cod16大混战,有什么特别好玩儿的单机游戏吗?
《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形***的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4
《巫师3》
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED *** 的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。
5《刺客信条:艾吉奥三部曲》
三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。
刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。
6《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。
可以介绍一下光环系列的剧情吗?
《光环》系列堪称是美国国民级FPS游戏,其精彩的剧情、激爽的战斗和宏大的背景世界观,让无数玩家为之陶醉。下面为大家带来《光环》系列剧情及时间线梳理,文后另附《光环》种族、武器、战舰、生物等资料,希望各位喜欢。
《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,作为横跨三代Xbox的庞大系列,《光环》讲述了士官长的传奇冒险,通过游戏,小说,电影,电视剧构建了属于自己的独特且复杂的世界观体系。如果你是刚接触这个系列的玩家,那么小编就带各位来熟悉一下整个《光环》系列正传故事的前因后果。
《光环》全系列介绍
《光环:战斗进化》Halo: Combat Evolved
发售日期:2001年11月15日
《光环:战争进化》是一款之一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。
《光环2》Halo2
发售日期:2004年11月09日
本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。
《光环3》Halo3
发售日期:2007年09月25日
《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上更好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作更大的亮点。
《光环4》Halo4
发售日期:2012年11月06日
《光环4》作为Bungie离去后343 *** 室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换 *** 室后关于游戏品质的疑虑。
《光环5》Halo5: Guradians
发售日期:2015年10月27日
次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的***。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类更大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。
除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。
《光环》系列背景简介
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。Bungie *** 的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上更好的之一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。
光环系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是更爱光环历代的主题音乐。
有什么好玩的关于二战的手游?
八零后的大叔来分享一下大学时代里最喜欢玩的二战题材游戏,那就是《荣誉勋章》系列啦。
记得当年网吧电脑玩一个小时还要4元钱, *** 的话好像要22-25元一晚,就是这样还得提前去网吧“占位子”,否则就抢不到硬件配置和比较顺手的鼠标。在那个时候,电脑游戏其实远远没有今天的多。当时主流的网吧游戏有三个,之一个是CS,第二个是星际争霸,第三个就是魔兽争霸。还有一个 *** 游戏——奇迹MU。
CS当年主要还是以局域网对战为主,各个网吧、各个学校、各个城市里都成立了很多战队,到处都能听到B41、B31这样快捷键的声音;
星际争霸也是一款很经典的游戏,本人没玩过,貌似当年星际争霸的人气开始被魔兽争霸抢过去了。
魔兽争霸算是比较经典的了,lost temp地图玩的都腻了。
说到二战题材游戏,可能受当年美国HBO电台的热播剧《兄弟连》影响吧,美国电艺公司出品的《荣誉勋章》系列比较火比较热,具体的版本就是《荣誉勋章-联合袭击》。
这款游戏现在看来,对于电脑硬件要求比较低了,几乎主流台式电脑和笔记本都可以玩。
联合袭击里面采用章节形式,带有一点叙事的味道,节选了二战期间比较著名的战役,比如北非战场、诺曼底登陆、市场-花园战役等,玩家采用之一人称扮演里面美军的一名陆军士兵进行作战,配置的枪械全部是当年二战期间美军主流装备,比如M1911手枪、M1加兰德半自动步枪、M1918勃朗宁全自动机枪、汤姆逊冲锋枪、巴祖卡火箭筒、春田式栓动步枪等等,还可以捡起德军的武器装备,比如98K、MP38/40、G43等等。
关于枪械的细节做得都很到位。比如M1加兰德半自动步枪的八发子弹,快打完的时候,弹夹就会从枪机里面弹出,发出“叮”的一声。当年可能就是看了《兄弟连》,多少次去网吧玩这个联合袭击,就是为了听到这一声。
后来《荣誉勋章》又陆续推出新的版本,比如《先头部队》(这是讲伞兵的)、《太平洋之战》(这是讲太平洋战争中的美国海军陆战队)、《神兵天降》。
《神兵天降》是玩过的最后一部《荣誉勋章》作品了,带有现在的游戏品质,画面渲染、音效和枪械模型方面,都做的比较到位了,如果想玩攻占德国境内的战役,不妨试试这款版本。
还有一个《闪电战-燃烧的地平线》也挺好玩的,即时战略性游戏,也很逼真,尤其是各个装备发射弹药之后都需要注意弹药补给。唯一的缺陷就是团级战斗指挥规模,以炮兵、步兵、侦察兵、坦克兵为主。
其他游戏情况就不太清楚了,不过《荣誉勋章联合袭击》现在还在玩,算是怀旧游戏吧。
这个问题呢就回答到这里吧。
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《光环》系列背景简介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上更好的之一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是之一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是更爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画 *** 组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意 *** 人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售
光环简略时间轴:
2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代
2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立
