lol暗信实力排行,哪些上单英雄能在前期抗住重压?
蓝风王者荣耀攻略告诉你,这上单四大天王,不光能抵抗上单压力,还能1V2轻松击杀射手,推掉上塔,取得优势,赢得队友点赞。
你感觉上单有着强大的压力,原因你没有找压力G点所在,找到上单重压G点原因所在,对症下药,立马药到病除!
S15版本射手的强势,让上单压力头皮发麻,所在的原因是射手基础伤害过强,但这只是单方面原因,重点是射手是版本之子,天美的宠爱,还有一个妈妈式辅助。
身为一个单身汉的上单,面对这样的射手,又怎能没有重重的压力呢?3分钟不到丢掉上路一塔,又要迎来队友一波埋怨唾骂。
上单不仅难打,而且更难混,一面顶着上路压力,受着射手和妈妈式辅助两个人的挨打,还要一面接受队友不理解的“菜B”“坑货”“上单不会,还选”。。。有苦说不出,吃了黄莲的上单,心里除了在滴血,还有下把“老子”再不选上单了。。。
蓝风王者荣耀攻略为你上分排忧解难!
解决上单重感压力推荐英雄,以及赢得上单优势队友点赞打法。
NO.1 爸爸打儿子英雄。
宫本武藏从出生到现在一直是后羿等射手的爸爸,鲁班等射手看到爸爸宫本武藏都是瑟瑟发抖的表现。
宫本武藏1技能可以格挡到狄仁杰等射手,所有的弹道技能以及平A,在1技能掩护下,可以无伤补兵线。宫本武藏2技能拥有厚厚的护盾,利用2技能护盾,可以很好的阻挡兵线对防御塔的消耗。
宫本武藏在1、2技能掩护机制下,会很平和的渡过4级,达到宫本武藏强势期。
只要到了4级,射手必缩塔,只要出塔,射手就是九死一生。常常妈妈式辅助也救不了,射手他这个儿子,毕竟遇到了他的爸爸。
NO.2钓鱼执法,击杀无形英雄。
元哥的强势不单单在4级后,2级就具有在上单1V2的能力。天生1级就已经有了超强清兵线的能力,这是所有上单都是做不到的。
有元哥的上单一般防御塔,都不会被马可等射手拆掉,或者不是很快。
元哥3级是最强势期,玩着一手熟练的木偶,钓鱼执法让小鲁班傻傻分不清,是自家队友,还是A货队友。
愿者上钩,一套爆发就差不多要了小鲁班的小命。小鲁班喊妈妈式辅助来,咱也不怕了。
NO.3上单胜率之一,40%出场率的他。
凯皇,不愧是凯皇,在其他上单都一度被虐情况下,他还能保持着50%以上胜率,除了强悍一词,我只能竖大拇指来对他表达了👍。
凯皇威严的霸道,上单排行胜率之一展现的淋淋尽致。有着1技能大量回复能力,完全不怕小后羿等射手挠痒痒。
4级的魔力凯,强大的能量格挡、攻击力加持,上单2个?不好意思我眼里都是尸体。
NO.4两种形态,光明和黑暗,都是伤害变态。
前期弱病的身体,拖着不与匹配的重剑,李信有着战神的称号。
李信要前期猥琐发育,不要浪,等待4级进入强势期。承受不住4级前,请把闪现换惩戒,惩戒加大清理兵线,可以帮助你平安的渡过4级。
李信变身光明形态,强大的1个技能就可以清完一波兵线,打到小鲁班就让他痛苦万分“好掉血呀”!2技能可以补残血兵以及回复自己不健康的血量。
超强超远的技能,光明信上单1V2完全不怂!
这四位英雄,绝对顶的住射手的压力,不如放手一试,万一上王者了呢?!
上单四大天王,上分的利器,等待着你的召唤。
王者荣耀这个游戏现在是上单的待遇惨一些还是辅助的待遇惨一些?
