三国杀简雍桃,诸葛亮为什么选择了刘备?
首先,无人邀请,诸葛亮从归隐山林之后,便只与好友徐庶等来往,知其者少,知其智者更少,若不是徐庶在刘备面前推荐,刘备又如何会三顾茅庐请一个乡野村夫出山呢?既然人称卧龙,诸葛亮一定是得卧着等人请的,不会主动出山,否则也不对起卧龙的称号啊,然而请卧龙出山的只有刘备,曹操远在北方,孙权帐下也是不缺谋士,何须屈身请一个躬耕之人?
其次,《三国演义》里是水镜先生司马徽,实则记录在《襄阳记》里司马德操日:儒生俗士,岂识时务?识时务者在乎俊杰。此间有伏龙、凤雏。备问为谁,日:诸葛孔明、庞士元也”。而在诸葛亮出山之后司马德操又言“孔明得其主,却未得其时”。什么叫得其主呢?我认为是得到一个有雄才大略的主公,且在主公手下能施展一身才智。
那么这两点能达到的也就只有刘备了,为什么呢?有雄才大略的主公当时有曹操,孙权,但他们手下的谋士太多,曹操有荀彧,郭嘉,程昱,贾诩,荀攸,茅玠,钟繇等,孙权有张昭,张宏,鲁肃,周瑜,诸葛瑾等,没有诸葛亮施展的空间了。而如刘表、刘璋此类,别说雄才大略,刘表尚算英主,可年老体弱,子嗣也羸弱不堪,不可辅之成大事。刘璋坐拥益州,手下人才济济,可毫无大志,只求自保,赤壁之战时害怕曹操西图益州,暗中写书信向曹操示好的庸主,更不可辅之。
所以,刘备是诸葛亮难以拒绝的主公,在刘备这里才能是有面子的出山,有空间的施展,有位置的提升,有成就事业的期盼。
三国杀简雍为什么一回合拼点多次?
简雍一回合只能拼点一次,若是多次拼点,极有可能是玩家开辅助,或者三国杀游戏出现bug。
若简雍手上有大牌,更好直接和对手拼点。尽量选择与集火目标或与对方手牌少的角色拼点,不仅能破坏防御,还经常能通过纵适获得桃酒等关键牌,由于一回合只能发动一次巧说,因此简雍要对战局进行精准把控。
三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
三国杀的前世今生曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)
游卡(youka)玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在 *** 网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布之一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。
边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的 *** 商。
09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。
三国杀有多火笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。
图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。
图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。
不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。
风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾三国杀起源于《Bang!》,从线***验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到 *** 上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。
因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今 *** 上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。
线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。
线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。
武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑 *** 版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。
如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。
我们曾经一边玩一边百度的问题之一。同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的 *** 极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。
收费道具过强先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。
影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。
手游开发经验欠缺早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。
最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。
竞技 or 娱乐?方向不清最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。
如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。
如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。
可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。
三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。
如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?
能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。
其它相关资料资本运作时间:
2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;
2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;
2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大 *** 旗下两家游戏公司——边锋、浩方。
2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;
2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;
2017年7月,杭州边锋以3531.39万元 *** 杭州游卡9%股权;
2017年9月,州边锋拟 *** 剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。
感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。
扩展包推出时间风包,2009年3月23日;
火包,2009年11月16日;
林包,2010年7月29日;
将1包,2011年5月10日;
山包,2011年7月28日;
将2包,2012年5月19日;
将3包,2013年5月20日;
界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)
祝三国杀越来越好。
三国杀十大必买武将?
