三国杀 三国杀,三国杀十周年武将强度排行?
第三名:神诸葛亮
如果要给《三国杀》里的武将做个“防御能力”排行榜,那神诸葛亮排进前五名绝对是问题不大的,神诸葛亮的三技能“大雾”可以在结束阶段移除一个“星”,然后指定一个目标,直到下一个自己的回合都会免疫除雷电外的任何伤害,这个技能既可自保,也能保护队友,使得神诸葛亮完全不用留任何防御牌。
那么“星”要怎么来呢?自然是来自神诸葛亮的一技能“七星”了,神诸葛亮开局可以把牌顶的七张牌作为“星”放在武将牌边,并且自己的回合时,可以把任意手牌和等量的“星”进行互换,进可攻退可守,相当于有着自己的一个小牌库!而二技能“狂风”和三技能“大雾”所需要的“星”便是从这里来的了。不过要注意的是,虽然神诸葛亮爆发不俗、防御奇高,但是“星”无法补充,一旦用完那就成了个3血白板了!
第二名:神曹操
“周公吐哺,天下归心。”曹操海纳百川,广招贤士的秉性在《三国杀移动版》中得到了完美的还原,虽然技能数目和技能描述都不如其他神将那么多,但是效果却相当简单粗暴,首先是相当实用的防御技“飞影”,让神曹操永远装备着加一马,除非装上了减一马或者是西凉角色,不然伤害手段和锦囊都摸不到神曹操。
说完防御技,就得说说神曹操的蓄爆神技“归心”了,当神曹操受到一点伤害后,就可以获得每名角色一张牌,然后翻面,也就是说,军八场的曹操一旦掉血那就有七张牌收入囊中,而由于别人都损失了那张牌,所以就相当于一血十四收益,甚至还有玩家自己穿藤甲火攻自己,然后直接掉两血摸十四张牌,还不用翻面,两血两牌二十八收益!
之一名:神司马懿
排在之一名的自然是四血九技能的神司马懿了!尽管神司马懿在没觉醒前就相当于一个白板武将,一技能“忍戒”通过弃牌和受伤所获得的“忍”在未觉醒前毫无作用,而杀死角色后获得额外回合的“连破”,其实用性在前期也非常低,所以神司马懿真正的发力期是在攒足四个“忍”后,发动“拜印”进行觉醒,并获得超强的技能“极略
三国杀怎么进不去了?
1. 可能是服务器出了问题或者游戏版本需要更新。2. 服务器可能出了问题,导致无法连接游戏。或者游戏版本需要更新,如果没有及时更新就无法进入游戏。3. 可以尝试重新启动游戏或者重新安装游戏,也可以查看游戏官方网站或社交媒体了解是否有相关通知。如果问题仍然存在,可以联系游戏 *** 寻求帮助。
三国杀为什么会玩腻?
刚接触三国杀的时候大概是出将3之前,2013年左右,那个时候武将数量很少,但是毕竟已经自成体系。当时的三国杀很火,在学校旁边的小店里都有那种民间版的卡牌卖,我们几个同学在寝室里玩,最疯狂的一次,因为第二天就开始放假,那天夜里玩了一个通宵。
算起来到现在已经过去五年了,开始接触的时候玩的不好,就自己在手机端上操作,那时候一下升到100多级(手机端上升级算是蛮容易),结果准备毕业的事情,等到毕业再登录,号突然找不回来了,又重新开了一个号,不然想来现在的我弄不好也是排行榜前几名的选手吧哈哈哈哈~
毕业以后以前的同学们大都在群里问有没有一起开黑打王者、LOL这些的,约过几次面杀,但是次数也是屈指。题主说的玩腻了,其实原因很多,也是一个游戏的必然。很少有一个游戏能一直火超过5年的,不是没有,但毕竟在少数。玩腻了,很多情况下是因为烦了、厌倦了,不再像一开始一样一直保持极高的兴趣,越到后面就只是百无聊赖的时候想起来玩一局,甚至就不碰了。在我看来,可能有几个原因:
1.工作或学业的艰难,导致的时间不充裕。要知道,三国杀需要的时间一般都是蛮长的,一局八人场或者国战,打个半小时是很有可能的。但是在现在这个时代,上班族整天奔波,学生们也有各自的兴趣与课业,就算是很闲,一天抽出来的时间用于三国杀估计也就能完成几个任务而已。久而久之,就会觉得失去兴致,从而感觉花时间在上面不值得,三国杀也因此流失了不少玩家。
2.三国杀门槛高,机制越来越复杂。三国杀在刚起步的时候,标准武将只有二三十个,就算加上了军争包的武将,武将牌垒起来差不多也就一副扑克那么厚,然而现在包括一将成名、原6、sp、界限突破武将等等一系列武将,总数早已超过200个。初期霸榜的郭嘉现在也已经泯然众人。数一数现在流行的武将,标准包和军争的武将也少之又少,为了适应整个游戏的强度,初期武将的技能也是一改再改。军争模式现在已经很难再吸纳新玩家进入,因为实在太过复杂,新手一开始玩的标准场与此后的军争场的差距无限被拉大,而老玩家只要一段时间不玩,也难以承受新版带来的巨大压力,光是“声明”系武将,刚刚接触基本上都会被骂,还有“十个***九个坑”的说法。符合现在的军争主流的武将数量有限,其他武将被选上会被说坑,选上了不会玩也是坑,但是流行的武将毕竟只有那么多,每次都看到这些武将登场,久而久之会觉得厌倦。