你好,谢谢邀请回答此问题,我是头条新人小宁, 首先,解答这个问题之前还是析 一下当前版本的大环境,从各方面分析此问题。
首先我先来回答你之一个和问题现版本到底是上单惨还是辅助惨
因为辅助有辅助宝石的加成,以至于辅助可游荡于全地图,所以辅助这个版本还是比较受绝大部分女玩家青睐的,,软辅:前有神鹿瑶妹妹,中有奶妈加加加,后有大乔送你回家,操作还是比较容易的,尤其是瑶妹妹,简直是绝大女玩家的首选,再配个野王,完全可以实现解放双手,操作简单,长相可爱,点赞。NICE
硬辅代表,(张飞,牛魔,刘禅等)功能性辅助,(鲁班***,,鬼谷子,太乙等),相信大家都感受过自家阵容里有个张飞或老牛,不管其他位置如何,心肯定定下了不少,毕竟踏踏实实的肉这是,开团抗伤集于一身,尤其是张飞,双盾流张飞,简直让它胯下队友舒服的不要不要的,功能性辅助主要是利用自身技能的优越性游走于三路之间,可谓是全场节奏的发动机,喜欢玩打野的朋友应该可以感受得到,有个会玩的鬼,或者***是一件多么幸福的事情,前期只需要一点点优势,就可以将雪球滚到无限大,这也是这个版本之下功能性辅助一直游走的原因,而不是一直在下路连体。
综上所示,三种辅助,无论是哪种,都是比较受人欢迎的,软辅适合妹子,硬辅适合想要上分的朋友,功能性辅助比较适合,想要带动全场,掌握节奏的玩家,一般都是想要选操作的英雄没选到的玩家,
上单上单位置,怎么说呢,我个人认为上单位置是非常极端的位置
王者分为两种上单,一种是战边(木兰,杨戬,铁子等),一种是边坦(廉颇,白起,项羽等),一些边战放在操作怪手里可以杀穿一路,,也可以自爆一路,因为之前版本的更新,对抗路的线比其他两条线的都要长一点,像吃兵的话就只能离开防御塔的安全范围(此处的安全范围指的是,被抓后,也能通过召唤师技能或走位快速撤离到防御塔攻击范围的意思)
上单出经验兵,上单等级起的比其他位置快一点,正所谓起的快 崩的也快,在这个版本上中路大部分都是工具人,清完兵线配合辅助打野抓一个线长的上单的话 还是游刃有余的。所以被抓的另一方游戏就会变的很难打,游戏难打就会影响心态,心态不好操作就会变形,然后就会自爆一路。
边坦方面还是比较好点的,无论是之前经过改版的(白起,廉颇)还有万年赖程咬金等,在上单方面都是有很好的表现的。因为肉啊,就算被抓几次,团战的作用依旧很不错,但是话说又回来了,喜欢玩坦边的玩家还是比较少的,所以边路依旧是除了打野位置外,比较难打的位置。
综上所述,相比之下还是上单位置待遇惨一点,个人意见,不喜勿喷,在加上这个版本下辅助还是比上单好上分的。
现版本推荐上单战边:吕布,关羽,凯,李信
凯:永远的爹!!!
李信,霸体,伤害,位移,大招的伤害看不懂,高地保安的名字不是白叫的。
吕布:边路就没弱过,一手真伤打遍边路,有盾有回复,大招天魔降临毁天灭地,值得练习。
关羽,无论是kpl,还是高分巅峰,边路首选,清兵快,支援快,顺风绕后推,逆风边路带。
坦边:白起,廉颇
白起,改版后,边坦一霸,不要怂,一技能蓄力就是打,人越多,回复的越多。
廉颇; 也是改版后 霸体 关键是 灵活的消耗 无敌的开团。
总结还有很多优秀的战坦边,我就不一一推荐了,适合自己的才是更好的, 我是新人小宁,感谢观看,谢谢点赞关注,有什么问题可以在评论区留言,谢谢大家。
王者荣耀怎么样才能避免连跪?
索引游戏的理解英雄的相生相克团战的前提与意义进阶王者与荣耀王者游戏的理解
小丑希望大家能明白MOBA类游戏本质就是推塔游戏,而推塔游戏的一个重要原则:以大欺小,以多欺少,团战胜利的那一方被允许拆塔。你15级打13级还不好打?你两个抓一个还不好抓?经济等级压制了对面就去逼团,经济低就怂一点,对面要打你就跑。脆皮远离草丛,辅助多探草丛,刺客多揣摩目标心理。
没有人规定这一局游戏一定要选射手,当对面多个刺客战士位的时候,你选射手是为难自己,为难队友。比如对面双边孙策宫本,荆轲打野,你选个后羿鲁班,你还想活?选了射手也不一定要全输出,首先你要考虑活着,只有活着才能输出,这局你真的选了鲁班,答应我做一个不详,做一个反甲,破晓出来你就是站撸王。你选了射手也不是一定要走下路,比如你选了后羿去下路打宫本,这辈子你占不到便宜,去上路跟对面射手对线,让铠去下路打宫本。
同样也没有人规定,这一局游戏一定要有法师,或者单个法师,你拿了法师也没人规定一定要走中路。没有法师的情况下,对面会叠物理防御,OK,这个时候依赖技能打伤害的英雄比如橘子、赵云等,可以做一个痛苦面具,你没看错,是痛苦面具,面具是每隔两秒的技能伤害附带敌人当前生命值的8%,并不区分物理技能还是法术技能,打没出魔女的坦克有奇效。有人选了诸葛亮走中路,你完全可以选一个墨子补控制,去打上路的虞姬,舒不舒服你自己知道。
以下6张图旨在演示物理系英雄使用痛苦面具被动的收益,告诉大家在我方没有法师的情况下的出装思路:出装并不是千篇一律的,清奇的出装能让你收益更大,而这要基于你对英雄和装备的深刻理解(事实上我的元歌经常出面具)。即便我方选了5个脆皮你的心态也不要崩。是不是脆皮不光铭文和英雄说了算,出装说了更算。你武则天完全可以做纯肉打控制型辅助,双边出半肉,依旧是个完整的阵容。
六神装 宗师之力二技能打六神装白起1302血六神装 双破军二技能打六神装白起1441血六神装 痛苦面具打六神装白起1807血 其中571来自面具被动辅助,前期跟打野跟打野跟打野。看着选了辅助开局去下路跟射手的连体婴我就生气,是真的生气。打野是这个游戏的灵魂,是绝对核心,打野长不大,想要赢是很艰难的,前期必须野辅联动游走抓人。你以为辅助是混子?辅助要干的活太多了,占视野,打控制,承伤,记对面buff刷新时间,记目标交闪时间,关键时刻还要有壮士断腕的觉悟。
打野这个位置,不要乱拿,不要想当然的“我觉得我打野挺厉害的”打小没有游戏天赋,玩啥啥不行的人不可能会打野。天赋这种东西没有就是没有。除了天赋,打野还吃意识,意识包含对危险的预感,对局势的判断,对敌我两方体系的认知,对英雄克制的理解,对目标的走位和心理揣摩,对伤害和距离的估算。还有,对胜利的执着和力挽狂澜的决心!
