Steam舍友,给你的生活带来了哪些积极的变化?
在头条创作,给你的生活带来了什么样的变化?
大家好,我是麟大官人,我的回答是:虽然身为一个美食创作者,但是看到关于“头条创作所带来的影响”这样的问题时,内心不免也会有一些触动......
为何来到今日头条?我是去年2018年12月份左右入驻的今日头条,那个时候的我和大多数大学生一样,对于未来充满着渴望却又毫无方向,一直有股冲劲却又不知道如何开始。
我大学的时候是在湖南长沙读的,那时候我就已经特别明白金钱的重要性,在学校里也无时无刻不想着法子来赚点钱,而今日头条可能就是在我毕业以后毫无方向时一次偶然机会撞到的平台,我讲一下我是如何进入这个平台的,我当时本来也只是像大多数人一样刷着头条新闻,看着各种有趣的视频,但是对于非常渴望金钱的我来说,我突然出现了一个好奇的问题:“为什么头条上会有这么多的人发新闻发视频呢?他们不赚钱会这么坚持发吗?”通过这个问题我马上就去找了今日头条各种百度资料,之后终于明白了头条号的注册途径,自此便开始了为期至今一年的创作生涯。说实话,当时自己的心里对于头条虽然没有太大的期望,但是头条确实当时也是自己内心里一直想要成功创业的一个最初奠基石,自己有想过靠头条创业成功,至于自己为什么毕业后没有直接出去工作而留在家里是因为自己并没有想过给别人工作,觉得自己给自己工作才是真正的“创造事业”(简称创业),所以便在今日头条上开始了自己似懂非懂却又不肯放弃的“长途火车”。
(温馨提示:以下内容均是个人真实内容,可能有些冗长,如果介意请跳过)。在遇到今日头条前你是怎样的?我在遇到今日头条之前还是一位普通的大学生,那个时候的我对于未来是没有方向的,对于自己也是没有什么明确的目标的,只是当时一直想着自己要是能成功创业当上老板就好了,就像电视里各种成功人士一样过着自己想要的生活,并且最主要是这样的生活是靠自己的双手得来的,这个感觉很重要,也很让我奢望。(为什么说“奢望”是因为那个时候的我真的很普通,没有目标也没有方向)。
》大一的时候
我大一刚进大学的时候和大多数同学想的都是一样的,想着大学终于可以痛痛快快的玩了,终于不用像高中初中时候那样一直被老师管着,每天准时准点的像被“赶鸭子”一样的生活了,终于可以“解放”了。所以自己大一那段时间都是在寝室里过的,每周除了几天必修课以外,其他时间大多数都是沉浸在寝室里和室友们疯狂打LOL或者DNF这样的各种网游,就和大多数的人一样,过着“上学、吃饭、打游戏/玩手机”这样三点一线的生活,而且刚开始还真觉得蛮痛快的。
》大二的时候
到了大二,我开始明白了这样的生活并非自己想要的,我开始明白了金钱对于未来生活的重要性,所以我开始想办法“在学校赚钱”!
