Steam dv,你认为好玩的游戏?
恐怖游戏的话一定要说生化危机系列了. 系列中更好玩的应该是2和4. 我今天来推荐一下生化危机2的重制版吧.
游戏名称:生化危机2 重制版
游戏平台:PS4、Xbox One、PC(本篇以PS4版为主)
游戏类型:恐怖生存
发售时间:2019年1月25日
这次的《生化危机2 重制版》顾名思义就是将游戏整个打掉重新 *** ,CAPCOM运用了全新的RE ENGINE将PS上的《生化危机2》给重制了一番。玩起来真的就是全新的游戏啊!让人有种莫名的时光错乱的感觉。
小时候怕得要死的恐怖游戏,20年后再回来吓你一次,而且还更恐怖。究竟游戏还有什么有趣之处呢?请看本周的电玩心得:「生化危机2重制版-永恒的经典,经得起时间考验的恐怖神作。」
※文章内有剧情透露,观看前请三思。
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每个时代都有属于当代的经典游戏,若要说PS上最经典的游戏,也许每个玩家的答案都不同,但是《生化危机2》,绝对是众多玩家心目中的名单。《生化危机2》是CAPCOM 1998年在PS上发行的作品,延续了一代的恐怖生存风格,玩家可以选择要扮演男主角李昂/女主角克蕾儿其一,在拉坤市这座被僵尸袭击的城市中想办法生存,并且找出脱逃的 *** 。
游戏比起一代的格局来说更为庞大,不再限定一个洋馆。透过了剧情的推演,从警察局、下水道、研究室这样一路过五关斩六将,或许现代来说这样的规模实在迷你的可怜,可能只有DLC的长度,但在PS时期,确实没有一款恐怖游戏在格局、规模能够比得过《生化危机2》。
当然,会经典的原因不只如此,透过了优秀的配乐烘托出游戏内的气氛,恐怖、紧张甚至是安心,都有各种经典的配乐在。好比说能够存档的房间确定是个安全房,不会有突发事件也不会有僵尸,但是都会有相同的音乐,一听到后便会从紧张的心情放松不少。可以说《生化危机2》的配乐也奠定了这款游戏的经典之处。
↑经典的打字机,看到这个是不是想起了小时候需要色带才能存档的设定呢。
这次的《生化危机2 重制版》,运用了CAPCOM在本世代专用的RE ENGINE *** ,画面的表现不用多说,就一个字,赞。不仅符合了本世代3A游戏的水准,在光影的表现、水面湿濡的感觉也不失水准。
附带一提,透过了全新的引擎、强大的主机硬体,这次的画面可以想像恐怖的更恐怖、恶心的更恶心,想当然血腥的也更血腥。本作比较特别的是当玩家用手枪射不同部位时,会产生断肢、射穿部位的表现,爆头的话甚至会有脑浆流出来的特效,恶...
不过笔者这才想起了,以前的生化危机就是走B级电影风格,血腥的画面一直少不了。像原版的2代在美版用霰弹块射僵尸的身体的话,还会有上下半身分离的血腥画面。直到生化危机5之后,血腥度才开始收敛许多。
↑利卡初次登场的画面用新技术重现,是一种恐怖回忆重现的感受。又可怕又感动。
此外虽然说是重制版,但是游戏也并非百分之百的按照旧游戏的路线及地图,这次 *** 团队再不大幅度改动的范围内将游戏的地图及物品的配置做了更改,让破关多次的老玩家即使游玩,也感觉在玩新游戏。游戏内也加入了不少的全新要素,让这个重制版在现代玩起来不仅重现当年的风华,甚至更胜不少线上的恐怖游戏。
例如这次将1代的反击武器系统加入,让玩家被咬也可以反击、封窗系统让僵尸不会无止尽的从窗户爬进来以及暴君的追击等...这些新系统的加入,让本次的重制版玩起来非常的新鲜,由于原作本身就是完成度非常高的作品,再加上这次的重制的新要素,带来了画龙点睛的好效果。
若真要说的话,笔者是比较反感暴君追击的部分,之一轮游玩时确实感觉到了紧张感,但到后期真的各种莫名的烦躁。好比说拿到了关键物品,准备离开时,地图突然将牢笼中的僵尸放出来,这时暴君也跟着参一脚,被僵尸狂咬还被暴君殴打,心情不是紧张或是恐怖,而是神烦了!真想把它解决掉,但是若非剧情的推进,是没办法处理它,真的很让人烦躁的存在。
↑你进不来进不来,打我啊哈哈哈。
↑这咬人画面其实还蛮母汤的www
既然谈了这么多的优点,就稍微谈一些缺点吧。在本次游戏发售前, *** 人有说过为了让剧情更顺畅,有把原作一些剧情上的矛盾点给去掉,并新增剧情。乍看之下好像不错,在游玩时也确实感受到 *** 人的诚意。艾达与雪莉的专属关卡比起过去来说更详细的交代了重要的剧情,但是却也产生了一些微妙的矛盾。
在原作中,克蕾儿跟里昂两人虽然互动不多,但在警局还会多少有互相关心、碰到的剧情,让人还知道另一个脚色的状况,但重制版却把这些暖心的桥段全砍光光,只剩下文件。更妙的是在克蕾儿路线结尾才现身的里昂,雪莉看到这陌生人不但不怕,甚至还可以很自然的相处,WTF?
是雪莉不怕生还是痴迷里昂?我看到结局真的各种不自然,我反而觉得原作的剧情比重制版自然许多。
二来也拜现在技术所次,无接缝地图技术表现良好,让玩家在玩游戏时不必再体验读取,但或许是这样,却也少了音乐切换的感觉,而且笔者自己觉得,重制版在音乐的表现真的不怎么样...原作在音乐虽然不到每首都经典,但响起时却会很快地唤起玩家的回忆。「这是存档的音乐」、「这是警察局大厅的音乐」等...
