steam画像会动,扎克伯格就Facebook信息泄露事件出席国会听证会?
因为用户数据泄漏丑闻,扎克伯格前往美国国会接受问询了。
这也是最近互联网圈更大的新闻。
这次听证会十分壮观,由司法委员会和商业委员会联席举办,44名参议员均有出席。
不但现场“人山人海”,而且全球都不少人上网观看直播,因为facebook早已是不分国家地域的生活一部份。
因为参议院作证在美国权力巨大,甚至可以罢黜总统。
所以,这次听证,对Facebook来说,是一次巨大的危机,一个不小心就可能面临超巨额罚款和不利监管。
但是,比起数据泄漏,美国吃瓜群众似乎更关心扎克伯格的***……
快看!马克扎克伯格***底下有一个4英寸的坐垫!
4英寸的坐垫是什么鬼?
据报道称:
为了这次答辩,扎克伯格带上了厚厚的一叠可能被问到问题“小抄”,身高1米75的他,还在凳子上垫上了一个公文夹让自己看上去更加“高大”。
高不高大不敢说,但这个4英寸的坐垫成功引起了美国网友们的注意,并且网友们显然都情绪异常的高涨亢奋。
目前#4英寸坐垫#已经成为了众多网站的热门话题了
扎克伯格需要一个坐垫
今晚真特么值了
老克林贡谚语说:永远不要相信一个在听证会上需要坐垫的男人
甚至还有人怀疑,那个4英寸的坐垫,其实是为了给他充电的......
那不是坐垫,那是他的无线充电器底座啊!
以图为证
这下子,美国网民更嗨嗨嗨啦
因为此前就曾掀起过#马克扎克伯格其实是个机器人# 的风潮。
无线充电器底座刚好和小扎是机器人不谋而合。
小扎为什么会是机器人呢?
这要从他去年10月份在讲人工智能AI时说起,当时,小扎说漏嘴爆出“惊天大秘密”——“我曾是人类”。
美国人一直怀疑小扎是机器人,毕竟当某个人拥有世界上更大的网站之一、净资产高于一整个国家、知道你那么多隐私的时候,他怎么能是个普通人呢?
在这次听证会上,小扎更是因为紧张表现的很“机器”。
比如微笑时,表情极其僵硬。
喝水压惊时全程机械化。
小扎,一个驰名全世界的科技大佬,也能紧张成这样?
看到这张图片你就明白了
心疼小扎一下下了。
有没有好玩的三国游戏推荐?
有关三国的游戏可以说是不计其数了,而其中的精品佳作,同样也是为数不少,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。
全面战争MOD全面战争系列可谓是战争游戏的扛鼎之作了,庞大的地图,有趣的内政,再加上壮观无比的战斗场面,简直不能再爽了,而以本系列为基础 *** 的三国MOD,则是同样的精品佳作。
丰富的兵种,多样的势力,优秀的剧情,庞大的战场,再加上气势恢宏的语音,可以说是三国游戏中当仁不让的神作,如果你喜欢三国,同时又喜欢大场面,那么这绝对是你的不二之选。
另外,世嘉即将推出正统的三国全站游戏,根据已经放出的演示来看,质量还是极为不错的,大家可以一起期待。
真三国无双系列作为著名的割草游戏,真三系列的品质也还是相当不错的,完美的人物刻画(特别是女性),流畅的打斗,华丽的武器,一定可以让你体会到以一当十的***。
目前最新的真三八,规模是更上一层楼,将三国打造成了一个开放世界,虽然还有很多瑕疵,不过依然是非常难得的一次尝试。
三国志系列说到三国类游戏,三国志系列可以说是不得不提的一个存在了,超多的历史人物,复杂的内政外交,丰富的故事剧情,再加上超高的自由度,如果你喜欢策略类三国佳作的话,那么这绝对是你的更佳选择。
三国志1 *** K版,还增加了很多的新内容,无论你是想做乱世游侠,还是济世英雄,它都可以满足你,此外,单挑,舌战等有趣设定,也使得游戏可玩性大增,绝对值得一试。
三国群英传系列作为国产三国背景的神作系列,相信喜欢玩三国游戏的朋友应该都不会陌生,多样的武将,自由的排名布阵,***的即时战斗,同样不可多得的佳作。
本系列的战争场面做的还是不错的,丰富的技能设定,熟悉的兵种克制,虽然比不上全站系列,但也有着它的独到之处。
三国志汉末霸业这同样是一款国产三国背景佳作,古朴的画面,典雅的人像,有趣的内政任务系统,上千名登场武将,数十座历史名城,再加上随机的自然灾害,使得游戏乐趣十足,还是相当值得一玩的。
游戏采用了经典的回合制战斗,同时引入了天气,地形等系统,从而使得战斗变化无穷,此外,游戏还有着强大的MOD编辑以及联机功能,更是为它加分不少。
pubg怎么设置画像?
