玩家 恐龙 steam,方舟神话演变怎么提高刷新率?
1.确定你的设置里恐龙总量的刷新系数调到1了(不能太高,原版龙也会跟着变多)。
2.确定不是地图的问题或者模组冲突导致不刷新(生物模组放在之一位)。
如果上面都没问题,提高恐龙的刷新率的 *** 如下:
1.确定你要提高刷新率的恐龙的标签比如你要提高霸王龙刷新率。
先找到霸王龙的代码summon Rex_ Character_ BP_ C ,那么霸王龙的标签应该就是Rex(我一般都是这么判断的恐龙标签的,可能有些问题,但大部分时候都对)。
2.需要用到下面这个代码,首先把这个代码放到游戏根目录:
steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor里面的game.ini文档里( 用txt格式打开)。
代码如下:
DinoSpawnWeightMultipliers =(DinoNameTag=恐龙标签, SpawnWeightMultiplier=刷新频率,OverrideSpawnLimitPercentage-true,SpawnLimitPercentage =恐龙倍数限制)。
方舟生存进化怎么关掉恐龙名字?
可以在游戏设置中找到“UI”选项,将其中的“名字标签”关掉即可。这样就不会在恐龙头上显示名字了。同时,该设置也适用于其他生物的名字标签显示。
大家来说说那些年玩过的 *** 游戏单机游戏有哪些呢?
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先来说一说 *** 游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的 *** 游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
儿童编程与机器人教育你认为孩子应该学吗?
先说结论:建议学习,但是不建议在确定兴趣之前到机构培训。
某个朋友是某少儿编程培训创始人之一,最近经常和我分析少儿编程的市场需求。
主要是通过各种问题对我进行灵魂拷问,最终让我承认自己不行的同时承认我能力不足、时间不够、耐心不行、效果不好。
他的拷问逻辑大概如下图一
是不是觉得无力反驳,并且想马上报名。
五年前K12教育中最热门的是类别是「创客」。
三年前STEM进入家长的视野,两年前此概念调整为STEAM。
现在全新的类别叫「少儿编程」。
实际上这类的培训机构的出发点都是一个,以父母一知半解的「科技感」来制造焦虑。
这几年流行的STEAM,其实是一个缩写,用科学(Science)、技术( Technology)、工程( Engineering)、艺术( the Arts)和数学( Mathematics)英文单词的首字母组成了一个新的教学概念。
但是针对这些内容,真的需要家长来帮孩子决定必须学哪一个吗?
对于工程和技术,对应的是将理念变成现实的能力,里面涉及「主题式学习」、「项目式研究」和「创造性思维」的能力,确实是目前学校教育所缺乏的,但起初的创客和STEM/STEAM,核心内容是——「做手工」。
但STEAM强调的三点内核:探究式学习(Inquiry)、对话(Dialogue)和批判性思维(Critical Thinking),至少目前没有在任何的培训机构发现。
所有的培训机构课堂教学依然是单向的,依然是对学习的创造有所期待,最终以某些极其类似的成品来满足家长对于资金投入必须有成果的需求,探究、对话和批判性思维在其中,又有多少体现呢?
现在流行的少儿编程培训,也是类似的套路。
机构一提到少儿编程,下一步就是指向机器人,具体的软件掌握多少尚不清楚,硬件的钱肯定是首先支付了,还有额外的培训费用,然后孩子可能就可以玩得很开心了,当然,如果是出于这个目的,无可厚非。
退一万步讲,我们如何来判断教育成果的好坏。
一是孩子喜不喜欢,二是看孩子做出来的东西。
听上去确实很合理,但是很遗憾,这两样都跟编程没有任何关系。
如果家长以为孩子做出来满地跑的小车,嗷嗷叫的恐龙就说明孩子学会编程了,那就是大错特错了,其实孩子能做出来什么东西,完全取决于这个机构买了何种教学套装。
请记住一点,创造价值的是那些开发教育产品的工程师,而不是在机构里面学习的这些孩子。
存不存在认真教授编程的机构,老张不敢一竿子打死,但是,老张觉得至少目前少儿编程这个市场上,认真教编程的肯定做不过认真搞营销的,认真搞营销的肯定做不过资本驱动到处布点的。
其实不仅仅是少儿编程行业,任何行业,包括老张所在的行业也是一样(心疼自己三十秒)。
说回重点,家长让孩子去接受这一类的培训,无非就是两个原因。
之一个原因,希望借此提高孩子的竞争力,相比较而言,不如利用那部分时间和金钱,多带孩子出去看看外面的世界。
首先,编程是一个不需要童子功的领域,学习的时间早晚区别不大,通常情况下,高中开始接触就足够了。编程思维本质上就是理性思维,并不太需要从小熏陶。
父母作为孩子的榜样,秉承理性思维,比学习少儿编程,更有助于培养小孩的理性思维。
第二,在数理知识达不到一定程度的情况下,根本接触不到真正的编程。现在所谓的少儿编程,无非是指挥小乌龟散散步,拖积木搭个自己都不爱玩的简易小游戏,俄罗斯方块就算是比较高难度的了。
回头真用得着编程的时候,还是需要从头学,没有任何竞争力可言。
第二个原因,孩子是确实喜欢,那么有更好的方式可以解决。
实际上,少儿编程启蒙有非常多的免费资源。
5岁开始玩scratch junior,6岁正式进入scratch,9岁告别猫咪转向python,这是英国科普名社DK为孩子们设置的编程之路。
scratch只是一种工具,能够帮孩子从现实世界到虚拟世界,创造出他想要的故事、游戏和动画。
在现实中,孩子一样能创造出属于自己的故事、游戏和动画,积木块般的scratch更像是帮助孩子拥有了在 *** 世界中去创造的工具和 *** ——并且,它还是无限制的构建工具集!