3.游戏模式的转变。我想这大概是最重要的因素。逢年过节的时候,串门走亲戚,一起玩几局斗地主打麻将,年年玩甚至天天见,都不会有厌倦,大不了就是今天打的差不多大家散了这样,但是亲友聚会很少说打几局三国杀。在我看来,三国杀这个游戏是为“面杀”而生的。朋友之前一起,凑个五个八个一起玩,甚至是人越多越好,十个人一起玩也不会觉得多,再加上初期很容易上手的军争模式垫底,大家一起玩哪怕打一天,能玩出梗来有兴趣,就不会觉得无聊。相比于斗地主和麻将,三国杀的门槛更高,需要记忆的操作点更多,光是武将技能不能理解都要看半天,别说是规则、结算次序这些问题。就算是之前玩得很好,只要生疏一段,马上就不知操作。再加上线下面杀的成本要比扑克麻将高得多(毕竟三国杀游戏是一种知识产权,想购买一套卡牌的钱都能买几十副扑克了,而打麻将虽然多数要买麻将机,但毕竟利用率高,算下来还是划算),转战“手杀”“脑杀”这些线上玩法就成了必然。但是线上玩法的玩家们都是 *** 上的虚拟,虽然由自然人控制,但是绝对不可能像线下一样插科打诨说说笑笑,大多数玩家还是孤军奋战,就算是有工会拉了朋友有组织,也不能保证一直就是这些人,不能保证邀请来了人家有空。我们玩游戏的时候,如果队友熟悉的,坑了大不了说两句然后继续,最多最多以后成了个段子说出来大家一乐。而如果队友完全是陌生人,一旦不遂我意,往往就是怒喷上线,甚至引起骂战,这不是一个游戏应有的模样,长期在这种环境之下紧绷着神经,原本是消遣反而战战兢兢,长此以往当然觉得不舒服。
以上是我个人的拙见,我玩了五年多,时间也不算长,但是到现在也越发觉得索然。特别是不想砸钱的玩家,在线上的游戏因为它的运营机制,必然会对玩家有所区分,逐渐脱离觉得腻也是必然。希望这个游戏能做得更好,但是往往中途就会有很多人与它挥手再见,而把曾经的玩笑与乐趣当作记忆的怀念。(注:在本回答中,涉及到的插图均来源于百度图片搜索)
三国杀终结一切结算什么意思?
结算就是你打杀出去,就提示你是否使用雌雄双股剑的技能,结算你可以理解为生效的意思。就是在杀对对方生效前。
三国杀现在还值得入坑吗?
游戏鄙视链相信在大多数游戏中都或多或少的存在着.有段位的鄙视,高段位的可能鄙视低段位的;也有技术差别的鄙视,技术好的鄙视技术差的.而在三国杀中,最明显的就是官阶的鄙视.校尉这个官阶算是普通玩家基本不用充太多钱就能白嫖到的,但却被大多数这个官阶之上的人所鄙视着.所以你要是新手刚入坑,官阶上不去还是会被人鄙视.不过当然还是有很多人”喜欢”和千夫,百夫类似的人一起玩,在斗地主模式中最能体现.无非就是欺负对方菜,方便噶韭菜.
玩游戏想要游戏体验得花钱
玩游戏充钱其实是现如今游戏中最普遍的,充钱使人强大嘛.但是在三国杀这款游戏中,如果不充钱你只能玩一些很普通的武将,要是大家都是这样那自然更好不过了.不过当你去玩了军争之后,发现你和其他人的武将不是一个级别的,比如你玩的周瑜可以多摸一张牌,感觉还挺强的.但是你发现对面橘子哥(陆绩)不仅跟你一样了,还可以免伤.最关键的是还能让队友也享受这种待遇.这就是花了100买的将和不花钱的送的武将的区别.
做好被喷的准备
有时候常常因为一次小小的失误就被喷.很多人可能觉得一次小小的失误而已,没太大影响.不过三国杀可并不是这样,任何一个小小的失误都可能直接被对方给翻盘了.比如最简单的例子孙小虎,要是止息没给上,多少原地起爆的武将就靠这么一个千载难逢的机会翻盘.还有更重要的一点,一看你等级低或者官阶低.”哦,校尉啊,那没事了”嘲讽拉满.
给玩家的福利不太好
我觉得这一点挺重要的,由于我只玩手杀,对端游了解不够.但也略有耳闻.大概是什么什么活动,程序员自己写程序弄出的bug,让玩家买了单.不仅回收了奖励,而且还对某些玩家的补偿不对等.好像还有被直接封禁的手杀的话盒子这个没有保底,我觉得太难了.追梦真就追梦了,运气不好,成千上万都不一定出,运气好,一组就出了
游戏失衡
这个都不用多说了,花钱买的东西自然是要强力得多.不过强到了一打七,你就说过不过分吧.刘老板,我真没说您.徐荣大哥,也请你放下你的标记(手动滑稽).如果打不过就加入,条件允许的话,推荐入手.