加里奥对线技巧lol,LOL各个位置的混分巨兽有哪些?
英雄联盟上分路可谓是一段艰难的路途,常年沉迷在黑铁段位不发自拔,只有快乐风男能够让玩家们感受到快乐!
上分的 *** 有千千万万中,最舒服的莫过于躺着上分,但是躺着上分也非常有讲究的,“别送包赢”选对了英雄,也是混分的一种方式。
混分的最主要核心就是别送,抗压,守塔,选择合适的英雄就是成功的一半。
上路混分巨兽:石头人、塞恩、蒙多总体来说,LOL中上路是比较容易混的一条线,而选择一些比较肉的英雄上单守住防御塔拖住敌方英雄就行,像石头人、塞恩、蒙多等这些英雄,消耗能力强,还非常的抗压,就算后期开团也好,做前排肉盾也罢,这些坦克型英雄都是既能开团又能挨打的英雄。
中路混分巨兽:炸弹人、大头、蚂蚱、提莫中路混分相对来说较难一些,其核心就是耗,炸弹人、大头、蚂蚱、提莫等这些英雄都是消耗能力极强的英雄,手长就是优势,猥琐消耗,猥琐消耗,无脑输出,打团的时候躲在后面丢技能,恶心敌人就完事了,人头什么的都无所谓。
打野混分巨兽:阿木木,龙龟打野位置在LOL中是一个比较容易带节奏的英雄,但是也并不是不能当个混子,选择坦克型打野,像阿木木、龙龟这样的gank也有效率,开团能力也很不错,最主要的是不容易死,gank的时候也并不一定要每次都抓成功,时不时到线上露个脸恐吓一下敌人就好了。
AD混分巨兽:EZ射手位置作为LOL的核心输出位,想要混分还是比较难的,但是有个英雄就不一样,那就是伊泽瑞尔,消耗能力强,自保能力也不错,带个偷钱,再出个冰拳,消耗得对面有些吃不消,混分EZ可以C,但没必要。
辅助混分巨兽:星妈、石头人、风女、曙光女神、琴女;总体来说,LOL辅助位置是最容易混分的英雄,混分核心就是保护AD,强化视野,星妈、琴女都能够为队友提供良好的续航能力,风女的保护能力极强,日女和石头的开团能力又很强,都是混分好用的辅助英雄。
混分核心:除了选对英雄之外,也要学会混,混分还有一个重要的因素是“大腿”,队伍中有大腿才能混,否则不管混,还是C,想要赢比赛都很难,混分英雄的核心还有以下5点:
1、操作简单,甚至可以说无脑型英雄;2、能给队友带来尽可能大的帮助;3、对线期间能够抗压保命守塔;4、后期开团容错率高;5、版本对英雄影响小,不管什么版本都能够混。当然,混分最怕的就是除了Carry位置外,自己拿到的人头最多,因为一般这种情况下,队友不怎么厉害。
慎打上单怎么玩?
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度Q三段强化普攻带来的对拼能力W格挡普攻1.75秒的保护能力E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力R全球支援,更甚于传送的支援能力缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文 【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎之一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出之一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到更大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期***非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上之一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突击嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一***。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】日炎 巨九,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就之一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】剑姬、船长剑姬成型后点破破绽能造成约10%更大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到更大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎很难单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家之一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
lol如何有效率的提高水平并且上分?