我不太相信一个在现实里逻辑混乱、叙事有问题、缺乏想象力的孩子,能通过scratch创造出优秀的作品——因为任何令人惊叹的编程作品背后,一定是这个孩子原本在现实里就拥有出色的逻辑思维能力、想象力和创造力。
要锻炼孩子的上述能力,参与少儿编程的课程也许有帮助,但绝非仅来自这类课程的帮助。
少儿编程更大的好处,是帮助孩子提前熟悉编程和算法的思维及工具,能让孩子在早期的及时反馈中对其产生兴趣,并以此为学习更多的动力。就好比,如果孩子想创造一个关于鳄鱼的动画,不仅要会编程,更要了解鳄鱼,了解如何怎样去讲好一个故事。
我不排斥少儿编程,但我排斥某些少儿编程机构通过「本末倒置」和「打击家长」的宣传方式来制造焦虑。
总的来说:
让孩子学习编程和算法的思维及工具,谈不上什么智商税;
让孩子将少儿编程作为一门兴趣玩一玩、看一看,也谈不上智商税。
但是,如果家长认为「编程」是每个孩子现阶段就必须掌握的技能,并在机构的明示暗示下认为自己能力不足,所以必须交钱给专业机构来教,我觉得这就是智商税。
最后,请大家举一反三,任何培训都适用,简单而言,一瓶水2元不是智商税,同样的一瓶水20元,就是智商税。
身为父母,只有「打破思维的墙」,不要只看未来的可能是啥,多看看眼前的底线是啥,才能不陷入营销的焦虑。
MMORPG类 *** 游戏取消人物等级是否可行?
MMORPG类 *** 游戏取消人物等级是否可行?
答案:可行的,而且还很好玩
九阴真经
其实已经有这样的游戏了,国内《九阴真经OL》就是这样的例子。‘玩家无等级,永不下线’就是其作为宣传的主要内容之一。而且你还别说,六哥还真的挺喜欢这种‘无等级’的游戏玩法,大家在游戏内都是用各自内功层次作为比较,本身就很有武侠代入感。
而且在无等级的状态下,玩家很容易沉浸下来去仔细阅读游戏剧情,更专注于研究各类玩法,对于支线的探索也会变得更加积极。虽然有很多人不适应这种玩法模式,但我依然感觉这是迄今为止最适合武侠题材的游戏模式。
岛(THE isle)
《岛》是Steam上的一款恐龙沙盒生存游戏,玩家扮演恐龙在岛上生存,需要找食物以及水,还有预防其他玩家扮演的肉龙袭击。而这个游戏也是没有等级制度的,游戏靠龙的种族划分不同玩家的等级。
大家初始都是一条食物链更底端的龙,然后玩的时间长会,因为不同进化分支,变成暴龙、脊背、恶魔三角、雷龙等等。没有所谓的等级限制,就像模仿真实生物链那样,‘大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米’。所以你会感觉,更加真实好玩。
腐蚀(Rust)
Steam上的一款开放世界的生存游戏,我玩那阵子好像取消了经验等级系统,改为了组件+资源制造。这游戏里面你可以采集资源建房子、做枪械、抄家、等等,游戏内即使有等级机制,也没啥太大作用,因为主要玩法就是生存,即使你达到一百级该被抄家还被抄家。
七日杀
有技能等级没有人物等级,也是一款末日生存游戏,玩家需要搜集各种资源,寻找食物和水,建造属于自己的堡垒,然后跟抵御一波又一波僵尸的袭击。
结其实等级这个东西就是衡量角色成长度的一个东西,取消了人物等级也没有太大影响。无非就是换个名头,用一种新的游戏设定替代等级机制。而目前很多生存类游戏,已经完全弱化了等级带来的差异,反而更加专注于游戏的实际玩法造成的角色成长度差异。
所以说MMORPG类 *** 游戏取消人物等级是可行的,只要找到新的游戏机制表现角色成长度,让玩家有成长的感觉就可以。