pubg***没弹道,荒野行动PC版怎么打到疾跑的人呐?
FPS(First Person Shooting)之一人称射击游戏,这种类型的游戏都是这样的,绝地求生,荒野行动,cf,cs因为射击的时候子弹有弹道,但是现在大逃杀游戏都有距离显示,一个方格是一百米,所以需要预判他们的走位以及距离,我其实不喜欢用狙击枪,一是射速慢,二是不能连续单点,在对面加速收枪跑毒的时候,狙击枪预判显得有点鸡肋,不如AK或者M4A1或者SCAR,在对面跑到掩体之前迅速击倒,在对面位置暴露己方位置隐蔽的时候用狙击枪瞄准头部效果更佳。总体来说,还是一个走位预判还有距离击中点时间把握,打的多了就知道了。与朋友多排前期稳住尽量不减员,发育也不一定要很好,弹药差不多就行,我们的实力不是很好,但是稳住就能吃鸡,有时候一局杀十五六个人也吃不了鸡,有时候就跟这张图片一样杀四个人也可以吃鸡,中午三个人打四排两练鸡。个人观点,实力也不强,玩游戏主要是娱乐跟搞笑。
和狙击枪sks有什么区别?
它俩区别更大的就是一个可连发一个不可,一个伤害48一个伤害55,一个打近距离一个打远狙。
AK单发伤害是48,虽然威力大,但是不好操作,因为AK的后坐力出名的大,很难压枪。
所以在绝地求生中很多玩家是配上高倍镜来点射,直接当狙来使。
而sks是一把正儿八经的狙击枪,后坐力也是大的飞起sks使用7.62子弹,初速800,容弹10发扩容20
配件有枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
sks这把连狙,55的基础伤害比AK高一点。
但是SKS的反冲恢复非常非常快,还可加装狙击补偿和托腮板减小许多后坐力。
只是连狙没有连发模式,威力虽猛近战会显得吃亏。 但是中远狙击sks头一枪身一枪,敌人基本就gg了。
所以它俩区别更大的就是一个可连发一个不可,一个伤害48一个伤害55,一个打近距离一个打远狙。
要对比的话,就:远程sks>AK
近战AK>sks
单单对比威力而言 sks>AK
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绝地求生中满配的sks与满配的98k?
由上方数据可以看到SKS在裸防可以两枪致死,1级2 级防弹衣情况下可以三枪致死,而攻击头部没有头盔情况下一枪致死 1.2.3级头盔都为两枪,sks作为一把半自动步枪,在满配的情况下是一把很出色的枪(优秀的使用玩家代表:55开,蛇哥,糯米)
推荐配件如下(SKS是一把很吃配件的枪)我们再看看98k
由上方数据可以看到98K在裸防和一级二级防时都可以两枪致死(回血不计算),3 级防弹衣情况下则需要三枪致死,而98K的重点就是攻击头部有一击必杀的效果,在没头盔和1一级二级头盔时 98K均为一枪杀敌,3级头也可以造成84点的高伤害。(代表玩家17shou,韦神,周丽丽等)
推荐配件(枪头,托腮版子弹袋选择依据个人爱好)
新手玩家个人还是比较推荐蛮配的SKS,20子弹连射使其容错率更高,被近身也可以直接腰射作为步枪使用。
而98K的高伤害全凭借着高精准的爆头率,如果喜欢一击必杀的***,推荐使用这一把枪,而它的弊端怕近身也是一个很大的缺点,适合度过新手期的玩家使用。
总体来说两把枪有利有弊,互补相同,如果让我选择的话,我会选择那一击必杀的98k。祝大家天天开心,天天吃鸡,喜欢我的可以点个赞点波关注哦😚
为什么绝地求生比赛选手喜欢用狙击枪和步枪?
大家都知道一把步枪和狙击枪是端游的标配
在端游中为了更好的作战、选手都会选择一把最喜欢的步枪作为钢枪武器、远距离步枪的射程子弹会有很大的下坠、无法击杀敌人、这时就会有第二把武器的出现那就是狙击枪、想要更快速的解决敌人大家都会选择单发狙,因为这样可以一枪毙命。如果无法击杀的话还可以采用步枪扫射消耗敌人,这样的快速切换更需要灵敏的手速~
如果是手机玩家的很多新手也是喜欢这样的***,但是很难驾驭~是需要多次的去训练场调节灵敏度和熟悉子弹的下坠,但是老玩家都还是会喜欢狙击枪的。因为这样才会为队伍做更好的掩护、手机玩家当然也有很多萌新玩家-由于不熟悉枪械和子弹的下坠他就会放弃狙击枪选择步枪,因为步枪可以更好的在钢枪胜地更好的战斗。最终还是要考虑自身的因素对游戏的程度和熟悉枪支的弹道
vector子弹少?
维克托(Vector)冲锋枪,绰号“短剑”,是一款享誉世界的近战利器,也是我在吃鸡游戏中最为信赖的一把枪。它射速快、弹道直、火力猛,足以秒杀一切近身之敌,每逢战斗到决赛圈,步枪、狙击枪对你来说都已失去意义,“空投神器”AWM则更派不上用场,只需一把满配的维克托足矣!其优异的稳定性和***的杀伤力,将助你品尝“大吉大利、今晚吃鸡”的荣耀时刻。
图示:Vector冲锋枪
当然,游戏折射现实。正如众多玩家对维克托持有“子弹太少、射击持续时间太短”的诟病,现实中的维克托也因其容弹量过小的缺陷,不能为大多数国家所认同,目前仅有印尼特种部队公开采购这款枪。那么,何不效仿MP5冲锋枪,也在维克托上加装供弹鼓呢?其原因有三。
一是人机工效性不容破坏。维克托是由美国KRISS公司研制生产的一款冲锋枪,其设计理念是主***机工效性。该枪采用握把、膛室、枪托同轴设计,更大限度地提高枪托与射手肩窝的贴合度,能够显著减轻射手在全自动射击时的疲乏程度。如果硬要加装一个弹鼓,必然改变前置握把与膛室之间的同轴构造,降低射手的使用感受,从而违背了该枪人机工效性的设计初衷。
图示:加装弹鼓的MP5冲锋枪
二是射击稳定性不容降低。维克托采用Super V机构的枪机系统,击发后的枪机在向后运动的过程中,经曲线槽和配重块的协同作用,形成翻转力矩,可以极大地抵消枪身后座及枪口上扬。如果加装一个弹鼓,必将破坏力矩之间的平衡关系,降低射击稳定性。此外,由于维克托的配用弹药是后座力较大的0.45英寸ACP手枪弹,片面地增大容弹量,易导致枪身在后续射击中难以驾驭。
图示:弹鼓内部构造
三是战场适应性不容损害。维克托的设计定位,是一款适用于近距离及狭小空间内作战的冲锋枪,满足近战时的快速反应,是维克托的根本优势所在。相反,如果采用弹鼓设计,势必增大枪身重量,射手还将随身携带多个弹鼓,必然降低射手的战场移动速度和射击灵活性。此外,如果片面地追求火力持续性,不如使用突击步枪,何必使用一支不伦不类的冲锋枪?
图示:外形怪异的CMAG弹鼓