知道这个道理的越多,菜鸟会越少,大家的游戏体验度会越高。所以我希望大家都明白这个道理。有人会说,大家都知道了,那岂不是更难打了,OKOK,你去建小号虐青铜去吧。大家玩游戏想要的是双方势均力敌的对决,而不是恃强凌弱。
英雄的相生相克下面小丑会对所有英雄做简单剖析,帮助你梳理每一个英雄相生相克的关系,这会很大程度上提升你对阵容的理解。
1.射手
大部分射手都会被盾山宫本克制,技能机制摆在那了。
狄仁杰捏好2技能,克制控制型战士刺客。被盾山克制。
虞姬捏好2技能,克制李白荆轲。被芈月墨子貂蝉克制。虞姬和狄仁杰是我最看好的两个射手。
伽罗克制护盾英雄,张飞刘邦刘备关羽吕布嫦娥。被控制和爆发型刺客克制。
公孙离对手法要求很高,克制腿短手短的英雄,点大招推人逃命的时候,不要点太急,容易贴脸送。被亚瑟宫本克制。阿离的伞配合大乔回程很赞。
百里守约开局对线几乎克制所有英雄,怕贴脸的高爆发刺客。
成吉思汗对意识要求较高,克制大肉以及兰陵荆轲鬼谷的隐身。因为腿短被大部分刺客和战士克制。
孙尚香后期爆发太高,因为攻击和位移是一体的,也是被大部分战士刺客克制。
马克是射手中上限更高的英雄,对三指要求很高,对撸不过其他任何射手,很吃操作,没有荣耀水平不建议玩。被关羽克制。
后羿克制兵线,被几乎所有战士刺客克得死死的,这也是无论哪个段位的玩家都不希望队友玩后羿的原因,非要挑个优点,大鸟可能会射中人。
李元芳要死死捏住2技能,无明显相生相克关系。对线射手的话,被狄仁杰2技能克制。飞镖和大招都被宫本1技能克制。
鲁班比后羿好一点的是被动是百分比伤害,后期大肉根本站不住。被几乎所有战士刺客克制。微博戏称小鲁班一年要死7亿次。
黄忠,同样被大部分战士和刺客克制,除此之外还被守约干将克制。也是钻石星耀低星膀胱局的始作俑者,后期保护得当可以作为翻盘核心。
玩射手的朋友,答应我,如果队友不能很好的保护你,做半肉好吗?一把无尽一把破晓就够你遇佛杀佛了。后期做保命装好吗?即便你A一下10000血,前提也得是你活着啊。场均30输出才勉强算是一个合格的射手。
2.法师
绝大部分法师也是被盾山和宫本克制,事实上宫本克制一切脆皮。包括刺客,元歌除外。
干将是个非常棒的法师,捏好1技能大部分情况下能保护好自己。想要玩好干将,三指必须溜。被宫本木兰盾山克制。
司马懿是节奏最快的法师,克制几乎所有脆皮。我能想到单独克制他的英雄是装备成型的妲己,高渐离也可以一试。1技能配合大乔回程很赞。
貂蝉上限极高,明显克制战士坦克,也不怕任何刺客,1对1的情况下貂蝉无任何天敌,打团容易被盾山和司马懿克制。
婉儿上限很高,容错率极低,克制几乎所有脆皮,比较怕灵活的刺客。被盾山,墨子,芈月,装备成型的妲己克制。当然,也被恐高症克制。
王昭君,甄姬克制养猪流,不能说被鱼克制,至少能化解。被绝大部分刺客战士克制。玩这俩英雄的姑娘,要时时刻刻保持对草丛的警惕性,轮流出金身和炽热支配者。
安琪拉克制一切毫无警惕意识随意探草和跑路不会拐弯的玩家。被几乎所有刺客战士克制。
扁鹊,高渐离,弈星,嬴政,周瑜,这些既没有位移,有没有硬控的法师,技能机智摆在那里了,很难有高光表现。使用者同样需要远离草丛。
墨子克制很多英雄,峡谷封走位之一神器,好玩不累。几乎没有天敌,唯一缺陷就是清兵太慢,对三指要求较高。期待墨子的钢铁侠限定皮肤。
嫦娥可走中走边打野,甚至辅助,是个法坦,伤害又很高,很特殊的英雄,被伽罗克制。
武则天克制丝血回程的小老弟,大招在必要时刻要拿来看视野。小裙子一定要捏好了保命,被木兰猴子荆轲宫本司马懿李白克制,也被钱包克制。
沈梦溪很欢乐的英雄,投弹小能手,被控制高爆发英雄克制。
火舞是上限非常非常高的法刺,要熟练利用三指。被妲己宫本猴子克制。
