steam 漫剪,有哪些是通过众筹并且还获得不错口碑的好游戏呢?
游戏众筹这个概念,对于玩家们来说并不陌生,但是真正去接触到的却并不多,我们更多的也只是在各个媒体网站上了解到哪个游戏发起众筹了,哪个游戏众筹成功开始 *** 了。由于国内独特的游戏资本环境,真正是通过众筹来筹集 *** 资金的并不多,更多的还都是依靠背后的金主。而海外游戏产业由于其完善的体系,以及一些顶级游戏 *** 者其粉丝效应,使得海外众筹游戏一直都在快速的发展这。今天,大麦就要来和大家简单的说说有哪些著名的中筹平台,以及曾经有过哪些通过众筹 *** 完成的优秀游戏。
游戏众筹平台目前国外比较出名的一个网上众筹平台叫做Kickstarter,今年正好是Kickstarter网站成立十周年的纪念日,这个网站是由一个名为陈佩里的华裔年轻人创办的,为艺术家们实现梦想的平台。说白了,这个网站就是帮助那些有绘画、音乐、舞蹈、摄影等天赋的年轻人,向社会大众筹集资金来帮助他们实现梦想。因为艺术这东西,不论在哪个国家,对于一个人的金钱压力也是不小的,你看国外的那些能上艺术院校的学生,家里也基本都是非富即贵。
后来,慢慢的Kickstarter不仅仅专注于艺术领域,他开始涉及游戏、食品、漫画、手工艺等各个行业的众筹项目。而其中,以游戏领域所众筹的资金最多,以至于渐渐的越来越多游戏在这个网站上进行众筹,让大家都觉得这是一个专门众筹游戏的网站,实际上他还有非常多其他领域的众筹项目。Kickstarter官方公布了一个众筹金额,和众筹项目的表格,从2009年网站创办至今,十年的时间里,游戏项目众筹的金额超过10亿美元,当之无愧的位列榜首。
当然了,我们国内自己也有众筹平台,摩点网主要是做游戏和动漫领域的众筹,2014年成立,网站也协助了不少我们国内的独立游戏 *** 者,当时还举办过PS4开发大赛,《鲤》和《愤怒军团》就是那时候诞生的独立游戏。
接下来,咱们就说说有哪些众筹成功且获得玩家们不错口碑的优秀游戏吧。
铲子骑士铲子骑士是一款模仿FC时代的复古2D游戏,开发商Yacht Club Games于2013年3月发起众筹,2014年7月正式发售。由于其游戏内容有趣,获得了玩家们的广泛好评,而且良心的是 *** 方在完成了游戏 *** 以后,发现众筹得到的钱还剩下不少,接着又开发了好几个免费的DLC给玩家。
当年铲子骑士登陆了PC、WIIU、3DS、PSV这几个平台,2017年带着全新的资料片《痛苦幽灵》一起登陆NS,游戏的总销量超过了130万份,这在众筹游戏中算是非常优异的成绩。而铲子骑士的成功给了许多独立游戏工作室一个非常大的鼓励,从那时候起越来越多的游戏开始在Kickstarter上展开众筹。
有趣的是铲子骑士中的主角Reize还客串了进了许多众筹的独立游戏,而开发商Yacht Club Games非常乐意和其他厂商一起分享他们的成果。
永恒之柱永恒之柱绝对是众筹界的一个经典案例,他是由专业的游戏工作室黑曜石所发起的众筹项目。和其他的独立游戏作者不一样,黑曜石工作室拥有最富有经验的员工和技术,但是却缺乏资金的支持。这一次众筹所筹集的资金达到400万美元,这在游戏众筹界也是非常罕见的高额数目。
原本,黑曜石工作室是计划筹集110万美元的,然而由于其名气巨大,粉丝们纷纷慷慨相助,这才让工作室所筹集的金额超过了计划的4倍之多。而永恒之柱也没有让粉丝们失望,游戏几乎就是《博德之门》的精神续作,规模庞大的游戏文本内容让那个CRPG逐渐落寞的年代,看到了一丝曙光。后来的永恒之柱2的众筹计划更上一层楼,在一周之内就为其筹集了400多万美金的资金。
废土2曾经的辐射1和辐射2让玩家们对于废土题材的RPG游戏留下了深刻的印象,但是辐射的前身废土可能了解的玩家并不多。当时由于废土1的版权在EA手里,所以黑岛工作室才选择将游戏改名成了辐射。
后来辐射出名以后,EA觉得废土这个IP已经没有太大的价值,便将其廉价的变卖给了inXile Entertainment的游戏公司。有趣的是这家公司的几个创始人其实就是曾经废土1的总监。他们获得了这个版权以后决定继续完成当年的梦想,于是在Kickstarter上发起了众筹,总共为这款游戏筹集了300万美元的资金,与2014年的9月发售了废土2。
不过说实话这种硬核RPG游戏往往只针对少部分粉丝群体,由于游戏过于复杂的内容,让这游戏让新玩家兴趣不大。后来inXile继续再接再厉,发起废土3的众筹同样获得了巨大的成功。今年的E3上,正式公布了明年废土3将会发售,喜欢这种硬核RPG游戏的玩家可以关注一下。
而除了这些拥有优秀口碑的众筹游戏以外,自然也有一些口碑糟糕,或者玩家们对其还抱有怀疑态度的众筹游戏。
神威九号这款游戏,可能听说过的玩家并不多,他是有卡普空的游戏 *** 人起稻船敬二从卡普空离职后发起的众筹项目。当时由于卡普空正在 *** 的两部洛克人项目都失败了,因此起稻船敬二就想 *** 一款类似于洛克人的游戏。而神威九号就是打着洛克人精神续作的旗号出来进行众筹。
有这个明星 *** 人的保底,自然游戏的众筹过程就非常顺利,原计划90万美元最终获得了380万美元的众筹资金。然而这款游戏开发了足足3年的时间最终和玩家见面以后其糟糕的质量瞬间口碑跌倒了谷底。
粗糙的画质和蹩脚的操作,让不少粉丝纷纷弃坑,起稻船敬二也因此逐渐淡出了玩家们的视野,这算是一个比较失败的众筹游戏。
莎木3莎木可以称得上3D沙盒游戏的鼻祖,对于后世的游戏影响极大。在2015年,铃木带着莎木系列登录E3展的时候,所有玩家都沸腾了,莎木3的众筹同时也在E3展上宣布开始,原计划200万的资金,最终获得630万,也算是粉丝们对于这个老系列的热爱把。
