金刚狼 steam,能推荐几款好玩的游戏吗?
-装备靠打-等级靠练-打金首选-
-极品装备-实力回收-骨灰天堂-
传奇这款游戏运营到今天, 在很多人的心中,相信一直也都是一个很烧钱的游戏。但烧钱归烧钱总是有一群忠实的玩家在这款游戏里边坚守着。有的玩家说穷人玩儿游戏自然有穷人的玩法,那么在这款游戏当中哪一个职业是最省钱的,成为了很多人讨论的话题。首先大家都知道,暂时这个角色一直都是一个非常烧钱的职业。
战士:烈火、逐日剑法
法师:冰咆、流星火雨
道士:飓风破、召唤白虎
装备:基础-沃玛-祖玛-赤月-魔龙-战神-星王
顶级武器:开天、镇天、玄天
爆率:80版本爆率提高,BOSS、精英小怪都有高几率爆出来高星装备,怪物刷新快、精英怪遍地,所有怪物没有掉落隐藏门槛,祖玛、沃玛装备满地爆
全新玩法挖矿、打怪爆的黑铁石,黑铁石不止可以升级武器,全身装备首饰也可以升级哦
尽管战士在后期的pk当中十分强力,但在前期当中如果不去培养,他依旧是没有办法成长起来。所以战士这个职业就成为了很多平民玩家可望而不可及的职业,所以这些玩家的目标都放在了剩下的法师和道士身上。很多玩家都说,法师这个职业升级的速度是三个里面最快的,而且伤害高爆发高,在后期当中pk也是非常的舒服。
尽管技能伤害特别高,但是这个职业相对而言对于魔法来说比较依赖。在野外当中如果遇到,没有魔法值的时候,基本上就是最尴尬的时候。没有魔法对于法师来说就相当于没有了半条命都存在。绝大多数的强力技能都是需要消耗非常多的魔法值的。所以在野外续航这一方面,法师存在着非常严重的弊病。
所以很多人又把目光锁定在了道士身上,都是这个职业,尽管前期升级速度相对来说也不快。但是在后期时候学会了召唤术能召唤宝宝辅助自己,在消耗品上基本上也不需要操心,因为他还有治疗术可以自己给自己加血。甚至在后期当中学会了放风筝倒是能凭借狗的掩护,单挑各个地图当中的强力boss。说到这里其实就比较明显了,在传奇这款游戏当中倒是毋庸置疑,是最省钱的职业。
主线任务+成就任务+除魔任务+秘境副本+精力值刷怪,进入游戏后跟着主线任务走,可快速达到30级, 30级后的主线任务可获得熟练丹,建议留给道士狗,法师冰咆哮,战士烈火等长CD技能进行提升等级。同时30级后开启的日常任务可双倍领取,每天只有5次,获得成就值,可快速提升勋章的等级,提升暴击属性。
成就任务:双倍领取可同时获得可观的经验和成就值来升级勋章。
除魔任务:可获得精力值,野外刷怪升级会非常的快。这个时候需要配合更多的经验加成效果以达到最快速的冲级:首冲的双倍丹+月卡10%经验加成+行会经验加成(建议尽早加入行会),这些加成弄到后,32级可进入密境副本,当有精力值时可轻松达到36级以上。想要玩的朋友,关,注,微,信,公,众,号:复古龙城手游
十年前你在玩什么游戏?
红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,也会和大家分享各类街机、掌机和游戏主机等失落的资料,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏,欢迎大家关注。
2009年前后,那时我处于高强度学习和认真找工作的时间,所以没有配一台专用的玩游戏的电脑主机,但每天玩游戏的时间还是不少呢。那时玩的什么游戏呢,容我想想~
跑跑卡丁车这个游戏纯粹是陪自己MM玩的,没想到成为了属于那段时间的记忆。动听的音乐,可爱的形象...简直不能再***了。那时都还没有氪金的概念,只会选择一次又一次的练习,去熟悉漂移、熟悉赛道、熟悉赛车、熟悉MM,那时最喜欢玩无道具的竞速赛,最能体现实力。
后来MM不玩了,我也不再登录啦。再近几年,发现跑跑还出了手游,不过再没有下载的冲动了。
魔兽世界这个游戏的经典程度应该不用多言。一开始我只是一个人一个法师的玩,慢慢玩玩了一年才50来级,40人团队的副本根本不敢想像,后来停了几年,直到TBC版本的发布...