2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发
2310:UNSC开始建造大批殖民船只
2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球
2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个
2468:丰饶星被开发为殖民地
2473:火灵号被建造
2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC更大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。
2494:外部殖民地Eridanus之一次叛乱
2496:Eridanus的叛乱被平息
2510:秋之柱号被建造
2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪
2513:Eridanus第二次叛乱
2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校之一次见到了6岁的约翰
9月23日,SPARTAN-II计划开始
7月12日,约翰成为了小队队长
2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰
2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始
2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众
2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃
3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活
9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱
10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在
11月1日:人类出动了历史上更大的舰队群,旨在夺回丰饶星
11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇
2530:Eridanus被星盟摧毁
2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。
2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地
2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡
2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。
7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了之一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。
8月12日,士官长到达致远星。
8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。
8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。
9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。
9月13日,致远星沦陷。
9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。
9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。
10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。
10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。
12月9日,士官长坠落于东非。
2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。
2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?
问题一下把我们带回童年的回忆,满满的快乐与怀念!
1.捉迷藏亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,更先找到的人为下一轮找的人。没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行
2.跳房子玩的时候,只需要一块相对平整的地面,一个粉笔头或者比较硬一点的能在地面上画出痕迹的东西,还有小瓦片或石块、砖块等。游戏开始前,先在地面上画出大小适中的方格状或飞机状等形状的房子,区分出方格和半圆之间的轮廓。游戏规则和游戏 *** 因地区差异而不同,一般的游戏 *** 是:先在地上画一个飞机状的房子,每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序,最下面三排分别是1、2、3各一格,第四排由左而右4、5两格并列,第五排是6为单独一格,再往上由7、8左右两格并列,最上面的顶端,书写“天”字,意味着“天空”,以半弧线包在“天”字外。
3.打弹珠又称“打玻璃珠”、“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打弹子”、“弹溜溜”。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。男生大多热衷这类纯技术性的游戏,在玩时彼此之间还常互相攀比谁的弹珠较多,对他们来说,那可是一笔值得炫耀的财富。
4.跳皮筋,以下肢动作为主,加以手臂和身体其他部位的配合。跳皮筋可增强下肢肌肉力量,提高弹跳力,对发展灵活性、柔韧性、协调性,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵头顶,然后举高“小举”、“大举”,难度越来越大,跳者用脚不许用手钩皮筋
5.骑马打仗, 一个人背着另一个人,被骑的就是马。 主要在沙地上打。首先十几个孩子分成两队,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔到,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。
6.翻绳,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏更大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
7.丢沙包,参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。
8.抓石子,大小如大拇指的小石头,放双手的背上,突然把手掌翻过,留在手心里的一块或两块抛起来,在没落地前,之一次右手捡地下一块石子,第二次再把一块或者两块石子抛起来,在抛起的石子没落地前右手捡地下两块石子,第三次捡三块石子,反复循环。直到抛起的石子落地,你没接到手中为失败。
9.蒙眼喊定也叫摸瞎胡,在一定区域将你双眼蒙住,其他人开始活动,根据需要随时喊“定”,此时其他人不能动,抓住离你最近的人,说出这个人是谁,猜中的话,被抓住的人就是下一个蒙眼人。
时光冉冉,回忆这些烙记在我们童年中的游戏,渐渐消失在时间的长河里,但是它给我们带来的快乐和美好,却永远地刻印在了我们的心头!希望每个人,忆起往昔,都是快乐的!