steam中有塞尔达,为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的好游戏?
游戏的好与不好是由玩家自己解读的,如果都说不好,你很难解释为什么一款《王者》可以一年为腾讯带来220亿的收入。
首先我们聊一下腾讯的起家
我们都知道现如今腾讯游戏可以说是如日中天,但是,很少有人知道早期的腾讯游戏并不像现如今这样,很久之前的国内的游戏市场还是属于当时的网易和盛大等公司的,尽管当时的腾讯坐拥上亿的用户,却在游戏市场一片空白。
而腾讯的之一款游戏是03年推出的《 *** 游戏》,在这之前也有对对碰和 *** 麻将两款小游戏,但腾讯正式“宣布”进军游戏界是从前者开始的,随后相比其他公司的热门游戏。
腾讯采用了一种模仿他人的方式,别人有浩方对战平台,腾讯就倒腾了一个 *** 对战平台,别人有泡泡堂,腾讯就 *** 堂,别人有跑跑卡丁车,利用这些模仿他人的方式打造的游戏也算得上构筑了自己的游戏堡垒,当然,当时的腾讯想占领游戏市场绝非容易。
而当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司所占领,前有《魔兽世界》《梦幻西游》等精品游戏,后来《热血传奇》这样的作品紧追其后,所以说当时腾讯想分游戏蛋糕难度可想而知,于是他们又想到了另外一招,将国外的优质游戏通过 *** 的形式引入国内市场。
DNF这款游戏也奠定了腾讯游戏在网游市场的火爆程度,07年的时候,当时,整个游戏市场,腾讯游戏只占了不到5.59%,可到了08年的时候,腾讯却占到了整个市场的三分之一以上了,甚至当时的盛大游戏都被腾讯游戏紧追其后。
到了08年的时候,腾讯 *** 的《穿越火线》游戏更是一举超越了盛大游戏,成为了当时国内网游市场的一哥,但是我个人觉得腾讯之所以能够发展如此之快,离不开腾讯那海量的用户群。当然,这也少不了腾讯当时所面临的竞争压力,毕竟腾讯当时没有任何拿得出手的游戏。
自从2014年底微信正式成为大众化应用,腾讯引入了 *** 和微信的流量红利,使得它有了远超国外同行的游戏用户数量,而利用社交促进游戏发展是腾讯的独特发明。
自此腾讯庞大的游戏帝国,拔地而起,一飞冲天,有了雄厚的资金支持,腾讯根本没有必要自己去 *** 新的游戏,并且腾讯的商业模式注定了,它不需要精英所谓的好游戏。精英的好游戏,目前主要还是拥有新鲜感受的、 *** 精良的单机游戏。比如巫师系列、塞尔达系列、神秘海域系列、侠盗猎车手系列、马里奥系列...这些产品都很好,但投入产出比不足以支撑腾讯每个季度 500 亿人民币收入,200 亿人民币利润,且仍在增长中的商业模型。这个商业模型需要的是持续稳定的利润产出,而不是高风险的脉冲型收益。
最后就归结于中国游戏市场:1. 中国游戏业缺乏玩法创新的训练和积累,这是很多大作崛起的基础。2. 缺乏文化基础。现阶段中国文化相对于欧美文化偏弱势,不易做到文化输出。比如我做个武侠游戏很难像巫师 3 一样全球大卖,但我做巫师 3 有没有西方人有优势。在更大玩家群消费升级前,只靠核心用户群,只做中国市场又很难支撑起高投资。3. 组建一支有经验的团队不容易。国内从策划到美术到技术,真正做过复杂游戏的从业者没有大家想的那么多。
所以腾讯只需要,什么游戏火了,就买买买!既有稳定的玩家群体,又有稳定的利益收入,何乐而不为
有哪些好玩的Roguelike游戏?