米莱狄,克制防御塔。个人比较喜欢这种阴郁又傲娇的女王风格,拆塔是真滴快,捏好大招并不容易死。如果对面拿了米莱狄,我建议狄仁杰走中去克制她。
芈月上限也极高,被她黏上是真的难受,死克虞姬,2技能连到之后克制绝大部分战士和刺客,无天敌。1技能配合大乔回程很赞。
张良是个让人头疼的法师,克制几乎所有刺客,唯独元歌可以越塔杀他,大招无法控制傀儡。
小乔强势了两年了。弹的又高,伤害又高,一扇子轮了项羽脸上,项羽也喊疼。弹簧捏好了还真不好切。
杨玉环从上架到现在一直不瘟不火,天美在敦煌周年皮肤上用足了心思,却没有在英雄本身用心思。
姜子牙更多以辅助身份登场,适合打前期,快节奏体系,高端局宠儿,低端局弃儿。
钟馗趣味性英雄,多以辅助登场,钩中了目标队友欢乐多,勾不中目标对面欢乐多。
诸葛亮上限极高的法刺,为数不多的手法法师,我个人非常喜欢,玩好金身没什么天敌,比较怕装备成型的宫本猴子。
女娲我感觉也是个趣味法师,打团像拼积木,发育周期比较缓慢,没有明显克制关系。怕刺客。
妲己,被严重低估的法师。也是最婊的法师。答应我要出CD鞋,你每多一套2技能你就多活一次命。克制几乎所有脆皮,装备成型后一套带走绝大部分脆皮,大招别尿分叉呲了项羽脸上,项羽也得喊撤退。被宫本猴子木兰鱼克制,被名刀和金身克制,元歌可越塔击杀。
一个入门的法师,不仅要清好中路兵线,适当提供中路视野,还要偷对面小猪,留意对面和自家蓝buff。支援上下路之前,要根据小地图判断对面刺客大致走向,避免草丛有人蹲你。支援上下路无论是逼闪还是击杀之后要果断离开,大多数情况下不需要你一个法师帮忙推塔(米莱狄之类的法师除外),尽量不要蹭边路兵线,尤其不要蹭上路兵线,上路本来承受的压力就很大。对面中路被你逼闪之后要及时告知打野。输出占比跟射手一样,法师最少要拿30%输出。
3.刺客
刺客被东皇张良宫本妲己克制,也比较怕铠、典韦这种又肉又高爆发的战士。
玄策是峡谷上限更高的手法英雄之一,克制大部分脆皮。对三指要求很高。被狄仁杰亚瑟蔡文姬鱼瑶克制。
猴子峡谷最能打的刺客,无论前中后期,见谁敲谁,掐好一技能没啥天敌。略怕典韦***。
荆轲克制无硬控脆皮。被宫本典韦铠虞姬貂蝉克制。
李白是峡谷天秀英雄的代表,火出圈外的英雄,李白技能机制是峡谷智慧的闪光点,他的设计师一定是被上帝吻过。克制大部分脆皮,怕东皇张良,以及有心蹲你的妲己和蹲你影子的兰陵,也被宫本克制。1技能配合大桥回程很赞。
赵云,克制腿短无控制脆皮。没啥天敌,战士身板儿刺客心。
雅典娜,也是刺客中的小钢炮,见谁戳谁,上限非常高。怕真伤英雄,同经济被吕布、貂蝉、典韦克制。也被蓝条克制。
元歌,我像钟爱李白一样钟爱此英雄。气质阴郁且致命。峡谷最难玩好的英雄,来去无踪,半人半鬼。峡谷没有人能真正克制他,顶多是我不好杀你而已。可以越塔击杀东皇张良妲己。技能组数不胜数,大概设计师自己也没想到吧。技能CD实在砍得太厉害了,客观评价是绝大部分玩家无法触摸的下水道英雄。傀儡配合大乔回程很赞。
韩信也是对手法要求相当高的刺客,但不得不承认,他的资源转化实在是差,同样的经济给任何一个刺客都可能会带来更高的团队收益。
露娜同样是天秀的代表英雄之一,考验手速和眼力。低端局万夫莫开,高端局容易被针对蓝,秀起来比较艰难。被东皇张良天克,同样也被蓝条克制。
娜可露露克制大部分脆皮和大肉,百分比伤害,攻击力越高,百分比伤害越高,可做双破军。被猴子李白克制。
裴擒虎中前期英雄,4级前侵略性最强的刺客,很吃辅助,对手法要求较高,没什么天敌,主要跑滴快。
云中君是个很奇特的刺客,峡谷唯一无视地形的刺客,平A流血是真的疼,单挑能力非常出众,克制几乎所有脆皮。略怕出反甲后的典韦。
