steam短片,适合3岁宝宝看的动画片?
《昆虫总动员》是来自法国的动画短片集。动画的风格很新颖,展示昆虫们的日常活动,全程没有一句对白。不用放大镜也能窥探昆虫们的世界,满足娃的好奇心和求知欲。《螺丝钉》来自俄罗斯,是俄罗斯国宝级动画片。每期会介绍一个物品或现象,通过有趣的剧情向孩子普及生活常识和简单的科学原理。
《博博鲁探险队》号称北美最火的 STEAM 动画。讲述 6 个小伙伴共同探险的故事,并且采用“3D动画”和“实景拍摄”相结合的方式,相比纯动画,更能让小朋友领略到真实的大自然,仿佛身临其境去探险。
《梅西去乐趣岛(奥趣多)》BBC 儿童频道推出的经典科学启蒙动画,主角是可爱的小怪兽梅西。每次遇到这些不懂的问题,梅西就会去乐趣岛找答案。
《雨果带你看世界 》「儿童哲学故事」3D 动画短片,改编自法国儿童绘本。这部动画虽然给出很多哲学思考的角度,但小朋友也能轻松理解。走常识科普路线的动画片有很多,但这样优质的哲学动画实属罕见。
怎么可以把动态图片?
动图壁纸分为两类一类是手机上的动图壁纸,现在很流行使用抖音视频做动态壁纸,抖音里面也有设置动态壁纸的功能。如果你想自己做此类动态壁纸可以使用手机软件Zoetropic制作。另外一类是电脑的动态壁纸,steam平台有专门的动态壁纸应用但是要18元钱,但是你可以使用国内软件呀!Windows桌面都是静态显示的,比起流动的水、盛开的花、摇拽的树叶,缺少更多灵动气息。而电脑桌面动态壁纸软件则可以将一些短片或者视频通过调出MMPlayer在桌面播放(桌面最底层,可见图标),以实现这些动态效果,下面将为大家介绍这些神奇的国内电脑动态桌面软件。电脑动态桌面壁纸软件哪个好用?Wallpaper Engine Wallpaper Engine 于2016 年10 月10 日发行,是Windows 上一款强大的动态壁纸应用,它支持将图片、高清视频、网页甚至基于 Unity 引擎的程序或小游戏设置成壁纸,可以播放声音,支持鼠标互动。 这已经不仅仅局限于壁纸的范畴了,光是支持「视频」一项就足以玩出万千花样,更别提程序和游戏了,以至于评论区有人表示:自从有它之后,电脑上的游戏删了一大半…… 应用特色: 1、带你的桌面上的实时图形,视频,应用程序或网站。 2、个性化你的桌面壁纸用你喜欢的颜色。, 3、使用交互式的壁纸,可以用鼠标控制。 4、许多方面比和包括16:9,21:9,16:10的原生分辨率支持4:3。 5、支持多监控环境。壁纸将暂停而玩游戏。 6、创建和编辑您自己的壁纸壁纸。使用蒸汽车间分享你的壁纸。 7、壁纸引擎可以并行使用到任何其他蒸汽游戏或应用程序。UPUPOO UPUPOO是一款功能非常强大的桌面壁纸软件,UPUPOO提供了大量的精美壁纸来让大家选择下载,支持将动态视频制作成电脑桌面动态壁纸,也支持对您的原壁纸进行快速的管理等。而且UPUPOO永久免费使用,绝不捆绑,不做流氓! 功能介绍: 1、全视角动态桌面,全新的视觉体验。 2、交互桌面,改变你对传统桌面的认识。 3、双击桌面隐藏图标,桌面更干净,还你一个清静。 4、极速阿里云服务器海量资源每日更新,下载速度飞快。 5、永久免费使用,绝不捆绑,不做流氓。 火萤视频桌面 火萤视频桌面:全新首创多边触发,给你带来更高效更畅快的体验。新版包含三大功能,视频桌面拥有海量二次元、MV、萌宠、游戏等资源、视窗为你开启windows桌面新视界、上边触发为你提供飞一般的极速体验,让你工作娱乐两不误。 功能特色: 1、【资源分享】火萤视频桌面官方精选的一些优质资源。 2、【视频专区】提供卡通动漫、游戏视频、自动景观、萌宠动物、影视明星等资源。 Rainmeter P.S:Rainmeter严格意义上并不是真正的动态桌面软件,TA只是可以加载动态的Rainmeter皮肤包而形成一种类似动态桌面的效果。 Rainmeter可以在你的桌面上显示包含内存,电池,RSS,天气等信息的可定制皮肤,许多皮肤还具有一定的功能:它们能帮你记录下你即将要做的事,把你的微博发布出去,控制媒体播放器等。它还能美化你的桌面,你可以完全按照自己的意愿去定制一款你想要皮肤,让你的桌面与众不同。Rainmeter是一款能够发挥你想象力和创新力的工具。 Rainmeter原本是一个系统状态监视软件,由于其强大的可定制性及拓展性,诸多使用者在原来的基础上开发了成百上千的插件程序和皮肤样式,使得现在的Rainmeter几乎成为一款完美的系统美化工具。受到众多美化爱好者的青睐。 软件特点: 1、Rainmeter是Windows平台上最知名最流行的桌面个性化定制工具 Rainmeter皮肤能够在工作和学习中提高你的效率,这些皮肤浮动在你的桌面上,你可以很方便的看到Rainmeter皮肤为您提供的信息。系统资源,内存,电池(电源),网络数据流量,电子邮件,RSS源,天气等,这些信息一目了然。 有些皮肤还具有一定的功能,它们能帮助你记录你即将要做的事,可以把喜欢的应用程序的快捷方式放到上面,控制媒体播放器 - 因为它有一个完全开放的接口,你可以完全按照自己的意愿去定制一款你想要的皮肤。 超多Rainmeter皮肤资源供您下载,这些皮肤都是由Rainmeter用户精心制作的。 2、Rainmeter不仅是一个应用,更是一个强劲的工具 Rainmeter皮肤的编写语言简单易学,通过我们的帮助文档和皮肤制作向导,你可以很轻松的制作一款属于你自己的皮肤。皮肤内一个重要的部分Measures,它拥有强大的内置模块,它主要负责收集信息。Meters用来显示信息,你可以自定义这些信息的显示和呈现方式。Rainmeter这种模式是前所未有的,它开创了结合艺术,创造和创新于一体的先河 3、Rainmeter是一个团体 在我们的团体中,人们总是会很乐意去帮助你解决各种问题。在过去的两年里,一个围绕Rainmeter的团体建立了。用户在这个团体里分享他们的皮肤,知识和技术。他们的创作灵感和创新能力正在不断扩大。更多软件可以关注微信公众号"挽安学长" 进行获取,学长等你哦!听说公众号回复:"新媒体" 还会有一份神秘的大礼包~
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
有什么好玩的单机游戏推荐?