然而当莎木3的首个预告片放出以后,玩家们的心凉了半截,游戏那粗糙的画质以及仿佛十多年前的角色建模让大家还是非常担心游戏的质量的。并且游戏还会在Epic平***占,不过腾讯财大气粗强行将其在Wegame平台上同步上线。今年11月,莎木3就将发售,大家还是一起拭目以待吧。
星际公民这绝对是众筹游戏史上更具争议的一款游戏了,从2012年至今还未有任何发售的消息,而游戏已经筹得了超过2亿美元!2亿美元,这几乎可以支持那些大厂商开发两部3A级别的大作了。
每隔一段时间就都会有对于这款游戏不利的新闻,但是 *** 人Roberts还是每年都会坚持放出游戏所拥有的新内容,应该是是新的大饼。 *** 人为玩家们塑造出一个大得可怕的世界观,发展到后来玩家都开始慢慢不太相信这个游戏真的能做出来,不少玩家都在认为他们这是在“钓鱼”。
星际公民到底是不是游戏众筹史上更大的骗局呢?这还真不太好说,不过当年的毁灭战士跳票了10年,最终游戏发售出来的成果其实只能算是差强人意。
你们的小宝贝喜欢看什么动画片呢?
我家宝宝四岁了,经常看的动画片
《小猪佩奇》是一部有英国人创作长5分钟的电视动画,又叫《粉红猪小妹》故事主要讲的是一只叫佩奇的猪女孩和家人朋友以拟人的表现形式展开的故事。现在一共出了四季,可以再很多APP上观看。
《宝贝老板》是一部2017年美国上映的家庭喜剧动画电影主要讲的是一个小男孩和弟弟的故事,同事也反映了二胎的到来带来的一系列问题。
《冰雪奇缘》是一部2014年2月中国上映的喜剧,冒险,动画电影主要讲述的是安娜和克里斯托夫寻找安娜的姐姐"冰雪皇后"艾莎,并破解她的冰封魔咒的故事。
原著是安徒生。
《宝贝巴士》宝贝巴士母婴网 ,是由上海晨琨 *** 科技有限公司针对中***婴的真实现状出品的一部全方位的早教片,主要是提供0-6岁婴幼儿专业早期教育。
《恐龙乐园》是一部以游戏介绍和教儿童如何玩沙盘游戏的“动画片”。
《花园宝宝》是一部贴近孩子心灵的故事,培养情商,给孩子甜美的梦。同时该动画早教片还出了一套1-4岁宝宝更佳的亲子共读故事书:梦境般美丽的画面,诗歌般的语言,主要用于宝宝语言启蒙。
不可思议的蜘蛛侠是电脑游戏还是手机游戏?
蜘蛛侠是电脑游戏,不是手游,如下
蜘蛛侠游戏是一款Gameloft出品的动作类的android游戏。
以蜘蛛侠为题材漫画风格动作游戏,很有电影的感觉,可以利用蜘蛛侠非凡的超能力和优势的灵活性进行格斗,该游戏的超爽的打斗是游戏的亮点之一,一共20多个战斗组合。
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆***,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版之一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用 *** ,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最***的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的***,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我之一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt更先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》更大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙***。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的***感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆***2HD》最新预告片—***—优酷网,视频***观看 《孤胆***2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开***的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的***,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的***徒,文化教养都要文明的多的***地区。面对***徒的入侵,***的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与***徒的作战中***复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在***世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但 *** 组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其之一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,更好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,更大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……