终于可以飞了,但坐骑很贵,打G团还没有兴起的时候,只能打钱大半年买个大鸟,每天偶尔做做日常,看看风景听听音乐,然后才回头去,把60级以前没打的BOSS都打了一遍。现在想起来,像我这种又懒又没时间的人,等新版本出现后升到高等级,降维打击才是最爽的事情,没事冲什么级呢?
大概又过了几年,大概是以熊猫人的发布为分界线,感觉玩WOW的人忽然少了,虽然我也升到了89级,可能我们的公会散了,大咖们的装备也转手了,我对着空空的城镇,也就没有玩下去的想法了。
现在偶尔回去看看,一个个熟悉的小世界,还是很有怀旧的感觉呢。
DOTA
Dota应该是我当年投入时间最多的游戏了,为什么?因为好玩啊,比起魔兽争霸对战和3C,这个MOBA游戏处处体现出高级感和平衡感,每个英雄的操控感觉不一样,爽点也不一样,5人配合着玩,真的很有趣味性。
后来催生了LOL,Dota升级为Dota2,然后出现了手游英雄联盟,MOBA游戏一直在发展,可惜我已经没有那么多时间去练习了。
PES2009
我是个实况足球的死忠,从实况8开始,一直玩到现在。2009年自然就在玩PES2009了。
那个时候,梅西刚刚起势,开始进入巨星通路,无所不能的盘带和射门,巴萨的传控TiKi,给玩家无限的畅***。游戏还增加了新的游戏模式一球成名,终于可以自己扮演一个球员在球场上征战了。
机械迷城
当年,我也热衷说解迷类游戏,于是这个2009年10月出品的优质解密游戏,我也之一时间玩到了。颓废的机械朋克场景,精细的工业画风,看似死寂的场景中,有温暖的爱情照亮了整个世界。
当年玩到70%左右就玩不下去了,喜欢解迷玩游戏的我自然也不屑于看攻略,后来就把游戏删了。后来的后来,去年又在IOS买了个正版游戏,好像是35块吧,然后最后还是一个人玩通了,好棒哦!
拳皇系列
我所在小城市的2009年,街机室还有不少,虽然有很多新游戏比如山脊赛车X、铁拳Z还有很多射击游戏都非常抢眼,实体游戏还有音乐魔方、跳舞机、娃娃机和公仔机,但拳皇还是在里面最多人玩的,其中最常见的肯定还是拳皇97、98了。
利益于高手都去玩其它游戏了,那时的我也算是整条GAI的小半个高手了,能打过我的可能不到10个人吧,不过最TOP的那些高手就真的是高手。
奇怪的是,我们这边一直有CS、魔兽和星际的比赛,为什么就没有街机的比赛呢?
商家真不会做生意!所以街机室也很快就没落了。
感谢陪伴过我的游戏,欢迎大家继续讨论~
如何评价国产恐怖游戏纸人?
这是一部充满中式恐怖的国产佳作。
它的前身是2018年上架Steam的VR恐怖游戏《paperdolls》,由「北京荔枝文化」开发,不少人都曾被吓得摔掉头盔。
如果你之前体验过VR版,但又被VR版本的移动方式搞得焦头烂额的话,新版的《纸人》绝对可以满足你的需求。
百年荏苒,仍挣不脱这轮回既然是一款恐怖游戏,主打的必然是剧情。故事以一场车祸开始,男主「杨明远」驾车穿过隧道之时突然翻车。醒来后已经身处古宅之中,这里漆黑一片毫无生人气息,女儿也也不见踪影。突然一个诡异的声音传来「你终于回来了」......