1. 设置画像需要进入游戏设置界面,选择“画质”选项。2. 在“画质”选项中,可以选择“分辨率”、“帧率”、“图像质量”等选项,根据自己的需求进行调整。3. 如果想要更加个性化的画像设置,可以选择“高级设置”选项,进行更加详细的调整,例如调整场景细节、阴影效果等。除了在游戏设置中进行画像调整,还可以通过显卡驱动程序进行调整,例如NVIDIA显卡可以通过NVIDIA控制面板进行画像调整。同时,不同的电脑配置也会影响画像效果,需要根据自己的电脑配置进行合理的调整。
能流畅玩dota2和魔兽世界就可以?
不请自来
能畅玩dota2和魔兽世界就可以简直太简单了,甚至说咱们可以用很少的钱来搞定这台电脑。
配置处理器:I3-3240
主板:支持22NM的H61主板
内存:8G DDR3 1600频率
显卡:GTX550TI显卡
固态:120GSSD
机械:320G西部数据
电源:300W长城电源
机箱:10块钱旧机箱
散热:电脑城捡一个
分析老程这里选择了时间已经很久远的3代I3了,这里为啥选择这个处理器呢,之一是因为价格便宜,四代I3的价格现在回收是170元,但是三代I3的价格卖价才70元,其实两者之间的性能相差不大,现在闲鱼上面也有很多回收工作室,然后再咸鱼上面卖电脑的一群人,他们这个这个很简单的,购买途径也很方便不用担心被坑。
主板我们选择的是支持三代的H61主板,现在的B75主板怎么说呢,很容易丢BIOS,你刷一个BIOS就要20块钱,如果每次因为突然断电的原因去刷BIOS,实在是太浪费时间,并且浪费金钱,而且B75主板坏件率很高,所以在这里不推荐三代处理器上B75,直接上H61,老板子,现在还有做翻新的,稳定性也不错。
内存
内存肯定是上三代的内存条了,但是这里要强调一下,三代的条子有1333的,用的话是一样使用的,但是我们在保证性能的情况下,肯定要高频的条子,1600 8G的条子现在在闲鱼上面也就100块钱,你看那些收条子的,8G的条子基本上也就给80块钱这样,你慢慢蹲的话,能蹲到80块钱左右的内存条。
显卡
显卡选择的是550ti1G版本的,这个版本的显卡也就在70块钱左右,闲鱼很多人卖,你稍微讲讲价格就能砍下来,并且显卡运行魔兽世界一点毛病都没有DOTA2的话也不在话下,这个卡地下城勇士很多搬砖的工作室都在使用,总的来说性能足够,唯一的毛病就是功耗稍微有点大,并且需要6P独立供电。
固态咱们就不用多说了,肯定是要加的,不然开机1分钟起步,实在是接受不了那么长时间的开机时间,加机械是为了更好的存储一些游戏,比如说你下载了你说的这两个游戏之后,突然想玩玩英雄联盟,但是你的硬盘只有120G,那么你的硬盘肯定不够了,那么我们加一个机械的话,就能把这个问题解决了。
总结处理器70元 主板 90-110元 内存100元 显卡70元 固态 70元 机械30元 机箱电源 +散热50元 总价 70+110+100+70+70+30+50=500元整,这个500块钱肯定是足够的,可能还绰绰有余,甚至可以让你在加点其他东西的,所以你想畅玩这两个游戏只需要500元,买不了吃亏,买不了上当。
死亡和机器人之一季中哪个故事改编成电影?
