steam堡垒手绘,有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料 *** ,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和 *** 难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
海盗游戏ATLAS是否值得推荐?
就游戏本身来说,是个好游戏,题材也非常不错。
奇幻海盗冒险生存多人游戏《ATLAS》,实现4万名玩家同时探索同一世界,引发前所未有的结盟和海战。你可以搭建帆船、寻找宝藏、建造城堡、掠夺物资并招募船员加入你的无敌舰队。在海盗类游戏里面,身边还没有什么好的同类竞争对手。
刺客信条:黑旗是远古游戏,年代已经久远,而且是单机的。
上一款最接近的游戏是微软的《盗贼之海》,不过已经凉得差不多了,而且PC平台也锁国区。
而下一款最有威胁的游戏应该是育碧的《碧海黑帆》,然而可能是玩家对其期待过高,游戏一再跳票,原本19年3元就应该面世的游戏,可能2020年才能出来。
所以按理来说,从2018年到2019年这两年应该是《ATLAS》发展的黄金时期,但是这游戏却挂在了运营。目前落得个棕褐色的多半差评,这在Steam上是非常罕见的情况,如果不是游戏质量的问题,那一定是运营上面出了重大错误。
我看了看主流的负面评价,目前玩家的积怨集中在这么一些地方:
1.测试服未通知玩家的情况下直接删玩家数据
我们知道这游戏是非常非常肝的,造一艘船的代价可能是现实世界里的好几周,而就是这样工作量的前提下,一夜之间版本升级, 以前的数据都没了。也有一次没有预警机制就更新了诅咒船,小公会一下子抵挡不住,船都不被炸穿了。
2.纵容开挂党
当前榜上有名的公会black butterfly,公开使用秒人挂,却不见官方的封禁行为。
3.对国内玩家极不友好
可能是红杉军的缘故,国外运营的国内玩家的成团现象非常谨慎,打压很严重。曾经有过无故解散国内公会的先例。
4.优化较差
N系显卡优化不过关,甚至比方舟的配置要求都高。
5.***的半成品
被人发现过,里面的代码是方舟***过来的,都没有修改过。BUG也比较多。
6.服务器很难连接
有用户因为连接时长超过两小时,而造成无法退款的。
喜加一党可以入游戏本身是有潜力的,对于我这种买了也不玩的假玩家来说原价90元,当前折扣为45元,配合折上折只要30元左右,这个是相当不错的价格了。而且这游戏处于EA阶段,这就表示,到了正式发行环节,本体90元的价格还会上升,当然这个前提是游戏还没被运营到彻底凉凉。
你最喜欢哪个游戏?
如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地***了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。
当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过第8关….在更好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有意识到这一点。这也许意味着他们能够把问题解决 *** 应用到工作中,使用他们已经提高了的空间技巧更好地布置家具,或者也许通过游戏中角色的扮演来学习更好的表达感情。许多玩家热衷或渴望游戏提供的挑战,并且通过挑战来充实自己。
2.玩家需要交流
我也个朋友坚持说“游戏是反社会的”。这当然是很荒唐的,因为如果要发挥某种作用,几乎所有非电脑游戏都需要一个社会团体。几万年前,出于朋友家人可以参加的挑战活动的渴求,游戏作为一个社会活动出现。电脑游戏者应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。
对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘类游戏和纸牌类游戏,比如说象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或是The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,是因为他们喜欢和朋友一起玩,这样的集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然不少人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多人喜欢的是多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏时的感受。
但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。
几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。
另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级 *** 上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中之一个流行起来的,它从20世纪80年代末期在大学生中开始流行。那时大学生是长时间泡在Internet上的主流人群。这些纯文本的游戏要求玩家完成很多有趣的设置。然而玩家们需要花费大量的时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务已经不再占据首要的位置了。许多人玩 *** 游戏的时候就像和朋友交流一样,尽管这些朋友可能是根本没有见过面的网友。的确,在永恒的世界中,MUD把众多不喜欢玩单人游戏的朋友集中到了一起。这些人玩游戏的目的就是和别人聊天。游戏是他们进行交流的一种方式。
目前出现的多人游戏越来越多,许多游戏开发者都迅速指出他们的游戏在AI方面具有竞争力的优势。如果以人为对手的话,游戏就更加不可预知,并且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这也就是人们为什么喜欢多人游戏的原因。但这些多人游戏更大的优点在于,他们将电脑游戏转换为实际可用的社会经验,这也是玩家玩游戏时更具推动力的因素。
如果要送一款steam游戏给女生?
emmmm 这个问题要看你的出发点,如果想通过游戏喜结良缘那么阿懵推荐你送古墓丽影9、黎明杀机、逃生、寂静岭这几款游戏,赠送了这些游戏那个女生一定会非常感动,感激涕零对你印象深刻,她会记你一辈子,每当深夜独处的时候一定会想起你,你将会成为她最重要的人之一!
