lol小鱼人的r,LOL小鱼人核心技能被腰斩?
刚刚在训练模式测试了下小鱼人现在W的效果,配合更新大致跟大家分享下吧。
实际上这个更新就是对小鱼人W技能的一个调整,将原来挂上印记后从而能用W实现一套秒杀的爆发伤害给削减了,减少了他技能的互动性;
这个W变为一个瞬间的伤害,而且在未击杀敌方时这5S的普攻都能附带额外的伤害;而击杀一个单位后能将冷却时间重置为1S并且返还部分蓝量;
注意:实测发现只有开W之一下击杀才会返还CD,而不是开W后在5S内A死就能返还CD。
另外,经过实测发现,Q技能仍然可以触发W的流血效果,先开W再开Q也能打出W的附加伤害。
不过小鱼人现在的大招确实无法触发W被动的流血效果。
总体来说的话,这个改动让小鱼人前期补刀更为舒服,不过少了W流血被动那一下的爆发,爆发反而降低了,感觉跟设计师的思路完全反了过来,真滴是鬼才设计师,zzz。
至于这个胜率变化,不多说了,烤条鱼压压惊吧。
英雄联盟为什么大家都觉得阿狸是版本下水道?
数值的削弱以及英雄使用思路的转变,让目前版本的狐狸不再强势,不过因为机制问题狐狸依然是版本T2的中单英雄。
为什么感觉目前版本狐狸成为了“下水道”英雄?首先我们来看一下优先级以及近期版本狐狸的胜率,现版本狐狸属于T2级别的中单,不仅仅是现在就算往前推半年,这个英雄还是处于这个位置就是中路排名前15吧。
登场率比较一般只有5%不过这个登场率在中路英雄中算得上很高了。说明目前还是有很多玩家在坚持使用狐狸这个英雄。
在胜率方面狐狸一直属于不高不低的情况,从10.4版本狐狸的胜率就在52左右,在经过了4个版本的调整,狐狸的胜率也没有发生过太大的变动,无非就是1%到2%的浮动。
属于胜率相对比较平稳的英雄,目前版本狐狸的登场率没有S4、S5那么高了,也有很多玩家表示狐狸就像是以前的拉克丝、火男一样,不过他们都可以转成辅助,狐狸则没有办法。
装备改动让狐狸变相削弱在最早的时候狐狸的伤害非常高,也深受广大玩家的喜爱,高颜值和操作性也让她成为了中路的常客。
不过在装备的改动过后中路ap可选择的爆发性装备少了很多,一般都是提供持续输出能力或者说是功能性的装备。
从最初的冥火变成现在的冰枪,这种调整变相的削弱了这类技能性刺客的秒人能力,不仅仅对狐狸的影响很大,对于辛德拉的影响也非常之大。
伤害降低,难度提升最近几天老丁打排位一直在用狐狸这个英雄。这里呼吁一下,打钻石局没有必要去禁卡萨丁,大部分玩的都不厉害。
因为禁用率太高,我已经两天没有拿到卡萨丁了,只能用狐狸混分,这是要梦回S4的节奏呀。
言归正传,狐狸目前版本和卡牌有点类似,卡牌需要带彗星凭借Q和红牌的消耗配合上彗星来慢慢的打血量压制,从而后续掌控线权。
在支援拿到人头以后凭借装备和清兵能力来慢慢的打经济领先,在这种情况下才能carry全场。
而狐狸这个版本优先级更高的符文就是冰川,需要利用冰川的减速效果以及Q技能的最远距离二段伤害配合上恶意中伤来打消耗。
当然了,如果对手是一些你A不到的长手英雄,比如说泽拉斯、辛德拉或者是一些你不敢A的英雄,比如说克烈、卢锡安,那么带电邢的优先级更高。
刚刚我们说了狐狸需要利用Q技能慢慢的消耗对手从而获取线权或者说是优势,这一点就和传统刺客不同了。
因为其他前期刺客都是能3级上去把对面给宰掉的,唯独狐狸得慢慢打对线,所以思路的调整让大家感觉这已经不是刺客英雄了。
狐狸需要在线上拿到优势以后凭借装备便宜加之其功能性和机动性非常优秀,在20多分钟的团战中能够发挥出一些作用。
总结一下,狐狸现在已经成混子英雄了,就是她对线方面还是比较不错的,如果选择上图那一套出装思路后续补大面具、冰杖的话,那么其报团能力也比较不错。
但是这个英雄现在只能跟着队友报团混,更多的是打功能性,不再像以前那样拥有极高的爆发伤害了,所以不建议大家去使用。
与其去选择狐狸不如玩个中单潘森,反正都是25分钟英雄,狐狸是努努力能成为对面的哥哥,潘森是不管怎么样上来就是对面所有人的爹。
什么英雄比较克制小鱼人?
潮汐海灵(小鱼人)是近战法师,主要是技能爆发力强,一般消耗能力强的英雄比较克制她。
1.堕落天使莫甘娜:莫甘娜的各项技能都很克制小鱼人,被动Q技能技能暗之禁锢可以提供很长时间的控制,不管是先手还是后手对于小鱼人都有很大的威胁。W技能痛苦腐蚀,W技能痛苦腐蚀的施法距离很远,对线补兵和消耗都很安全,配合被动还有不错的回复能力。如果Q能命中配合W的消耗,对于小鱼人这种短手AP威胁不是一般的大。E技能黑暗之盾,可以吸收小鱼人的大量的AP伤害,并且可以免疫控制效果。R技能灵魂镣铐可以配合打野gank,先手R然后接Q可以把鱼人控到死。
2.虚空行者卡萨丁:卡萨丁被动技能使魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。这个被动对于对线高爆发的AP英雄简直是神技,可以有效的减少鱼人的高爆发AP伤害。Q技能虚无法球,可以为卡萨丁提供一个不错的魔法护盾,而且还可以对小鱼人这种短手AP进行消耗。W技能虚空之刃,是一个对于近身的小鱼人相互对拼也不虚,后期配合巫妖一个W可以打掉三分之一的血量。E技能能量脉冲,卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果,是很强的消耗技能。同时6级之后R技能虚空行走,逃跑,追击的神技。6级的对拼时,先躲一波鱼人的R技能的爆发伤害,然后反打,可以有不错的击杀概率,就是拼不过逃跑也不成问题。
阿卡丽对线小鱼人该如何应对?
