逆战橙色字,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的 *** ,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得 *** FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了之一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂 *** 的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
哪些游戏你玩了上百个小时?
三国志系列 绝对的经典 一个时代的传承 在我以前的回答里有介绍 绝对不容错过
文明系列 绝对将策略回合制的游戏达到了巅峰,文化知识的另一种展现
其实我就比较喜欢这种的类型,而后期还有一些网游 传奇,魔域,mu,不知道你们都玩过没有,都可以说是一代的经典,全是***的回忆。
我在说点比较久远的游戏,世嘉的,吞食天地3 太空战士,悟空传,以及fc的吞食天地2,gba的换装物语,洛克人系列,太多了。
可以说有游戏带黑我们太多的快乐了 上百个小时,可以说很多游戏都得玩这么长时间。
CF手游为什么新版本没有追击世界?
中国市场的五大优势。
之一,流量优势腾讯拥有中国用户量更大,活跃度更高的两款社交APP,微信和 *** ,腾讯只要在微信或者 *** 里放上cfm的广告,中国能知道有cfm的人基本上在一个月内可以达到5000万以上(十分保守的估计),这个广告持续性地放一段时间,转化过来成为玩家的人数量绝对恐怖,而腾讯在短短几个月内累积起来的玩家数量,可能是全民枪战几年都攒不起来的。
第二,情怀优势有人可能说,情怀怎么能当优势?事实证明,情怀这东西还真能当优势。全民枪战和穿越火线手游都是延续自端游射击游戏,而当时国内更大的射击游戏,依然还是cf。穿越火线手游从出世开始,就打着CF手游版的旗号,而且也基本上还原了端游的地图,人物,枪械等等,对于曾经征战在端游的玩家来说,这是游戏生涯的一个延续,情怀,是真的可以促使他们去下载这个游戏的。
第三,游戏管理因为 *** 和游戏反应的问题,FPS游戏的算法是基于本地的,你按下开枪,对面按下开枪,两边的数据是经过在手机本地计算后再发给服务器,由服务器判定谁先开枪谁中枪倒下,这就使得外挂这种东西有了出现的可能。CFM的外挂有吗?有!只要是FPS游戏,都有外挂存在,这类游戏的外挂开发起来十分容易。cfm的外挂不是很常见,最多的,是开挂小号带大号上分,但是很快会被封,严重的外挂 *** 团队甚至会被公安抓到。而全民枪战的外挂简直不要太多,14年的时候,高中班上几个玩儿这个游戏的,都开挂。自瞄,秒换弹,无后坐,视角调高,高跳,爬墙,遁地,挑战无敌,这些都是真真切切地存在着的。这些个外挂使用者,在论坛上看到被封的几乎少之又少,同学的几把骑士枪都是用挑战无敌外挂刷出来的。一个游戏如果外挂横行,又没有相应的对策,那死的速度会很快。在打击外挂这方面,全民枪战远远不及cfm。
第四,游戏的公平性充钱的游戏都谈不上什么公平,但是不充钱就玩不下去的游戏,是抓不住太多玩家的。全民枪战是真的很不公平的一个游戏,当年我那几个同学使用外挂也有这方面的一个原因,它的挑战模式,哪怕你开了无敌外挂一直站在那里打,没有好枪你还是打不过去——伤害不够,到了时间boss没gg,你就gg了,几个同学也是后来忍痛买了一把挑战神器才刷出骑士的。cfm出来的时候我充了v2,但是拿到的不过就是100多钻石,外加两个背包。除了那两个背包之外,100多钻石,也就是我做两天日常任务的奖励而已。我平常就喜欢攒钻抽礼包,换购这些,攒了一段时间,无影礼包抽了个圈儿,无影,极光都拿到了,到现在玩儿了两年,前段时间充到v4,六个背包五把英雄级,仓库橙色武器十多把,紫色武器70多,平常活动送,排位商城,战队商城,挑战地图,都是能拿到好武器的。相对的,它的公平性也不错,拿着新手任务送的黑铁m4或者木头ak,一样能对赢拿英雄武器的玩家——只需要你的技术比他好那么一点点,不需要太多,一点点就够。金币攒起来也容易,金币商城里很多好用的枪也都不贵,像scar这些,点射稳,伤害高,平民神器无愧。我是一个不喜欢充钱在游戏里的人,但是cfm的的确确是值得我充到v4的,有竞技性,玩儿起来不错。
第五,游戏的模型,地图,画质。全民枪战一直到我弃游的那个时候,很多地图的画风都是偏向阴暗的,总感觉自己在夜里打似的,晕染得让人很不爽,而且人物的动作看上去很不自然,画质怎么说呢,当年那个时候做得还是不错的。cfm的地图是从CF端游移植过来,大小稍微改得小了一些,总体上没变,另外把逆战里几个地图也加进来了,画风看着很舒服,也有可能是我心理的缘故,玩儿惯了端游。画质嘛,算不错。
总体来说,全民枪战背后的畅游云端,终归还是比不上腾讯这种巨头。
逆战游戏中里面有的角色名是橙色的是怎么回事?
可能是传说中优秀逆战玩家的荣誉象征,也就是买不到也不可以T人的会员,享有十几项特权,至于是什么我就不知道了
逆战死海文书有什么用?
逆战死海文书是一种特殊的装备,它可以帮助玩家获得更高的属性和能力。死海文书有三种等级:白、绿、蓝、紫、橙五种,橙色文书是更高等级的文书。死海文书中包含了玩家可以使用的不同属性,例如物理攻击、魔法攻击、护甲、护盾、生命偷取、抗性提升等。
通过使用死海文书,玩家可以提升自己的角色的属性和能力,使其在游戏中更具优势,从而获得更好的游戏体验。