pubg手游怎么退钱,如何看待steam这个平台在某种意义上破坏了中国游戏市场的说法?
Steam进入中国市场之后,有人说他破坏了中国游戏市场,让中国游戏得不到好的发展。这种说法就很可笑了,以前我们国内的游戏环境是什么样的?购买力低下,喜欢各种盗版和破解版。而游戏商则多的是抄袭成风,只要国外什么游戏火了,立马给你“移植”过来。而其他的小游戏商,由于没有流量,很多都是半死不活的。Steam这个面对全世界,同时也相对公平的平台给了他们一个喘息的机会。
虽然现在的国内游戏市场,PC游戏还是主流,很多优秀的主机游戏得不到普及。其中一部分原因还是因为主机游戏,大多还是要先购买才能玩。现在虽然我们的购买力上去了,但还不是很愿意为一个没有玩过的游戏买单。所以Steam在我们国内经常会弄打折活动,目的就是吸引用户,这对于中国玩家来说是好事,花更少的钱玩同样精彩的游戏。
而对于游戏商来说,除了腾讯那种自带流量属性的公司,别的公司,特别是小公司想要大肆宣扬自己,成本太高。此外上steam还能减少中间流通成本,这对于游戏开发商来说是很吸引人的地方。
当然有利也有弊,而这个“弊”只针对国内的游戏商。因为steam的加入,很多游戏的主机游戏得到普及,玩家对游戏的欣赏水平提高,挑剔程度也会随之提高。当大家都跑去玩一些国外的游戏大作的时候,必然会慢慢摒弃国内的“次等”游戏。这对于国内游戏商来说,可能是一次不小的危机。
但是这个危机真的应该是造福玩家的机会,优胜劣汰这是亘古不变的定理。就算以后国内都是国外的游戏,我也不会为了所谓的支持国货而委曲求全。每个人都有选择的权力,我为什么要退而求其次之,如果真的是出现这种情况,那也只能怪游戏提供商自己不提升,你的作品已经不能让我满意。
玩家的品味在变高,你为什么不能跟着随之变高?要说经济实力,国内很多游戏商的经济实力还是不输国外一些游戏提供商的。至于他们为什么造不出更好的游戏,那是因为有两个元素,一个是他们的客户,也就是国内玩家们的游戏品味没有提升;二是他们过的太舒服了,缺少残酷的竞争。
steam的进入,一来可以提升玩家的游戏品味,二来可以激励游戏商之间互相竞争,这种良性的竞争怎么能说是破坏游戏市场?这和落后就要挨打是一个道理,“技不如人”肯定要被打,只有经历过“改革开放”才能跟上世界的步伐。
中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
没办法,这也是一种游戏。很多人都对网页游戏有一种“MMP”,很多网页游戏都是以神话故事为背景开始的刷级游戏。不需要你去操作,只需要挂机就能升级,且有离线经验。就拿我曾经玩过的网页游戏《斗破苍穹》,要多坑有多坑,我还充了200块,后面那么多的区把区忘了就没了……网页游戏更大的突出点就是谁氪金谁就牛,充个几十万直接霸服。我在有次玩游戏的时候看了一个网页游戏广告(很多网页游戏都是靠CG和那些精彩的视频吸引进去的。我那次就是被《龙背上的骑兵》这个CG吸引进去的,结果进去那游戏根本和宣传的不沾边)网页游戏一开始先会给你送各种东西,而且升级超快,只看见不停的升级。自动打怪,自动寻路(那么大的图,我都找不到回去的路),自动接任务,然后继续升级,一直循环到100多级。然后升级就开始变慢了,首充送极品,V的等级越高,给的坐骑和装备、翅膀等等更是逆天。我就看一下那个排行榜还真的有人充V18(要充个几十万),战斗力之一名和第二名的差距不是一般的大,后面几百亿战斗力后面还跟着0……鲲吃鲲,北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一锅炖不下,化而为鸟,其名为鹏,鹏之大,需要两个烧烤架。一个秘制,一个麻辣,来瓶雪花,带你勇闯天涯……鲲吃鲲、鲲进化、鲲飞升等等,是现在大家见的最多的手机广告。各种吃,我就服我看到的这个——中间是精灵宝可梦盖欧卡……电脑上还有《盗墓笔记》的广告,点开根本不是一个游戏。视频CG都是骗人的,武侠的更不用看,什么“猫耳娘、龙娘、双修 *** 姐……”进游戏你会发现这些都是骗人的!只是一种销售手段,吸引玩家点进去。网页游戏很混乱……不只局限在“张家辉”这样砍砍砍的游戏,古天乐的蓝红电光眼更是每天不停的闪烁着我的电脑屏幕。贪玩游戏真是一道风景线……
玩单机游戏用哪个游戏平台比较好?
