lol 弱点,lol需要技术多一些还是需要反应力多一些?
很高兴为你解答。下面是我的见解。
不得不说,两个都重要。任何一个职业选手乃至所有大神都是缺一不可的。
你缺少技术会造成什么?①残血不会反杀②塔下不会反杀③不会秀④不会队友之间的配合,等等
你缺少意识会造成什么?①不知道你玩的位置该做什么②不知道什么时候小龙③不知道什么时候打野GANK怎么配合④打野GANK不会帮演⑤团灭时候该大龙还是带线推分不清,等等
很多职业选手都是先有自己的技术,然后有一定的意识,然后进入战队,开始培养意识(这里指的是团队配合,和分析对面的战队的思路等),退役的选手多半是操作跟不上,不过他们也是有意识,手速不行了。
以上观点纯属个人想法,不代表最终决定。
首先大家应该都知道,想要赢得一局游戏的胜利,前提是要看双方的阵容,因为游戏一开始是在选择英雄。接着就是要看玩家的一些配合,游戏中的出装、对线、操作和意识。而操作和意识也是最为重要的两个点,不知道你们觉得哪一个更重要呢?
先拿操作来说,操作顾名思义就是玩家的在游戏中对于英雄的一些走位、技能的释放等等。大家在玩英雄联盟的时候,肯定都是会一些最基本的操作,例如说游戏开始买装备,然后去对线或者是打野补足经济,或者是在线上对敌人进行击杀,这一些都是需要有一些操作你才能完成。所以说操作是一个玩家在玩这个游戏时的一项前提。
再者说到意识这个东西,就是你对于游戏内的地图上的一些风吹草动、对方英雄的走向和gank来分析出对手下一步要做什么,然后根据自己的意识判断提前做出反应,这样就可以避免了很多被打野gank、大小龙被偷偷拿掉的情况,也会使得这局游戏在自己的把控之中。这样就会对游戏的胜利取得一些关键性的影响。
如果说操作是玩英雄联盟这个游戏的入门,那意识就是在游戏中的进一步提升,所以说两者哪个更重要大家都能看的出来了吧。就举个例子来说,一把游戏,两个上单正常对线,我方是瑞雯,而对方是盖伦。这个盖伦的操作是比较好的,但是瑞雯的意识更好。那一开始对线的时候,瑞雯可能会被盖伦单杀两三次,但是盖伦除了在线上单杀瑞雯之后就不知道要干嘛。
在想要推塔盖伦就会疯狂的压线,那这个时候瑞雯就会叫打野来帮忙击杀盖伦,拿下这个大人头的赏金。这样以来局势就会慢慢的逆转了,因为盖伦就只会对线,在取得优势后也不懂得下一步要做什么,但是瑞文的意识好,他懂得叫打野中单来帮忙,在取得优势后会去对方野区骚扰打野,或者是去中下路支援,帮助其他人拿到优势,这样团队优势的雪球才会越滚越大。最终获胜的会是瑞雯这边的队伍。
事实证明,操作是玩游戏最基本的前提,而意识则是在有一定的操作基础上更重要的一个点。所以说想玩好这个游戏,在有一定的操作基础上来说,意识是比操作更加重要的。
lol上单选什么好打?
你好,英雄联盟自上线以来就保持着超高的热度。有很多英雄在不同的版本经过不断的优化和更新。新版铁男就是就是其中一个从做的英雄,自铁男从做之后一直坐冷板凳的大汉转身变为炽手可热的英雄。新版铁男单挑团战都非常BUG,铁男有着非常高的伤害,他出的装备也大多数是输出装,但他也有着很高的坦度,尤其是他的盾,能抗非常多的伤害,所以在团战当中,千万不要有秒掉他的心思。铁男的大招是ADC的噩梦,他只要对ADC放出大招,被人就只能被迫和他单挑,可ADC又怎可能是铁男的对手。铁男的大招还有一个功能,那就是团战中牵制对方发育更好的英雄。那我们该选那些英雄防止被锤爆呐?
扇子妈卡尔玛扇子妈一级就有大招,配合Q技能可以无线风筝铁男既有减速又有伤害。E技能还可以增加护盾并且增加移速,像铁男这样没位移的英雄很难追上。W强化之后的回血速度不要太爽。用卡尔玛风筝铁男还是能很好的压制的。
小学生之手——诺手在同等段位下,诺手前后期是根本不虚铁男的,Q技能有回血,尽量躲掉铁男的技能。叠起来被动血怒。有血怒的情况下诺手伤害很高的。毕竟小学生之手不是白叫的
船长虽然上单船长不算多强势,但是面对铁男还是很克制的。w技能橘子又能回血还能解除铁男大招。Q技能用来偷钱。利用E技能火药桶去无限消耗对手。铁男是一点办法都没有的。
无双剑姬剑姬的被动是真实伤害回血。Q技能很灵活可以躲铁男的技能。W技能还能克制铁男的技能。正常对线有弱点就Q 。剑姬的操作性很高,会玩的剑姬是一点不虚铁男的
狂战士奥拉夫奥拉夫是一个单挑能力很强的英雄,前期站撸也是数一数二的。q技能一旦挂上减速可进可退。开启W的奥拉夫站撸铁男是绝对不落下风的。
LOL这个版本的慎上单强吗?