兰陵王是刺客但不是打野,拿他打野多半要凉。兰陵是个辅助,可以切人的辅助,可以把大部分脆皮玩儿死,你还白生气。拖到后期很难上高地,所以叫“巨大优势不胜男”,被亚瑟宫本克制。
4.战士
战士基本上除了貂蝉以外是没有天敌的
宫本克制所有脆皮,除了元歌。恶心鱼,无天敌。是整个峡谷对脆皮威慑更大的英雄。
关羽是手法类战士的代表人物,团战重器,对敌方阵营要求较苛刻。克制绝大部分脆皮,你的闪现和控制只有一次两次,关羽开大可冲锋多次。同经济被貂蝉、夏侯、木兰、李白、玉环、项羽、盾山等克制,怕被频繁打断冲锋状态。
木兰同样是手法类战士的代表,对手速要求非常非常非常的高,不信你去训练营打一套基本连招1A21A3A21A试试看。克制大部分脆皮,中前期会被虞姬狄仁杰守约克制。无法续航,被恺典韦狂铁克制。不建议有女朋友的同学玩。
橘子最近几个版本的宠儿,T0边路。打野的话配合太乙或者鬼谷入侵野区实在太凶了。被钟无艳和鱼克制一点。
李信这几个赛季基本都是惩戒流暗信,挺流氓,打还打不过,抓还抓不到,无天敌。
典韦峡谷之一***,技能感官也像个愣头青,见谁砍谁,被动叠满20层相当于多了一把破军,真正的绞肉机,克制几乎所有贴脸肉搏的战士。可能99%的人不知道,典韦被夏侯惇克制,无论怎么出装,无论前中后期都打不过夏侯。
曹操原地踏步跑的代表人物,比较中庸,谁也不怕。也不克制谁。
达摩曾经的一脚定乾坤,钢炮型战士,被连续削弱后威慑大不如前。
老夫子这个老头有点硬,见谁都上去A,像块狗皮膏药,克制几乎所有脆皮,被貂蝉克制。
刘备属于初级入门级的打野,虐菜神器。玩刘备相当于给你的游戏手柄只装一个A键,很枯燥的英雄。前期经济起来开大可以从前排怼到C位,后期开大也很脆,很难摸后排。克制野怪。很容易被射手走A风筝。
吕布这几个版本是爸爸,真伤克制一切近战坦克、辅助。还不好抓,一个大就跳走了。
亚瑟闷声发大财的代表英雄,克制一切花里胡哨。惩戒流亚瑟是真的恶心。我有一篇写我队友国1亚瑟的回答,请自行查阅。
杨戬沉寂了多个赛季的边战,要玩好杨戬,得先把三指练稳,狗必须丢的准,可以用来追残血刷新狗,也可以用来丢野怪穿墙跑路。无明显克制关系。
***也是上架以来一直在闷声发大财,高端局非ban必选。边路惩戒流也是恶心到家了,克制狄仁杰以外的几乎所有射手。
铠低端局父亲,所有脆皮的父亲,只要贴脸开大基本无解,我玩玄策也不敢钩这小子,快打死他了,他再开大都安排我。
狂铁同经济不惧任何英雄,是的,大招太赖了,伤害又高。也就吕布能跟他刚一刚。
孙策,我十几年驾龄了依然开不好船,方向盘有点重,反打能力最强的战士,船撞中了带走脆皮也是一套的事儿。
钟无艳把“一锤子买卖”解释的明明白白,那大锤是真不讲道理,真滴疼。不足的是控制不稳定,被鱼克的死死的。
哪吒也被版本遗忘多时了,边路牵制流,满血换残头的代表,容易被自己的冲动克制。
新英雄曜,蛇皮走位的代表人物,控制和技能伤害衔接差强人意。无明显克制关系。后续我会再补充。
5.坦克
程咬金的核心就是“狗皮膏药”,把程咬金玩成无赖才行,也就貂蝉不惯他毛病。
刘邦我对这个英雄还是很有好感的,因为我铁三角之一就是国服刘邦,玩的是太漂亮了,经常让我绝处逢生。刘邦也是这几赛季大行其道的养猪流指定边路。S16又加强了。
苏烈这几赛季的登场率也很低,控制其实蛮多的,我觉得可以考虑辅助位。
梦琪这个胖娃娃玩明白的都带净化,孤儿边路的代表。克制吕布除外的几乎所有肉搏战士。容易被射手风筝。大招配合大乔的回程很赞。
白起这小子是真的肉,大招先手开团很棒,带闪现更容易跳到C位,生命上限越高大招控制时间越久,所以白起出装尽量以叠血量为主,对面有鱼就别拿了。被貂蝉死克。
夏侯惇万金油战士/坦克/甚至辅助。可以跟典韦纠缠一年的硬汉。
