steam资讯库,除了steam还有什么?
1、origin。
origin这款游戏平台是由EA公司打造的,这个平台上面一般也只发布EA公司的产品。相信EA大家都很熟悉,他们的主要代表作品就是《镜之边缘》、《模拟人生》和《极品飞车》。相信这几款游戏大家都已经玩过了。不过由于他的产品相对比较单一,而且游戏***很差,所以很多玩家对这个平台并不感冒,还一直戏称它为烂橘子。
2、UPlay。
这个平台是育碧公司设计的,相信玩过《刺客信条》的朋友们都知道这个平台。但是这个平台的使用人数很少,一方面它只做育碧公司自己的游戏,另外一方面,育碧的游戏也会在其他平台上出售。所以,很多玩家就直接选择从其他平台上来购买育碧的游戏了。虽然育碧公司的游戏bug多,但好歹公司还是比较开明的。这种做法除了方便玩家们购买游戏,还能增加自己的销量,多好。
3、Battle.net。
这就是传说中的战网,相信这个平台大家都是很熟悉的,我记得我之一接触这个平台是在玩《风暴英雄》的时候。不过这是暴雪公司为了发售暗黑破坏神设计的一款游戏平台。以前的时候可能知名度并不是很高,起码我这个伪游戏玩家不太清楚。而且这个平台感觉已经很久没有上线新游戏了,这和暴雪的性格有关,那就是无限期跳票。
4、WeGame。
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。
有没有一个游戏一直陪伴着你长大?
赛尔号从2009年开始,截止到现在也是差不多九个年头了,可以说这个游戏在我小的时候是唯一一款让我狂热的游戏。就在2018/11/16日迎来它的第八个VIP周年庆,为什么说游戏九周年,但是VIP却是八周年,这个2009-2010前期上船的玩家应该知道,在2009-2010年超能NONO没有出现之前是没有VIP的,有的只是普通NONO,真正的公平竞技、无氪金。
赛尔号一开始的出发点很不错,星际探险、寻找可以拯救地球的无尽能源。虽然说它现在把这个主线好像抛之脑后了,但是目的还是这样没错。不过到时候就是找到所谓的“无尽能源”之后,会不会返航、是它的终点,这也就说不准了。从一开始的五颗星球现在开拓到星域,还是花了不少时间。现在我唯一有疑问的就是,为什么只有在前面的星系有资源,而后面的星球根本没有资源。没有精灵还好理解,毕竟现在是诸神之战,弱小的精灵根本没有生存环境,除非天生就有着660的种族(最初凡域谱尼的种族,因为在新星球,就拿泰图来说,基础就有着645,不能直接进化泰拉图斯,但是的确是泰图的高阶进化形态,它就有715的种族。背景是一部分、精灵实力又是一部分)。
总得来说我童年2009-2010的赛尔号就是这样的:
飞船起航、宇宙海盗、星球计划、精灵收集、养成游戏、主线任务、系统加强。
飞船起航:就是一开始基础的赛尔号,09年刚开始的时候星球只有五个(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星),精灵属性也是比较单一,单属性精灵。而且星球也有限制和要求,比如云霄星需要飞行装、海洋星三层需要潜水装、火山星挑战里奥斯需要喷水装、赫尔卡星可以通过拆弹游戏获得电能锯子等等。飞船上还有各类小游戏、稀有精灵系统、精灵收集(之一期的绝对是都参加过,再选一只初始精灵)、基地系统、套装系统等,前期的赛尔号就是养成加竞技、精灵升级较慢。
宇宙海盗:登场也比较早,反派势力做的比较明确。我到现在也不知道海盗是为了什么要打赛尔号?是因为“无尽能源”还是“抢夺精灵”?赛尔号好像现在一个都没沾上边,如果非要说的话可能就是赛尔号天生就是所谓“正义的朋友”吧。海盗不断的抓精灵、造基地,而赛尔号就负责捣毁。比如最早的几次精灵解救行动(云霄星的早一点,就是三层现在留下的那个海盗飞船。后面迪恩的出现也是和解救精灵有关),总之简单点就是海盗艾里逊和佐格是赛尔号的敌人。
星球计划:这个就是比较早期的宇宙开拓和精灵故事,前期着重描写星球的资源和作用等等,精灵很少有特别完整的背景故事。就比如星球勘探计划,这样的任务可以是长期的、而且是主线的重点。但是像西塔的珍贵回忆这样的精灵任务,一般都是被当作支线任务来进行的。后来淘米才发现,其实比起固定的、没有气息的东西来刻画,玩家反倒更接受精灵故事和精灵主线,还有精灵对战,于是星球方面开始减弱,精灵方面增强。
