cod16巴雷特轰爆弹,为什么绝地求生不出加特林重机枪和巴雷特狙击枪?
在加特林设计服役之初是分给炮兵用的重型装备。光是操作一挺加特林重机枪至少需要5个人(射击至少两人,装弹药两人,指挥一人)。而玩CF的时候看到过用巴雷特抵肩射击,在游戏里威力十分巨大,而在现实中这么玩是绝对不可能的。手动版,这还是进化版的加特林电动版的加特林,一般安装在飞机和汽车上
而在绝地求生等吃鸡类游戏已经有能一枪毙命的大威力的狙击枪,再加上巴雷特似乎也没必要了。而加特林的话重量太重一个人肯定是扛不动的,而且为游戏平衡肯定是不能怎么玩的,毕竟连大菠萝都被削弱很多而且还只存在空投里。同样是用12.7口径子弹,那么现实中使用巴雷特和这个样子差不多
像荒野行动plus版本中出现的直身机载具和RPG已经严重破坏了游戏平衡机制,玩家游戏体验极差,所以为了游戏平衡刚枪吃鸡才好玩。
为什么CF里很少有人用国产枪?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
之一是国产枪很少,商城也没几把出售的。并且很多玩家都集中在热门武器方面上,最主要的还是“随大流”,想我一开始玩《穿越火线》的时候,我就想买一把XM8,但是同学就是说这把枪垃圾,还是M4A1和AK47更好,于是我就去买这两把枪。并且在当时一段时间,《穿越火线》的基本配置都是AK47、M4A1、AWM、沙漠之鹰,除这几把枪外很少有人用别种枪。
当时国产枪只有一把QBZ95,并且需要CFVIP才能购买,这就无疑给很多玩家设置了门槛,作为一开始GP武器打天下的我来说,有30块还不如买个猎狐者,所以在平民玩家看来,QBZ95可能就是作为氪金玩家的专属GP武器,但是对于强一点的氪金玩家来说,AN94可能才更适合他们,所以很多QBZ95被压在仓库,出场的机会不多。
再者就是QBZ95这把枪综合性能和M4A1差不多,但是商场售价QBZ95却是要高于M4A1。在同一视角来看待这两把枪的话,无非就是95相对精准高、换弹比M4快。但是M4射速还要胜一筹,所以很多人就会一开始先买价钱比较低一点的武器,毕竟在诸多限制和高金币情况下还是选大众的比较好一点。
还有就是最重要的一点,CS在人们心中的地位,在《穿越火线》出现之前,很多人都是以CS为主要射击游戏,当把里面的M4、AK、AUG“小点”、M249“大火神”、AWM“大点”、沙鹰摸得多了,先入为主就占据了一定位置。
《穿越火线》为什么很少人用国产系列的枪,就是因为腾讯一开始在选核心武器的时候就并没有选中QBZ95。在CF整个历史长河中,延生出了多少把M4系列、AK系列、后面AWM也被巴雷特替代,但是作为步枪的这两家却是一直在翻着花样改革,国产枪却很少有过特色,端游甚至没有一把英雄级武器,这就足以说明问题。
当在初始阶段使用95,人家觉得你这个东西还比较珍贵,但是M4A1出现一把S系列的枪的时候,这个格局就变了。M4升级了(不说其他的35发子弹就是优势),95却还是那个样子。接着继续更新,国产枪还是没有动静,后面不就会被遗忘吗?
有哪些画质精美又好玩的手游推荐?
你好,我是暗影,首先感谢邀请,下面我就给你推荐一下画质高的手游,一、《实况足球2020》这是一款由网易发行的足球竞技类游戏(手游)在这款游戏里面;你可以随意打造你自己的梦之队,因为:这里面有好多现役、传奇球星,这里面名气比较大的有:C罗、莱万、梅西、内马尔、范戴克、贝克汉姆、罗纳尔迪尼奥、迪巴拉、贝尔纳多.席尔瓦、阿圭罗、萨拉赫、张伯伦、贝尔.纳代斯基、贝尔(注意:这个贝尔是皇马的,别把他俩搞混)姆巴佩、孙兴愍、(我这是一锅烩的,大家不要觉得奇怪)什琴斯尼、布冯、奥布拉克、唐纳鲁马、特尔施特根、还有武球王(武磊)大家觉得我上面的分析有道理吧(反正:我觉得不错)还有:凯恩、德赫亚、阿诺德、奥巴梅扬、洛里、诺伊尔、赫迪拉、马图伊迪、伊斯科、拉莫斯、罗本、里贝里、贝纳迪亚、迪马利亚、卡瓦尼、纳瓦斯、卡洛斯、孔蒂(他以前是球员,现在是国际米兰的教练)还有:传奇门将卡恩、卡福、传奇中前卫皮尔洛、克洛泽,我还没有说完呢,各位看官;请往下看。大家看:这就是被我称呼为更佳11人的球员(我这么说没有错吧)大家觉得呢,有什么意见或者建议,可以随时在评论区留言,哪位大神给指点一下,拜托了。这是另一个11人的阵容(怎么样,是不是都不错呀)我现在正在犯愁呢,是用上面的呢,还是用下面的呢 ,哪个大神可以指点一下 ,谢谢大家。二《PUBG》绝地求生;***战场(国际服)这款游戏我已经玩了七个赛季了 ,非常好玩,是由韩国蓝洞公司运营的一款战术竞技游戏,这款游戏的画质也是杠杠的(而且我要强调一点:每个赛季都是无敌战神)只是现在(好久)没玩了(估计掉到铂金去了)作为七赛季的无敌战神,我总结了以下几点:一、竭尽所能找人钢枪,二、跳伞跳大城市,像:P城、M城、Z城,等等,这些城市都可以。三、《CS;GO》这款游戏我也玩了五个赛季,非常好玩;怎么说呢:好玩的不要不要的,几乎让我忘掉了时间的存在,它的画质也是杠杠的,我就是不知道它是由哪个公司负责运营的。(没仔细看)我这人玩游戏从来不看封面。这把枪我觉得应该是:AWP(它是;AWM的军用型)我一直觉得很奇怪:为什么绝地求生不出AWP呢(难道:就是因为威力大吗)还是怕出来以后(影响游戏平衡呢)这个问题一直是我两年以来;一直想问的问题。四、CF;这款游戏也是韩国的(腾讯在国内负责运营)画质也是杠杠的,有好多强力枪械,像:M134(加特林重机枪)巴雷特大狙、M4A1、AK、98k、沙鹰,等等(其中:AK后坐力大的惊人)希望能帮到你,对了:还有一个优质回答就过认证了,拜托大家给我转发一下,谢谢大家。听说:《***战场国际服》出了一把枪,这应该就是了。等等:还有一个M416---一个新的升级枪,我只有一个预感:光子的钱包又要满了。如果你玩CF的话:我推荐你用M4A1--指挥官、AWM--蓝水晶、AK--火麒麟、AK--黑武士、M4A1--流光茉莉,这都不错。你可以参考一下上面这张图片(这是我玩的)希望能帮到你。我是暗影,咱们下期再见。(还有一个我的考核期就过了,考核期请多照顾)以上均属个人看法,不喜勿喷。我主要推荐你玩CS、使命召唤OL(就是因为:这两款游戏比较真实)希望能帮到你。五、推荐一个重量级神作,它就是《侠盗猎车手;圣安地列斯》这款游戏是由美国R星公司 *** ,主要讲述的是主角:卡尔.约翰逊(简称:CJ)在外漂泊两年,由于他的母亲去世,最终回到故乡的故事。在这款游戏当中你可以干的事情非常多(都是现实生活中不能干的事)像:赌博、嫖娼、泡妞、赛车比赛、游戏比赛(这里面有游戏厅)犯罪(更高六颗星)最后:我来说一下结局:兄弟反目,CJ一怒之下杀死斯莫克,这就是结局,貌似有点不太完美,我反正玩到那了,就差看剧情了。除此之外:这款游戏里面还能开飞机、开坦克、大脚车、推土机、出租车、拖拉机、消防车、救护车、大卡车、贵宾车、警车、油罐车,等等等等(诸如此类)我极力推荐你玩这个,不是凭别的,就是因为:这款游戏的超高自由度,接下来:我推荐一些作弊码,一、超级武器,二、魅力值全满、三、生命值增加,四、威望,就这些了(别的我还没用过)希望能帮到你。六、最后我推荐《我的世界》这是一款沙盒冒险游戏(我已经玩了七年了)非常非常好玩(我非常喜欢欺负村民)不为别的,就是因为:它们总是:特…特特…特,我觉得非常好笑,所以就渐渐的成为了习惯。(不要学我)哈哈。不这些都不是最重要的,最重要的是,明天一觉醒来最后一个优质回答拿到手里(还剩最后一个)拜托大家了。你们如果不信,我就给你们看证据。看吧,真的只剩最后一个了,拜托大家给点力(我真的不想再等了)拜托你们了,只要你们小指头一动(点进来)就可以了,明天我希望能过,这样我就能安心发视频了,拜托你们了。
FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?
大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答的邀请,下面就这个问题我来谈谈我的看法。
传统FPS类型游戏由于各种原因(技术、娱乐性等因素)不得不做出很多的妥协,这样的确会对游戏玩家造成很多的误导,真实的战场环境、作战环境以及战士个人因素都会影响一场战斗或者是战争,而往往这些都被游戏厂商忽略掉了。下面具体谈一下有哪些误区:
1、武器射击的伤害:
很多传统的FPS游戏,都是将武器伤害换算成等价HP值,这点在CS游戏中尤为明显,
狙击枪的伤害要高造成的HP值损失要大;手枪和其他自动武器对HP值的伤害要小一些,中枪后我们玩家甚至还能操控继续战斗。其实要知道真实的战斗完全不是这样的,先不要说狙击枪的伤害,就算是其他小口径武器例如手枪、自动步枪以及半自动武器击中人体后多半是无法继续战斗的,要知道真实的子弹创伤是非常恐怖的!如下图所示是几种不同口径子弹形成的空腔效应图:
2、呼吸***(也称作掩体回血***)
使命召唤系列游戏是典型代表,玩过使命召唤系列的玩家对该作的受伤机制都应该很了解,使命召唤作为一款全球火爆的FPS类型游戏,为了娱乐性不得不做出一些妥协,我想呼吸***就是这样的。呼吸***的游戏机制可能会让不明就里的小玩家们感到战争不过如此!
毕竟如果一款非常真实的FPS游戏的确会有很多准军事爱好者喜欢,但是高FPS游戏素质的要求也会将很多FPS玩家拒之门外的。武装突袭系列、叛乱、Squad等就是典型的代表。
3、换弹癌晚期
之前的FPS游戏对于换弹夹的设定让很多军事“专家”和武器爱好者吐槽不已,的确开几枪换弹后,子弹的总数是如何保持不变的呢?这一点也不科学,但是玩过叛乱的玩家可能就会微笑的飘过啦......
4、武器装备的问题:
正常及现有科学条件下人都是有一定的体力上限的,不可能携带很多的武器。地球上军事实力单兵实力最强的美军,一般来讲武器方面携带一把手枪、微冲一把、一把自动步枪基本上市极限了。但是我们的FPS游戏却是这样的画风。
代表作:英雄萨姆系列、DOOM系列
5、游戏中人物建模情况
真实的战斗中,作战的对象高矮胖瘦各有不同,但是游戏中却基本上是“统一标准的身高”,这点在R6中比较明显,身高基本一样,所以R6玩家掌握了爆头线也就可以轻松对战了!
6、当然还有诸如楼上所言的士兵心理因素、体力因素等传统FPS类型游戏基本上是感受不到的!但是这样很难讲,近来一股拟真的风潮开始席卷游戏界,比如生存类游戏就有很多心理、体力值的设定。FPS类型游戏也越来越复杂化、拟真化——代表作诸如逃离塔科夫、叛乱沙漠风暴等游戏
希望我的回答能够对大家有所帮助!
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最后祝您身体健康、游戏快乐
玩csgo的玩家真的看不起玩cf的玩家吗?
看不起的不是玩家而是现今CF的竞技环境
耷眼一看,很明显两者的卖点完全不同。前者紧承前代竞技优先,后者则是娱乐优先。
cf的成功因素大部分是因为当时国内cs的断档。在cf没有进入国内之前cs绝大部分是盗版,所以说匹配也就仅限于局域网,之后出现的浩方对战平台,qq对战平台,5eplay都是局限于局域网进行匹配乃至现今csgo的对战平台都是依附于局域网。而后期出现的cf则把cs当初的缺点完全解决了。官方的稳定伺服器,简洁的匹配方式,更少的外挂,更细腻的贴图,更多选择的武器,最重要的足不出户。
CS家族主要的是CS1.5,CS1.6,CS起源,CS全球攻势这四代。我国玩家当初经历的也就是前两代,之后的cs起源便被腾讯 *** 的CF代替,最后则是完美引入的CSGO。这中间CS的断档期便成就了现在的CF,也间接的导致了现今CSGO的不温不火。反观国际的CSGO因为中间没有CF的干涉则是火的不要不要的,好奇的可以翻翻每年csgo国际比赛的火热程度。
当初CF的火爆除了之前说的原因之外CF还继承并重做了CS中已经不能在经典的地图如de_dust2,cs_assault,Inferno,de_prodigy等等。很大一部分保留了cs的味道。用不着跑到网吧,集显就能带动的cf在家就能干,团队,个人,爆破,而且没有金钱的限制,用不着精打细算,在cs里50美金都得省着花。当初cs的玩家是相当认可CF的可以说喜欢的不行。
做游戏是要盈利的,但两款游戏的盈利方式完全不同一个是卖断制,一个则是收费道具。我记得当初一把黄金AK47,或者黑炮那就是土豪的象征。但当时只是多几发子弹并没有什么,但从烟雾头盔开始就开始走味了一直到神器出现后的完全下道。我不反对出点什么新奇的东西但是吃相能好看点不。竞技的公平性在很大程度上被打破。现今CF出神器的速度出乎我意料,最新的是AK47机械迷城。
不得不说自打进了csgo的大坑感觉老马还算良心的,玩皮肤,箱子老马真的不是G胖的对手。你们也许会说17+0.3=0.03是错的,但我已经深刻认识到这就是对的。但是G胖并没有把皮肤锁死,没有附加属性,而且允许玩家出售,每一款皮肤都是有经济价值的。纪念版龙狙,说多了都是泪。见到联合酋长还不赶紧下跪。
CSGO玩家鄙视的并不是CF玩家本人,而是现今穿越火线fps竞技的环境。而像生化模式,幽灵模式CSGO玩家还是很羡慕的,csgo也有娱乐模式但是都在社区伺服器里而且ping都很高。
fps竞技核心因素就是公平,没了公平哪怕游戏内容在花哨也阻止不了用户的流失。现今CF烟雾头盔的出现使平民玩家手里的烟雾直接成了废品,想多带道具还得买雷包,防弹衣,防弹头盔总之一个字“钱”,除非枪钢。但是那种头铁玩家极少,更闹心的就是会员权利的泛滥,打的不好被踢,打的太好也被踢。平民玩家得到的尊重太少了。
现在CF靠官方活动维系CF的在线人数,活动几乎一个接一个,神器只要你登录就送,只要活动一停在线人数爆降,就像尿毒症患者靠着透析维系生命。
CF从当初比CS还火到现在玩家大量流失,只能怨老马吃相太难看。现在虽说基础道具,各种神器(期限),永久道具免费送,为了吸引增加在线人数甚至推出美女直播。说真的多多少少有点晚了。看老马怎么抢救了,在这么下去老玩家也得开始流失。