慎要重做的了,慎能进能退,有盾有减伤有回血,还能全屏传送支援(附加给别人一个盾),被动依靠血量打出伤害。是个非常不错的英雄
慎的进攻能力不是很强,单纯依靠一两件输出装就可以了。
防御能力是非常优秀的,在全肉的情况下也能打出不少的输出
通常召唤师技能会使用:点燃+闪现 或 闪现+传送 或 点燃+幽灵疾步的组合
优点在于:团战中有极大的团战优势,既能打出伤害又能控制对手,CD快,能够帮助队友无伤打龙,是一个不错的坦克。
缺点在于:能量消耗过大,通常如果不是只用两个技能,能量很容易消耗空(这就是他这个版本出场率不高的原因)
慎打鳄鱼,55开,就看你会不会掌控能量的使用,现在鳄鱼在没有装备支持的情况下,输出简直低的可怜,争取在出门打出优势,线上就能压制前期,中期是慎比较弱/强的时候,根据个人掌握程度的不同和顺逆风情况的局势,后期慎会比较鸡肋,相当于蒙多后期一样
你觉得英雄联盟最垃圾的英雄是什么?
卡牌***,现在成了输家
看了inb哥比赛的几场卡牌,卡牌(史诗增强)后还是弱,感觉快重做了……
在这个过分强调中立资源和打团的版本,强度低,是卡牌更大的问题。只有中期的5-10分钟,是卡牌的舞台……
龙王10.08胜率随时间曲线
再放一张卡莎的
意味满级时裸装情况下,卡牌蓝量485,vn蓝量868,佐伊蓝量875,卡莎蓝量1028,岩雀蓝量1420,那么问题来了,以上哪个英雄裸装放不出5个Q?
卡牌什么属性高?攻速,满级+被动 1.53,但是能出攻速的法师,是妮蔻、提莫、天使……
天赋点歪了,远古时期的属性到现在不够用了
---------------版本无情分割线-----------有这么一个英雄,在LOL中的地位直线下降,作为远古老法王的一员,现在在赛场上要已经不见踪影。
Opgg,韩服一月内胜率
卡牌老矣,能逆命否?
卡牌***在韩服高端局的胜率在100名左右,所有段位中,青铜局卡牌胜率更高,排名五十多名
三色卡牌,三种悲剧。
一说全球流,全球流早已落寞,货真价实的全球流,只有卡牌,慎,死歌,船长(全图大招不算么)。卡牌作为快速支援的鼻祖,已经被后辈拍死在沙滩上。能跑能作战的支援型英雄百花齐放,出现在赛场,不要求跑的远,只要求跑的有用。
岩雀、龙王、瑞兹,慎,梦魇,卡莎,塔姆,亡灵,正义巨像,这些英雄各有优点,卡牌只有落寞。
二说机制,作为LOL公测时19英雄之一,卡牌身上有些很多远古的机制特点。回蓝、远程指向性单点控制。拳头改技能的趋势就是点控改为不稳定控制,可能是因为不讲道理(曾经亡灵q,谢谢评论提醒,宝石e,狼人r),但是在比赛中,控制并不是关键,控制链才有效。
三说定位,卡牌***官方定位法师,刺客。这可能是单挑最弱的刺客,因为最不灵活。在推线支援法师中,目前已经被取代了。推线,远程移动,控制,对不起,龙王,加里奥,岩雀都曾成为版本热门。曾经的单带点,也输给了tp这个召唤师技能。
所以,卡牌,是否应该重做了?
(→_→)寒冰史诗加强e都有助攻了,卡牌大全图破隐形连个助攻都没有,真是没排面
———远古机制vs现在机制———
卡牌***e技能——卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害 。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
妮蔻w技能——两生花影
被动:第三下普通攻击会造成额外50/80/110/140/170(+0.6AP)魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度20/25/30/35/40%。
主动:妮蔻进入持续0.5秒的隐身状态,提升移动速度20/25/30/35/40% 3秒,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。
英雄熟练度不同,总有用的好的人,但是技能机制,伤害摆在这里,欢迎来杠→_→
lol小炮的弱点是什么?
用tank(承受各种伤害,尤其是ADC的,切入战场后直接奔向ADC,打乱ADC的团战思路):盖伦有沉默且出反甲抗打(小炮的跳可是很令人头皮发麻的)、沃利贝尔有恐惧和后抛(可打乱ADC小炮等的走位)、吉辛德的后抛(一样,他是最理想的克制小炮的英雄,你会明白的),,,还可以用王牌辅助布里茨(勾来勾去勾ADC,联盟中唯一一个有3个控制技能的英雄)