听说《爱、死亡和机器人》不错,我利用零散时间把这18集故事看完了,总体还是很满意的。这回就来聊一聊这个创意故事集。
(一)全集总评
虽然有18集,但每一集的长度都不同,从8分钟到18分钟都有,总体看下来大概三四个小时吧。电影的篇幅很长,因此在看电影之前总会纠结这一两个小时是否会被浪费。相比之下,《爱、死亡和机器人》各故事互不关联,短篇幅也更容易让人点开来看,接受度更高。而且,就水平来看,《爱、死亡和机器人》确实是很优秀。
这种优秀更多体现在创意层面。这18个创意故事看完,你会为其创意的丰富性而感到惊叹。比如第三集的轮回、第四集的外星殖民农场、第十六集的冰箱文明,这些故事的创意都是脑洞巨大,看起来非常酷。如果将每个故事拆开,它们并不会让人太惊艳,因为故事实在是太短了,也相对比较简单。这些脑洞往往是一句话就能说清楚的——如果……会怎么样?——全都能套进这个模式中。但是当这18个故事合在一起,当它们命名了一个主题——爱、死亡和机器人——就会有一种量变引起质变的惊艳之感。
虽然各个故事的创意、背景、人物、剧情各不相同,但他们多少都涉及了爱、死亡和机器人这三个元素。而且,看完之后感觉这个创意故事集的整体风格还是偏向xue腥、bao力、se情、科幻。尽管如此,有的类似真人,有的类似漫画,不同风格的画面让《爱、死亡和机器人》的统一性略打折扣,这也是不足之处。此外,从画面到台词对白,露骨露肉的se情场面贯穿《爱、死亡和机器人》始终,这实在有些刻意,有不少场景穿上衣服毫不影响剧情,这也是我有些不满的地方。不过它既然定位为成人动画,我也只能忍了。
当然,这18个故事的创意自然也是有高低。然而,由于对一个创意是否感到惊艳,这是主观的,而且也很难以一些理论观点来相对理性的讨论,所以我也不在这个话题上说太多。但是在故事层面,倒是可以讨论一二。
这18个故事中,有些只是纯粹的脑洞,毫无故事动态变化,而有些则具有很高水平的故事表现力。在那些优秀的故事中,我们可以看到很多值得学习的地方——从铺垫、角色塑造到激励事件、进展纠葛和***——完完全全就是一个创意灵感的浓缩故事,进一步丰富都可以拍成电影。接下来,我将每一集简单点评一下。
(二)分集详评
第1集这个故事有些似曾相识。竞技场环境,***合体或者机甲对战类的故事也见过不少,有点像风格更加硬朗的《宠物小精灵》。不过,这个故事的戏剧张力还不错,引入了竞技对手、杀手助理、富人黑幕之类的对抗力量。同时,故事虽短,但节奏却毫不拖泥带水。比如其人物塑造,用非常简短的话语将主角的背景、动机欲望都讲得很清楚。而两只怪兽在对战时也是此起彼伏的推动剧情。在故事的结尾,超级干脆利落的两个反转,让人看得过瘾。
如果这个故事拉成电影篇幅,可能需要在世界背景上用更多心思,包括人物关系、竞技场利益链。不过,如果将第1集最后的两个反转作为电影的第三幕则显得平淡,因为现在所有人都知道了,往主角的过去挖掘并不合适。如果将袭杀富人作为之一幕的激励事件,打破主角的生活平衡,并一步步的将这一举动的影响扩大,挖掘出更大的阴谋和更有力度的***,那么这样的电影就非常值得期待了。
第2集这个故事看起来很平淡,比较接近幽默的一些联想,比较纯粹的脑洞想象而没有推动故事的发展。如果要发展成电影,这个故事最多作为开场铺垫,或者是结尾的终场画面。如果要发展成喜剧,需要挖掘人类社会和机器人社会更大的反差,同时去掉喵星人的设定。(嗯,这集没啥好说的)
