逃离暗影和平精英bug,请问宫本武藏适合初学者打野吗?
宫本当然适合打野了[大笑]
宫本武藏的定位是一名战士,本来这名英雄应该是走到边路上去的,但是目前版本射手过于强势,边路要求的抗压性就相对要求较高,目前版本边路抗压比宫本武藏好的英雄有很多,而且宫本本身比较弱势,所以目前版本基本上都是用它来担当打野位,后面我来给大家讲一下出装思路。[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
宫本打野主要还是以攻速打野刀为主,因为宫本这一名英雄主要是技能之后的普攻伤害,有着攻速的加成可以更快的打出成吨的伤害。
光凭一个打野刀来提升攻速是不够的,攻速鞋能提高30%攻速的同时又增加了60的移动效果,在抓人或者追击的时候有很好的效果,然后就是暗影战斧提高冷却效果。
宗师之力提高普攻伤害与暴击率,第四件装备推荐名刀,提升自己的生存能力,打出更高输出,最后再补一个无尽战刃,打出爆额伤害,后面就不用多说了,名刀换复活甲换辉月,手速够快就行。
目前宫本武藏不推荐大家出半肉装,这样虽然说提升了自身的生存能力,但是实际效果却没有多大,再出全输出的同时要记住自己的任务是对方的后排,出了这套装之后基本都是一套对方屏幕就黑了,还有就是前期多游走gank,经济发育起来谁都挡不住。[耶][耶][耶][作揖][作揖][作揖]
王者荣耀在这100名英雄中?
在我们王者荣耀里面有很多的英雄的技能都特别的恶心,比如我们的程咬金的大招,大招只要一开,不仅加血,还加移速,在被抓逃跑的时候,都没有几个人可以追的上他。
还有我们的妲己的二技能,有时候看见妲己的二技能往自己的身上来的时候,基本就要黑屏了,妲己的二技能是个硬控,一旦被控制住了基本没有净化技能的话,就要被秒杀了,而且残血的妲己也是不可以追的,只要一追她,他一套技能好了的时候,就是你要被击杀的时候了。
还有我们的张良的大招,也是一个长达两秒的控制技能,而且连净化这个技能都不能解控,一般被张良控制了,就等死就行了,但是我们玩张良大招控制到了敌方英雄的时候是不可以移动的,只要移动了大招就会没有了。
还有一个就是东皇太一的大招,简直就是一个不要脸的技能,就是一个把伤害传到两个人身上,就是只要被东皇太一大招控到了,两个人里面其中一个受了多上伤害,另外一个也要承受这么多的伤害,一般脆皮被东皇太一大招给控制到基本就死了,所以在王者荣耀里面有句话叫做你强任你强,东皇加张良,不管你玩的多么的花里胡哨的,只要碰见这两个人,也是秀不起来了。
还有就是我们的老夫子,老夫子的大招是一个把别人控制在一个范围内,这个也是一个很恶心的技能,比如别人追杀你,你一个大招把别人控制住,自己还可以逃跑,别人还追不上你。
还有就是孙策的大招,类似于一个加速技能,就是开船,可以把敌人击飞,在我们开团的时候特别的好用,可以快速的赶到战场上去参加团战。
还有李白的二技能和大招,这两个技能是属于在释放技能时候,英雄进入到不可以选取的状态,用的好的话,可以让李白躲过很多的技能,而且李白的大招和二技能还有着不低的伤害。
还有就是我们王昭君的大招了,和别的法师相比,她的大招伤害不高,但是她的大招范围特别的大,还带有减速效果,只要放个一大招,基本可以把中路的一半给覆盖掉,还有现在出现的上官婉儿这个新英雄的大招,也是一个很恶心的技能,有着四段位移,第五段上天,变成不可以选取状态。在中路就没有上官婉儿杀不了的法师。还有露娜的大招,月下无限连,在露娜强的时候,基本都是每次排位必须要禁的英雄,一个可以越过三个塔杀人的英雄也就只有露娜可以做的到了,而且最后还可以大招潇洒的离开战场。
想玩下武侠手游?
1、《说剑》《说剑》是一款武侠、水墨风格的街机游戏,玩法独特。玩家需要运用各种触摸操作,完成关卡。或是利用触摸屏临摹字迹;或是一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑;或是快速滑动剑锋击碎来犯兵器等等!