TOP10二张
自从袁术上了银两棒首位之后,出场率那叫一个暴增,3把之内,必有袁术、此情况下,把把点将二张,可玩性爽到爆表,分分钟几十张牌来了。这也是很多袁术总是爱盲狙二张的原因之一。
TOP9邓艾
字洪涛。邓艾要说不动白,但是也有不动白的好处,嘲讽全扩更低没什么压力。手里握着四个桃子,对面愣是不干酒杀你。一旦觉醒,瞬间三张顺手牵羊那种感觉何止是一个过瘾。还嫌顺手牵羊牵不爽,距离不够,灯艾你值得拥有、虽然OL红桃概率太多,但是也不影响什么,哪个武将没有坑的时候?其实大多数情况下,一局也不会出现太多红桃。比姜维有意思多了
TOP8SP☆貂蝉
三国杀史上最强***美女、***诱人撸点的配音,加上堪比烈士挥泪那样的强力***,玩起来必然***满满。非常有意思的武将,而且遇到吕蒙神曹操会更爽。不过被盲狙率太高也是很蛋疼的,不建议4号位及其后的位置使用该武将。位置靠后基本上就酱油了,4号位就离主公太远,不好输出。忠臣选这个将就不划算了,做忠还是选离间的貂蝉吧
TOP7SP☆赵云
赵云在三国杀里的形象一直是能攻能守,进退自如,流氓云则把这个特点发挥到极致。全扩之一刺头不解释。你杀他,偷你一张,他杀你,还是偷你一张,让人苦不堪言,尤其是2.8位反,做主的跟做忠的那叫一个哑巴吃黄连有苦说不出。非常有意思,冲来冲去的,随便搞人家,人家就是不轻易敢搞你。由于目前OL不用杀以及技能间接造成伤害的方式较多,所以拍的靠后了点,但是玩起来绝对有意思。也是OL目前较火的一个将。开的人挺多。我可以不亮灯,但是我一定要买个冲阵云。
TOP6简雍
吊死的配音。秀逗的插画。非常讨人喜欢的一个武将,3血回合外无防御,但是也是唯一一个三国杀中可以真正意义上做到无损拼点的武将。巧说一旦拼点成功那真的是有意思多了,一个锦囊可以无视角色一个杀可以无视距离。李儒的灭技简直弱爆了,老子拼点成功,随便一个顺手就偷俩人。一个桃子两个人吃,一个无中两个人开。对面有卖血,我一个万箭齐发可以不选择你。我去,多有意思的技能。就算手牌质量差,那我可以拿烂牌进行无损拼点。适应性极强。
TOP5张郃
张郃理集张辽吕蒙国太等众多山寨技能与一身。也是全扩唯一不怕延时类炸弹的武将。有人就说了,我夏侯渊也不怕哟。不怕你妹啊。夏侯渊在很多情况下虽然可以躲避延时类锦囊,可是总有手牌耗光的时候,就总有被仲裁的时候。虽然保证了稳定的输出,但是自身不能常规出牌也是很伤元气的。你可以试想一下,当你玩了二张手里存了一堆牌不得不扔掉的时候,你就知道张合的巧辩有多重要了。当你作为忠臣被刘备扔过来一堆废牌的时候,你就知道了!!!四个回合阶段,四个变化,灵活多变玩法相当丰富。不开他开谁。
TOP4刘封
他跟张辽一样,每回合稳定无损偷两张,他跟张辽不一样,张辽被杀出闪,他被杀求桃。曾经有一局,头顶一个张飞,我感觉我的前途一片黑暗。当然,这种情况一般也不多见。自从有了刘封,武器的重要性才更进一步体现了出来。曾几何时,队友拿着过河拆桥宁愿去拆对面手牌都不愿意去拆一个类似于无用的寒冰剑,方天戟。作为蜀国为数不多的控制性武将,刘封让众多短板武将变的无所作为。玩刘封也是总感觉闪不够多的样子。
TOP3伏皇后
伏皇后需要挑衅!!!整整一局没人杀没人管,存了三个桃子三个无懈可击有P用!杀我!对面有闪!!!不掉血则已。一掉血让你整整一圈人不能自谓,作为杀我小分队的女队员,张教主压力很大啊。玩这个武将的时候,看到之一个A就别躲了,然后你就可以恶心敌人了,也是全控唯一一个回合外完全不用留闪的人。跟教主刚好相反。每当看到别人被你弄的比遇到大乔都蛋疼的时候,总有一种淡淡的成就感。说实在的,有的人心眼坏,他一整局就认准你了一个劲的跟你拼点,你就会突然发现,想杀杀不得的巨大恶心之处了。
