lol比赛换线,英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!
目前LOL有没有可能尝试双人路去中的打法?
在LOL当前的版本上来说,双人路打中还是到中期去了,毕竟你让中单去打对面的双人路,前期根本就没有打头,对面还可以猥琐在塔下,但是中下换的,中去下的话还是不好的打的。如果对面的辅助控制技能过多的话,中去下根本就没法玩。ADC去中的话必须要辅助的保护。如果没有辅助的保护,ADC在中路前期很容易被单杀的,被单杀的次数多了,就很难发育了。
我以为中期后双人路还是可以换线去中路的,让中路的去下路单带。一旦去了下路单带的话,意味着对面的双人路也换到中路对线,不然中期的中单打2个还是很容易蹦的,我以为双人路去中了,中单只能去上或者下路带线。给对面强大的兵线压力,但是带线还是跟容易被对面的打野抓的。带线还是要做好视野,这样才能躲好。
本人以为中下换线的话,下路双人路必须把对面塔推了,或者中期打不赢对面还是可以换的.让ADC得到更好的发育。你们以为了、
英雄联盟手游兵线运营理解?
补兵经济
近战兵经济:补刀有65块钱,漏刀有26块钱
远程兵经济:补刀有40块钱,漏刀有16块钱
炮车兵经济:补刀有85块钱,漏刀有34块钱
补刀的经济是漏刀的2.5倍,所以,别漏刀!
兵线经验
单人路:
第1波兵线到LV2
第3波第一个兵到LV3
第4波兵到LV5(会差一点点)
双人路:
第2波兵第1个小兵死亡到LV2
第3波兵第2个小兵死亡到LV3
第5波兵第3个小兵死亡到LV5
兵线刷新
游戏计时开始,兵线出击。
前期每25秒刷新一波兵线,前期兵线紧凑是为了防止线上英雄离开对线,去带节奏,同时也是保证对线期的发育。
4分钟刷新元素龙,这时改为每30秒刷新一波兵线。兵线间隔时间变长,是为了鼓励双方抢夺中立资源(元素龙,峡谷先锋,河蟹等)。
10分钟时兵线又变为每25秒刷新,这里是纳什男爵刷新的时间节点。(注意:10分钟以前,从水晶出生到中路河道的时间为15秒,到边线的时间为25秒)
18分钟以后,兵线变成每20秒刷新。(注意:18分钟以后,中路兵线到河道的时间缩减为10秒,到边线约为20秒)
普通兵线:2个近战兵+2个远程兵
炮车兵线:2个近战兵+1个远程兵+1个炮车兵
5分钟前每刷新两波普通兵线后会刷新一波炮车兵线;
5分钟后变为每刷新一波普通兵线后刷新一波炮车兵线。
兵线运营
前期不能随意游走,你游走就会亏线,如果游走没有收获,就会亏损很多经济和经验。
回城尽量选择炮车线回家,塔的攻击仇恨是第一个进塔的敌方单位优先攻击,炮车兵的仇恨值>前排兵>后排兵(近战兵抗4下塔,远程兵3下,跑车8下),所以你在炮车线回城一般最多只会损失一个前排兵的经验和经济。
双人路:
当前版本关键,因为他们对掌控公共资源起着很大的作用,下路第一波兵线辅助可以选择少吃一个兵,让ADC抢二打一波消耗。
前期找机会,中路和打野支援双人路,打一波4包2,解放双人路,优先推塔,能杀就杀,杀不了就走。
3分40秒一定要保证自己的状态,可以放线回家补装备,准备打小龙团。
5分30秒双人路和上单回城补状态,然后换线,6分钟前中路抢线,准备争夺6分钟刷新的峡谷先锋。
中路:
1.优先清线游走,别亏线去游走,这样既亏经济经验又亏塔皮。
2.一般不能控线,中路都是高爆发英雄,控线反而弄巧成拙,其次中路线短,小兵刷新频繁,推进太快,不易控线。
3.对面中单游走记得及时发信号,看情况去支援还是推塔,如果前期对面中路塔掉了,我们会在前期获得极大的优势,无论是游走、控资源还是野区视野布置都拥有很高的主动权,并且对面中单也不能随意游走,他们的视野也很难做出去。
上单:
上单是个滚雪球很强的位置,一旦死一次就会崩很多经济,然后上路野区经济就会很难控住。
上单对兵线一定要有详细的理解,会控线,知道如何滚雪球。
(控线就是等兵线残血再去补最后一刀,当对面推线的时候我们不补兵,等小兵把兵线卡在塔前或者离我们这边近一点的位置,对面很难补刀,过来就会被我们打一套。)
单带一般是由上单和中单在中后期去单带给对面兵线压力,队友又不去和对面打团,对面只能这样被兵线拉扯,一般单带的英雄必须满足以下几点:
1.单挑能力强,1v1不能输对面。
2.支援能力强,当对面强行开团和开龙逼团的时候,要么你像卡牌潘森这样能快速赶回战场,要么你就带主动装备传送。
3.清线推塔快,能逃跑,尽量选择快速清线的英雄,当对面两三个英雄抓你的时候要能跑的掉。
版本兵线细节
1、出门上单直接配合中路一起吃掉第一波中路兵线,然后再回上路。
2、我方打野比较强势,一级入野反红,一定要叫上队友中路抢线再入野,中路抢线的队友一定要比对面多一个,这样快速处理兵线,直接入野,最为稳妥。
3、无论是入野还是龙团或者是游走支援,记住一定要优先处理中路兵线,中路兵线的运营是手游的重中之重。
大龙BUFF
10分钟开始刷新纳什男爵,大龙buff有三个效果。
1.回城只要3秒
2.强化小兵,增加坦度和双抗,让炮车的射程远过防御塔。
3.增加友方英雄的攻击力和法术伤害。
大龙buff持续时间为2分钟,击杀身上将不再携带男爵buff。
拿到大龙就可以去单带,然后和对面打团。
大龙buff的强化增益效果太强了,所以没有十足的把握对面打野没死的情况下别开大龙,没有把握最好别开大龙,大龙毁一生!