第3集这集比较露肉,画风有些诡异。如果少了那些露肉和诡异画风,这个故事的长度还可以进一步浓缩,三五分钟完事。但换一个角度看,少女内心的恐惧确实塑造的不错,比如少女拖掉鞋子以跑得更快,刚进屋松口气又紧张起来的慌乱动作。而且一些伏笔也铺设的很好,比如少女最初听到声音和男人低头看了地上的少女(起初我以为少女是机器人系列);男人没有凶神恶煞,反倒很迫切的想解释什么;男人总是能追上少女。
比较精彩的是故事最后,真相揭晓的时候,原来是一场轮回,这回你动手,下回我动手。就这个创意脑洞来说,我是觉得很不错的,但感觉长度还是长了点,总忍不住快进。不过,当你第二次看这集的话,很多细节还是能让你感觉 *** 者的用心。
这个故事很难拍成电影,因为最精华的真相已经揭晓。但也并非做不到。可以引入一个打破轮回的人,随便起个轮回猎人的称号,然后以这个轮回猎人作为中轴连接其他轮回故事,最后让轮回猎人陷入轮回,并以拯救、救赎为主题,只是***比较难构思,而且也需要避免双重魔法的陷阱。
第4集这一集的脑洞没有特别大,但是故事节奏把握得很好。在铺垫时,闲聊介绍了诸人的关系,机器人简单交战来交代敌人;随后矛盾升级,一个大缺口带来了更多的怪兽,最后还出现终极大怪;从死守到掩护到牺牲,不同角色都在主动行动,情感也很真实。此外,在伏笔与分晓部分,那个结实的稻草人也设计得很巧妙,三次不同场景出现都赋予了不同的意义,从讨厌到实用到顺眼,非常巧妙。同时,画面每一帧都可以做壁纸,非常用心。
这个故事非常浓缩,看得很爽,价值交替变化富有故事动感。而在最后以一副画面来交代脑洞,也显得干脆利落。说来有趣,我感觉这像是一个农场主生活无聊过头而产生的脑洞想象。如果要拉长到电影篇幅,可能需要另寻主角,而且还得把脑洞开得更大,想象整个外星殖民时代。又或者在农场交易时主角等人出走,见证不一样的外星殖民世界。无论如何,《农场主***的生活》这一脑洞已经在这一集中展现的淋漓尽致,可挖掘空间不大。
第5集这一集是古墓探险,脑洞也不大,但和第4集一样,故事动感很不错。在怪兽登场时,其恐怖氛围营造的非常不错,尤其是眼镜、脸皮、肌肉、骨骼、大脑依次被劈开的瞬间,以开花般的形式描绘了恐怖场景,甚至有一种暴力美学。而从铺垫到怪兽登场、逃亡、对战等环节,内容都很充实,节奏感很强,而且也有一种紧张感、恐怖感。到最后,刚逃离虎口,又陷入狼群的绝望很好的给这个故事画下句号。非常不错的一个故事。
如果要拍成电影,自然是鬼怪屋题材的啦。在铺垫部分,考古学家更好别是敦厚老实的形象,可以是胁迫当地信教者来探索古墓,因为利益;又或者加入其它罪恶。而在第二幕开始前,可以引入怪物间接行动导致的诡异死亡事件,以相互猜忌推动剧情;在中点位置则正式目睹怪物真面目,以及逃亡。而最关键的在于,要让怪物不仅在生命上威胁主角,更是在灵魂上令人战栗。
第6集这一集的画风比较卡通,脑洞比较新奇,但没有实际的故事,只是历史说明。可以看到,整个故事基本都是旁白。和第2集差不多,没什么好说的,看个热闹就好。如果要发展成电影,比较适合给低龄化的观众看,比如《熊出没之大战酸奶星人》。
第7集这一集的脑洞也似曾相识。在《哆啦A梦》中,我依稀记得有一集是大雄来到外星球,所见所闻仿佛天堂,不愿离去。直到幻境戳破,才发现是一群邪恶的树人准备吃他们,而他们手里捧着的美食也只是石头。那个故事和这一集有点相似,只是这一集看起来更加的se情,同时也带着些许美好愿望吧。换一个角度看,这个故事又有点像《黑客帝国》。