细节考究,建模还原
杨明远醒来的前厅挂着一块「威扬六合」的匾额,揭示了这座古宅的年代背景,同样昭示了宅主人的身份。「威扬六合」的典故来自八国联军侵华时期,慈禧在洛阳关帝庙的亲笔题字。
这其中蕴含了两个信息,一个是年代,属于晚清时期,之后出现的清朝服饰和西洋钟均可佐证这一点。
游戏中的场景和道具非常还原,因为个人有在老宅中居住的经历,这种贴近现实的真实感更加加深了恐怖的氛围。游戏的配乐也十分契合,两者搭配起来让人后心发凉。
另一个则是宅主人的武官身份。上过战场的护院王勇,柜子中悬挂的官服,种种线索环环相扣,一步一步将玩家代入这个场景之中。
借佛隐喻,因果轮回
无论是作为安全屋的佛堂,还是充当封印物的金刚杵,都是佛家的元素。
佛家有个核心的学说「因果论」,《涅槃经》说:「善恶之报,如影随形;三世因果,循环不失」。有因必有果,因果贯通三世。
作为存档点的佛堂
封印纸人的金刚杵
游戏的剧情主线,也是以因果轮回为核心。
殷家的败落,夫人和画匠的私情,男主的抑郁症......
男主车祸之后为什么会来到殷家旧宅?夫人和画匠的孩子去了哪里?女儿喜欢画画是否藏着什么秘密?
夫人脸上的胎记与男主脸上的胎记
以及游戏开头的那句话......
如今的这一切,就像是一场注定的轮回。
寻物解密为主,QTE战斗为辅游戏的玩法类似密室逃脱,寻物解密基本是这类游戏的标配。不同的房间场景,就是《纸人》的一个个关卡。完成解密拿到钥匙即可进入下一个场景。
游戏分为简单、普通、噩梦三个难度。不同难度下,游戏资源、鬼怪的攻击欲望也各不相同。
环环紧扣,层层深入
在游戏中,你需要收集房间中的所有道具,从而推动剧情进程。这些碎片化的纸张,一步步揭开了故事的真相。门客柳先生、乳母陈妈、护院王勇、小书童茗儿、丫鬟丁香、管家殷忠......
一个个人物,一段段故事逐渐串联起来。用烛光照亮所有房间,探索埋藏在迷雾中的真相。
游戏线索道具
只有找到对应人物的相应物品,封印所有纸人,你才能从古宅中逃脱。
游戏中的封印仪式
极致恐怖,路痴地狱
游戏的战斗分为剧情杀和遭遇战。
剧情杀的之一棒交给了我们可爱的陈妈(可以想象一下深海怪鱼张嘴的画面),怂包如我被吓得摔键盘。
进入剧情杀时需要通过屏幕中的提示按键及时做出反应,也就是QTE机制。
而遭遇战就涉及到之前的难度选择问题了,鬼怪会随机出现在各处进行巡逻,比如我们活泼可爱的王勇大哥,会穿墙的那种!在你透过门缝的时候,冷不丁就会看见王勇大哥的胡子脸,你能做的,只有跑!
有点喜感?
不要想着正面作战,更不要当面进柜子。事实证明,结局都是悲惨的。
另一个比鬼怪更棘手的是路痴。因为场景能见度不高,在追逃中情绪又比较紧张,经常会出现慌不择路的情况。
即使拿着地图,我也在慌乱的情绪中摸错路好几次。特别是在最后的追逃战中,当音乐突然变成摇滚风时,那种勒紧心脏的紧迫感更为强烈。
以诗为令,以釉为钥
作为中式恐怖游戏,游戏的解密部分也加入了中式元素。以诗文作为口令,以瓷釉图案为钥匙。没错,是大家熟悉的保险箱破解环节。
这些解密游戏难度相较而言不算很高,毕竟主打的是恐怖元素,当然也和我玩的是怂包模式也有一定关系。解密的过程,反而成了我舒缓恐怖气氛的良药。
除此之外,日记部分的灵魂绘画简单明了的介绍了人物的死法。但是过于魔性的画风,让其成为了这个恐怖游戏中的笑点所在。
前尘未了,遗憾待消在完成最后的追逃战成功登上二楼之后,之一章的游戏内容就到此结束了。
总游戏时长在5~8小时左右,如果你是恐怖游戏的爱好者,《纸人》绝对是一部不可错过的消夏佳作。Steam的正式发售时间在2019年4月19号。
作为一个剧情党来说,本作的谜题还有很多没有解开。作为故事的关键主角,殷老爷,殷夫人,画匠去了何处?