①:卖手机/电脑我接触到的之一个赚钱行业就是手机数码产品,那个时候是一个高中同学介绍我去的公司,在那里我认识了许许多多非常有梦想的大学生,他们也都非常想要赚钱,而我在那里虽然没有卖出太多的手机电脑,坚持了大半年只卖出总共10件手机或电脑,赚了差不多2000元左右,但是我在那里最值得一提的是,“我学会了讲话”,没错,我本来的性格是比较内向的,但是因为这个卖手机搞销售工作,让我逐渐开始外向起来,学会了大胆讲话,也学会了说到就要做到。
②:开小卖部没错,我的大学并非只是卖手机电脑这么枯燥无味,我还同时在寝室里开了一个零食小卖部,卖着各种泡面、肉肠、饮料、辣条和小鱼仔等等零食,那个时候是因为隔壁寝室也在搞,所以自己就大胆也开始跟着模仿着做了起来,还别说,那段时间虽然室友们都没有帮我什么,一直是自己进货、拿货、卖货、送货的弄,非常的辛苦也非常的累,经常忙到半夜2点才睡觉,但是那个时候的我是开心的,因为是当时最多的一天可以赚到500块钱,这个数目对于当时的自己来说,真的是一笔非常好的收入。
不过可惜好景不长,有人欢喜就有人忧,当时的自己因为后起之秀做的风生水起,很多楼上楼下的其他小卖部都来给我找茬(没错当时一栋楼有6楼而小卖部开到了至少5家,竞争比较大),他们直接去楼下的学校小卖部去告我状,这直接导致了我所有货物被低价回收,隔天小卖部就停止营业,老师也特别过来“照顾”了我,让我连着一周都心情很差(不过一周后我又重新开启了小卖部,但是没到半月又被人举报查了,之后就没敢再开)。
》大三的时候
到了大三的时候,自己觉得应该以学习为主了,所以就开始努力学习,努力敲代码做各种小软件小网站(忘了讲了,我大学的专业是计算机,一直敲键盘的哈哈),后面还有过一个女生追我,但是因为自己对于未来没有太多方向,所以也只好狠心拒绝了她(怕给人家带着吃苦,也怕自己被情所困,无法继续努力向前),最后就这样简简单单的毕业了,记得毕业晚会时我还上台表演过2个小魔术,请的女老师上台配合表演的(不是托哈),表演完后那个女生主动抱着我哭,我没有说话,就这样静静的......最后就这样各自分开了。
因为什么而坚持了今日头条?我本身是一个性格内向且做事没有耐心的人,但是由于大学售卖电脑手机练出了口才和胆量,同时小卖部又给我练出了强大的执行力,因此大学之后我即使是坐在家里打字写头条文章,我也依旧能够保持较好的状态坚持输出。
当然这个只是外在因素,最为关键的原因是因为我觉得今日头条是一个流量较大且公平公正的平台,我觉得自己在这个平台只要愿意坚持下去,一定可以获得该有的收获和想要达到的目标,因此我坚持了下来(当然还有一部分原因是因为我的粉丝也在逐渐增多,我觉得他们是因为需要我才关注的我,所以我也不能轻言放弃而丢下他们)。
在今日头条创作这么久,对于你的生活什么变化或改变?》原本的生活状态先讲一下我的家庭状况吧,我父母在我初中时就因为个人性格不合而离婚,而我本身还有一个哥哥,也就是两兄弟,平时老妈喜欢到处打牌,并且她也喜欢住在乡镇里,因此很少回来探望过我,老爸虽然对我很好,但是由于身体不好喜欢住在乡下还种了一些良田果树,因此也一直守在那里很少回来,而我哥本身也是经常出门到处工作,所以我本身的生活是比较孤单的、无聊的,也没有方向感的。因此今日头条的出现对于这样的我来说,是一把“救命稻草”。
》做好头条之后自己的状态我在头条做到现在也差不多快一年时间了,累计阅读量已经达到1.3亿,收获粉丝6.6万,而收入差不多也有6万块钱左右,相当于每个月有6000块钱左右的收入,这对于一个住在三线城市里,对于未来还充满期望的人来说,真的是一笔不小的收入了。
而除了金钱和粉丝的收获以外,我的生活状态也确实发生了翻天覆地的变化,因为最初的自己不想外出工作,在家里当过游戏主播半年,不过没有赚到什么钱,而且游戏技术也不算很好,因此后面一直不被老爸老妈看好,可能在他们那时候的眼里,就认为我这孩子怕是没多大出息了(哈哈连我自己那时候也差不多这么觉得)。
不过好在做完主播后我就遇到了今日头条,我刚开始的1-2个月在头条上确实是毫无收入可言,不过好在那时候自己比较机灵,喜欢用百度去查各种相关资料(可能是在学校做软件时经常用百度所养成的习惯),所以自己在爆文几率上来看还是非常高的,那时候收入虽然很少,但也获得了1万多的粉丝,这对于自己来看,真的是一个莫大的肯定,比得到一笔巨款的感受都要来的舒服,来的轻快。
》做好头条之后家人的状态由于自己努力工作,从第3个月之后开始,收入逐渐开始稳定,那时候一个月大约1000-3000左右,谈不上太稳定,但是起码比最初的几百块来的强的多,之后又因为头条悟空问答的青云计划奖励推出,而我当时也碰巧被开通了问答收益,自此自己又多了一个赚钱渠道,再之后不久我又决定开始自己做美食,自己拍照,自己买道具,自己学习ps图片等等而逐渐开通了图文原创,自此我的收入便开始水涨船高,之后的收入便开始在3000-5000左右稳定下来......