上些干货,这些单机游戏,你或许玩过或者听说过,都是经典耐玩的。
1、仙剑系列,拿来镇楼,这可以说是经典中的经典,剧情,配乐,画面都是上乘之作。本人喜欢第四部,大结局的时候玩的想哭。
2、红警系列,美国艺电公司发行的老牌经典游戏,通吃各个年龄段,多种地图,多个兵种,各种战术,很耐玩。
3、魔兽争霸系列,暴雪娱乐公司的精品力作,多少玩家的初恋之作,一直很火爆。
4、星际争霸,暴雪出品必是经典,这是另一款即时战略游戏,操作上要比魔兽难,能入门的都是高手。
5、反恐精英,枪战游戏,当年传说中的半条命,由Valve于1998年开发的第一人称射击游戏,很刺激的。
6、使命召唤系列,动视公司开发的经典第一人称射击游戏,现在已经14部了,场面壮观景象逼真,很有带入感。
7、刺客信条系列,这是育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,游戏拥有超高的自由度和精美的画面,带入感很强。
8、实况足球系列,这是KONAMI制作的足球游戏,一经推出备受广大足球爱好者的喜爱,画面的效果逼真,操作也比较简单,各路巨星随你掌控。如果你是篮球爱好者可以玩一下2K系列。
9、虐杀原型,由Activision公司在2009年发布的一款开放式科幻类动作游戏。感染病毒的主角拥有各种酷炫超能力,你要帮助主角拯救自己。好莱坞式剧情,注意游戏很血腥。
10、极品飞车系列,由EA Canada开发的一款竞速类游戏。游戏以警车追捕超速车手为主要内容,游戏融入了流行元素,其中的最高通缉系列是比较经典的。
游戏宣传和实际效果的差距能有多大?
这个我可太知道了,有一阵子我特别好奇网页右下加哪些小游戏到底是啥,就想看看里面到底能不能休闲,能不能同房,然后我就被现实摁趴下了。
那一刻我深刻理解了什么叫做“图片仅供参考,实物与图片不符”的最高境界。
相信很多人都看到过右下角这个养鲲的页面吧,这个可是非常火爆的宣传,尤其是在那些360、2345篡改的主页上,各种边边角角都有人家的游戏宣传小广告。关键是人家动画做的是真讲究,什么我是一条鱼,然后吃了佛祖的仙丹,变成了大鹏,我以为我很厉害了直到有一天遇到了一个鲲……
而且点进去游戏官网也是煞有介事,不论是页面制作还是形象展示,都很清晰,也很霸气,就像很正经的网页游戏界面一样。
然后下载完以后,里面的游戏是这样的。
上图这俩还是不同的游戏,因为那些小广告链接到的真实链接不同,但游戏都是这种仙侠类的劣质换皮游戏。而之所以养鲲游戏页面看起来那么高大上,是因为那些图是盗用来自爱尔兰导演卢埃里·罗宾森的创作的CG科幻短片《利维坦》,视频最早出自Youtube「链接」(大家可以看下,cg短片的震撼力)
除了这个养鲲游戏还有一种,就是那种不安全的网站页面右下角的游戏宣传,一般都是一些比较有诱惑力的GIF动图(我想大家都懂哈)。
这种游戏大多数人都能识别是虚假的,哪有游戏敢做成那样对吧。但是你知道差距有多大吗,点开后的页面完全不同。这个页面宣传和画质看起来好不错对吧。
但是打开后下载完你就会上当,因为里面的游戏是这样的。纳尼?比官网宣传还Q萌?
当然,除了这些就是各种传奇游戏了,那真是大制作,请的也是大明星,不过一样,打开后就是yue……这迷幻的七彩屠龙刀,还能再非主流一些吗?
但是不妨碍有一些宣传和实际游戏做得一样的,比如传奇4,在宣传和游戏内实际的画质方面出奇地一致,CG动画和角色也确实好看。
这已经算良心了。最近不是有个CG宣传更nb的叫《余烬风暴》吗,taptap平台的开页动画就是,还有华为应用商店的开页动画也是。宣传片的动画细节炸裂,角色建模和超级美,关键人家占内存1.9个G,咱一想,这么大的容量铁定是个大制作吧。
然后兴冲冲下载完后,我……蚌埠住了,这UI界面粗糙的还不如我做的PPT。
官方你管这叫大制作?高清画质?
操作迟钝,打击感劣质,穿模严重,这都是1.9个G的优势
这年头,你骗钱可以,你骗感情不行啊!!!