大家好,我是6小明,对于困于低端局举步维艰,如何有效率的提高水平并且上分,我认为有以下几点建议可以采纳
1.了解英雄联盟这个游戏的目的
英雄联盟是分别由两方构成,每方有5人的MOBA类游戏,目的是通过游戏对线,争夺地图资源,从而得到优势以后推掉对方防御塔才能获胜的游戏。很多人玩英雄联盟一直以击杀数为目标这其实是错误的,通过击杀能给你带来的是经济优势和经验优势,这样更有助于推掉对方防御塔,一味地想以击杀数为目的去玩英雄联盟是很难提升自己的水平拜托低端局的困扰2.需要了解英雄联盟每一位英雄的主动技能和被动 技能
英雄联盟具有很多的英雄,每个英雄都有属于自己的独特技能,不同的技能对线不同的英雄能打出不同的效果,对线期间通过技能,给对方造成血量上的消耗或者击杀,反之,你了解对方的技能也可避免被对方技能过渡消耗或者是对线单杀,知己知彼方可百战百胜3.了解英雄联盟的地图机制和路线以及线上英雄特 点
英雄联盟的线路分上路,中路,下路,野区,以及双方阵营的高地水晶,游戏双方共10人,每方5人,根据地图线路的长短以及线上经验和经济程度需求的不一和战术需求,有以下的对线英雄特点:①上路:上路线比较长,所以一般英雄选择类型
是对线有压制力单人带线的战士,或者是坦度
很高后期,负责开团承受伤害的坦克英雄
②中路:中路线短,一般选择英雄要有快速推线
能力和高爆发伤害的英雄,帮助打野一起游
走,对敌方后排造成威胁
③下路:下路跟上路线一样长,一般是双人路
辅助和adc或者apc,是需要发育的路线,团
战需要提供大量的输出,所以需要辅助进行
保护以及做好视野的布置,以防被对方gank
④野区:由于线上的资源是有限的,打野这个
位置油然而生,是为了分担线上经济经验压
力而存在的,具有特别重要的价值,由于是
在野区争夺资源,没有对线的压力,所以制
造机会的空间大,可以选择合理的去线上帮
助队友gank创造优势,争夺野区资源,属于
能够带动游戏节奏的位置
根据自己的英雄选择和对这几个线路的把控程度,
选择适合自己的英雄走适合自己的线路才是更佳
选择
4.了解英雄联盟的符文选择
英雄联盟有属于自己的独特符文机制,不同的符文有不同的效果,给英雄选择合适的符文能够大大提升在对线期间的优势,从而更好的为游戏胜利奠定基础5.要与队友有良好的沟通,良好的心态
英雄联盟是团队游戏,一个人想赢得比赛的胜利往往是非常困难的,要与队友有良好的沟通,需要帮助的时候要主动询问队友,不能盲目的指责队友,只有达到了良性沟通才能够有效解决问题,一味地抱怨只会产生不良的游戏心态,不仅游戏不能取得胜利,自己也会非常不开心明确了以上五点之后,剩下的就是在平日游戏中多多练习,增强自己的对线细节团战处理,只有了解了大的框架,才能将细节填进框架中,明确目的,拥有好的心态,多多练习,水平自然会提高,上分自然会顺利!
10月17号英雄联盟S8全球总决赛Duke厄加特单杀PK剑魔?
时间截止到今天,2018年英雄联盟S8全球总决赛已经来到了第八天的比赛日,而在今天,IG战队也在小组赛中取得了4:0的傲人战绩,可以说IG的小组出线几乎是板上钉钉的事情,在这里我们也不得不说,时隔三年再度来到世界赛的小IG,表现实在是过于亮眼,比起老IG,一点都不逊色于当年的风采。
我们今天也来说一说这第四场的比赛,以及IG在这场比赛中的表现如何。我们还是先从BP说起,在BAN位上,G-REX战队可以说是非常针对IG的中单了,前三个BAN位,两手都给到了rookie,而看IG前三手拿了上下两个边路,没有拿中单,则在第二轮的BAN位中又加BAN了一手丽桑卓,可以说是给了rookie足够的尊重。
而同样,IG则是在打野方面关系颜色,之一轮BAN了两个打野,在看到G-REX战队在之一轮的BP中同样选择了上下路,也没有选择打野和中单,第二轮加BAN了打野和中单,两轮的BP较量中,双方BAN了4个打野,4个中单,而比较open的剑魔和厄加特则都放了出来,被双方分别在之一手拿到。