TOP2鲁肃
撸***每一次大缔盟,玩过的人肯定深有体会,除了旁边那一连串队友的叫好声,也伴随着对面那深深悔恨不甘心,撸***一次又一次撸完虚弱后被集火死,但是真的有一种深藏功与名的节奏,每当看到不明身份的撸***,唰的一下,给你换来一把桃子的时候,哇,中国感动十大人物也不过如此,撸***玩起来何止是一个爽字可言。虽然撸的爽,但是跟离婚蝉一样,一旦距离靠后就极易获得打酱油的战功。
TOP1满宠
有人就问了,咋为啥一个满宠都比鲁肃之流排的靠前呢,你玩三国杀如果连活下去都成了问题,那还有什么意思?作为满宠,全扩唯一一个让队友安安稳稳放A的武将,也可以为队友当铁索的跳板。一技能看心情随时随地让你招一下,你就歇菜吧。比曹丕有意思多了,曹丕还得挑衅(你杀我啊,你来啊!)一回合发动不了几次。这货看准机会随便就来几下,而且也可以为队友补牌,适应性也比曹丕高出不少。也不怕离间,随时随地预测一下,轻轻松松稳定血量。这货玩起来就是有一副胸有成竹的样子,有时候就爱故意不闪。集侵略性与防御性于一身。但唯独输出不够强力。队友如果没有典韦之流的菜刀,整局就比较难HOLD住了。
三国演义诸葛亮有经天纬地之才?
这个问题可以说是三国历史上最知名的一段公案了。很多人就说是诸葛亮水平不行。不善将略或者不能出奇谋。但诸葛亮实在为中国历史上的“智圣”,鞠躬尽瘁死而后已,知不可为而为之,实在令人敬佩和敬仰。仅从个人角度找原因,其实是不妥的。
诸葛北伐不能成功,简单的说,是由于最终没有有效的执行最初“隆中对”的战略策略,未能有效的和吴,而不是战略策略本身有问题。之所以未能有效的执行,有人为的原因,有技术层面的因素,更多的是客观原因造成的。简言之,天时地利人和都不在蜀汉这边。
之一部分,先从宏观层面解答这个问题。
之一,天时,从国力对比来看,蜀汉的国力其实和曹魏有很大的差距,比孙吴也差一截。所以诸葛北伐其实为逆袭。可以说,逆袭成功我幸,逆袭不成,我命。
后汉将全国分为十三州。魏奄有司隶州、幽、冀、青、徐、兖、豫、并、凉,共九州,吴有扬、荆、交三州,而蜀只有益州一个。吴、蜀的土地面积广阔,所以户口数比较多。现据263年左右的统计做一下比较:
户数比大约为7:5:3,但这一比例不可能准确反映真正的国力情况。口数比为4:2:1,这应该比较接近真实情况,但魏的口数实际上肯定更多,所以三国的实力对比应该在6:2:1左右。
将上表中的数字合计,那么户数为146万,口数为767万。这与后汉桓帝永寿三年(157年)的统计结果,即户数1067万、口数5648万相比,户数和口数都减少到了七分之一左右。当然统计总会有误差,特别是在这一统计中,被吸收到庄园中的隶属农民等,可能没有上报,因而实际数字或许没有这样急剧减少,但 *** 能够掌握的户口减少是不争的事实。由此可知,当时记录中所说的“海内荒残,人户所存,十无一二”并不只是比喻。
不仅仅是地域辽阔的问题,古时候更重要的就是人口,人口就是生产力,也是财政税收的来源,更是最基本的战争力量。
第二,地利,从地理形势来看,蜀汉地处偏隅,山河固然险峻,易于守,而不便于攻。
宋代学者苏洵在其《权书·项籍论》一文中,从地理特点上进行了独到的分析。苏洵认为西蜀盆地自守尚不理想,作为进取中原的基地则更有诸多不便。由此,他提出“诸葛孔明弃荆州而就西蜀,吾知其无能为也”的观点。笔者认为以上观点切中要隘。
