lol孙悟空加点方案,4个版本之子的主升技能?
现在王者荣耀的S18赛季中,存在着几个公认的版本之子英雄。虽然有些因为禁用率超高,而很难出现在排位赛当中,可是英雄本身的强度,却是不容置疑的。但是,英雄即便再强力,主升技能加错的话,伤害也要下滑很多。下面,就是现在4个版本之子的主升技能,猴子必须主二,后羿大部分人都错了。
猴子尽管猴子这个英雄的技能伤害和技能机制,被天美进行了许多次的英雄调整,但是猴子其实是个无视版本的英雄,无论高端局还是低端局,都有不少的登场机会。然而,许多小伙伴都会疑问猴子应该主升哪个技能,所以犹豫护盾的存在,许多玩家都主升了1技能,但是,猴子真正的主升技能则是二技能,否则猴子的追击能力将大幅度下滑。
伽罗现在登场率远远领先其他所有英雄的射手,就是当值无愧的版本之子,伽罗。具备超远射程的伽罗,同时还有沉默效果的技能,所以不少小伙伴都不知道到底是主一还是主二。因此,就有了许多主二技能,强调清兵的玩家。可是,伽罗一技能的提升虽然很小,但是提供的持续伤害,能够极大地增强伽罗的输出能力。
铠铠作为现在的上单一哥,也是在游戏中非常受玩家的喜爱。4级后铠的生存能力以及爆发能力都会发生质变,因此,许多小伙伴都会主升二技能,从而以求打出全部的输出。可是,二技能的属性增长实际很低,相比较之下,一技能不但能够提供控制和吸血,还能够打出群体伤害,无论是对线还是团战,都是铠的核心技能。
后羿而话题最多的英雄,可以说就是目前基本没有克星英雄,携带狂暴无人可挡的后羿。但是,也正是因为后羿玩家数量的增多,一技能和二技能都是伤害技能,所以主升什么就成难题。加上系统初期会推荐加二技能,许多玩家也就主升了具备减速的二技能。然而,依靠普攻输出的后羿,一技能才是核心,尤其是群体输出增强下,团战更是无解。
你平时在使用这些版本之子时,都是主升哪个技能的呢?你认为在LOL中?
LOL中的“搅屎棍”在团战中起到的作用是无比强大的,他可以帮助队友轻松拿下一次团战的胜利,同时恶心到对手不敢接下一次的团。
会放毒的炼金术师
炼金真是一个难缠的英雄,上路对线中丝毫不惧对手,甚至能在前期一打二,特别是面对不怎么会处理炼金这个英雄的玩家,往往是去一个送一个,去两个送一双。炼金的喷毒技能还让他嚣张到跑到一二塔之间断兵线,而对手去追就是死,不去追就没兵,真是两难。团战中,炼金就成了最强的“搅屎棍”,一边喷毒一边跑,开着疾行继续跑,整个团战场都是他的身影,以至于不会拉扯团的对手都被毒的七荤八素,打他他跑,不打他他喷毒,对手自保都难还怎么赢团。
血盾蒙多
蒙多的回复能力无人能敌,德玛都应该不敢与之争锋。对线中依靠被动的回血就可以赖线,团战中依靠大招就是一个超强的前排,大刀尽情地扔,几乎不会被先秒掉,因为他实在是太“搅屎”了。即使被秒了也没关系,因为那时候他已经吃掉了至少三个AD的血量伤害,死得值了。
三条命的剑魔
剑魔的复活技能从被动改变为大招后似乎更加被玩家所追捧了,甚至在世界赛中还出现了1打5的剑魔,以至于三条命的剑魔更是拥有了很高的胜率,团战中可以作为前排,还有很高的输出,打死了也不怕,复活了继续“搅屎”,又死了还不怕,起来继续血拼!打着打着,队友也没了,对手也没了,自己孤零零地拿下了对方基地。
劳动家提莫
自古就有“团战可以输,提莫必须死”的典故,可见提莫在一场游戏团战中起到的作用是多么强大,蘑菇的种植不要急,哪有团哪就有提莫的身影,一颗蘑菇种的好往往能牵制住对面几个人,路边种几个,草里种几个,谁来谁死。
大家感觉这些英雄能不能算上团战中的“搅屎棍”呢?然后除了他们几个,还有哪些英雄是大家心中最不爱面对的呢?
梦幻西游里超级猴子这么加点?
猴子有高敏高幸运高偷,只能做攻宠,建议四力一耐得加,或者三力一耐一血,适当加一点点敏捷,因为有高级敏捷所以可以少加一点,只是个人意见,希望有所帮助
梦幻西游花果山加点攻略梦幻西游花果山怎么加点?
方案一:推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
方案二:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
之一回合召唤金箍棒,增加伤害
第二回合召唤紫金冠,增加命中
第三回合召唤黄金甲,增加防御
第四回合召唤步云履,增加速度
第五回合装备***,大幅提高所有属性
第六回合召唤齐天大圣
第七回合消耗掉召唤来的装备及大圣,惊天一击
LOL求猴子上单暴力出装?
看加点,一般来说猴子可以打的就是1(主发育位)、2(副发育主GANK位)、3号位(抗压位)。满T加点的1号位有队友的情况下,努力freefarm,队友只要不崩,更好是出假腿、30,酌情补出祭品,15分钟之前能出到这个装备就可以带队打架杀人推塔,变优势为胜势了。2号位建议婚戒出门,不断的T消耗,早点混起等级优势,上下两路支援,等1号位接管比赛就OK。3号位加点主加W,副T,婚戒是要出的,而且要提高护甲,保证存活就行,这种猴子比较考验个人能力,撑血为主,打架多支援。唯一的好处就是后期能转大哥,打主力输出。