好了好了,咱们还是说点有用的,介绍几款女孩子会喜欢的游戏(说的是真的女孩子,不是回旋踢直接把男生撂倒的那种)
星露谷、牧场物语、波西亚时光星露谷就比较俏皮那种的像素风格的游戏,主要游戏玩法就是在农场里面生活,玩家通过自己的努力开拓和经营这个牧场,这种节奏不是很快的游戏还挺适合女孩子的,消磨时间挺好的
波西亚时光要特别说一下,今年年初的时候非常火在steam上销量进了前十,3D版的星露谷游戏是国产的,喜欢这个类型可以支持一下!
史莱姆牧场一款怪兽游戏,整个游戏的风格非常有趣,”之一人称的视角,虽然感觉史莱姆像个“便便”你看到五颜六色的史莱姆还是非常讨喜的,也同样是个农场主沙盒游戏,努力经营吧
如果你要送的人很高冷,你不妨给她来一款Mountain(山)毕竟我觉得高冷的人不爱玩游戏,所以这种不是游戏的游戏应该很适合她,Mountain作为steam的七大名著之一,要的就是高逼格,就是那种凌驾于它人之上的感觉,这款游戏基本上没啥可玩的地方,不怎么需要你操作,就看着就行了,一看你推荐的这个游戏,就觉得你非常有品位!
写了半天,阿懵突然想到一个问题! 玩steam的人怎么还有闲钱送妹子游戏,是不是看不起G胖!
就到这吧,网友们如果有啥好游戏也欢迎推荐!
请问你们有啥好玩的游戏推荐啊?
1. Hades 哈迪斯,Roguelike类型,之前在Epic独占了一年,最近登录Steam。
打击感爽快到爆炸,武器种类繁多,不同的流派能搭配出各种花式玩法,探索地下城乐此不疲。
LZ目前通关19遍,热度5.回头试下热度10和15.
2. Lost Castle 失落的城堡,同样是Roguelike类型,支持4人在线联机,这个游戏有手游版。
2016年的游戏了,可能也有很多玩家玩过了。约上好友刷上两局,绝对的美吱吱~
3. DARQ 解谜类,小巧精致,画风清奇别致。
4. Noita 女巫,Roguelike类型,物理模型比较吊~搭配玩法千奇百怪。
5. Overcooked!2 大名鼎鼎的分手厨房2,支持本地双人,在线4人。优秀!
6. Pummel Party 揍击派对,低配版马里奥派对,在线多人。某天看B站某up主的实况,笑到肚子疼。
7. Divinity:Original Sin2 神界原罪2,这个算是3A美式RPG了,个人心目中跟巫师3齐名的游戏。全程战斗都是一次性的,没有重复战斗,不需要刷怪刷素材。剧情优秀,战斗系统让人极度沉迷。基本上一周目可以玩上上百小时。LZ通了3遍...
8. Devil May Cry 5 鬼泣5,这游戏大家肯定都知道,多数人觉得皇牌空战高不可攀。事实上,即便手残练上一两百个小时也能实现空连不落地,全程流畅通关并具备一定的观赏性。
06年玩鬼泣3,让我入了Console Game的坑。PS2,3,4都没落下。抛开个人喜好和先入为主的观点,鬼泣不是综合素质更好的游戏,但却是我心目中的更爱。那时的A9论坛,高手如云,每天都看他们发布的鬼泣、忍龙、shinobi等无伤竞速或者华丽连击视频。感慨现在的动作游戏,战斗系统很少有那时的可操作性。望鬼泣5不要成为传统ACT游戏最后的挽歌!
9. Phoenix Wright 逆转裁判123合集,如果其它文字AVG游戏你玩不下去,试试这个!我看首页别的帖子也在推荐。
最后,也希望大家推荐给LZ一些好玩的游戏!
至于魂系列只狼,血源啥的请各位不要再推了,不管是PC还是主机玩家相信都已经尝试过了。LZ也是在PS4和PC平台都全成就达成了。还有诸如Mirror等小黄油也不要推了,Mirror通关之一章就退款了,没啥兴趣。
感谢!