逆战2011年史诗套,张杰是如何一步步蜕变的?
张杰已经出道15年了。
2004年二十二岁的张杰,作为四川师范大学学生,不研究自己的酒店管理专业,开始朝着音乐梦想前进。
刚参加《我型我秀》成都赛区选拔的他,像一个浮夸的小青年。
等到进入决赛,西装笔挺,已经很自信稳重,只是在歌神张学友身边,未免有一丝丝紧张。
作为首届《我型我秀》的总冠军,张杰获得了极高的关注度,并且在次年发行第一张专辑:《第一张》。
2006年发行第二张专辑《再爱我一回》。
零六零七,张杰几乎和音乐为伴。
拍摄MV。
到各种电台去宣传自己的专辑(那时候电台很流行受众还多)。
去过常州电台。
去过福建音乐广播、福州电台音乐频道。
跑签售会,跑歌友会,跑各种宣传活动。
在成都。
在江西南昌。
在南宁。
张杰对这种忙碌的生活,已经习以为常,毕竟他在上大学时就已经开始勤工俭学。唯一的不同,过去是为梦想做准备,现在是为巩固住梦想。
一转眼来到2007年,张杰选择从头开始,甩掉“已经成名的包袱”,顶住精神压力,参加第一届《快乐男声》。
济南赛区,一曲《飞得更高》,预示着张杰的音乐道路更远更高。
可赛场上,他没有走到最后,再捧起冠军奖杯。
总决赛4进3的过程中,感谢了所有一直支持的朋友们,一曲《我是一只小小鸟》表明对音乐的一份初心,脚踏实地继续飞。
但唱到眼泪快要夺眶而出,也没能留在舞台上,张杰输给了苏醒。那一届《快乐男声》第一名陈楚生,第二名苏醒,第三名魏晨,第四名才是张杰。
张杰只想留在舞台上为音乐梦想奋斗,此刻,他输了,也赢了,输的是比赛,赢的是观众的真心,更多人已经把这个早熟淡然的男生给牢牢记住——2007年,张杰其实才二十五岁。
比赛过后,快乐男声全国巡演,张杰成为“巡演人气王”,被他感染的歌迷早早就开始等待。
2008年,张杰发行第四张专辑《明天过后》。
这张专辑有好几首歌是当年的大热门,《明天过后》、《我们都一样》、《天下》等等。我作为90后,也开始见证着张杰的音乐影响力,一直到今天,依然最喜欢这张专辑,知道明天过后我们都一样会长大。
毕业前,听得最后一首张杰的歌叫《这就是爱》。
马上而立之年的张杰,在音乐事业上,已经达到一种高度,他再也不是那个挣扎在比赛中的歌者了,只剩下纯粹的舞台享受,和音乐梦想的释放。
而他和谢娜的感情,也终于开花结果,2011年七夕之夜两人宣布结婚喜讯。
依稀记得张杰和谢娜在一起合唱的那首《何必要在一起》,由一开始的淡淡忧伤,到最后突然唱起“我们要在一起”时的感动。一首歌,一段经历,美好爱情和音乐梦想,一点一点慢慢实现。
这就是张杰的蜕变之路。
他一直在路上,曾经少年,不再年少,但歌声烙印在了时间里,2012、2013、2014、2015……《逆战》《那些和我们打过招呼的爱情》《爱,不解释》《剑心》……
有一天,他站在了鸟巢演唱会上的舞台中央,一如二十五岁参加《快乐男声》时的成熟和淡然,望向前方,延续着音乐梦想。
你知道我的梦,你知道我的痛,你知道我们感受都相同,就算有再大的风也挡不住勇敢的冲动,努力的往前飞,再累也无所谓,黑夜过后的光芒有多美。腾讯创作的国内游戏?