LOL新无限火力上线后?
虽然国服没能全球同步,但日夜期盼的无限火力模式终归上线了,新版无限火力加入了几种新的玩法,相信大家都已经体验过了,我就不多说了。但是玩了几天之后,不少玩家开始抱怨了,这是为什么呢?首先说一下,我觉得无限火力还是一如既往的好玩,但是个人代表不了大家,有不少网友抱怨新版无限火力有些失衡,改动的东西太多,虽然多了些创新,也多了些玩法,却没有以前更有意思了。主要是因为游戏节奏太快,就拿大炮来说吧,极大的缩短了支援队友的时间,但是这样做有利也有弊,有利的地方是可以快速到达图中的任意位置,有弊的地方是加快了游戏进程,优势方可以更加快速的击败对手,游戏时间往往十几分钟就结束了,根本没来得及体验呢。不过,这其实是拳头有意而为之的。另外,以往强势一些的英雄被削弱的太惨了,尤其是盖伦,去年还是T1级别的“爸爸英雄”,今年成为了谁都能欺负一下的弟弟了,一代新王换旧王,有弱就有强的,盖伦不行了,龙女啊、轮子妈啊又成了强势英雄,所以怎么削弱都没啥意义。不过,游戏体验这东西真的因人而异,有人说不好,也有人说好,就我个人体验而已,我觉得蛮不错的,尤其是板凳席系统,让玩家多了不少选择,值得点赞。
各位网友们,你们觉得新版无限火力如何呢?
DOINB亚索惨遭F6击杀?
个人认为,这局比赛RNG的换线打乱了FPX节奏,DOINB亚索被F6击杀直接把节目效果拉满。
9月6日,S9《英雄联盟》LPL夏季赛决赛正式开打,对阵双方为FPX和RNG战队。由于两支战队都已经获得了S9世界赛门票,所以今天的比赛也是LPL头号种子大战。在赛前的RNG海报上,有一个小彩蛋被玩家发现,那就是柱子上面写着“给简自豪奖励一把亚索”,本来大家认为RNG今年可能会亮出什么新大招,让狗子玩把黑科技英雄,结果没想到反而是FPX先亮出了大招。
第一局比赛FPX就开始整活,直接拿出了亚索加酒桶的组合,从阵容上说FPX前中期无疑更强势。而经验老道的RNG也直接进行换线,把狼行换到了中路,小虎去上路和贡子哥和平发育。进入游戏之后,LWX开局就送出一血,下路开局对拼中,UZI直接拿到一血。
随后本场比赛最具节目效果的一幕诞生了,那就是DOINB残血亚索极限逃生后,结果却大意被F6给打死了。对于硬币哥的这个下饭操作,解说都不知道怎么圆了,随后记得勉强了憋出了一句:都怪F6是远程的!由于硬币哥的失误和下路的送一血,在8分钟时,RNG直接打出了2K的经济优势。
10分钟时,小天玩了一招灯下黑,成功卡视野后帮助下路拿到双杀,把优势打了回来。结果RNG直接还以颜色,狼行与KARSA包下,拿到FPX野辅人头。虽然FPX阵容前中期强势,但RNG还是通过换线打破了FPX的节奏。
进入中期之后,RNG已经完全掌控了主动权,UZI的装备也完全碾压了LWX,已经到了可以随意逼团的地步。23分钟RNG拿到第一条大龙,狼行丝血逃生大难不死,此事RNG经济优势已经达到6K,随后UZI直接掏出水银,非常稳健。凭借大龙BUFFRNG直接推爆FPX中路水晶,然而小虎的低级失误却让FPX打了一波奇迹团,缓了一口气。
之后RNG几次失误让FPX稳住了阵脚,但在37分钟RNG果断拿下远古龙,搭配上双火双土的BUFF与FPX中路果断开团,直接打出团灭后推爆水晶拿下第一局胜利。个人认为,这局FPX虽然拿出了一个前中期强势的阵容,但RNG直接通过换线把中上两路变成优势,虽然RNG后期出现了几波失误,FPX也打出了几波完美的防守团,但无奈RNG的前期优势还是太大。
那么对于这局比赛,大家有何看法?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
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