steam免费游戏弓箭,你的游戏体验如何?
我先说一下,我平常玩《骑砍:战团》都是打单机的多,很少玩多人模式,所以玩多人很菜,但目前测试版只有多人模式,我一进服务器就被人血虐(心情复杂....),而且操作手感也和《战团》大不相同,因此我现在对战斗方面就先不做太多评价。
=========================================================== 一.游戏体验
1.捏人系统
怀着激动的心情进入游戏后,我并没有直接找服务器加入对战,而是想先看看骑砍2的捏人系统,因为玩过骑砍的老玩家都知道这么一句话:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”(手动滑稽),然后我找到捏人的地方后,创建了个女角色,她一开始是这样:
上面那个是随机生成的角色有点丑,然后我自己捏了一下就变成了这样(我捏人水平不好但我尽量捏好看些):
我个人感觉我捏的还行吧,233,总的来说这回骑砍2的捏人系统很强大,很多地方都能调,包括身高,而且还能选择人物皮肤,眉毛,牙齿,甚至声音种类,还有一个选项可以给自己捏的小人化妆或者选择伤疤,目前女性角色不能选择伤疤,只能要一些脸部的装(如上图右栏),还有一个地方就是人物现在不可以调胖瘦,不懂是不是这个功能还不够完善,因为很久很久很久之前有个预告片中展示捏人是可以调胖瘦的,希望正式版能有这个选项。最后我感觉角色的皮肤都是有点显老的,不懂是本来就这样还是角色年龄的原因,如果是年龄的原因不懂以后单人模式下能不能调年龄。
2.多人模式游玩
在捏人玩了差不多半小时后,我才开始寻找多人游戏,然后还没找到服务器突然就.....
不过现在是测试,游戏服务器不稳定也是可以理解的,于是等了一下又自动连上了
游民圈子
官方匹配是有两个模式目前,都是最多支持6v6,一个是领军模式,带领AI小队对抗敌对玩家和他的小队(然而现在并没有开放),还有一个类似是占领的模式,占领地图几个有旗帜的地区,占领越多得分越快,不过这两个模式我都玩,听说占领那个能玩但是匹不到人,还有领军模式又没开放,所以我就只能选自定义服务器玩玩,在那之前,游戏菜单还有个界面可以预览各国军队兵种的装备:
左边那栏上面是各个国家的标志,分别对应:帝国,瓦兰迪亚,巴坦尼亚,斯特吉亚,库塞特,阿塞莱,下边那栏就是兵种,每个国家的每个兵种都有着各自的优势,这也是这款游戏吸引人的一点,面对不同的兵种就要有不同的对策,然后右边那里也有个装备信息栏,可以查看你所选兵种的生命值,护甲,移动速度,最后一个不懂是啥,(上图人物生命值100,护甲22,移速75),还可以查看你的装备(武器,盾牌,马)数值,你可以看你的武器伤害和挥舞速度之类的,(马的那一栏有个冲撞伤害,我没截图下来....)
弄了半天终于进了一个服务器
目前联机测试版本和战团不一样,不用干掉敌人赚钱买装备,可直接选择你想用的,先是选择兵种,可以看到右边那栏,我是瓦兰迪亚阵营的,选好兵种后,那个兵种下会多出两个选项,一个是还在测试的技能之类的东西,不过还是不可用,所以不用理,还有一个选项是调整你的装备,你可以要更好的护甲也可以选择换更好的武器,也可以多拿一样投掷物武器之类的,不过鱼和熊掌不可兼得,你只能挑其中一样。
有个奇怪的事情,选兵种时我的角色还是女的,就是我进入游戏后不知为何我的女角色就变成了男的.......
因为是刚拿到游戏,本以为操作手感会和玩战团差不多,结果并不是这样....(进去我被各种虐出翔来)各种不习惯,武器挥起来砍人要更注重你对时机的掌握,但操作还是那样,攻击是4个方向,比以前多了连击,你往右砍了一刀,再快速往右砍一刀,角色就会把刀从头顶绕回来砍,而且现在你拿武器防御时按E(战团里E是踢人),角色会拿手中武器或盾牌撞人,达到破防效果,但是你直接按E,还是踢人,可是也同样可以破防。
有的武器是可以切换攻击模式的,像一些剑,你可以选择是单手拿也可以双手拿,还有一些投掷物,例如矛,有的矛可以投掷出去,但按下X,你也可以拿来刺人,而且不同攻击模式下动作会不同,切换的时候也会有动作(用矛切换的时候感觉有点帅耶):
然后战斗的部分有一些原因我就不说那么多了(老子一直被血虐!)