那么腾讯有哪些自己研发并且在运营的网游。
QQ幻想
于2005年10月25日上线发行,作为腾讯第一款自主研发并运营的大型Q版网游,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件娱乐功能、各种交流都融合到游戏中。此游戏为点卡收费,后续又上线了免费版的《QQ自由幻想》。
逆战
于2011年4月18日上线发行,是腾讯的琳琅天上工作室开发的一款第一人称射击游戏;《逆战》中的机甲模式更是广受玩家喜爱,玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。
在2012年张杰发行了一首同名歌曲作为游戏《逆战》的主题曲,歌词:“在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场”。
御龙在天
于2012年6月16日上线发行,腾讯首款研发的国战类网游;采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。
游戏中有:霸刀系、重剑系、银枪系、神弓系、羽扇系、法杖系等六种职业;还提供了百万人交互存储技术,绝对是一款不会孤单的网游。

QQ三国
于2007年6月29日上线发行,腾讯自主研发并运营的一款2D角色扮演游戏,刚一上线就以精美的游戏场景吸引了众多玩家;Q版的造型、独特的装备系统、丰富的任务系统和可以全键盘操作。
游戏中有:豪杰、剑侍、游侠、仙术士、阴阳士;在当时还有《冒险岛》和《彩虹岛》这种同类型游戏作品的时候,《QQ三国》还是取得了不错的成绩。

天涯明月刀
于2016年7月1日上线公测,是腾讯旗下的北极光工作室研发的一款多人在线武侠网游;游戏画面清爽明朗,光影真实。在市面上与已有的同类游戏相比,不论是战斗体验还是内容拓展都具有鲜明优势,绝对可以称作腾讯近十几年来,独自研发最优秀的一款作品。
游戏中有:太白、唐门、真武、丐帮、天香、神威、神刀、五毒、移花、少林等十大门派;《天涯明月刀》在用户口碑、游戏品质等方面都获得了玩家较高的评价。
你们喜欢玩什么游戏?
最近在玩《消逝的光芒》
消逝的光芒》延续了《死亡岛》丰富的武器系统,水管,锤子,扳手,菜刀,砍刀,武士刀一应俱全,只要是你日常生活中找得到的工具或者武器,基本都能拿来砍翻僵尸。而且攻击僵尸不同的身体部位还会产生不同的效果,比如攻击头部能够爆头,攻击手部能直接把僵尸手砍断,最凶狠的当属武士刀,因为可以直接把僵尸从头到脚劈成两瓣。
当然这些武器如果只是单纯的武器就没有意思了,《消逝的光芒》中甚至可以给武器“附魔”,通过改装武器,比如让砍刀拥有火焰特效和电击特效,这样砍起僵尸来不仅可以让僵尸血肉模糊,甚至有几率把僵尸电死或者活活烤死,嗯~我闻到了一股烤肉的味道。
听起来玩家好像非常的吊,可以秒天秒地秒空气,但是游戏中加入了昼夜系统,白天僵尸又蠢又傻,数量是他们唯一的优势,只要爬到房子上僵尸就拿玩家没办法。而到了晚上,有一种叫做夜魔的僵尸就会出没,他们比普通僵尸血厚攻击力高得多,玩家很容易被他追杀,猎人一下子变成了猎物,就算是游戏后期,同时遭受到几只夜魔的围攻也会让玩家不好受。
游戏的大场景第一眼给人的感觉十分惊艳,配置足够好的话可以尽量开启最大视野,整个城市尽收眼底的感觉相当好。场景主要是由大量的民房建筑构成,当然还有一些大桥、公路和湖泊等等,可进入的室内建筑则比较少,一般都是有任务或是特定建筑才会开放室内。
如果你不喜欢一个人在满是丧尸的世界里东奔西走,也不想救被丧尸围殴的NPC,你也可以拉上好友一起开黑,之后你会发现,从一开始的单枪匹马被丧尸追着跑,到后来组队打僵尸,到探索出地图所有的地方和彩蛋。组队总能使开放世界类型游戏充满了单人模式没有的快乐。
英雄联盟和绝地求生?