游戏结尾的CG中,我们在二楼看到了漫天飘洒的纸钱,一口单独放置的棺材。右边并排而放的三口棺材中,一口棺盖已被揭开,还有一件女子的衣服。
而在画面的最后,隐约可以看见一个穿官服的人影。
如果说这三口棺材装的是殷老爷,殷夫人,画匠的话,最后一口棺材又是为谁准备的?
想到这里,不禁有些毛骨悚然。
纯个人意见,仅供参考。喜欢可以点赞关注。
是不是伪需求?
并不是,所有的现象背后都是有原因的,这里点点分享一下自己的看法,希望可以给到启发。(长文慎入)
价格降了,内容也有了,VR 为什么还是没人买?早前,索尼官方对外公布了旗下 VR 产品 PlayStation VR 的销量:上市 4 个月时间,全球卖出超过 91.5 万台。PS VR 的同类产品 HTC 与 Oculus 都没有正式对外公布过销量,但根据数据分析机构 SuperData 的报告,2016 年 HTC Vive 销量为 42 万,Oculus Rift 销量为 24 万,加起来还不如 PS VR 卖的多——当然,数据只能作为参考,SuperData 还曾预计 PS VR 2016 年销量将达 260.2 万台,这与索尼官方公布的数据相去甚远。
SuperData 的另一组数据显示,2016 年卖的更好的产品应该是三星 Gear VR,他们在 2016 年卖出了 451 万台。但很难说销量能代表成功——很多玩具盒子卖的比 Gear VR 还要好。
所有尝试过 HTC Vive 或是 PS VR 的人都会被其沉浸体验所深深震撼,但就目前来看,真正选择购买它们的人并不多。如果我们用 PS4 的销售数据对比 PS VR 的销量,那么差不多每 60 个 PS4 用户就有一台 PS VR——在这之前,与 XBOX 360 搭配的 Kinect 是最成功的主机外设,它在四个月里卖出了超过 1000 万台。Steam 上的数据更加惨淡,虽然 VR 内容去年在 Steam 上大面积上线,但调查数据显示,仅有 0.3%的 Steam 用户拥有高端头显,核算约为 45 万人。
价格的确影响着 VR 设备的销售——HTC Vive 售价 799 美元,Oculus Rift 售价 599 美元(不含 Touch),PS VR 售价 399 美元,Gear VR 售价 99 美元,Daydream View 售价 79 美元。
同样,一些隐性因素也起着重要作用,比如对索尼来说,除了价格更具吸引力,5000 多万的 PS4 用户使得 PS VR 面对的更像是一个存量市场,这些玩家有足够的动力去主动了解 VR 设备,也有很强的购买力。Vive 和 Oculus Rift 则不同,除了产品本身更贵,他们还要说服用户额外支付 10000 元左右来配备一台兼容 PC,这足以让很多人望而却步。
“几乎所有的大公司分析下来,90 帧的刷新率和 20ms 的延迟是硬指标,如果说不满足这个条件一定会产生眩晕,就算满足这个都未必没有眩晕。厂家当然想受众越广越好,但这个就是门槛,没有办法的。”在上海,一家从事 VR 游戏开发的公司告诉动点科技。
内容的匮乏是另一个因素——很多玩家愿意为了《神秘海域 4》购买一台 PS4,但目前,还没有哪怕一个现象级 VR 作品来满足挑剔的玩家。 Reddit 上用户分析 Steam 的另一组数据表明,目前已经有大约 10%的 Steam 用户(差不多是 1500 万人)的电脑配置达到了运行 VR 游戏的要求,但其中购买 VR 设备的人少得可怜。大部分受欢迎的 VR 内容还只是设备自带的免费游戏、普通的 PC 游戏增加了支持 VR 的部分和“脱了裤子就看这”的***,玩家的游戏时间也要远远少于普通的 PC 游戏。