猪八戒这小老弟真的肉,像个轮胎,蠢萌蠢萌的。容易被射手风筝,也被吕布克制。
6.辅助
辅助的天敌除了貂蝉,还有后期六神装的射手,比如成吉思汗,伽罗,狄仁杰,鲁班甚至后羿。再重申一遍,辅助不是混子英雄,你需要干最累的活,接最脏的锅。前期请跟打野跟打野跟打野。多去草丛占视野,人不齐不要带节奏瞎开团。也不要救不值得救的人。
鬼谷子,之一辅助当仁不让,通常手法英雄国服战力破万的时候,鬼谷也要破万。团灭对面是否顺利就看鬼谷拉到几个人。又肉,又有视野,还会隐身,控制又恶心,我的天。国服鬼谷,我对他都百依百顺。
牛魔,我搭档最多的辅助,我车队有好几个国服牛,被动加的200双抗,相当于牛和打野开局就穿了一件神隐斗篷和守护者之铠,也就是开局你俩就比对面多了3500的经济,你说牛魔牛不牛?配合玄策老虎前期入侵野区所向披靡。
刘禅是被很多人忽略的超级辅助。抗塔拆塔小能手,控制都是原地击飞,队友很容易衔接伤害。也是容易被蓝条克制。
太乙真人一直是养猪流核心辅助,被动给队友加钱太凶了,大舌头舔着谁谁凉。S16的手法代练车都是橘子打野配太乙辅助,我的天,控到死。
项羽作为一个肉边,我更喜欢他辅助,推人推那么远就算了,末了还得击飞,要多恶心有多恶心。克制大部分花里胡哨的英雄。
蔡文姬是钻石星耀局首席跟屁虫,弹弹弹别提多恶心了,能打断几乎所有蓄力施法技能,比如玄策的钩子。弹球都是弹到别人的腰线,弹小鲁班却弹他的脑袋。
大乔是高端局非ban必选的辅助。前期用沉默探草,后期用圈探草。配合李白、芈月、司马懿一技能;元歌傀儡;阿离的伞和梦琪大招回程可瞬间回到原地。
庄周是我最恶心的英雄之一。我曾多次表示所有有效击杀都是建立在控制之上的,而鱼会瓦解你们的控制体系,腰斩你们的有效击杀率。答应我ban掉他。对面拿了你们恶心,我们拿来当辅助还控不住人。
东皇是所有脆皮的爸爸,是真的克制所有花里胡哨。顺风压塔压的你喘不过气来,不过元歌抱他,他是一点脾气也没有。玩东皇一定要记住一个细节,他的三颗球是逆时针旋转的,所以如果你顺时针在人堆里画圈走位,你的伤害和血量回复是逆时针走位的两倍左右,切记。
张飞是KPL某些体系的宠儿,但路人局作用真的不大,除了可以给队友套个可有可无的盾,啥都干不了,玩不明白的张飞都是祖传大招,好容易吹次大还把目标吹跑了。
瑶是峡谷之一马桶体验师,瞅谁都像马桶,受到硬控变小驴是真的溜。玄策钩她变小驴,李白突进变小驴,赵云扎她变小驴,宫本骑她还变小驴。而且骑我玄策头顶上我真的觉得很重,跑不动,摇着小风扇也跑不动。
小明峡谷资深遛狗师。溜过的狗连起来可以绕地球7圈。可是,钻石的同学,答应我,别放出来就拿,你拿了队友不一定会娜可露露,也不一定会射手,相当于你俩人赌一个人会。也就是4对5。
盾山这个小老弟也是有点恶心,能挡掉几乎所有飞行物,完克光明李信,妲己,以及大部分射手。玄策的钩子,昭君的冰都可以打断他的盾。
孙膑也是KPL某些体系下作为抬血线的辅助。但职业和大家平常玩的是两个游戏,孙膑作为辅助,不能承伤,没有硬控,就是跑的快,队友玩命打一局,他躺着拿MVP,还觉得自己很厉害。答应我,如果可以请别拿孙膑辅助。
廉颇可能是最肉的辅助了。每次施法都是霸体,控不住的,而且免伤20%。也是个闷声发大财的辅助。只是被自己的长相克制了。
所有英雄已简单分析完毕,诸君去其糟粕,取其精华。杠精别费劲了,我认怂。
团战的前提与意义团战前先看看敌我双方状态对比,判断一下开团位置是否有利,扫一眼队友大招好了没(我希望每位玩家都知道怎样看队友大招),如下图左上角粉红框内所示:绿色小三角是实心的表示该队友有大招,空心的则表示队友大招处于CD状态。
兵线运营好是开团前必须做好的准备。双边把线带明白了再想着去开团。否则你们团战赢了,双方兵线都在我们家打架,有什么意义?中前期宁愿不去参团也要把线带好了。