感谢邀请,我是尼古拉私。
从S7结束的时候,就有一种说法开始弥漫:LOL过气了,PUBG崛起了。也有很多玩家觉得LOL好像过气了,不过这个过气应该是相对于它自己来说的。
《英雄联盟》只是不如当年的《英雄联盟》人气高,但绝不可以说LOL过气了。
《英雄联盟》在国内,已经俨然有一种非常正规的赛事,S8的春季赛,分成了东西部,甚至还设置了LDL的次级联赛,新增了主客场机制,一个过气的游戏,会有底气这么办吗?打个不恰当的比方,现在的00后一定也打篮球,看篮球,不过看篮球的主力还是这些看NBA长大的人,可能越来越少的篮球观众会知道“姚麦”,但并不妨碍中老年的我们买菜回来看球....即便会有越来越多的好游戏活跃在市场上,但英雄联盟留下的是整整一代人的经历,这代人永远都会把召唤师峡谷放在心上。
现在提《绝地求生》过气,可能为时尚早,因为在我看来《绝地求生》还没开始发力。截止发文,《绝地求生·大逃杀》已经在steam50连冠,再有半个月,就霸榜一整年。然而,这款游戏在中国的版本,还没有上线。
《绝地求生》的游戏模式虽然稍有违背核心价值观,但游戏性却符合“黑暗森林法则”,在每次游戏中,玩家都会体验到随机的状况,这些状况会组合出无数种的游戏体验,在一场游戏中,玩家会感受到非常复合的情绪变化,狂喜、愤怒、恐惧、平静、无聊....等等而在一场被限制为最长36分钟的游戏里,这种游戏体验的性价比非常高,对于游戏者来说非常划得来。国服开放之后,会解决非常多的问题,比如卡顿和外挂的问题,游戏体验提升之后,玩家人数会有质的飞跃,到那时,《绝地求生》才开始表演。
到那时,才可以判断《绝地求生》能火多久,就看它有没有影响了整整一代人。
不过有一个百试百灵的理论验证《英雄联盟》并没有凉:一款游戏会不会过气,就看这款游戏是不是那种“永远不会卸载”的游戏。大多数沉迷吃鸡的玩家电脑的某个角落都有一个懒得上线但按时更新的LOL。
如果我说的就是你,请点赞
CSGO还能火几年?
CSGO还能火几年?抱歉,乐活君实在想不出它到底什么时候会凉,至少到现在为止还没有看到一款游戏能取代它的位置。
一款游戏要想彻底击败CSGO,那么它首先得过这三关
1.游戏玩法谈到CSGO你首先会想到什么关键词?2分钟,公平,5V5,经济制,C4。
没错,没有市面上那些FPS网游那么多花样的游戏模式,从CS1.6到CSGO的这17年,这款游戏就是依靠这样经典的游戏玩法一招鲜吃遍天,让无数玩家沉迷其中无法自拔,作为FPS枪战网游的鼻祖,它可能不是最优秀的,但它绝对是最耐玩的那个,不过过去了多少年,CSGO“开局800块,装备全靠打”这句话绝对不会被人忘记。
2.游戏画质游戏画质可能是最能决定一款游戏是否会被淘汰的关键因素,像此前一直在坚持的CS1.6,在游戏末期就是因为画面过于老旧,且游戏所需配置过低而让不少大型外设厂商逐渐失去赞助比赛的信心,由于缺少赞助商支持,CS1.6这个老牌电竞项目也就不得已而被各大主办方关停;
CSGO使用的是V社自家的起源2011版引擎,从游戏发布到今年已经过去了五年之久,虽说不再是巅峰,但游戏画面依旧不虚现在市面上的任何FPS网游,游戏真实的打击感让玩家重新找回竞技游戏的刺激感;同时今年V社也要将起源2引擎移植到CSGO里,这对于游戏的画面和优化都是一个巨大的提升。
3.饰品系统饰品是CSGO中最核心的部分,我们甚至可以毫不客气的说:CSGO因饰品而火爆。
在2013年初CSGO刚推出的那段时间里,许多玩家因为接受不了CSGO的设定和玩法而选择回流CS:起源和CS1.6,而V社在后面推出的饰品系统则将局势彻底扭转,首次推出的10款武器箱(其中两款在客户端内购买,其余八款则需要通过游戏结束后掉落才能获得)广受玩家好评,武器箱中的饰品无属性加成,且可以在Steam市场和玩家间相互交易,此时CSGO的在线人数峰值瞬间回升数万之多。
CSGO武器皮肤因磨损不同而导致市场价不同,崭新出场和战痕累累的价格都有不同的市场价格区间;而因外观不同也会导致市场价天差地别,纯蓝顶崭新淬火AK能卖到数十万,而普通崭新淬火AK只能卖到几百块。
(纯蓝顶淬火编号661)
饰品成就了CSGO,同时也延续了CSGO,你可能暂时不玩CSGO了,但你也会时不时上线看看自己的饰品,看看市场价格,饰品无形中让玩家和这款游戏紧紧的连接在了一起,这样的游戏你到底让它怎么凉?
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