我的鱼人胜率保持在60%左右,来简单的说说阿卡丽对线鱼人的技巧。
阿卡丽打小鱼人,3级之前还是很容易的,一定不要吝啬自己的技能,不停地用Q技能消耗他,如果敢上前补刀,我们就用平A触发Q技能的被动,换血也是不亏的。
3级之后一定要保持健康的血量,否则一不小心就很容易被单吃。
W技能是躲不开鱼人E技能的(当然也要看运气),但百分百能躲掉鱼人的平A,A不出来,伤害自然也就打不出来了。6级可以选择突脸,不要怂,越是近身,小鱼人大招的作用就越小。其实2级阿卡丽的爆发也不小,只是鱼人这个英雄太滑了,很难对他造成致命的伤害。装备方面,出门多兰盾毋庸置疑。之后合成“海克斯腰带”,金身,莫雷诺法典,帽子,法穿。最后总结,之一件顺风做腰带,逆风就做金身。对线鱼人一定不要怂,越怂越难打。
鲶鱼流小鱼人诞生?
LOL小鱼人一般作为中单刺客,相对于“鲶鱼流小鱼人”是两种完全相反的玩法。前者重在爆发伤害,容错率低;后者重在持续伤害,容错率极高,因为不依赖【E】和【R】技能的伤害输出。
“鲶鱼流小鱼人”能做到拥有超高血量和团战不死,其核心并不是单纯依靠出装就能达到。下面从技能加点、符文、装备与核心玩法等方面,为你全面讲解。
一、【技能篇】
【被动】
减免普通攻击固定数值的伤害,完全符合出装与核心打法,再配合布甲鞋的普通格挡,对于以普通攻打伤害的ADC来说,完全受到克制。
【Q】技能
此技能造成的伤害类型,包括普通攻击的物理伤害、技能的基础伤害(魔法类)和装备的攻击特效(如三相或冰拳)。关键是还可以作为躲避技能使用,因为此技能输出后会出现在目标单位身后。(比如女枪开起大招时,鱼人用此技能就可以很好的进行躲避,而无须浪费其他位移技能。)【Q】技能还有重置普通攻击的作用。
【W】技能
①、“鲶鱼流小鱼人”玩法的核心技能,必须作为主升级和打输出的技能。此玩***是利用【W】技能的被动效果(类似诺手的被动)作为主要的输出手段和伤害来源,在没有出输出装而全是血量装和抗性装的情况下,依然有着可以单杀对方脆皮的伤害。【W】技能的主动开启,还可以强化下一次的普攻和“接下来的普攻”的伤害。
②、“接下来的普攻”的伤害是有时间限制的,要在持续时间内打出尽量多的普通攻击。由于【W】技能在主动开启其间若击杀目标,还可以返还此技能的冷却时间,而【W】技能满级后只有5秒冷却,再配合装备或天赋的减CD,基本上可以全程开启【W】技能打输出。这也是此玩法小鱼人的主要伤害和输出手段。
【E】技能
此玩法的小鱼人需要副升级的技能,但不作为打伤害的技能(虽然其基础伤害不低)。主要作用是躲技能和位移。这也是小鱼人难以被击杀的核心技能。
【R】技能
此玩法的小鱼人完全不依赖终极技能【R】,只作为击飞或减速使用。
【符文篇】
①、征服者(近战持续8秒)配合小鱼人的【被动】和【W】技能,此肉装玩法的小鱼人普攻输出更大化,还可以弥补【W】技能冷却期间的伤害,且还可以造成真实伤害。
②、不灭之握配合小鱼人的出装,提供成长性血量以及回复,也非常符合此玩法小鱼人的出装思路。符文与出装相得益彰。
【装备篇】
①、冰拳的减速特效正是“鲶鱼流小鱼人”的玩法来源,配合【R】技能的减速与击飞,【E】技能的灵动性,把“鲶鱼流小鱼人”发挥到了极致。
②、【狂徒铠甲】、【振奋铠甲】和【荆棘之甲】的生命值加成与双抗加成,以及各装备的特效,足以保证“鲶鱼流小鱼人”既能安心普攻输出,又能抗得住对方的集体攻击。同时,也降低了小鱼人的操作难度,容错率也极大地提高。因为不依懒【E】和【R】技能的输出,只需要作普攻输出即可。
【核心玩法】①、起手技能【Q】、【E】或【R】均可,目的是要先接近目标,因为此玩法主要以普攻为输出手段。也可以利用【Q】技能通过小兵或野怪接近目标。
②、接近目标后,必须先进行普通攻击,触发【W】技能的被动效果,然后再主动开启【W】技能,一直进行普通攻击即可。其他技能灵活使用,【E】或【R】技能能否命中并不关键。
【结语】【被动】、【Q】和【E】增加小鱼人的灵活性,冰拳与【R】技能的减速效果,【被动】技能的普攻伤害减免与忍者足具的普攻格挡,【狂徒铠甲】、【振奋铠甲】的生命值加成和回复,【荆棘之甲】的被动特效,配合相应的符文,能够完美配合“鲶鱼流小鱼人”的玩法。
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