Roguelike类游戏是近几年年兴起的,它是属于RPG游戏的分支,Roguelike我们可以简单的理解成,拥有地下城探险、随机生成、一条命通关三个特点的RPG游戏。比如《贪婪洞窑》《月圆之夜》《元气骑士》都是属于这一类游戏。而下面呢小编就更具这三个特点,给大家推荐一些Roguelike类的游戏。
《枪与香蕉》标准的roguelike式卡牌回合制游戏,玩法类似于《月圆之夜》和《杀戮尖塔》,以航海为游戏背景。游戏中有9种人物、十几随机事件、几百种特效卡牌,游戏需要技术的同时还增添了运气,也增加了可玩度。游戏分为航海闯关和竞技挑战两种模式,一个是探索关卡,一个是解锁新的卡牌,挑战更高难度,两种模式的配合提高了很多游戏可玩性。
《悲情:法典》(Pathos)这是一款被名字埋没的RPG类神作,它有着很多Roguelike的元素,包括随机地牢、随机属性、随机怪物。这款游戏更大的亮点就是职业系统,它有着18个种族、13个职业、几十种宠物,不同的种族和职业还会有不一样的天赋技能,玩家需要用它们组成组成队伍,对地下城进行探索,也就是说有百种组合玩法。
《一命通关》一款横版的Roguelike类动作游戏,玩法就如同名字一样,一条命失败了既要从新开始,但是会保留科技和天赋点。游戏角色有4种武器可供选择,每种武器都会附带的有不同的被动技能,在进入地下城探险时,所有的一切都是随机生成,包括地图、怪物、BOSS,每一次开局都会有不一样的游戏体验。
《符石守护者》从电脑移植端移植的Roguelike类神作,属于多元素化的游戏,除了Roguelike的要素以外,游戏还融入了很多RPG、卡牌、养成等玩法,比如丰富的装备系统、复杂的属性面板、进阶的符石特色,都是很有趣的玩法。在进地下城进行探索时,除了敌人,玩家还会遇到各种机关和卡牌对战,以及一些随机事件。
《烛火地牢》(需要谷歌框架)一款具有浓重暗黑风味的横版ARPG游戏,Roguelike只是它的辅助玩法。游戏画风虽然是像素,但它有着很强的打击感、以及很“暴力”的特效。游戏更大的特点就是装备系统,它有品质分级、随机属性、特殊技能。地牢是随机生成的无限制关卡,越往后会越难,装备也会根据难度逐渐加强。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”送孩子ps5好还是steamdeck好?
肯定是swich,ps专注3A大作,更精细更***,许多游戏血腥暴力难度高,并不适合孩子。ns则更偏向于休闲类,更注重于玩法的开发,可以是健身环的欢乐赛跑,可以是马里奥赛车的追逐***,可以是动物之森的陪伴成长,还有赛尔达的无尽探索,宝可梦的收集冒险。(第三方移植在此不议)
一直觉得老任的游戏总是充满了无限的可能,易于上手难于精通,你不用担心宝宝菜,因为可能你才是他通关道路上的绊脚石;你玩了一辈子的马里奥,你的宝宝轻松可以上手与你一同爆打库巴大魔王。
如果你是为了自己玩,无脑冲ps就行,如果真的是给宝宝玩,ns无限的想象力绝对会给你们带来惊喜。
如何看待怪物猎人?
现在应该不会感谢,而是再见了……
现在是7月10日,腾讯方面公开了游戏的价格。
普通版299,豪华版,358。
虽然这定价100%是卡普空方面给出来的……
当然了,其实一个正常的3A大作这个价格是正常的,但国内能接受的玩家恐怕不算太多……
其实玩家感谢应该算是完成了之前很多没有PS4玩家的夙愿。
当初猛汉王的宣传视频出来的时候,众多玩家看到那画面真真的被惊艳到了,那生态环境,那逼真的画面效果,那怪物猎人的情怀全都被激荡了。(我也想看高清大怪物啊!-某玩家曾在我面前吐槽过)
虽然很多人讨厌腾讯讨厌wegame,但就事论事,国内的单机游戏腾讯是唯一一个人有财力+渠道能做好这件事的公司。
而腾讯拿到这个游戏的发行,肉眼可见是花费了巨大的功夫的,服务器的搭建、语言的优化等等这些也是腾讯去做的,因此让很多人觉得wegame有心思好好打造一个单机平台了。(独立游戏是很好,但是很难带动一个平台)
至于什么mhol,稍微明白一些单机游戏圈就知道,猛汉王绝对不会变成mhol2,那可是卡普空重要的作品,这种级别的作品怎么可能让腾讯染指变成氪金游戏?要变也是卡普空来做,而不是腾讯。
我知道有steam,但登录wegame和登录steam的概念是不一样的,我想你们都能理解这句话。
所以这个感谢也不只是感谢这个游戏,而是对国内单机游戏带来了一丝曙光,就算你们不承认,但的确是事实。
《只狼》还没发售,你们是不会记得方块游戏的(误)
其实真正应该感谢的,是这些年来支持正版的玩家,是他们的坚持和支持,给国内的单机游戏市场带来了更多可能性,而腾讯在这个时间做了这件事。
愿国内游戏产业能发扬光大,让优秀的游戏拥有该有的地位
(你说是吧,塞尔达?)
