能说实话很一般,一般是配合Q 技能使用的,用这个技能减速敌方英雄可以增加Q 技能的命中几率,再有就是打团的时候可以减速敌方英雄,减速效果还不错点满有60%。这个技能命中小兵的时候会把小兵击退很远的距离,被击退的小兵撞到敌方英雄也会有伤害和减速效果,可以作为一个远程小的消耗技能来使用。
R 技能:蛮横冲撞
消耗:100 射程:7500
冷却时间:140/100/60
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。 当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。 随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至400/800/1200(+0.8额外AD),晕眩时长会提升至1.75秒。
✨之所以塞恩会被称之为老司机,都是因为这个技能,此技能可以增加100%的欢乐体验值,一级的R 技能就可以从泉水跑到一塔和二塔之间,想当于一个传送了,此技能的另外特点就是不太好控制,新手司机容易撞墙需要多加练习才行。而且这个技能伤害也不低,满伤害竟然高达1200以上附带一点1.75秒的眩晕。着实让西瓜君感到惊讶,因为撞到敌方英雄以后还可以接后续控制Q 得击飞和E 得减速,配合队友一般都可以击杀,即使撞到了对面后排没有队友配合你,你也可以凭借自己的坦度来和对方辅助AD 周旋,再不济被杀也可以靠被动再折磨他们后排一阵达到分割战场的效果。
✨✨以上就是塞恩的技能分析以及为什么他可以成为合格坦克的原因。那么接下来说下他的玩法连招等。
一级我们选择多兰盾出门有效增加我们的血量,而且可以增加生命回复等。
中期我们需要做一个提亚马特,来保证我们的清兵速度,西瓜君实测,中期塞恩一个满蓄力的Q 技能加提亚马特直接就是一波兵,非常舒服!
后期装备选择,西瓜君推荐
✨后期可以考虑把提亚马特卖掉来换一些增加自身坦度的装备,而对面法师比较多的时候可以把荆棘之甲换成魔抗高一些的装备来增加生存几率。这一套装备的塞恩加上自身被动,血量可以达到5000以上伤害也是高的可以😂,团战中爸爸的存在!
✨塞恩在线上对线的时候优势一般靠 *** 技能消耗来获得,而且容错率比较高,毕竟靠着自身被动可以在中期撑起一片天,不过我们并不提倡不计代价的和对面换或者被对面杀,找机会可以用E 起手,然后开W 蓄力Q 和对面打一套,6级的时候找准机会贴身大招起手击飞敌方英雄接QE 普攻,伤害还是不俗的中期团战时可以靠着带线拉扯来找机会,但是并不是死带线的那种,多插眼一旦发现对方英雄一个以上来抓你,立刻TP 到我方有利地形大招开团形成以多打少的有利局面从而获得胜利!
✨✨最后也希望西瓜君的这篇塞恩攻略可以帮助到大家。早日成为***王者。✨✨
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放逐之影天赋推荐?
天赋推荐:
主系:精密+征服者;副系:坚决+护盾猛击+骸骨镀层;
首先之一种就是征服者天赋,锐雯的Q技能可以很好地触发征服者,因为需要叠满十二层的缘故,所以越是持续作战类型英雄越喜欢征服者,所以锐雯的首发主系就是征服者。
lol锤石怎么上单?
所有英雄的位置并不是都是固定不变的,像s3,s4 时期兴起一股adc攻速打野刀打野热潮,adc投身去到野区也可以在游戏对局中发挥相当大的作用。
蛋刀流EZ不知道还有多少人记得,装备便宜伤害不俗,性价比对于EZ来说极高,还能持续提供金钱,保证前中期能迅速出到三相之力,让ez的伤害有质的飞跃。
曾经还有一个装备,神圣之剑
老玩家对这个装备还有记忆吗?上单或者打野狮子狗中后期做出穿甲装备和无尽之刃后再补一件这个,开团时开启大招开启神圣之剑,啧啧。百分百暴击想想就***,一开团ADC或者C位就没了。
记得那时候这件装备还没被移除时刚刚开启了“无限火力”选狮子狗之一件出无尽第二件就出这个,蹲野区奔袭秒C位的***,现在可能已经体会不到了。
吐槽一句:现在的“无限火力”是真的无聊,特别是冰雪无线火力赛,那是什么东西?小浅反正是超级不满意。
言归正传,上单锤石在匹配对局或者排位的低分段还是有一点的可行性的,像众所周知的赏金术士ad暴击流锤石,锤石上单可以保证一下基础的经济,装备不会太落后,如果碰到对面是一个没位移的没突进的弱势上单,还是能欺负欺负一下的。
要是碰到个不讲理的瑞文剑姬诺手什么的,上路单挑对线期会相当难受,只有等等打野中单或者辅助的游走可能会稍微不那么难受,前提是别一起去送双杀。
还有就是锤石的推线能力有点蛋疼,不算优秀,但好在有E技能的被打加伤害,在被压制时补补塔刀能力也还算不错,勉强能在上路混。
文末彩蛋:
乌龟甲,有人见过吗🐵🙉
诺手打锐雯技巧?
一:符文和天赋要选择好
天赋一般是12,0,18.点满刚毅系的不灭之握,这样即使咱们线上发育不好,或者打不过对面,后期出肉装也可以打出伤害。诺手这个英雄不用出太多伤害性装备,前期顺风一个黑切,振奋铠甲,板甲,三件装备,就能打出逆天的伤害。
二:对线期尽量抢升2级
2级可以根据兵线情况,压制瑞文,和他对a,看他交技能再根据时机交q,一定要外圈q打到瑞文,这样他比较伤,不会轻易来找诺手消耗。
三:对局思路
诺手这个英雄机动性太差,前期还是要做好眼位和控制好兵线,相比瑞文机动性就比较强,只要不是压线太狠,瑞文可攻可守,现在版本不是一个人的游戏,一定要线上打的比较稳妥,前期给对面一两个人头,就很快被滚雪球。
英雄联盟符文天赋介绍?
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对更大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率更大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。