李焘《吴论》曰:三国时,天下之大势在襄阳,吴、蜀之要害,而魏之所以必争也。蜀为天下足,重关剑阁,险厄四蔽,而不可以图远。吴为天下首,山川阻深,士卒剽悍,而不能亡西顾之忧。襄阳者,天下之脊也。东援吴,西控蜀,连东西之势,以全天下形胜。使魏来伐,击吴则蜀掣于西,击蜀则吴牵于东;而襄阳通吴、蜀之援,以分北方之势,击襄阳则吴、蜀并起而救之。使魏可攻,则吴军历江淮,蜀军撼秦陇,而襄阳之众直指中原,则许、洛动摇而天下可定。
上述一句话总结,就是吴为天下首,属为天下足,吴蜀联动,方能抗魏,而襄阳者,天下之脊也。也就是说,必须依靠襄阳。这其实也是隆中对的本来观点。但是事实是吴蜀被曹魏截断于襄阳,诸葛北伐只能是独自从秦陇出兵,缺少了基本的战略协同。
第三,人和,曹魏居中原而奉汉帝,实际上承接了中原文化之正统,是为大部分人才所认可并追随的。曹操的首席谋士荀彧一直以奉汉帝为圭臬,这肯定也代表了相当一部分士大夫的理想。这也是曹操在世迟迟不肯篡汉的原因。蜀汉和孙吴地处偏隅,孙吴虽然多才俊,但多以地产子弟为主,实不足与中原抗衡。而蜀汉其实就更加捉襟见肘了。
人和方面,蜀汉还有一个缺点,就是内部不团结。蜀国的群臣本来就是由一些不同来历的人组成的,比如简雍、麋竺、孙乾等是当初从北方跟随刘备来到蜀地的;诸葛亮、蒋琬、伊籍、马良等是从荆州加入刘备阵营的;费祎、董和及其子董允等是以前刘璋的部下,他们的内部关系则更加复杂,因此自然会产生一些不和。这种不和在刘备在世的时候都没有得到有效调节,刘备甚至在宴会时命伶优上演大臣们互相攻讦的场景,以期警示,可见其内心多么无奈。
总之,陆机曾作《辨亡论》,对兴亡论述道:“古人有言,曰:‘天时不如地利’。《易》曰‘王侯设险以守其国’,言为国之恃险也。又曰‘地利不如人和’,‘在德不在险’,言守险之由人也。”。
在不占天时地利人和的情况下,诸葛北伐要想逆袭成功,可能的概率很小,而诸葛亮要凭一己之力去完成这件事,中间出现任何差池都会导致失败。这也是为何六出祁山而无功的原因吧。
第二部分,从六出祁山的整体过程,具体分析不成功的原因,大家可以看到,最终都归根到之一部分的天时地利人和三点。
之一,隆中对。“若跨有荆、益,保其岩阻,西和诸戎,南抚夷越,外结好孙权,内修政理;天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川,百姓孰敢不箪食壶浆以迎将军者乎?诚如是,则霸业可成,汉室可兴”
以上是隆中对的一部分内容。请大家注意到几个关键字,跨有荆、益,外结好孙权,这是汉室可兴的必要条件。但偏偏刘备就没有结好孙权。
建安二十年,刘备收益州,因此孙权派人索要荆州。刘备说:‘须得凉州,当以荆州相与。’孙权大怒,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。刘备引兵五万下公安,令关羽入益阳。”直到获悉曹操攻占汉中,他才被迫与孙权妥协,并放弃三郡领土而回师入川。刘备未能抢先占据汉中,出师荆州又徒劳无功,因此后来廖立批评他的决策有误,造成了蜀汉在战略形势上的被动。“昔先帝不取汉中,走与吴人争南三郡,卒以三郡与吴人,徒劳役吏士,无益而还。既亡汉中,使夏侯渊、张郃深入于巴,几丧一州。”
建安二十四年(219),刘备夺取汉中后,为了实现“隆中对”时制订的“跨有荆益”作战计划,曾令关羽北攻襄阳,又命刘封乘汉水东进,与孟达配合,占领了东三郡。后来孟达降魏,引兵来攻,上庸太守申耽又乘机反叛,刘封才丢弃西城,败归成都。