你玩过比较好的移植类手游有哪些?
这其中,就有许多厂商为了更好的吸引手游玩家,不仅对手机端的操作界面进行了优化与适配,更是将原本在Steam平台需要付费购买的自家作品免费一直到手机平台上,俨然成为了业界的一股清流。
那么,目前有哪些能在手机端“白嫖”的游戏呢?一起和小弟来看看吧!
《诸神灰烬》
Steam售价:79元 手机端:免费
《诸神灰烬》是一款由来自俄罗斯的独立开发者 *** 的一款游戏,该游戏采用了传统的“剑与魔法”题材,并将较为阴郁的欧美画风作为游戏的主基调,讲述了一群普通人对抗远古疫魔的故事。
和原本的端游相比,这次的《诸神灰烬》手游版采用了免费下载+道具收费的方式进行运营。在玩法方面,手游版的地图要比端游要稍微小一些,这也使得游戏中的数值强度作用会更大一些。
话虽如此,但手游版依然保留了最为核心的“战斗策略”部分,玩家仍能体会到融合了回合制与卡牌元素的该作所带来的独有乐趣,在调度单位精打细算的思想角逐下逐渐赢得胜利。
《异化之地》
Steam售价:38元 手机端:1元
相信提起Steam上的《异化之地》,不少玩家对其之一印象都是黑暗且神秘的克苏鲁画风。现如今,这款横版过关类的“魂like”游戏也将在手机端登陆,虽然只在ios商店上架,但售价却低至一元。
在移植到手游后,这款极为硬核的作品也根据手游玩家的操作方式降低了一定难度,使得该作无论是移动还是打击都更为便捷。除此之外,手游还增加了无尽模式、诅咒武器与旧神武器扩充、武器解锁功能和精英天赋系统等新内容。
既有好的游戏设定,又增加了全新内容。作为一款端游移植作品这次的《异化之地》无疑显得诚意十足。小弟也是十分期待该作正式上线之后在手游平台上的优异表现!
《阿门罗》
Steam售价:170元 手机端:免费
将桌游元素和传统的策略对战相结合的游戏《阿门罗》,是一款以“黑暗童话”为主基调的创意之作。该游戏分为单人和多人两种模式,玩家需要操纵法术在广袤的地图上击败敌人。
值得一提的是,《阿门罗》这款作品还拥有十分自由的DIY元素,并不像传统游戏那样用所谓的“职业”来束缚玩家。每名玩家都能自定义自己的角色,并控制他们参与主要为夺取据点的战斗。
该游戏移植到手机端不仅保留了特色玩法,“动态卡面”、“昼夜交替”等极具吸引力的元素也被原封不动的保留。手游采用本体免费、内购钻石的方式来运营,但是内购钻石并不会影响游戏的平衡性,可以说是非常良心的一款游戏!
《冷械岛》
Steam售价:170元 手机端:免费
在Steam平台上,《冷械岛》这款作品是一款限制级游戏。因为这款克苏鲁风的“魂like”游戏的具体玩法便是击败怪物,然后将怪物的身体安在自己身上,从而获得它的技能,然后再去挑战更为强大的怪物。
令人难以想象的是,这样一款有些“重口”的游戏竟然也要出手机版了。当然,为了通过审核手机端自然是和谐了不少过于血腥的地方。不过,《冷械岛》手游的基本玩法并没有实质性的改变,依然能找到玩家们想要的“内味儿”。
除了缴获身体部件外,游戏中的装备也会随着时间的推移而逐渐“风化”,这也使得《冷械岛》在种种设定上都颇有些《塞尔达》的风格……
《无尽之路》
Steam售价:48元 手机端:免费
由国内的掌烛文化开发的国产独立游戏《无尽之路》,现如今也将推出手机版了。值得一提的是,这款颇为倚重运气成分的卡牌游戏在游玩起来竟然能够让人感受到一种别样的乐趣。
单从画风上看,《无尽之路》和《饥荒》有些类似。但是深入游玩过后却能发现它充满了《杀戮尖塔》和《炉石传说》这两大同类型作品的影子。玩家需要在分为四层的地图上进行探索,并在随时会触发的“特殊事件”中进行战斗。
相比起《无尽之路》的端游,这次的手游版本不仅修复了一系列BUG,还针对尺寸较小的手机屏幕重新做出了适配。甚至还删除了一些不必要的场景元素来优化游戏性能,可谓是处处为手游玩家着想!