由于自己的收入逐渐增高,自己的坚持逐渐被肯定,因此父母对于我这份工作也不再插话,并且对于我的努力和性格变化开始连连称赞,也开始愿意在别人家的孩子面前说我的好,并且每次过各种节日时,老爸老妈们也会尽量抽空过来陪我吃吃饭,给我打扫打扫卫生,洗洗衣服什么的,在感情和生活态度上,我感受到了明显的“温暖”。
对于今日头条,未来你有何打算?ps:说了这么多,唠嗑了这么多,确实会有些啰嗦,但是也符合我的性格,希望大家不要见怪。既然做了头条之后,我获得了不少粉丝的喜爱也获得了稳定收入,更改变了自己的生活,那么我的短期未来对于头条来看肯定是要继续坚持下去的,至于更长的未来虽然我也不知道,但是我会尽量保持初心的在头条上一直深挖下去,因为这是我人生中不可多得的一个“再生机会”。
》最后,我特别想说一句感谢:感谢头条!也感谢头条上所有帮助过我的人!更感谢所有每天坚持看我文章,每天半夜还为我点赞转发支持我的所有粉丝们,我爱你们,谢谢有你,谢谢。
(本文由“麟大官人”原创 *** ,未经授权禁止搬运转载)有什么好玩的游戏和社交软件可以推荐一下?
小编先推荐一款好玩的手游:《风云岛行动》
《风云岛行动》是一款生存竞技类手游,与和平精英不同的是它偏向于古风,类似于武侠吃鸡。与其他吃鸡游戏相比,它操作简单容易上手,不需要精准的枪法,只需要熟悉游戏的操作,多加练习就可以在游戏中取胜。
在传统的吃鸡游戏中,前期是相对无聊的,中后期才能迎来游戏体验的***部分。而《风云岛行动》不管是前期还是中后期都有亮点,游戏中的每个角落每个动物都能给玩家带来小惊喜。在游戏中玩家可以选择不同的人物进入游戏,每个人物都各有特点,玩法丰富。
其中,游戏中的马儿是小编最喜欢。如果你是个女玩家,当你和队友坐在马上时,一定会被它的游戏画面浪漫到。
再推荐一款玩的端游:《无限法则》
《无限法则》的游戏玩法也是非常丰富的。游戏中的地图风景给人一种同绝地求生不一样的真实感,它把传统的毒圈变成了火山灰和暴风雪。
其中,跑毒是游戏的一大特色。在跑毒的过程中加入了一系列的道具,例如单车、滑雪、滑翔翼、攀岩等特色道具,把传统无聊的跑毒过程变得非常有趣。
推荐一款社交软件:soul
soul的中文翻译是灵魂和心灵的意思。在这里可以找到志同道合的朋友,小编无聊的时候就在上面找人打发下闲暇的时光。如果晚上睡不着,也可以找陌生人聊聊,听听他的人生经历和故事。小编一般匹配的人都很有意思,他们都有不同的过往,就如那句话,“你有故事,而我有酒”。
LOL为什么现在越玩越无聊呢?
转眼间,英雄联盟国服出来也有八年了,在那个游戏遍地开花的时期,英雄联盟像一股清流,跳到了我眼前,从此便一发不可收拾,那年我16,正值爱玩的年纪。
错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个游戏并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?