“可以判断说至少大的发行商还不认为现在的普及率能让 VR 游戏赚钱,所以他们很少涉足。现在很多可以说得上大作的游戏,基本都是现发行普通版,再出一个 VR 版,就像主菜跟甜品一样。大家都知道 VR 游戏很酷,但人家也要赚钱的。”这家公司的负责人称。一个佐证是,很多大型企业都开发过五花八门的 VR 应用,比如宜家的厨房可视化工具,福特的赛车手应用——这些应用本身并不承担盈利任务,而是用来给其他业务创造更多机会。但对游戏公司来说,高昂的开发成本和周期、不容乐观的普及率意味着游戏赚不到钱。
“游戏也分很多种,像 PS4 游戏是卖拷贝,注重一次体验,顶多玩两三次。多人游戏可能还有一些增值服务,玩家可以玩很久。但 VR 游戏不一样,现在的很多 VR 游戏注重的是体验感,不是游戏性。也就是说 VR 游戏是没有普通游戏好玩的,普通游戏我可以用不同的方式玩好几遍、玩很久,甚至在线和别人一起玩。但 VR 游戏除了体验感,别的东西很少,玩家很容易腻。”这位负责人说,“VR 如果说可以解决长半小时头晕问题,门槛价格问题,那么高品质的,重复可玩性很高的游戏内容肯定会出现。”
举例来说,Reddoll Srl 在 2016 年为 HTC Vive 平台 *** 了一款名为《VR 乒乓球》的游戏,在取得了不错的口碑之后,这款游戏将在 4 月 7 日登陆 PS VR,但 155 元的定价引来了一些争议——这个价格可以买到 *** 精良的《小小大星球》或是《恶名昭彰》,但在《VR 乒乓球》里,玩家只能对着像素点挥舞手臂。
至少在目前,开发 VR 游戏是件风险很高的事情,为了规避风险,很多开发商只能跟风做一些打僵尸和炮塔防御之类的小游戏,甚至是用 Unity 或者虚幻引擎模版随意敷衍,这样的市场环境让开发商很难放开手脚去做一些创新,而只能小规模的生产甜点。
VR 游戏面临的另一个问题是,这类游戏很难像一般的游戏那样宣传——PC 游戏和主机游戏发行商可以用宣传片配合一些夸张的描述来吸引玩家,试玩与评测视频也会在很大程度上影响玩家的购买决策。但 VR 游戏乃至影视内容却很难像用户解释他们花钱能换来什么。
“这确实是个问题。”上述负责人称,“比如说一个很常见的问题是,了解 VR、愿意使用和购买 VR 游戏的用户,和轻度用户有明显的断层。已经是 PC 游戏的玩家,他们大多也了解 VR 游戏,不用我们去普及。但是对于普通玩家呢,你不能老说什么沉浸式体验。 ”
开发商担心玩家不买账,玩家吐槽没有好的内容,这也难怪分析师们开始热衷于唱衰 VR 行业。比较有意思的是,SuperData 在去年把对 VR 市场规模的预期进行了多次下调,从 1 月 51 亿美元的预测,到 3 月的 36 亿美元,再到 4 月的 29 亿美元。
消费者的教育和普及可以慢慢来,但让开发者失去信心事件可怕的事情。Voyager Capitol——这家公司开发了多任务操作解决方案 Envelop VR,并完成了超过 500 万美元的融资。但他们前不久宣布倒闭,并表示目前的 VR 市场过小,不足以支撑企业的发展。