首推Steam。很多人只是拿它当吃鸡启动器,其实steam里比pubg优秀的游戏很多,而且种类相当丰富。
steam作为正版游戏平台,上架的游戏都是正版的,这也就需要玩家掏钱买正版,买下游戏后steam就会帮你安装游戏本体,已购的dlc以及所需的游戏环境。而且值得一提的是steam的***相当快,几乎是带宽的满速下载,比网盘磁力等2MB/S左右的***快很多。购买的单机游戏还会有后续的更新修复等等,平台会帮你安排好一切。包括云存档,就不用担心换电脑丢失存档的问题了。
steam作为一个全球性的游戏平台,自然也就能为中国玩家提供未在中国过审的游戏,个个年龄分级的都有。自上一次V社下架小黄油遭万人***而放弃后,V社表示只要游戏不违反法律,不抄袭盗版就可以上架steam,但表示会加强分级管理。
steam留给玩家的空间相当大,首先是游戏打分评论系统,看到好评如潮就可以放心的去尝试下,看到多半差评就差不多可以略过了,评论区的内容也是相当丰富的。即使购买了不喜欢玩不了的游戏也没关系,steam也有退款机制,游戏2小时购买14天内可以退款,把你多掉的手再接回去。还有创意工坊以及市场功能。极大的丰富了游戏内容及乐趣,举个例子,就像欧卡2,游戏本体才2G左右,创意工坊里的额外内容可以塞满你整个硬盘,让你在世界各地开卡车。还有CSGO的饰品交易,在这就不多说了,都是开箱子的游戏。
再来说说缺点吧
更大的缺点:G胖的阴谋,钱包掏空术,欢乐喜加一。真心抵抗不住打折的诱惑,尤其是1折加上好评如潮,就和双十一似的,相当恐怖。当然,也可以当难民玩家,steam本身和某些慈善网会不定期的免费送游戏,俗称开局一个号,游戏全靠领。(steam也存在免费的游戏)
其二:很多游戏没有官方汉化,这就需要玩家自己到其他平台找民间汉化了像3dm,9dm,游民星空,以及steam的评论区。
其三: *** 环境不好,steam社区对中国大陆锁区了,需要一点工具才能上去,工具可以到steam百度贴吧找到。
最后,还请大家多多支持优秀的独立国产游戏,像中国式家长,太吾绘卷等等的游戏,都是在steam销售榜上进过前五的,创作不易,请多多体恤作者。期待越来越多的国产优秀游戏的诞生。
星际争霸2到底有多好?
星际2不火的原因有很多,其他游戏的挤压的确是其中一个。
星际2发售之初其实非常火,自由之翼仅在发售48小时后就卖出了100万份,当时的GSL1个月1赛,冠军奖金达1亿韩元,可以看出当时的星际2非常受欢迎。而游戏本身品质也没有什么问题,即使放在现在,依旧是非常优秀的产品。
但是自从2012年之后,星际2的确开始走向了下坡路,这其中,有多方面的原因。
RTS游戏整体的疲软。星际2的品质自身没有问题,但是当今的PC游戏市场,一直在向着简单化和社交化的方向再走,RTS游戏本身以1V1模式为主,并且上手难度大。在如今,其实是逆潮流的存在。RTS游戏类型,整体都处于比较疲软的境地。
而星际2本身强调快节奏和强竞技,其过高的上手难度和过强的胜负压力,并不符合当前玩家“低成本获得高乐趣”的游戏偏好。不受多数用户青睐,也在意料之中。
其实暴雪在这两年研发游戏的思路,有点为了电竞而做游戏。但是为了电竞而生的游戏,并不一定好玩。而不好玩的游戏,不容易有好的受众基础,也不容易形成电竞的生态和体系。暴雪在这点上,走进了一个悖论。
暴雪运营决策的失误坊间一直有一个说法:暴雪是不会做电竞的。
恰好星际2,是很依赖电竞体系来吸引玩家的游戏。
暴雪运营策略上的主要问题在于垄断,暴雪很喜欢打压第三方的赛事。但是暴雪自己的办赛水平却比较捉急。导致星际2比赛无论从数量还是质量上,都不及其他主流电竞游戏。
先是从星际2和Kespa闹掰,再到把第三方赛事并入WCS体系,2017年的时候,全世界几乎没有游离在WCS体系之外,或是未用WCS冠名的大型赛事。
没有把专业的事情交给专业的人,让资源浪费在了自己手里,暴雪糟糕的运营决策断送了星际2黄金的前5年。
其他游戏的打压暴雪在同期的主要竞争对手是英雄联盟和Dota2。
这两款游戏在游戏模式上更受用户偏好,在游戏运营和电竞体系上,都要比暴雪超前。腾讯的运营实力自不必说,V社的交易系统和Battle pass理念,也为Dota2的赛事赚足了噱头。
反观暴雪,依旧沉迷在付费买断的落后模式上,直到2017年,才推出了之一款皮肤,错过了运营的更好时机。
星际争霸2并不是更差的游戏,与其说其他游戏在打压星际2,不如说暴雪在运营策略上落后了拳头和V社。
以上就是松杰对星际2不火的思考,如果你也有好的想法,欢迎在评论区讨论,喜欢我得内容就点个关注吧~
吃鸡退款后会退哪去?
退到原来的账号,比如你支付宝支付的,退款就会退到你支付宝的账户里