还有就是这里面可以蹲下来了,按Z就行,(可以混在草丛里拿弓箭偷人啦,哈哈哈)
但是你一防御或攻击还是会自动站起来,我记得很久很久很以前有一回科隆演示,是可以蹲下来攻击的,不懂为啥没了,还是在调试中。
还有你可以调成走路而不是跑步了,只要按大小写的那个键就行,这个应该是单机下逛城镇时用的,联机没啥作用,但是蹲下时调成走路会感觉动作像小偷,难道单人模式可以加入小偷阵营从小偷那里接***任务,然后晚上潜入宫殿偷盗(以上***任务只是YY)
游民圈子
骑马的手感也大不相同,马加速很快现在,而且不同的马操纵起来手感也不同,有的马速度快的时候拐弯,就会因为惯性还会往前走一些,而且现在马撞到墙上或什么东西的时候会有反馈,马会有相应动作,还有一点就是如果我们是步兵去对抗骑兵,没有矛只用剑是很危险的,因为马现在可以把人撞翻到地,敌人这时可以在你没爬起来之前乘机补刀。
3.有趣的细节
①拉弓时角色表情会改变,同时眼睛会只睁一边来瞄准
②拉弓久了手会发抖,同时你的弓会射不准
③角色的装备太重,跳跃高度也会受影响
④马的鬃毛像用了海飞丝一样很柔顺
⑤在设置里可以看到单人游戏的一些设置,其中包括了战场人数,可以看出人数这回最多可以调 到1000(下图那个拉到满的那个就是人数设置)
⑥在设置里还有个“允许死亡”设置,应该是跟单人模式下角色是否会死亡的那个设置(图中没 截到)
4.一些问题
因为现在是测试版,所以我发现了一些问题,我也在这里说一下
①游戏总是弹出错误窗口
②马在后退的同时一边按左右方向键,马的走路姿势有些奇怪
③创建女性角色在选完兵种进入游戏后会变成男性角色
④游戏帧数有些不稳定
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二.评价
我在游戏中开的是全高画质,虽然画质不是那么好,但也不算差,看起来也很舒服,不过感觉光线有点奇怪,还有就是感觉现在测试版的画面不比之前演示的那么好了,可能是因为测试版的缘故吧(放张以前官方放出的照片,以前这个截图是真震撼到我了,希望以后正式版的画面能更好)
游民圈子
但是这也不那么重要,毕竟老玩家都知道玩骑砍主要也不是看画面,我能玩到已经很幸运了,目前这款游戏是还在测试阶段,所以还是有许多BUG之类的问题,但是除开这些问题,玩玩还是蛮有意思的,而且潜力也挺大,不过我还是更期待单人模式,因为我多人实在是打不过啊.....
谁能给我推荐几个大型单机游戏?
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏更大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家更大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上更高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
两个人玩游戏帮忙起个相似的名字?
手机游戏玩的比较少,推荐试试元气骑士,虽然需要面连。 如果是电脑游戏的话,两个人可以优先考虑战斗方块剧场《Battle Block Theater》。这个游戏是一个闯关游戏,可以双人合作,剧情和合作过程都非常沙雕,哪怕是从来不怎么玩游戏的人也可以玩得前仰后翻(各种意义上)。 接着是城堡毁灭者——《Castle Crasher》(好像是这个名字),也是偏向诙谐幽默的风格。 还有热门的胡闹(分手)厨房——《Overcooked》1和2两部都很不错,双人合作做菜,过程考研两人的配合能力,很有意思(也许会导致关系决裂)。 失落地城——《Lost Castle》,闯关游戏,剧情不幽默,rougelike带来一定的随机性,但玩久了比较枯燥,喜欢玩的同学可以找个人一起合作闯关。 魔能——《Magicka》1和2两部,因为没人和我玩所以不太清楚,但是我觉得是很好玩的。 传送门——《Portal》1和2两部,非常优秀的解密游戏,主要是利用传送门来破解一个又一个场景,逃出研究设施。虽然本身比较正经,有时候也会玩出一些沙雕操作…… 沙盒游戏的传送门骑士《Portal Knight》,我的世界,泰拉瑞亚《Terraria》,以及星界边境《Starbound》也都很不错。沙盒更大的特点就是开放,你可以自己去探索,去消灭敌人,去建造房屋……但是面对未知的一切时,两人一起会更有安全感! 如果你想体验合纵连横的感觉,并且时间非常充足,也可以试试文明《Civilization》系列的5和6两部。最新的6画风偏卡通,仍存在一些缺陷,而上一部的5画风较写实,并且由于距离发售已经很久了,内容相当完善,在steam上还有创意工坊可以使用玩家自制的地图和文明进行游戏。 还有口碑优秀的人类一败涂地《Human: FALL Flat》。这款游戏也是解密游戏,主要是依靠各种场景设施和玩家的通力合作。由于奇怪的设定,人物尝尝做出匪夷所思的动作,非常适合和朋友一起游玩。 接下来推荐一些我非常想玩但是由于各种原因没在玩的游戏: 神界:原罪《Divinity: Orogin Sin》1和2都非常优秀,口碑也很棒,是一款典型的剑与魔法的RPG游戏,里面的人物塑造得很细腻,但是文本量巨大。这游戏一个人玩两个人玩都可以,内容非常丰富,喜欢欧美风和中世纪剑与魔法风格的不要错过。 无主之地系列《Borderlands》1,2和前传。这部作品也是口碑和质量双优秀。是科幻风格。虽然也是rpg,但是是一款射击类RPG游戏。丰富的武器,诙谐幽默的文本风格,独特的人物,广阔的地图,无一不令人印象深刻。剧情顺序是前传—1—2。 如果喜欢,并且有能力的话,请支持正版!