在中国,很多 VR 内容公司并不 *** 针对普通消费者的内容,而是更乐于 *** 企业宣传片或是营销活动短片,这背后的原因不外乎设备普及率与体验成本。面向消费者一端,线下的 VR 体验馆提供了到目前为止最清晰的变现模式。
“我们说的这些线***验店,包括商场里的 VR 体验店、体验点,网吧游戏厅,对现阶段的 VR 推动是至关重要的。开发者最关心的是能不能赚到钱,而线***验店给开发者提供了看得见摸得着的模式。30、50 体验 10 分钟有大把人在排队。这对推动整个行业的发展是至关重要的,而且会持续相当长一段时间。” HTC Vive 中国区业务发展总监李欣称。
HTC 正不遗余力的在世界各地推广 VR 带来的好处,去年底,他们在台北开放一个名为“Viveland ”的 VR 体验区。在 Viveland 中有四个主题区供人们体验,体验区分别为:体验射击《前线防御》(Front Defense)游戏,《赛车计划》(Project Cars)游戏的汽车模拟器以及 Bounty VR 的 4D 体验。加上 VIVE X、VRVCA 和 VIVE Tevelopers,颇有生态化反的意思。
VR 体验馆面向的用户很明确,比如那些来尝鲜或是还不打算买 VR 设备的人。但体验馆回面临同样的问题,即缺少有意思的内容,玩家们很容易对同质化的射击和寻宝类游戏感到厌倦,这也是行业面临的尴尬窘境,在尝鲜期过了之后,依然没有优秀的内容补充进来,对 VR 的普及只是杯水车薪。
一些调查显示,2016 年能实现盈利的 VR 体验店不足三成,纯粹做体验店的能盈利的更少,大部分经营者都在尝试用餐饮等增值服务对冲风险。而 52%的 VR 体验店只有一到两成的回头客——为了推广 Oculus Rift,Facebook 曾在百思买店内设立了 500 个免费体验站,但由于顾客实在太少,200 个体验点在今年 2 月 8 日被关闭。
谢安,数字王国的 CEO 相信手机或许能承担一部分作用——较之 PS VR 和 HTC Vive,基于手机的 VR 设备要便宜很多。数字王国的创办者是大名鼎鼎的詹姆斯·卡梅隆与电影特效***斯坦·温斯顿和工业光魔 (同样是一家著名的电影特效 *** 公司) 的前任总经理斯科特·罗斯,他们从 1993 年开始为包括《泰坦尼克号》、《变形金刚》三部曲这样的电影 *** 特效。2013 年起,数字王国开始积极拓展一些新的业务,包括虚拟人、VR 以及 360°拍摄等等。这就有了我们今天看到的——一家电影特效公司做起了 VR 直播。
“我们在看电影或者电视节目的时候,实际上是摄影师让我们看什么,我们才能看什么,但 VR 不是这样。我们之前做康熙来了的 VR 直播,发现其实没多少观众回去看小 S 和蔡康永,大家更喜欢看站在他们身后的那些摄影师和工作人员。NBA 的直播也是这样,大家的关注点很少会放在球场和比赛上。”谢安说。虽然主流的观点认为游戏始终会在 VR 内容的普及中扮演重要作用,但影视内容的体验门槛确实更低一些。
“当设备还不普及的时候市场是什么样的——这也是硅谷每天都在讨论的问题。”谢安说,“我觉得可以对比当年的智能手机,在智能手机出现的时候,很多人觉得手机就是发短信打 *** ,没有必要智能,但后来我们都离不开智能手机了。VR 可能也是这样,可以预见的是,VR 设备会变的越来越小、越来越方便和便宜,而且这个过程不会太长,想想智能手机的普及才用了多久?”