在这场比赛中,我们不得不说一说IG抢到的厄加特真的是物超所值,IG的上单DUKE一直是IG的背锅王,也经常被喷为IG的短板,因为和他轮换的the shy给人们留下的印象实在是太过深刻,在LPL里面大杀四方。如果不是因为the shy在春季赛的季后赛出了问题,恐怕duke至今仍然没有证明自己的机会。
但是duke证明了自己,从一开始的不被理解,到现在的逐渐被人们所认可,duke的表现一直是默默无闻的。但是,人们似乎忘记了一点,一个拿过世界赛冠军的人,怎么可能是碌碌无为的呢?我们细数曾经世界霸主SKT的理解上单,大木老师,马大头,杜不传,当SKT拥有了笨鸡faker和一个顶级上单作为铁三角的时候,SKT才是世界冠军。
Duke经常称为杜不传,S6世界赛凭借着一手上单波比,在上路一打二,一打三,和世界上所有上单五五开,偷发育能力一流,在我们LPL夏季赛的后期我们已经发现,这位曾经的冠军上单,确实有着他的独特之处。
而一开始DUKE在IG的表现之所以不够好,因为duke的打法不融合IG的风格,而IG的风格更适合容易上头的the shy,但是IG在the shy因为受伤的缘故不得不让duke上场的时候,也慢慢的尝到了这位冠军上单的甜头。以前的IG是不能打后期的,前期三板斧,打完了就没了。现在的IG,有duke在,无论是从大赛经验,还是偷发育能力,后期都有了非常明显的进步。 最后,这场比赛以IG13:5,在第25分钟结束了比赛,而G-REX战队在这边比赛中,被拉下了一万四千多经济,一座塔没有拔掉,同时也迎来了自己的四连败,我们最后也再次恭喜IG战队,也希望小IG可以走的更远。当然喜欢的小伙伴可以关注斗鱼直播,有s8赛季最新的战况,氛围良好,最后还有句rng加油!
LOL中有哪些英雄看起来很肉?
众所周知,LOL中的140多位英雄可以归为六种类型,分别是战士、坦克、刺客、法师、射手和辅助,坦克的特点顾名思义就是抗揍,被官方定义为坦克的英雄有42位,不过,这其中有很多英雄看起来很肉,实际上并不符合坦克的标准。
真正意义上的坦克,要么有减伤手段,如牛头的R、要么就有双抗加成,如波比的W,这些英雄初始抗性就很高,都有各自的抗揍手段。所以,在这个列表中,只要没有减伤能力或是某一项减伤能力不是很出色,就基本符合问题中说的哪种看起来很肉,实际上一点也不抗揍的英雄了。
扎克扎克绝对不是一个合格的坦克英雄,扎克之所以看起来很肉,是因为扎克的技能伤害不足,出伤害装收益很低,又因为扎克承担着开团的重任,所以扎克只能出肉装,看起来很高大威猛,血量也很厚,实际上扎克即没有护盾,也没有减伤,很容易死的。
大虫子大虫子的定位是坦克,英雄特性也很符合坦克的要求,因为大虫子的R技能可以增加永久血量,还能增加体型,也就是说,即便大虫子不出肉装,血量和块头也要比一般英雄高出很多,不过,即便大虫子是身板在魁梧,其实也是外强中干,空有血量,很不抗打。
泰坦泰坦属于看起来很肉,实际上也不是很抗揍的英雄,因为泰坦只有一个W护盾,而且冷却时间很长,在团战中,只有一个护盾是顶不住太多伤害的,只能多抗一个技能而已。
皇子皇子的定位是坦克,不过,这应该是很早之前的事了,以前的皇子E技能非常强,被动可加攻速和护甲,W技能还有护盾,可以勉强当坦克来用。但现在的皇子最多是半肉出装,甚至是全攻击装,根本没人出全肉,在归为坦克类已经不合适了。
诺手诺手的定位也是坦克,不过,诺手即没有减伤也没有护盾,我完全不明白拳头为何要把诺手归为坦克类。诺手不需要太多攻击装就能打出大量的伤害,所以诺手一般只出一件黑切,其他都是肉装,看起来好像挺肉,但诺手真的一点不抗打。
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