精灵收集:自赛尔号出来之后,得到各方的好评。于是精灵系统又得持续更新,有一个好的精灵系统才是这款游戏的核心。以前特别喜欢收集精灵,总是想着把每一只图鉴上的精灵都收集齐,甚至在重玩之后不惜花金豆买超时空胶囊去抓那些已经完全绝版了的精灵。以前就是绝版精灵、稀有精灵、普通精灵,稀有精灵一定要本周入手,要不然会像电击兔那样的精灵还没注意就突然绝版了。然后再次入手就很艰难,这类游戏对于有收藏癖的BOY实在是太对口了。
养成游戏:赛尔号它传承了摩尔庄园的一些优良传统,比如赛尔套装和赛尔基地。经典的赛尔基地原先感觉总是少东西,后来基地商城完善,当时就每天挖矿攒豆子买套件。各种摆件是不停的买,完全没有任何设计感,就是单纯的感觉它们放在一起就舒服。自从看了日志后面的赛尔玩家秀我才明白,有一种世界叫被人家的世界!养成是核心,完全融入之后玩法更舒适、并不一定要每天去忙着练精灵,还可以玩其他的来打磨时间。
主线任务:这也是赛尔号为什么能坚持九年的原因,如果它没有了自己的背景支持,可能在那个黑暗时代已经同摩尔庄园一起凋零了。但是就是因为它曲折离奇的主线传奇,塑造了一个个精灵故事个星际历险,让赛尔号再次以自己的特色出现在了舍弃它的人面前。
2010比较具有代表性的主线就是:龙族传奇(哈莫雷特的回忆之旅)、雷伊归来(雷伊的前半生)、贾斯汀复活(之一个更具有影响力的赛尔号NPC)、海盗决战(赛尔号之一次大型的决战)、迪恩的反叛(迪恩的卧底真身)、赫尔卡口中的宝藏(寻找可以开启宝藏的钥匙,每一把钥匙都有不一样的故事)、魔王咤克斯现世(在所有的一切之后,主线贯通,迪恩的秘密等等都在咤克斯复苏后得到解决)。
系统方面:最开的之一弹就是NONO全民化,超能NONO在出现之后所有人都拥有了自己的NONO,而不是去领。第二弹就是融合精灵的出现,融合精灵开启了新纪元,为后面的精灵竞技提升了档次。第三弹就是米币商城的完善,最典型的就是变形机甲、合体机甲(五个机甲组队可以合体成为泰坦斯,就是主线出现的那个,现在依然能)、还有其他道具。第四弹就是米币精灵,比较典型的就是50块的鱼龙王、100块的猛虎王。第四弹是二代繁殖精灵。第五弹在十一国庆节开放谱尼封印全解、开放真身挑战,最强但不是SPT的挑战精灵登场。
自此之后,米币太过于充斥而导致再没有完全公平、充满娱乐性的赛尔号。但就是这样一个游戏,陪伴了我一个童年,成为了一个挥之不去的童年记忆。现在,我还是改变了看法,可能是因为时间的缘故吧,它又开始形成了属于它自己的玩法特色。
你玩过更好玩RPG游戏有哪些?
每个人追求都不一样 早期玩过更好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为更好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有更好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
PC上有哪些质量比较好的游戏平台?
主要推荐几个游戏:看门狗2,消逝的光芒,镜之边缘:催化剂,战地1,孤岛危机3。
看门狗2:
16年年尾3A大作。游戏背景设定在美国加州旧金山,举世闻名的海湾城市,我们知道湾区是一个人文跟自然风光都非常优美的地方,因此看门狗2城市的品质是十分有保障。很多地方都非常逼真地还原了旧金山本来的面貌,许多著名的景点都在游戏中复刻了出来。
游戏支持英伟达的PCSS HTFS软阴影,非常吃资源的项目。不过就我个人的感官来说,软阴影实际的阴影美观度还不如开更高的传统精细阴影好。
游戏里有海雾,还原现实世界中北加州寒暖流交汇生成的海雾,还不错,有一点仙气。
看门狗2的光影很舒服,艳阳天下的游戏世界非常非常美,本身这款游戏画面的卖点就是色调鲜艳,非常有生命力,比起GTA5原版画质那股雾霾、灰蒙蒙的色调,那是高了不知道多少个华莱士。另外这游戏的植被也很棒。
这游戏优化不行,配置要求当今世界之一,吃显卡,吃CPU,吃内存容量,吃内存带宽,虽然画面很棒,但是确实配置要求太高太高。PC上要是真正开全高了,Titan V 1080P也只能说凑合着用。
水面效果一般,另外没有水下细节(因为本来就是一个***迷你可爱的20多个G的小沙盒游戏)
steam怎么改服务器?
关注我,新鲜游戏资讯一手掌握。
如果你指的是下载服务器,可以在Steam设置的下载选项里,选择对应服务器。