也就是说,VR 很酷,但它确实还有提高的空间。除了价格,一个很现实的问题是,几乎所有人玩 30 分钟的 VR 游戏都会头晕想吐。HDMI 连接线也是个问题,越来越多的公司开始意识到这根连接线造成的问题已经不仅仅是难看,在一定程度上,它会让玩家的体验变差。在很多的体验活动中,甚至会有专门的帮助体验者拉着连接线的工作人员,来确保不会出现一些安全问题——虽然有公司想到了 VR 背包这种曲线救国的方式,但那玩意实在太费电了。
“这是现在行业当中一个重大技术难题。” 李欣表示,“很多人说 VR 为什么有线呢?实际上我们也不希望有,为什么有这根辫子,这个辫子很重要的一点就是保持和 PC 的实时通讯,同时充分借助 PC 的计算功能。因此这样的设备才可以给人更好的体验。”
HTC 希望能够和英特尔一起解决这个问题,但想要在短时间内实现画面的无线传输恐怕不太现实——尽管英特尔此前在无线显示方面作出过一些相当积极的探索,但 VR 需要传输的数据量实在是太大了。以 HTC Vive 为例,当这款设备运行时,连接线每秒会传输 15 到 20Gb 的数据,要真正实现如此之大的数据无线传输,从目前的技术看来依然很难实现。
无线显示并不是仅仅解决好传输的问题就够了,而是涉及到计算、传输、接收、显示一系列的问题——比如看一个电影,A 时刻放出来,A+1 时刻和 B+1 时刻反映到眼睛,A+1 和 B+1 时刻流畅的就可以了。但游戏则不行,A 时间转头,B 时间枪子已经到了。
有消息称,索尼正在规划下一代 PS VR 产品的设计方案,尽管还未敲定最终方案,但可以确定的是,索尼有意采用全新的无线连接方式,以突出 PS VR 在位置移动等方面的便利性。
Oculus 同样认为最终的理想状态是 VR 不再需要与 PC 主机相连,去年 10 月,Oculus 曾经发布过一款独立的 VR 头显设备,不过没有公布具体的上市日期。从长远来看,无线连接肯定是未来的发展方向,但它需要的时间恐怕比我们想象的要长很多。
Sketchfab 在不久前发布了一份报告,基于他们的调查,68.7%的受访者不愿意购买 VR 头显的原因是价格过于昂贵;30%的人相信现在的技术尚未成熟;23.5%的调查人群认为目前缺少内容; 其他不愿意购买 VR 头显的原因包括:安装过于复杂、潜在的晕动症、硬件不兼容; 可以通过其他渠道接触到该技术,例如工作或学校。
“作为一个消费者来说,最终我们当然是希望摩尔定律更快,不要 12 个月,不要 18 个月,能不能 6 个月 PC 价格就从 1 万降到 5000。”李欣说。工信部也注意到了这个问题,他们在之前发布的 VR ***中称,“目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。”
IDC 最新的报告预测,2021 年 VR/AR 出货量将达到 9940 万台, 每年增速高达 59%。IDC 在报告中称,在 VR 领域, 硬件将会先于内容爆发, 由于 VR 内容开发成本较高,只有等硬件数量到达一定基数,才能为内容爆发提供支撑。在过去的 2016 年,VR/AR 头显出货量仅为 1010 万台,IDC 相信在未来五年,发展的很多技术瓶颈都将被解决——他们也没说具体什么时候,我们也就只能,等着瞧了。
有哪些好玩又不占内存的游戏?
好玩不占内存,那肯定是要乐趣大于游戏性,我就简单介绍几个平台的游戏。
pc平台✘腐烂国度
这款游戏只有不到3g的大小,背景设置在丧尸灾变后的世界,你要通过搜集弹药食物药品等必需品来度过一波又一波的丧尸袭击,期间还要通过拯救幸存者来一步步壮大自己的队伍,游戏性极佳,配置需求满足大众配置
pc/ps4✘星际战甲
这款游戏内存需求一般,画面太美,优化好到老电脑一样玩的流畅,游戏内容就是刷刷刷。
手机平台✘我的世界
这游戏就不用过多介绍了,家喻户晓的开放式沙盒游戏,被网易拿下 *** 之后正版直接免费,这款游戏满足你的一切想象,只有你想不到,没有它做不到。非常推荐。同样的这款游戏也有电脑版,配置需求和内存需求非常低(没有添加模组的情况下),建议添加一两款mod尝试。
手机平台✘开心消消乐
风靡一时的全民游戏,老少皆宜,偏休闲向的风格,绝对是消磨时间的利器。
在此就推荐这几款精品小游戏了,因为您提出的问题也没有指明是什么风格的游戏,如有需要我在进行补充哦。
纯手打,请多多支持哦(∩_∩)