在悬念的转折上,这一集做的不错,层层铺开,就像剥洋葱一样去发现真相。不过相对而言,故事还是稍显平淡了点。这个故事要拉长成电影的话,难度其实也蛮大的,最主要的难题就是移情问题。太空题材大部分环境都和人类社会隔离,有一种孤寂的绝望和陌生感,这很难让人代入情感。如果类似《超感猎杀》那般,又或者以《云图》的方式,通过多线索的方式将迷失在那片太空的灵魂串联在一起,并赋予一个相关的主题,那么电影应该会有看头点,但如何平衡戏剧性始终是难点。
第8集这一集的风格是最乱的。最初是猎妖的古代玄幻,转而变成都市历史,再一转又变成了科幻。故事是围绕狐狸精的男人女人话题,但稍微有些平淡,就像说书先生娓娓道来的一个无关紧要的故事,看个热闹但又缺乏统一风格,如同杂志《故事会》的内容。
说实话,这个故事大概是不适合拍成电影,很难做到优秀。因为妖鬼这本就是一个魔法,要求放下世界观的问题,进入一个想象世界,但随后却冒出了机械工业,这就导致之前的想象如同儿戏的过家家。世界观的问题难以解释,这就让人难以相信这个故事。除非放下狐狸精和清朝工业时代的限制,或者在类似《铳梦》的背景下讲述一个成长的少女的故事,她之前见到的鬼怪是她童年时面对机械后的幻想,或者是她经历了一些惨痛的事情,精神分裂之类的。总之,难度非常大。
第9集垃圾场的故事,稍显无聊。“你在掩埋场待得久了,你需要的都会来。”——这句话在故事中出现了几次,似乎是其核心。但问题是,这一视角乃是基于流浪汉,因此很难代入情感,而且这句话也显得很普通。此外,那只狗到底是什么,为什么不吃主角,这个坑没填。这个不适合拉长成电影,因为本身就没太精彩。
第10集这个狼人的故事,看起来和狐狸精类似存在风格的问题,但如果把狼人当成基因变异,风格元素就会统一很多,接受程度也会高很多。此外,古代现代、妖怪魔力科技、社会风气,第8集涉及太多了,缺少一个平衡点(狐狸精的主题始终涉及到故事背景可信度的问题),因此看起来很乱入;同时,第8集还涉及到恐怖谷。这个故事比较简单,不过在观念冲突方面刻画的不错,普通士兵由于嫉妒而仇视狼人士兵。如果要发展成电影,这个故事可以往种族、阶级的矛盾上靠拢,但是类似的矛盾冲突或者说主题,已经有很多作品出现过了,比如《高达seed》,因此切入点必须有新意才能让电影优秀。
第11集虽然都是太空题材,但这集与第7集不同。第7集是一种宏大但又空洞的背景设定,甚至一时间找不到矛盾冲突的点。而这集则是非常聚焦在主角身上,以其挣扎和求生为核心。这个脑洞也比较普通,本质是求生故事。不过,主角付出的代价很大,让人惊叹,且心理变化非常微妙细致。现实中也有类似的求生牺牲案例,因此移情作用不会因为太空背景而减弱。而且,这一故事中的求生和太空环境的结合也很紧密,这点不错。如果要拍成电影还是比较难的,之前就看过类似的太空求生电影,大同小异,甚至有些平淡,反倒不如浓缩成这个几分钟的故事。
第12集这个纯粹是脑洞而已,故事是静态的。这个脑洞是基于这样一句话——如果人死后会闹鬼,动物死后是否也会闹鬼呢?于是就把主角们扔到曾经死了很多海洋生物的沙漠上过夜。由于啥故事也没有,未免空洞,所以就加入了年轻主角玩飘了死亡的桥段,普普通通。这种脑洞不适合拍成电影,画插画倒是不错。
第13集空军故事感觉和“爱、死亡和机器人”这三个元素都没有联系很紧密,也许死亡会涉及多一点,包括第12集也有这个问题。这集的创意大概集中在“飞行员的飞机也拥有生命”的设想,类似人工智能之类的。但这一脑洞注定无法撑起电影篇幅的故事,就连这微缩故事都有快进的旁白场景,可见其可挖掘的空间不大。即便真的有电影用了这样的脑洞,那顶多也就是一个附属元素,电影的主驱动力更可能是源于其他事件。
