steam魔兽打怪,有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料 *** ,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和 *** 难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
Steam上有没有适合挂机的游戏?
这题本来是我自己玩完龙崖之后想找替代游戏提出的。目前来说还没找到更好的选择,我就先把自己的想法写下来。
挂机类游戏的存在意义挂机类游戏也叫放置游戏。国外有个专属单词Idle。这个很多手游上面也有类似的说法,比如去年火过一阵子的Idle Hero放置奇兵,已经现被全面山寨到各种放置手游中,从这类游戏层出不穷来看,就可以知道放置类游戏的市场大得惊人。
年纪越大想好好玩一款游戏就越来越不容易,随着时间的推进,我发现生活中有越来越多的常驻进程会不断分散我的精力,我现在的状态基本上就没有一点完整的时间。玩一盘《绝地求生》、《LOL》而不被打断几乎是奢望。
而那些剧情连贯的游戏,也因为没有完整时间去玩,而放在库里吃灰。去年买的3A大作古墓丽影11、刺客信条奥德赛、刺客信条起源、生化危机的游戏时间依然是零。
所以,我渐渐发现我反而需要那些屠龙宝刀点击就送的游戏,那种不用动手,鼠标点点点,他就自动会跑着完成所有任务的游戏,它们开始对我有了莫大的吸引力。
我开始理解那些在贪玩蓝月里一掷千金的土豪玩家(非托),他们在那些我们看来是垃圾游戏的里投入的金钱甚至足够买Steam上十年内出的所有3A游戏。
我害怕我也成为那样的人,在我去玩《贪玩蓝月》这样的游戏前,我想在Steam上找一些这样的挂机游戏自救一把。
前面也有朋友提了《山》、《Everything》、《Viridi》,这些游戏更多地注重的是禅与出世,太过于佛系。有这个问题的人其实内心是非常想玩游戏的,放置类游戏的目标人群就是我这样的人。
目前我找到的替代治疗的游戏是《龙崖》,基本符合我的期望,但还有很多地方没有达到理想状态,比如画面什么的。所以,我一直在Steam上想找一个更好的PC上的放置类游戏。
我先把我目前找到的Steam上能够开着挂机的比较有趣的游戏说一下:
《龙崖》更符合我期望的地方就是这游戏可以通过挂机来实现刷刷刷。只要开着这个游戏,设定好阵容,探险队,贸易队就会自动帮我去打怪,挂一段时间后,就可以找到更好的装备,搭配更好的宝石,设定更好的阵容。而这段时间内我就可以安心去做其他的事情。
这游戏最吸引我的地方就是他的装备系统,我是暗黑破坏神2那个年代的玩家,体会过那种刷刷刷的快乐,但现在年纪大了,没这个精力再去肝去当个刷子了。龙崖这样的游戏给了我低成本刷刷刷的机会,我可以不占用现实中的时间同样体会到各种刷到极品装备带来提升的快乐。嵌套宝石,套装,神装,远古装,反伤流,自爆流等等不同的搭配。除了没有打怪过程的部分,其他的部分真有一种玩暗黑的感觉。
然而这游戏的寿命不长,目前来说我的挂机时间超过了200小时,而我真正操作的时间不会超过1小时。我已经快通关了,而且画面也不太好,我更希望能有类似传奇暗黑这样的模式,能够有个第三人称ARPG这样的视角。
《植物大战僵尸》的秘密花园我把这个十年前的神作翻了出来,里面有个花园功能,能把所有的植物、蘑菇、水生植物甚至是千年树都收集起来。收集,养成,还能和前面的关卡联动,非常治愈。有时候,看着蜗牛慢吞吞地收集金币的感觉也非常不错。
《点击英雄》1+2所有放置类游戏的始祖,15年就有的先行者,模式很简单,一开始需要点几下鼠标买到足够的钱能够之一次自动攻击怪物时,后面的鼠标点击就只是辅助了,只要时间够长,可以无尽的升级,花钱升级更高的DPS,打更难得怪,赚更多的钱。游戏模式可以说非常Ruo智了,但确实非常解压。不会让人有负担,想什么时候离开就什么时候离开,还不用担心游戏进度。停了一段时间回头想起来了进游戏,发现实力猛涨。
目前我觉得比较不错的放置类游戏就这么三个,手机上还有一大堆,最成功的的就是前几年那个文字放置游戏《地下城堡》,现在已经出了2代了。其实放置类游戏,手机上玩更有优势,但由于我工作原因,我更加喜欢在电脑上玩这类游戏,只不过电脑上这类游戏数量实在太少了。另外,佛系放置类的游戏我也推荐几个:《山》、《Everything》以及前面朋友提到的电子盆栽《viridi》,这类游戏比较适合没有目的性的玩家,唯一的增长点就是时间,游戏内的正向反馈机制比较少,需要有一颗出世、与世无争的心。
最后感谢放置类游戏让我们这些没时间玩游戏的人也能体会到游戏的乐趣,不理解的朋友只不过是人生还没有到这个阶段。十年前的我同样会很不屑这类游戏。
你觉得哪款是比较创新的?