重制版破关了几轮,除了暴君的追击音乐以外,其他的背景音乐真的零印象,这点是非常的失望的...
↑两人的互动与关心,仅到这里为止。后续就神瘾到结局,让人完全忘掉了另一位主角的存在。
↑全新技术的诠释,让某些剧情变得更深植人心。
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游戏评分:★★★★★★(满分)
游戏原作本身就是值得给予满分的作品,透过了全新技术重制后,变成不管是老玩家想回忆还是新玩家想尝试都适合的好作品,无论是旧雨新知入手都适合。而且重口味的血腥度也非常棒!加上后续破关后还有第4生存者、豆腐模式可以玩,免费DLC也上架让玩家游玩,真的是一款最值得入手的游戏。
若真要说缺点,就是男女主角互动被砍光,而且音乐不够经典。但整体而言表现还是瑕不掩瑜,大力推荐!
现在最火的电竞是什么?
谢邀!本人作为游戏老玩家,中学时期还幻想过当职业选手,也算是见证了中国电竞的发展。 中国电竞发展近二十年,从最初的“电子***”发展到现在的名正言顺,其中火热的项目也迭代多次,我根据自己的经历说说吧。
中国大陆最早真正意义上火爆的电竞游戏应该是RTS游戏(即时战略)星际争霸,发行于1998年,当年的黑网吧里一大半都在玩,虽然在当年还有其他RTS游戏如红色警戒、帝国时代等,但星际争霸因其超高的平衡性、操作性、快节奏、观赏性而压倒其他同类型游戏,直到今天,星际争霸在韩国还有着巨大的影响。
第二款火爆全国的竞技游戏,要数FPS(之一人称射击)游戏反恐精英CS,发行于1999年,游戏一经发行,凭借其出色真实的人物模型、射击手感,打败之前FPS游戏的霸主雷神之锤,迅速占领全国网吧。直到今天,续作CS:GO在全球范围累依旧有不小的影响。
第三款火爆全国的竞技游戏就是魔兽争霸3,发行于2002年,和星际争霸同为RTS游戏,其凭借优美的魔幻风格的画面,比星际争霸更为方便快捷的操作,英雄的设定,迅速抢占了星际争霸的市场,到2003年资料片冰封王座的发行,更是一举奠定其在中国RTS游戏的霸主地位,当时如果没玩过魔兽,都不好意思说自己玩过电脑。而一些电竞赛事,也从那是逐渐走进玩家们的视线。当时更具影响力的赛事非2001年开始举办的一年一度的WCG,被称为电子竞技奥运会,魔兽争霸选手SKY李晓峰在2005年WCG魔兽争霸项目中夺得世界冠军,激发了无数玩家对电竞的追求,可以说SKY是中国电竞之一人,对中国电竞发展有巨大影响。再说回魔兽争霸这款游戏,其自带功能强大的地图编辑器,为未来的电竞发展有着巨大贡献。
随后到2008年左右,魔兽争霸中一款叫做“真三国无双”的地图火爆中国(具体出现时间不详,应该在2005年左右),可以说是中国之一款火爆中国的MOBA类游戏,虽说之前已有澄海3C和DOTA,但澄海3C时代玩魔兽对战居多,DOTA那时中文版出来没多久国内玩家不多,直到2008年左右真三取代了澄海3C,而魔兽对战也出现颓势,真三应该是那个时候最火爆的游戏。
真三的火爆并没有持续很久,后来DOTA被越来越多的玩家所熟知(具体时间因为笔者了解不多,印象中应该是2009年左右,网吧里玩真三的没有DOTA多了),凭借其比真三更加丰富的英雄与装备,取代了真三在国内的地位(真三其实只在国内火过),而中国DOTA也如中国魔兽一样,甚至青出于蓝胜于蓝,成为了世界霸主。
之后就是现在的英雄联盟了,国内发行于2011年。其实英雄联盟刚发行的那几年发展并不好,笔者曾经玩过几把,对不能补兵的设定实在是不习惯,当时的DOTA如日中天,很难想象英雄联盟会如今天般火爆。现在想来,一是当年的DOTA老玩家玩得少了,二是英雄联盟的操作较DOTA简单些,靠着腾讯广大的客户基础吸收了一大批年轻玩家,三是2012年WE战队之一次夺得世界冠军(笔者曾听某位著名魔兽争霸职业选手直播时说过,在这之前腾讯英雄联盟分部差点关门),到2013、2014年成为国内最火爆的电竞游戏。
另外,还有一类游戏比较小众,但在国内和世界上发展也很久了,那就是体育类游戏,代表游戏就是FIFA和实况足球了,其中FIFA也是WCG的比赛项目,至今还是体育游戏的爱好者中的佼佼者。
另外还有一款曾经火过的FPS游戏穿越火线,昙花一现的星际争霸2和守望先锋以及绝地求生,从来没火过的风暴英雄,一直屈居英雄联盟之下的dota2,还有和一般的竞技游戏比侧重于策略与运气的炉石传说,还有一些具有竞技元素PVP的 *** 游戏如魔兽世界、地下城与勇士以及一些街机主机游戏如拳皇铁拳等,时下最火热的手游王者荣耀和手游版吃鸡就不多说了。
以上就是笔者所了解的中国电竞的发展了,多以笔者自身经历,辅以查证所写,不免有些主观和地域偏差,有些不对的欢迎伙伴们指正。
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