第14集这个机器人的故事,颇有灵修的味道。从一演化出万物(也即各种高级功能),随后又回归到一的本真(再度成为清洗机器人)。实际上,这集也没有什么故事性,甚至也很难令人发问和自省——“一个成功的人为何要返璞归真、回归原点?”、“自己是否也偏离了初心?”等等问题。同样,这个故事也不太具有发展成电影的可能性,因为过于灵修的故事要么是对观众很有警醒意义,要么就是对观众毫无价值。这点正如其他灵修书籍一般。
第15集这是一个雇佣兵抢劫的机器人版故事,具有备份功能的机器人实在是太适合这种高风险任务了。不过,看完之后就会冒出疑问,这个小故事究竟想讲啥?其实这就是一个很酷的开场,如果是电影,其后肯定会接一些任务,雇主或者敌人甚至可能威胁到他们能否继续备份,否则故事就毫无风险,也就显得平淡了。但究竟要怎么发展,实在是有太多可能性了,这里就不多说了。
第16集这是一个关于冰箱文明的故事。一群可怜的小人生活在冰箱中,他们有着超快的时间流速,很快从中世纪发展到未来世界。这个故事感觉没有主角,我比较佩服那两个大人的淡定,若无其事的将冰箱文明当成有趣事情来观察,心好大。此外,这集也没有故事发展,其实纯粹是想象人类社会会怎么发展演变而已。这一类的猜想早已见怪不怪,并没有太多新意,即便加多了个冰箱文明。同时,这个脑洞也无法发展成电影,因为个人级别的故事放在漫长的历史层面显得太渺小了,而电影又是以人物为核心的故事,很难找到切入点。
第17集这是一个多元宇宙的脑洞。一开始看起来还在正经推论,然后就跑偏了,古里古怪的,完全是胡乱瞎想,吹着牛皮乱忽悠。电影是不可能搞成电影的,我就静静的看你( *** 者)瞎吹。
第18集这一集虽然也有科技和鬼怪,但都没有聚焦太多。魔怪是作为“真想敌”,换成敌军完全适用(而第8集则直接以妖怪作为主角,直接导致故事可信度问题)。这个故事更多聚焦在人物关系情感层面,详略平衡把握的很好,对敌怪物始终以人的视角为主。而在故事最后,主角牺牲自己换得儿子存活,这一牺牲还是有点情感力度的。不过,在前期的父子关系伏笔上并未太明显,稍显平淡。尽管这个故事可以很自然的拉成电影篇幅,但我觉得效果不会太好,在历史事件中插入志怪奇谈,多少显得荒诞,哪怕平衡把握得再好。甚至,将食尸鬼变成敌军,这一牺牲和选择同样具有力度,所以说这个脑洞与故事的关联性并不大。
总结
《爱、死亡和机器人》称不上剧集,更像是灵感创意故事集。在这18个创意故事中,不乏有能够发展成完整电影的创意灵感,这点从分集点评的篇幅也可以看出。创作过故事的人都有经验,一个脑洞、灵感进行丰富,形成的简要故事大概就是这般篇幅。但始终需要注意的是,尽管18个脑洞、创意故事加在一起很惊艳,但其深度始终不能替代电影,创作难度也难以媲美——电影多达四五十个场景都需要这般紧凑而富有故事性,才能称得上优秀,难度可想而知。当然,这并不否认《爱、死亡和机器人》给我们带来了很多精彩的点子。
换一个角度想,《爱、死亡和机器人》是否可以成为一种新的创作模式呢?我并未详细调查《爱、死亡和机器人》的创作过程、团队等,但很明显脑洞和创意都是一个微缩故事,有的具有拍成电影的潜力,有的则没有。作为试验性的样板作品, *** 者可以相对低成本的看出一个故事、脑洞的市场潜力,减少风险。如果有个专栏节目长期做类似的创意故事集,而创意灵感来源于 *** ,这是否能为国产电影带来一些新的可能性呢?我觉得也是一个有趣的话题。