襄阳和樊城受关羽围攻,“时汉水暴溢,于禁等七军皆没,禁降(关)羽。(曹)仁人马数千人守城,城不没者数板。羽乘船临城,围数重,外内断绝,粮食欲尽,救兵不至。仁激厉将士,示以必死,将士感之皆无二。终于坚持到援兵前来解围。
根据以上这段历史的演绎,可以看到,吕蒙利用白衣渡江偷袭了关羽的后路,导致功败垂成。战略上是刘备轻视东吴,背信在先,兵戎相见在后,而关羽在执行的时候就更加的轻敌。这一环节导致了整个隆中对策略的失败。
失败的原因,除了战略上的不重视外,还有就是用人。刘备入川失去庞统后,将诸葛亮、赵云、张飞都调入川,导致荆州战略要地只剩关羽扼守。如果将赵云或者诸葛亮有一个留在荆州,也不至于如此。那为何呢?显然,前线缺乏人才。这就是败在人和。
第二,六出祁山。
1、诸葛亮在平定南中夷民的叛乱之后,于蜀建兴五年(227)三月向后主上《出师表》:“今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。”随后率领大军进驻汉中。次年(228)正月,诸葛亮兴兵伐魏,“身率诸军攻祁山,戎阵整齐,赏罚肃而号令明。”由于出敌不意,在进兵之初获得了显著的效果。“南安、天水、安定三郡叛魏应亮,关中响震。”是为一出祁山。
但这个时候发生了马谡“失街亭”事件。这里又有一个用人问题,大家说为什么不用魏延赵云吴懿等老将为先锋。马谡是马良的弟弟,是荆州帮,其实诸葛亮本身也是荆州帮的一份子。魏延一直在诸葛亮手里不得放权,魏延原是蜀本地的一个县尉,本地集团有一个李严也位高权重,一直在给诸葛亮掣肘,人和问题,刘备也管不了,诸葛亮也难免俗,由此可见一斑。
2、“冬,亮复出散关,围陈仓,曹真拒之,亮粮尽而还。魏将王双率骑追亮,亮与战,破之,斩双。”。至当年冬天,北伐军围攻陈仓,久攻不下,又被曹真的援兵所拒,加之粮草不足,诸葛亮于是撤军返回成都。是为二出祁山。粮草不足体现国力问题,也体现了地形险峻不好运输的问题,常言道,蜀道难于上青天。
3、建兴七年春,亮遣陈式攻武都、阴平,遂克定二郡。”此番作战期间,曹魏陇右主将郭淮领兵救援,诸葛亮亲率蜀军主力赴前线迎击,迫走敌军,保证了战役的胜利。“是为三处祁山。
以上三出祁山,其实是获得了一些战术上的战果的,可以说蜀国胜。
4、建兴九年春,诸葛亮设计好木牛流马,并以李严镇汉中,以供应军粮。
拒守上邽的郭淮、费曜企图凭险阻击,被蜀兵击败。“亮分兵留攻,自逆宣王于上邽。郭淮、费曜等徼亮,亮破之,因大芟刈其麦,与宣王遇于上邽之东。”由于司马懿采取守险避战的对策,迫使诸葛亮因粮运困难而退还祁山地带。“敛兵依险,军不得交,亮引而还。宣王寻亮至于卤城。”司马懿迫于众将求战心切的压力而出兵进攻,结果遭到惨败。“诸将咸请战。五月辛巳,乃使张郃攻无当监何平于南围,自案中道向亮。亮使魏延、高翔、吴班赴拒,大破之,获甲首三千级,玄铠五千领,角弩三千一百张,宣王还保营。”此战之后魏***为防御,蜀军无法取得速胜,双方相持一月之后,诸葛亮终因乏粮而撤还,在中途设伏杀死了曹魏名将张郃。“夏六月,亮粮尽退军,郃追至青封,与亮交战,被箭死。”
是为四出祁山。应该说,四出祁山应该是历史上最接近胜利的一次,司马懿接替曹真刚上手,尚不能服众,也不明就里。但是都是因为粮尽而返,你看史书里写到这里也透着伤感。为什么呢?不是有木牛流马呢?对,李严的调度出了问题。李严要求同样享受丞相开府的待遇,诸葛亮不同意,因此李严嫉妒诸葛亮,在运粮的问题上给诸葛亮掣肘。诸葛亮回汉中后免去李严的官职。上次说了,粮食的问题,其实各方面原因都体现到了,就是国力的问题,到底有没有足够的粮食,二是地利的问题,江山险峻是易于守还是利于攻。三是人和的问题。