小编总是喜欢玩一些益智类的游戏,像在一间封闭的屋子里逃出来的游戏,有一天没有游戏玩了,就去应用商店瞎逛,就发现了一款从来没有玩过的类型的游戏,而且这款游戏的好评还很高,于是就把它下了下来,便走上了一条游戏之路。那么这款有创意的游戏,你玩过吗?
这款游戏的名字叫做纪念碑谷,一打开游戏精致的画面和背景音乐就给了我很大的惊喜,这款游戏是好评很多的,自从它被研发出来就已经获得了很多个奖项,我认为它是我玩过的最有创新性的游戏了。它的设计师是两个从小一起长大的好朋友,他们想做一个别的人想不出来的游戏,经过十年的时间,就这样这款游戏诞生了,它的外观精美,内容又有趣,受到很多人的喜爱,成为所有应用商店中付费游戏排名之一的游戏,所以它发布一周就收回了成本。
游戏的故事情节是:某个国家的小公主,由于好奇偷走了王国的宝贝,虽然是一个小小的行为,却给国家带去了很大的伤害,国家的人民全部灭亡。知道了自己错误的公主,便走上了归还宝物并且希望得到原谅的路程。这个时候,国家的人民已经变成了乌鸦人,无法离开国家束缚,整日游荡在公主的每条必经之路上。游戏共分为十大关,其中有一个关卡又被分为八关,在越来越后面接近终点的关卡中,有一面镜子,镜子中照出了公主原本的样子,竟然也是一只乌鸦,但是她本身是一个人,可能是由于某种因素,她也变成了乌鸦,她需要通过自己,使自己与自己的臣民变回原来的样子,得到解脱。
在游戏的最后,公主在好朋友图腾的帮助下走到最后,终于得到了原谅,并且获得了一个王冠,成为国王,变身成白色的乌鸦,带领得到自由的臣民离开这片土地,而图腾却被水淹没。每一关的最后,都会出现一个像是母亲的人物,教给公主一些道理,连在屏幕前的我们都会受益。它是通过视觉错觉,将一个游戏变得复杂起来。有的关卡中的城堡可以三百六十度转动,在不同的一面会发现不同的道路。游戏道具可以上下移动,前后移动,这样就会形成不同的路。最多的就是某某三角形,在这之上会形成你不会发现的地方,紧接着就会发现,这个形状是连接在一起的,怎样都可以通过。远处的物体与近处的物体通过旋转,就会连接起来,形成新的道路,通往下一关的出口。游戏里,小编经常遇到走到路的最边上,就没有路可以走情况,这条路也无法通向另一个地方,只要这时你转换一下角度,就会发现原本不通的路可以通往别的地方了。全关通完还会想从头开始再玩一遍。
不过,你知道它还有第二部吗,第二部与之一部一样继续这之前的游戏玩法与形式,不同的是第二部的颜色变得更加鲜艳,不同于之一部的神秘与深沉,第二部变得明亮轻快起来。可能是由于第二部的主人公是一对母女的原因吧,使游戏变得丰满。不同于之一部的一个人的路程,第二部更加人性化,成为两个人的旅程。
这么好玩的游戏玩完之后总是还想再去玩,有哪些游戏像它一样,令人着迷呢。追光者,听起来像是歌的名字,但它实实在在是一个游戏,讲述了主人公为拯救光明而踏上未知的冒险,是一款解谜、冒险的游戏。在关卡开始时,每走一步都会有相应的图案提示,或许是星星或许是别的东西,就要根据提示通过障碍,一旦犹豫了一下,路不见了,游戏也就结束了。听上去是一个简单的游戏,但玩起来就不是这样了,越往后会越难,还设有陷阱之类,考验你应变能力的时候来了。