什么时候逼团?你们队友在下路带线压高地,你们在上路逼团,对面有心思跟你们打架?不要高地了?我们被逼团应该怎么样?假设下路被逼团,佯装认怂就OK,上路的别来支援了,你跑下来的功夫早打完了,找机会拿龙啊。
之一只暴君是兵家必争之地,谁拿了谁先主导比赛,几乎所有英雄4级与3级是质的区别。如果我方有优势一定要控龙。黑暗暴君的意义:相当于给全队每人多做了一把破军,90秒buff时间内尽量逼团。主宰的意义:1.主宰先锋更加抗揍,破高地更简单。2.全队拥有生命恢复加成。3.隐藏属性,榨干对面兵线经济,拉大双方经济差。
顺风时三路兵线没上来的时候,求你们不要5个人杵在人家高地门口好吗?真的很蠢的,一切破不了高级防御塔的越塔逼团都是愚蠢的。中前期很容易顺风变逆风,后期很容易被翻盘。要三路卡兵线,同一时间带上去,哪路有机会就破哪路高地。切记,压高地之前如果团战打死两名或两名以上敌人,要留状态好的战士或刺客护送兵线,防止对面绕后断线。
逆风时当对面兵线压上来准备逼团的时候,技能优先清理兵线,没有兵线他们什么也做不了。后期我方死了两名或两名以上队友,别想着守了,守不住的,腿长的一定要找机会绕后断掉兵线,拿命换也得断线,敌我双方的兵线是对称的,很容易猜位置。如果对面阵容后期非常强大,团战胜利无望,腿长的就去偷水晶,带线压高地的时候,剩余4人要全力以赴纠缠对面,AOE尽量连人带兵线一起砸,优先击杀射手(射手不死拆塔太快了),没技能没血也要闪现贴脸死磕,绝对不能让他们回程!我赌偷塔小王子不辜负你们。
我方如果是李白打野,压高地的时候,求你不要打对面的野,尤其蓝buff上面那两只狗,还有红buff,你挂机都行,求你别打这几个野怪。对面恨不得拿命出来清这几只野怪,你给我A死了。“吸口血,吸口血。”我吸你星个星呀!臭星星!
进阶王者与荣耀王者一个人做一件事情是有阈值的。如果这件事对你来说真的很艰苦,又没有非常的必要,我建议不要为难自己。比如上王者,上荣耀王者。
如果你觉得你使使劲儿可以上的去,OK,那你继续往下看。
我曾在我以往的回答里提过多次:这个游戏的一切都是被规则制定者精心设计的。
有制裁你的天崩局,有体恤你的温暖局,都逃不过策划的设计与安排。胜率越高,数据图评分越高被制裁的概率越大。天美真的要安排你的时候,单排再挣扎也无济于事,双排三排有极小概率会赢。所谓人为刀俎我为鱼肉。
要想稳妥的对抗天美的制裁,五排是唯一办法。
如何寻找五排队友?首先你要练两三个拿出手的英雄,苦练。你在每一局单排双排中遇到的表现出色的队友,都可以试探性的加他好友,如果你当局表现的比较出色,一般不会拒绝你的,一天加一个,一个月就30个。之后开始五排磨合,熟悉各阵容体系,最重要的一定要有效联动。如何有效联动?打个比方:野辅联动抓人一般之一波逼闪,第二波击杀,逼出目标闪现后,辅助务必记下时间,2分钟内抓第二波;再比如,对面东皇吸了我们上路木兰,木兰不要大喊大叫“啊完了完了我要凉了”,已经是既定事实了,说这些有何用?木兰应该告诉大家“东皇没大没闪,对面打野残血去红了,下路可以拿小龙”。磨合的久了就默契了,慢慢的开始融入圈子,跟队友熟络以后他们会拉你进各种各样的王者群,有荣耀群,省排名群,高端代练群,甚至各种国服群。在里面不断学习,不断认识各位置的高手,再次进阶,迟早有一天你会出乎其类拔乎其萃。
我曾经看过一段话,基本在后来的生活中也印证了这段话。大致意思是“你的收入是你身边关系最亲密的5位朋友收入的平均值”。这个规则放到游戏里同样好使。
游戏和现实一样,出身和天赋决定了你的起点。选择,才决定你的终点。你愿意一腔孤勇,还是愿意勠力同心,看你的选择了。
王者总打不好是意识问题还是操作问题?