要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的
大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多😂。可能这就是我们的娱乐方式了吧,很简单又美好。
就这样浑浑噩噩的过了这么些年,中间也有一段很长的时间不去玩了,可能那个时候大家都忙着学习,忙着交女朋友,于是渐渐疏远了。
的确我也承认,有段时间都不想碰英雄联盟,甚至是其他游戏,有时候也只是静静的听听音乐看看片(正常的)
随着毕业的钟声到来之后,我的时间好像消失了一样。忙着工作,忙着生计。可是记得上学那会儿中午都趁着午休吃饭去网吧赶紧开两局。但是现在早已经配了电脑,随手打开电脑,发现已经很早不登了,需要更新,于是合上。
真的很累了,没有太多的经历,有无穷无尽的烦恼,闲下来也只想静静的躺着,一遍一遍的刷着手机。也可能是年纪大了的原因,也可能是成熟了,但绝不可能是不热爱英雄联盟了。
这应该和感情一样的吧,过了新鲜感,过了磨合期,过了那么多年,虽然一切归于平淡,但是也会有一个躁动的心。
对了忘记说,最近喜欢上了看直播,遇到自己喜欢的战队还是要支持一下的,小IG赢了的时候我哭的像个孩子,想和身边人分享一下却发现只有自己一个人,那种孤单落寞感真的很难受,看见学生们相互拥簇在一起也很感动,仿佛也回到了我的那年。
我记得那天,打开了登录页面,许久不亮的好友头像一个一个又亮了起来,当时的心情别提有多激动了,但是滑了一圈,发现时间过得太久,游戏里的好友记忆都模糊了,自己开了一局,虽然最后被打的很惨,但是游戏里大家都很热情,游戏结束后,默默的发了一个动态,IG牛逼,仅自己可见
写这篇文章的时候,恰巧昨天mlxg退役,很有感触,听到这个消息我的心情不亚于失恋,就感觉一霎那脑袋空了一样,他怎么可以,就这样轻易退役了,我不是任何人的粉丝,但是这辈子看不到一个完整的RNG夺冠还是很失落的
游戏还火,我们还在,但迫于无奈,迫于现实。最后还是希望 ,曾经一起战斗过的朋友们,无论你现在是否还坚持着,还是忙着生活,或许有了家庭,或许早已经有了孩子,都勿忘初心。祝愿你们生活顺顺利利,开开心心。
一位祖安老玩家
那些用着qq微信玩着loldnf和cf嘴里骂着腾讯是垃圾特别坑的人是什么心理?
父母责骂自己的孩子最凶,但是同时对自己家的孩子更好。
别人如果骂自己家的孩子,一定上去和他干?凭什么骂我的孩子?
你孩子的七大姑八大姨对于你家孩子的指手画脚由来已久,曾当面表示瞧不起你家的孩子,甚至在公开场合/社交 *** 骂你家孩子。
这些都是生活中的常态。
用户之于腾讯,相当于“衣食父母”,没有用户的社交软件什么都不是。很多人骂腾讯充当的是“父母”,花钱花的最凶,骂的也最恨。
天底下也有这样的父母,不懂得教育自己家的孩子,只会骂和爱。同时也有爱的深,只责不骂的父母。全看孩子的造化,没得选择。
但更多的用户相当于孩子的“七大姑八大姨”,和孩子的关系不远不近。
有的人整天指手画脚骂骂咧咧,一点建设性的意见都没有,瞧不起这个瞧不起那个的;
有的人就是看孩子不顺眼,看见就要骂两句,以发泄自己的怨气;
有的人则爱之深责之切,不仅骂,还告诉你错在哪,告诉你怎么改;虽然有时候意见不见得对,提意见的方式也不招人待见,但是源头出于爱。
所以他们是什么心理呢?或许是恨铁不成钢,或许是为了发泄,或许什么心理都没有,只是想骂了,找个对象而已。
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你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的***,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的***之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常***。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如之一次和玛丽简约会时的菜单、之一次自己 *** 的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到 *** 组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿***的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽***上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上更好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下: