cod16对局里麦没声音,cod19怎么解除麦克风静音?
解除麦克风静音的方法是,首先找到电脑或手机上的麦克风图标,然后点击它进行解除静音操作。如果麦克风图标没有被隐藏,通常可以在任务栏或应用程序中找到。如果麦克风图标被隐藏了,可以通过在通知栏搜索“麦克风”来找到它。解除麦克风静音后,可以进行语音通话、视频会议等操作。需要注意的是,在解除麦克风静音前,需要确保麦克风设备正常使用且没有被其他应用程序占用。如果麦克风设备出现问题,可以尝试重新启动电脑或手机,或者检查一下麦克风的驱动程序是否需要更新。
电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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热血传奇,需要游戏链接的关注微信公众号:寒夜复古传奇
相信现在很多热血传奇的玩家从公测就开始玩这款游戏,我也不例外,一路陪传奇走过10几年也是见证了传奇这款游戏从鼎盛走向衰落。热血传奇这款游戏的火爆并非偶然,今天我就来为大家讲解一下热血传奇这款游戏凭借哪几点走上巅峰的。
社会背景
热血传奇这款游戏刚公测时是2000年初,那时候经济普遍较低,我还记得那时候每天的零花钱也就一块钱。电脑在那年代还属于稀罕物品,那个时候干的最多的事情就是学着《古惑仔》里面跟朋友们称兄道弟。也就是在这个年代热血传奇这款游戏便推出了。
游戏环境
在那时候最普遍的还是红白机,几个小伙伴一张卡一把游戏手柄便能玩半天。接触做高端的游戏便是街机,那是在游戏厅看了一眼便让我着迷。当时的西游记,恐龙快打和三国战纪实在受我们欢迎的游戏。之后接触电脑,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机游戏让我们日思夜想,只要有零花钱就跑进网吧玩两把。 游戏链接关注微信公众号:寒夜复古传奇
上网条件
在当初很多网吧都是黑网吧,那时候上网普遍都是一块钱一个小时,但是都已经是我们一天的零花钱了。那时候我们一年的学费也才400块钱,那时候上网最多就是玩两块钱的。记得有一位网民上网一直都是下机结账,我也因此羡慕了他好久。也正是在这般艰苦的环境下,中国网民迫切需要一款新的游戏出现。 游戏链接关注微信公众号:寒夜复古传奇
传奇的开端
2001年9月,传奇这款游戏正式进行公测。短短不到两个月便开始商业发展,不得不说这个时间点恰到好处。那时候的中国网游还处于蛮荒时期,而热血传奇这款游戏就是名义上的开荒人。玩家们看到这种情形也纷纷加入这个行列,热血传奇这个时候开启了属于他自己的时代,成为网游界的领军人物。
游戏特点
跟热血传奇同时期的游戏,大部分都是条条框框巨多的单机游戏。热血传奇凭借自身的高自由度和简单的游戏操作瞬间俘获玩家们的心。而且在游戏中每一个等级每一个时间段都有你该做的事情,不会因为无事可做而陷入迷茫。而且游戏内玩家分层简单,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且游戏玩起来简单粗暴,见谁不爽直接上去砍,在这里玩家们可以拉帮结派,一起攻城打架,这里充满快意恩仇,这不正是玩家朝思暮想的“江湖”吗?
热血传奇的鼎盛时期
热血传奇最令我难忘的便是1.75江山无限版本,那个时候地图已经全面开放,各个地图中挤满了前来刷怪升级的玩家。从这个版本开始热血传奇这款游戏进入了真正的鼎盛时期。在此后推出的1.76和合击更是吸引了玩家们的加入,他们在这里争相追逐,热血传奇也真正打造了属于自己的网络帝国。 游戏链接关注微信公众号:寒夜复古传奇
对玩家的影响
正面来说,热血传奇这款游戏满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖中兄弟间的快意恩仇,玩家们以自己的“江湖方式”在游戏中管理者人和事物,这款游戏极度满足了当时的玩家。从负面来说,玩家沉迷这款游戏无法自拔,很多人也因此荒废了学业。
在当时热血传奇哦这款哟需确实占尽了天时地利,但是自身的实力同样也是重要的一点。毫无疑问热血传奇是成功的,中国网游的发展道路也正是因为他才正式开启。
那个手游比较好玩?
奥拉星手游强推,奥拉星手游是深受亿万玩家喜爱的《奥拉星》同名IP手游,由原班人马历时2年精心打造。于2019年8月14日开启删档测试。[1]在保留原汁原味的精灵收集、养成、战斗的基础上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只精灵凭借全新的3D姿态,为你呈现一个青春、热血的全新奥拉世界。
角色介绍
神武月
上古神殿的守卫者,在漫长的时光中等待那个曾留下约定的主人,因为他说过,他一定会活着回来……
奥拉星神武月图鉴
战无炎
当战无炎被[贪婪之罪]吞噬之时,他才想起来,自己发誓变强的那一天,初衷只是为了守护神武月…
奥拉星战无炎图鉴
离渊
离渊本是神域的使者,直到那个夏天,她与凯撒的第一次相遇……
奥拉星离渊图鉴
黑小问
圆溜溜的大脑袋上,永远只有一个大大的问号,通体黑色的它,更显出一丝神秘的气息。你可别小瞧它,曾经南瓜炸弹的威力,可是让不少boss吃了不少苦头!
可兰
木之精灵王可兰,拥有与自然万物对话的能力。她所射出的精灵王之箭能穿破云霄,追寻目标,直到天涯海角。与弗洛拉结识后,可兰一直陪伴在弗洛拉身边。木系英雄王所战之地,必有木之精灵王的箭
玩家评价
七年之久 奥拉之情!玩这个游戏已经有七年了[9]
我是从12年帝皇龙刚出来的时候开始的,说实话中间曾经因为各种原因想要放弃,但是真的放不下。
以前和朋友们玩的时候真的感觉这就是属于我们的世界,一个没有各种烦恼,可以任意驰骋。
我们一起经历了那么多从原系、超进化、圣域、究极、超系、完全体、传奇一直到最新的异次元。
但为什么只剩下我自己一个人呐?
奥拉星手游希望你们还可以回来!
下面开始分点介绍
1.先是等级问题,这也就屁大点事儿,很多很多手游都是这机制,挑这一点抬扛没意思,现在也就才开服第四天,那么急干嘛,闲一点第七天怎么也有个七八十级,一百级也就大半个月的事儿,把每日任务清了,天赋多打会儿,然后除魔挂一挂,要多轻松又多轻松,按那些说的,就一垃圾游戏,干嘛把自己累着了,自己和自己找不自在那谁也拦不住。
2.人型问题,这个兽型的确比人型占比大,黑八成都是人形那种,这个比例应该是反过来,只是人形的出场率高,看着多,剧情里面出来的,太弱了也不太好是吧,而且都说好是契约挑战,共同战斗的伙伴,然后就被说是宠物,不准变人形了,到底是谁有毛病,人家亚比有国家有族群有智慧的魔法生命体,会哭会笑的,还会说话,不然以前页游的剧情怎么做的,全程看个兽型吼吼吼啊,只能说是人兽各有之,没啥大毛病,设定上面没问题,找个类似的话,大概是阴阳师式神那种吧。而且以前页游里面本来就是人形的也没改啊,花冠那个是人家剧情里说了花冠狮和花姬融合了,长个人样没毛病,当年页游里面花冠狮也进化成花冠公主了,而且手游的比当时那会儿好看多了,以前那个跟几十年没洗脸的大妈似的。力量王是传奇时代才出来的,后来的人没见过觉得突兀也正常,但人家就是人形的,可惜说的是普通话,我还挺想听小浣说方言的。人兽比例这块儿吧,只能说是意见不同,骂官方吧,有喜欢的也有不喜欢的,逮着这一点说就没意思了,骂也没骂到点子上,有些玩家想要老婆,有些想要老公,有些只想要宠物,别只顾自己喜好把其他玩家的想法给一巴掌拍没了,我这成年了想在游戏里满足点某些变态的欲望就成人贩子了,说话还是过过眼睛吧,这种单纯各有所好的事,玩家之间就没必要掐架了。(瞥到过图透,寒冰公主有点好看,窝好了。)下面是圣体力量王,额,建模是差了点。
3.氪金问题,我就这个最想骂,最想杀策划他丫的,不是氪金有问题,是这B崽子的设计有问题。跟尼玛的日龙包一样,我好生好气的和他们说麒麟这种强度绝对不能这么早放出来,机制也不改,四测到现在变本加厉,麒麟这加个不重复氪度下降一大半,再把整体拉小,屁事儿没有,现在只能对大部分玩家说理性氪金吧,本来19号开服,你随便在哪个地方插一段麒麟降临动画,然后伊乐宝宝到处发图透疯狂暗示,鼓动内测玩家说一下麒麟要来了,这期间狂送石头国庆一来,正好剧情到了教皇那里,麒麟降世,接上国庆活动大热,搞个UP,打好口碑,正好开服十多天过去,等级也升的七七八八了,资源经过开服活动以后也比较充足,然后发现上古的可以日决麒麟,麒麟强度也不至于那么重要。而且把三大精灵王全放出来,一段时间过去,该有的都有了,然后照着这个套路就可以开星龙了。
本来吧,麒麟不放,整个开服期就一力量王要钱,12块,当前的BOSS正常打都能过,氪点就一装备,国庆一来,借着红色喜庆,把重复一改,UP一开,还能赚开服钱和金秋钱两次,这时候玩家手里也有不少石头,脸的事情就是玩家自身品种了,黑点也落不到游戏上面,虽然说我这想法也不算太好,官方那面可能也有自己的考量,有自己的难处,比如某个瓜娃子领导非要业绩什么的,但这些关我锤子事,我是真想杀策划他丫的。
4.剧情,还是说一下吧,有些地方没啥黑点,特别是剧情,以及亚比的小故事,个人观感不同,我觉得奥拉星的剧情算得上是优秀的那一类,可能我没有成天看世界名著,不会觉得手游目前的剧情幼稚吧。有瓜兮兮的地方,但那是“我”这个视角太尼玛模糊了,亚比的表现都还挺好的,越到后面剧情越精彩,就这么短短的故事把亚比塑造的很完整,王牌战队是有情怀加成吧,看完感触满深的,内测看后面的妖精王,骑士王,里面角色塑造太好了,那种没用任何情怀加成的角色也能塑造的这么好,还填了手游132麻麻的坑,音乐也是恰到好处,顺便一提,音乐在三测开测的时候说了那些需要版权的是特地购买了版权的,所以这个没啥好疑惑的,官方加个小白字把歌名和已购版权飘一下吧,没必要的节奏的还是少点好。以前看奥拉星吧,就是喜欢这种简单的故事,简单的感动,每个亚比都在为自己的命运,为自己所珍视之物的命运抗争着,这本就是命运的一环,而他们将这个过程变得光彩动人,剧情里面的大道理很空洞,但也很真实,简短的故事塑造了一个又一个有血有肉的角色,那他们是什么形态又有什么关系呢。每一章的音乐都会变一下,剧情过完后对应地图的音乐也会变,可惜有些人被不理智和风气冲昏了头脑,这游戏自然和垃圾没啥区别,我觉得这游戏是可回收垃圾,改造一下还有得救。
却不知道拿它来干嘛了?
从我现场的使用感受来说,它的灵敏度不输于iPhone的电容式触控屏,虽然相比实体按键来说,它并没有物理上实实在在的触感,但由于你并不会像其他按键那样频繁地操作,所以这个按压的感觉也就不那么重要了。而且这个Touch Bar是支持多点触控的,只要软件支持,最多可以上10个手指,我的天啊……
但既然它是位于键盘区的顶部,那么不可避免地就需要在实体按键与Magic Toolbar之间切换操作,当你从QWERTY键区的物理按键触感,移动到OLED屏幕的时候,是会有点不习惯的,因为下意识的反应告诉你,这里不应该是这个触感,这个下意识的反应,我估计会随着时间的推移而慢慢消失,俗话说“要有个习惯的过程”。
由于在材质上使用了OLED屏幕,因此即便在阳光直射或者强光下,这块屏幕上的内容也清晰可见,我甚至尝试用iPhone背后的闪光灯去直射它,也依然能看清上面的文字和图标,清晰度丝毫不属于实体按键。而考虑到省电因素,Touch Bar还可以变暗甚至熄灭来节省电量。
我在现场试验了final cut pro、excel、照片、浏览器等等软件,有原生也有第三方的,可以说这些软件的适配做得都不错,都解决了使用痛点问题,比如final cut pro,它的Touch Bar就是时间轴,可以拖动、缩放,编辑起来非常方便;照片可以直接旋转、调色,也可以滑动快速切换不同的照片;浏览器更酷,直接显示你存储的标签,一键快速打开网址,这个功能超赞;而excel这个第三方软件,可以直接编辑字体颜色和格式,终于不用在茫茫菜单里搜寻了。整体来说,这些Touch Bar的功能做得都很有用,如果你能熟练使用的话,还是能够提高效率的。
从功能性上来说,它可以对应绝大部分的Mac原生应用,随着第三方软件支持力度的增加,它的使用场景也会逐渐扩充,不过我觉得这种操控方式也是一柄双刃剑,一方面它确实把以前一部分利用率不高的按键重新“激活”,把它们的自定义权力交给了用户,在有限的空间内提高了效率;但另一方面,它也很考验用户对系统和软件的熟悉程度,以及对新功能的接受程度,如果你已经非常依赖于以前那些快捷键的话,刚一开始你甚至会有一些抵触情绪,因为常用的快捷方式找不到了。
我举个例子,调节屏幕亮度、系统声音以及键盘背光这三个功能,一直是我最常用的快捷键,无论在任何程序当中,我都需要用到它们,但在Touch Bar上面,它们却并不总是默认出现的,这让我有点接受不了。
另外还有一点是怎么也接受不了的,就是左上角的ESC键也纳入了Touch Bar当中,原本利用率极高的常规按键,结果变成触摸操作了,这感觉很怪。我宁可把ESC键放在数字键1的左边那个位置,反正我还总是不自觉按向那个熟悉的位置,结果发现已经没有了,大写的尴尬!
但总得来说,在用过了新的Touch Bar之后,我很赞同苹果这种对于千年不变的键盘区的大胆创新,这意味着真正有人对“陈旧”的东西开始思考并改变,并且对用户的使用体验做出改善,这种敢于探索的行为,本身就是值得鼓励的。
指纹解锁
其实这并不算是什么新鲜的功能,毕竟3年前的iPhone 5s时代就开始启用了,从技术上来说也不是什么难事,但对于笔记本这条产品线来说,似乎除了Thinkpad那种划擦式的指纹解锁方式,还没有其他的尝试呢。
虽然按键手感不同,但MacBook Pro的指纹解锁感觉与iPhone的Home键很相似,因为在iPhone上你也不需要按下去,只要一碰就解锁或支付了,所以这个操作的体验二者是完全一样的,不存在手感上的差异。
同时Touch ID这个按键还融合了电源键的功能,就在以前熟悉的位置,特别贴心的是,当你需要使用Apple Pay的时候,Touch Bar上会有提示,告诉你按这里按这里,避免了第一次上手的人不知道在哪里Touch ID。
不过从Mac系统本身的安全性上来说,继Apple Watch近距离解锁之后,Touch ID的融入在安全性与便利性上又迈进了一步,接下来就看苹果是不是要把这项便利功能移植到其他Mac设备中去了,我可以肯定地说,我会非常依赖这个功能的。
外观
我很难评说现在苹果的外观设计意图,颇有种“懂我者何须多言”的意境,长久以来,MacBook Pro序列的工业设计,都是苹果Design的代表之作,现在来看,苹果似乎无意对这一“得意”作品做出一丝一毫的设计改变,换句话来说,苹果寻找的是那一部分对自己设计产生共鸣的人。
从细节上来说,仍然是一体成型的机身设计,转轴部分和现款MacBook保持一致,也就是说是被金属覆盖的,这一点从观感上来说比较爽。
虽然新款MacBook Pro变得更薄更轻,但如果不是特别熟悉新品的人,是很难将它和以往产品区分出来的,如果你想拿着它在星巴克装个X,那么我觉得你会失败的,因为外观上没有那么大的区分,甚至A面的LOGO都不发光了,对,现在苹果笔记本全线的LOGO都不!发!光!
但是这次新款MacBook Pro的键盘区也就是C面的变化比较大,相比以往来说空气的利用效率更高,主要是键盘区向两侧扩展了很多,对于空间的利用几乎达到了MacBook的级别,单从视觉效果上来说,相较以往更加充实。
接口
USB-C接口的引入毫不意外,毕竟这是大的发展方向,也是苹果狠下心来要推进的标准,但特别出乎意外的是,MacBook Pro的机身尺寸还没窄到只能容纳USB-C的程度,但苹果居然全部取消了USB-C以外的所有接口,读卡器也没了,传统USB也没了,只有3.5mm还良心存在。虽然4哥USB-C可以连接很多设备,也可以把充电器随意插在任何USB-C接口,但,我只能说,苹果这是要卖多少转接线啊。
说到电源线,其实以往的MagSafe接口兼具了美观与实用性,不仅接头上有充电状态指示灯,而且还有磁力吸附功能,这种美妙而又优雅的使用感觉是苹果以外产品很难享受到的,但是USB-C的出现令这一切不复存在,粗暴地夺走了以往的使用感觉,我想绝大多数人都会怀念以前那根MagSafe的。
键盘手感
对于文字重度使用者来说,这一代MacBook Pro的键盘手感显然没有以往那么好,而是更加接近采用扁平化设计的MacBook。以往的MacBook Pro键盘手感,在苹果Mac产品中属于公认的优秀手感,获得了很多文字工作者的青睐,而MacBook Air的手感也还算能够接受,但是现款MacBook Pro由于极度瘦身的需要,也采用了蝴蝶键的设计,虽然说是二代蝴蝶键,但我觉得和MacBook的键盘手感几乎一模一样,键程变得很短,没有以往MacBook Pro那样厚重扎实的手感,但是对于MacBook的用户来说,肯定是能够接受的。
不过单个按键的尺寸是有所提升的,因此误触的几率大大减小,这一点也和MacBook保持了一致的理念。另外一个细节就是方向键也进行了重新布局,左右两个按键相比前代尺寸大幅增加。唉,其实我说这么多都是啰嗦,一句话,就是用了MacBook的键盘。