很高兴来回答这个问题,王者荣耀作为一款推塔类竞技游戏可以说在手游界是家喻户晓,从推出到现在已经四五年的时间了,评价打的好不好,操作是一方面,但更多的是其他原因,游戏中有一种评价机制就是排位上分,大家想看谁打的好不好,直接看段位就能知道个大概,可是有些时候很多玩家都觉得自己打的还可以,可就是上不去分是怎么回事,而好友里的跟自己差不多的都上了星耀或者王者了,这又是怎么回事呢?
大多数玩家在打输一把后,会把原因怪在某些坑队友身上,说谁谁谁不会玩啊,送人头啊,不支援啊,不参团或者乱开团什么的,如果短时间内确实碰到一些坑队友或者受游戏匹配队友控制胜率的影响,倒也情有可原。可是如果长时间内都是输多胜少,或者赢一局输一局这种情况,那就要更多的从自身原因来分析了,比如说意识,就是看是否领会了游戏的精髓。
首先,这是团队合作游戏,所谓团队合作是指你需要跟你的队友配合才可能赢得胜利,比如在选英雄阶段,需要注意阵容的搭配,法师打野输出战士坦克要有所取舍,如果玩家总要玩自己想玩的,而不看阵容合不合理,那开局就已经输了一半了,当然也有例外,但毕竟是少数。另外就是开局后各队友之间的配合,需要找准自己的位置,如果线路不合理,要及时与队友沟通换路,做到对线双方实力均衡,不至于开局就被压制。最后就是支援意识,一般前期大家都是在各自的位置上发育,等到了四级以后就要多关注其他线的情况,如果发现其他队友打的吃力或者出现了有利的抓人时机,就要及时过去支援,击退对方甚至拿下人头,还有就是积极参与团战,尽量做到以多打少,打出局部优势以扩大整体优势,一般到了中后期,能否打赢正局,基本就是一两波团战的事。
其次,这个游戏的本质是推塔游戏,也就是说要想取得最终胜利,除非是对面主动投降,否则必须时刻注意推塔,直至推掉对面水晶为止才可以,要有推塔意识。可是有很多玩家却缺乏这样的意识,以为只要多拿人头就可以了。大家应该都经历过这样的局面,就是明明己方比对面拿的人头多,最后却输了比赛,感觉很亏。其实这就是缺乏推塔意识所致,比如说刺客抓完人就直接走了,而不注意带线推塔,团战打胜了,不乘胜推塔,而去做其他事情,甚至无所事事的乱逛,最后让对面有了喘息之机甚至直接翻盘。
最后,我想说的就是心态问题,其实也是一种意识,顺风局还好,一碰到逆风局或者被对面杀了多次,心态就崩了,变得非常狂躁,要么直接投,要么与队友开骂,要么开始乱打,无意识开团甚至乱送人头,这样只能让对面持续扩大优势直至己方输掉比赛。所以说要想赢得比赛,好的心态同样重要。
总之,玩家如果发现自己总是上不去分,操作可以多通过练习来提升,但是意识方面可以多从以上说的这些地方找找原因,提升意识,调整好心态,相信一定能上的去分。
在王者荣耀中你明白了哪些知识后?
谢邀请,有喜欢关注我,专业回答游戏相关,知必回。玩了四年多王者,也荣耀王者很多赛季,说说自己心得。我刚接触王者的时候,打排位根本没大局观意识,除了清兵打架之外,经常在自嗨乱玩。后来段位高了,也结识了一些王者大佬。在一次跟他们排位的过程中,开始暴露自己缺乏大局观意识,做了许多无意义操作,延缓了比赛正常的节奏。在线上要多注意补兵,就是A小兵最后一下,这样的经济发育速度会比不A兵多1/3左右。举个例子:近程兵正常击杀是42块,而补刀就是63块,所以作为全队最需要经济的位置,射手们一定要练习自己的补刀技术。了解系统的匹配机制,不要随便的抢MVP,如果注定不能赢,不要打的太精彩,如果系统很明显的一直配很差的队友给你,记得不要继续排,要知道游戏是分重度用户和轻度用户的,策划在设计的时候,那些重度用户,无论游戏怎么虐他们,他们都会继续玩,那些轻度用户,如果匹配的队友太弱,虐了他们,他们就会退游。