5、建兴十二年,诸葛亮在整顿了国内政治问题后,又凭借发明改进了的木牛、流马运输粮草,发动第四次大规模北伐。其主力出斜谷驻扎于五丈原,与司马懿对峙于谓水南岸。最终司马懿坚守不出,诸葛亮操劳成疾,星落五丈原,诸葛亮的最后一次北伐又无功而返。
是为五出祁山。大家注意到没有,这第五次出祁山,却不走陇右,而是走褒斜道,即出秦川。这是一开始的隆中对的策略。
既然这样,首出祁山为何不能用魏延之计呢?魏延兵出子午道之计,虽然冒险,但也有相当程度的可行性。“请兵万人,与亮异道会于潼关。”
其实史书有记载,诸葛亮自己回答了这个问题:“大军在祁山、箕谷,皆多于贼,而不能破贼为贼所破者,则此病不在兵少也,在一人耳。”此后蜀军经过悉心艰苦的训练,作战能力大有提高。如孔明所称:“八阵既成,自今行师庶不覆败”。自陈仓之役伏斩王双以来,蜀军未曾在野战当中输给过对手,使司马懿“畏蜀如虎”,所以此时敢于在关中平原上与敌人展开决战。在这种情况下,诸葛亮考虑放弃实施多年的陇右作战计划,准备改变进攻方向和路线,从褒斜道直出秦川。从作战情况来看,司马懿忌惮孔明之用兵,因而不敢与其会战,仍然采用固守待其粮乏撤军的策略。
实际上不存在六出祁山。
诸葛亮一己之力治蜀并逆袭十倍于己的曹魏,先后对阵曹魏的英杰曹真和司马懿,无论如何,在战争局面上是处于上风的。就是因为一些小的差池导致功败垂成,如果天时地利人和占据一样,我想,历史的结果也许就不会是这样。
最终我们还要回答一个问题,诸葛亮为什么一定要北伐。北伐基本成了蜀汉的一个基本国策,诸葛亮的继承人姜维、费祎都不断北伐,并且直到蜀汉被灭国的前一年还实施北伐。难道不知道国小民敝,休养生息,伺机而动吗?
其实北伐是蜀汉非常高明的一个国策,对于曹魏息兵安民政策之作用与经济、军事力量发展的走势,诸葛亮洞若观火,因此不愿困守区区益州,坐视敌国势力的膨胀。他在街亭之败后仍要出师北伐,引起朝议的反对,故作《后出师表》以说明自己被迫用兵的原因。“今民穷兵疲,而事不可息,事不可息,则住与行劳费正等,而不及今图之,欲以一州之地与贼持久,此臣之未解六也。”顾祖禹曾就此深刻剖析论证,强调四川虽然是土沃地险的天府之国,但如果闭境息民,不思进取,以其一隅之地是无法抵御中原势力之进攻的。“以天下之大仅存一蜀,蜀其不能逃于釜中矣。”
逆袭,也许有成功的机会,守成,就只有等死。
那么,怎样评定诸葛亮的军事实力呢?这里引用一段史料,历史是由胜利者书写的,尊者一般讳言自己的失败,但看看《晋书》怎么记载这段内容:
司马懿在蜀军撤走后,“经日,乃行其营垒,观其遗事”,并赞叹曰:“天下奇才也!”吕思勉认为,“此非虚美之辞”。并举《晋书》卷24《职官志》所述史实,说明司马昭在灭蜀后专门搜寻有关典籍,并派遣“特有才用,明解军令”的陈勰,“受诸葛亮围陈用兵倚伏之法,又甲乙校标帜之制”,用来训练和指挥禁军。“此事足见诸葛亮之治戎,确有法度也。”
诸葛亮是笔者年轻时非常敬仰的人物,非常喜欢他的“知不可为而为之”,是真英雄也!
特录一首诸葛亮年轻时候经常吟颂的步出齐门吟以纪念他,并献给读者:
步出齐门外,遥望荡阴里。里中为三坟,累累正相似。 问是谁家冢,田疆古冶子。
力能排南山,文能绝地纪。一朝被谗言,二桃杀三士。 谁能为此谋,国相齐晏子。