媒体评价称:“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想 *** 人对武道与武侠文化,究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。”
2、《放置江湖》《放置江湖》是一款高自由度武侠题材游戏,集文字、角色扮演、冒险为一体。以放置(或者说挂机)玩法为核心,以RPG和推图为骨架,融入人们耳熟能详的武侠故事作为血肉。玩家自己决定角色的身世背景,从竹林打鸟,到拜入师门,前期功能看似很少,可随着游戏的深入,玩法的解锁,才能一窥游戏的丰富庞大。20多个门派、上百种武功、海量地图,给你一个高自由度的江湖体验。 玩家评论称:试着玩了5分钟,然后几个小时就过去了。
3-4、《江湖X:汉家江湖》、《江湖X》《江湖X:汉家江湖》是一款披着 *** 游戏外衣的单机体验向RPG游戏,前作《江湖X》曾获得苹果App Store多次首页推荐。初入汉家江湖,可以体验手机版的捏脸系统,游戏采用经典的六宫格战棋战斗方式,部分角色配有声优系统。游戏里塑造的每一个副本、BOSS、剧情,都是主创一个个手工雕琢出来的,而不是使用大多数沙盒游戏采用的随机组合系统。主打高自由度的武侠体验设定,让整个江湖都变的非线性,有很支线可以探索,地图之大,剧情之丰富,让玩家沉迷。
5、《江湖风云录》《江湖风云录》是一款怀旧武侠风格的回合制RPG手游。游戏中,玩家将扮演一个捕头,解开武林中的种种秘密,最终习得武功,成就一番事业。玩家可以选择自己的门派,学什么武功,能决定玩家如何对待这个虚拟武侠世界里的每一个出现在自己身边的人物。
6、《三少爷的剑》《三少爷的剑》乃2017年网易国风精品,讲究策略与动作并重,完美还原古龙的剑与江湖。游戏收录数百种经典武侠招式,紫禁之巅实时真人PVP对决、血战黑杀维护江湖正义、红旗镖局呈现真实走镖玩法,诸多真实武侠情景一一再现。
7、《快斩狂刀》快斩狂刀是由首款登陆XBOX的国人功夫游戏《风卷残云》原班主创打造的武侠风格动作类游戏。世界大服,永久一组服武器,没有VIP系统。画面虽然比较粗糙,不过有种粗犷豪放的风格,拳、脚、剑、刀、枪,连招非常炫酷。
8、《刀剑兵器谱》《刀剑兵器谱》作者:手游游
是端游刀剑系列的正版续作,是一款主打冷兵器实战格斗的手机游戏。游戏里格斗的动作,是以数位世界武术冠军的动捕为原型,结合格斗手游的特点,动作精简而成,视觉冲击力强悍。
9、《英雄群侠传》
《英雄群侠传》是一款回忆杀经典怀旧游戏.武侠题材RPG设定,无需联网,无内购,满满的文曲星时代情怀。值得一提的是该游戏是由作者萧遥小熊一人开发的作品。 青山不改,绿水长流,在下@手游游,后会有期。
你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的***,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的***之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常***。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如之一次和玛丽简约会时的菜单、之一次自己 *** 的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到 *** 组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿***的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽***上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上更好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
MS的祈福任务BUG?
根本不要去看网站网站上的罗嗦无意义 我就是牧师。拿了神圣眼睛,去拍卖行买个暗影之眼,应该可以在200之内搞定看你那FWQ的状态咯~ 装备好神圣眼睛和暗影之眼,去东瘟疫的ST *** 正门西边有条路走到尽头的分支右转上去,有个NPC叫艾瑞斯哈文法。可以接任务了吧?注意接任务之前要做好所有准备工作:
1.加上所有能加的BUFF。
2.买2瓶特蓝。
3.买2组献祭之油。
4.回好~自己给自己上盾,检查药品有无CD 准备好以后,可以对话接任务了。
接了以后,旁边洞口会出来很多农民,这个时候就要按下SHIFT+V键显示农民的血量了。
你是不能给农民套盾和刷群疗的,因为你和他们不在一组。给血少于3分之一的丢个恢复,给有疾病的农民解好疾病。
时不时会刷一些小骷髅跑来打你的,这个时候就自己上个盾喝之前的献祭之油,那写小骷髅会一下就被烫死。
两边山丘上的骷髅射手是杀不死的,不要去打它们浪费你的蓝。
大概撑个5分钟就可以完成任务了,蓝不够就喝大蓝,注意控制好药品CD就可以了,简单的不能再简单的任务了。
别去看网站上写的那么复杂又吓人的~!我当时也被吓到了结果自己做不知道多简单。