有哪些曾经让你废寝忘食的 *** 游戏?
人生如游戏 游戏亦人生
在80、90、00后的眼中,喜欢的游戏有很多种,例如:传奇、魔力宝贝、完美世界、天龙八部、跑跑卡丁车、劲乐团、劲舞团、DNF、LOL等等。接下来我们盘点下那些年我们痴迷的一些游戏吧。
1、热血传奇
相信这个大家都不会陌生,一开始玩的时候出了城就是一片漆黑啊(除了白日门之外),那时候人人买火把或是蜡烛出门打怪,而且还需要充值玩,点卡、月卡、再到后期的元宝等。还记得2区的 太子丹 么?之一把屠龙刀,还有龙纹剑事件😄,后期有了私服等等。简直是 *** 游戏中最经典的游戏了,勾起了一帮大叔级别的回忆啊😢
2、DNF(地下城与勇士)
2008年,一款横版的格斗游戏风靡全国,可以这么说,你去网吧,10台机器9个在玩DNF,还有一个掉线了在那里一边骂街一边登陆。还记得你之一满级么?还记得你之一次觉醒么?还记得你之一次爆粉爆史诗么?还记得你为了登陆游戏挤线2小时么?小编那时候玩百花,东1之一百花😄也够吹一波的咯。直至现在这款游戏仍然很火爆,800万勇士可不是说说而已,其中最出名的几个就是 旭旭宝宝、枪魂冰子、内脏坏了等等
3、劲舞团
这游戏很魔性,想当年网吧内很多少男少女都在玩,但却让很多的网吧老板心痛不已,因为几乎没有一个键盘空格键不是坏的😂,而且这个游戏不但风靡 *** ,还影响到了现实生活中,培养了一个叫做“葬爱”的家族😂一群杀马特、非主流在那个年代很是流行,你要是头发不弄成超级赛亚人的头型,鼻子***个环,眼睛不花的跟大熊猫🐼似的 你都不好意思说你是时尚青年😂
4、LOL(英雄联盟)
这款moba类型的游戏一直也是小编的更爱,网吧五连坐 从来没赢过。也是当年很多人熬夜通宵的最喜爱游戏之一了。目前已经发展成了电子竞技类游戏,虽说基本不玩了,但比赛一直在看,尤其是我更爱的RNG了,今年的5月20日,情侣们在电影院看超时空同居,而又有多少单身狗们在看MSI,UZI夺冠那一刻看湿了多少人,希望今年S赛可以夺冠为国争光吧。
以上就是小编认为当年几款令大家废寝忘食,非常痴迷的 *** 游戏了,大家觉得呢?
老猎人有哪些要给新人的建议?
1. 历代MH都是女号服装更好看点,但本作男号稍好一点。
2. 捏脸时需要适当降低心理预期,否则进游戏后你就要骂街了
3. 武器选择你喜欢的就好,不过如果不是动作游戏大触,不建议使用新武器--狩猎笛
4. 厨师长看起来深藏不漏,但是前期的猫饭只负责摆盘。
5. 这个口口声声叫你“爱棒”的娘们,出事儿的时候最着急的是她,但抗事儿的是你,她只在营地打666。
6.问:上图中猎人和灭尽龙谁是爸爸?
答:都不是,地上那只不起眼的青蛙才是,这游戏里所有的青蛙都是爸爸。
7. 灭灭子有招从天而降的掌法,判定范围是半个地图。
8. 剧情里50%的时间是在找脚印,剩下50%是读盘和战斗。
9. 这是世界警察。他的特征是:
10.狩猎难度:
单人:☆
双人:☆☆☆☆
三人:☆☆☆
四人:☆~~~☆☆☆☆之间浮动
11. 这是战地记者,有时也会神助攻。
12. 这其实也是一个检验种族的工具,有种叫做“宝玉”的东西会检测出你说非酋还是欧皇。
13. 瘴气之谷中有一位经常肇事逃逸的不良司机,从营地跳下去的时候请仔细观察右侧是否有车辆通过。
15. 补充一点,灭灭子起床气超大。
16. 下坡时,请注意耐力,否则会被惨爪龙当成智障。
17. 天下逼共一石,太刀独占八斗,帅是一辈子的事。
18. 片手剑在本作其实是错误的叫法,这把武器正确的名称是片手盾。
19. 双刀能使出超帅的攻击。
20. 使用锤子首要的事是找个下坡。
21. 自古弓兵多挂13。
22. 本作大剑最强的打法不是蓄力,而是马路牙子战法。
23. 虫棍是一种空战武器,然而没卵用。
24. 使用剑斧的话千万别再怪物换区时贴身注射,你有可能见识到另一个世界。
25. 重弩&轻弩:教派众多,可以根据当前版本自行选择打法。
26. 盾斧,一句话,解T M的!
27. 长枪是一种采集武器,防性MAX后,稳如老狗。
28. 铳枪,可以忘记铳这个字。
29. 新武器,不会玩,删了吧。
30. 14被我吃了。
以上,暂时想到这么多,想到新的再补充吧~
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~