还有我们国家首款手绘解谜游戏,灵感来源于孤独,这款游戏有很浓的手绘色彩,画面深沉。在游戏里,需要收集道具使自己拥有力量,顺便改变自己的装扮,到最后的时候,会变成公主的模样。只要过了一关,这一关的故事变回展示在你的面前,让你了解发生了什么,随着游戏的游戏的进行,你就会知道整个世界的故事。
类似于泰坦之旅和暗黑破坏神等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?
谢邀。枫叔不明白的一点是,提问在手机中找寻大型游戏的这个目的是什么?是出于开发商贴热点给自己贴金,还是真的孩子们以为手机是万能的,可以跑起来大型游戏。尽管现在手游很风靡,但像做到单机产品的同等水平,硬件还有待提升,因此我下面推荐的产品,都基于PC,手机的所谓单机再复杂和PC相比都是轻量级。
之一款《Grim Dawn》(恐怖黎明)在暗黑3没有上市前,这款作品一度成为暗黑迷们更好的替代品,从游戏画风,到色调把控,即便是后来暗黑3更新,也有人抱怨不如恐怖黎明更具暗黑特性。这款游戏继承了很多暗黑2的设计风格,因此对老玩家来说很有吸引力,一样的刷刷刷设置,可以让你在暗黑世界观之外,体会一段同样精彩的旅程。
第二款《Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》(神界:原罪2)以前没有中文,枫叔很少推荐这款作品,说实话神界原罪在RPG回合制玩家心目中有很高的地位,这是近年来难得的一款好产品,不同职业间的配合,不论是自己玩还是合作都会让你体验到它的乐趣,而且这款游戏剧情是相当饱满的,在刷刷刷的同时可以看看故事的话,这是一个不错的选择。
第三款推荐下《Torchlight II》火炬之光2这个都不用枫叔介绍,玩单机的都知道,手游玩家如果家里有电脑的话,买一个整版玩玩你会发现它比手机游戏耐玩的多。火炬之光一度被认为是暗黑的强有力竞争者,后来2代也吸引了不少玩家,steam目前折扣期间2代只要13元,1代只要9元,22元补票的人很多,游戏里设置了丰富的探索宝藏,加上完全随机化的世界,还支持局域网联机,也是一款值得体验的作品。
第四款推荐下《Titan Quest Anniversary Edition》泰坦之旅我不知道为什么有人会觉得《泰坦之旅》是手游……可能在很多人问某个游戏手机能不能玩的时候,就有开发商打了歪主意准备糊弄萌新了。枫叔给大家贴的图是属于《泰坦之旅》十周年纪念版的图,这个版本steam售价打折季只有19元,内容融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的全部内容,如果你是一个拿着手机期待它的玩家,你可以比一比枫叔贴的PC版截图,你看看和手机上的那个到底一样不一样。
第五个推荐下《Quest Hunter》远征猎人这款游戏适合追求休闲画风的玩家,而且对女性玩家来说,它也拥有更适合接受的表现形式,游戏整体色调都是小清新风格,但除了寻宝,解谜之外,还可以升级角色,提升技能和挑战BOSS,是一款坐标式的角色扮演游戏。这款游戏2017年7月发行,至今是抢先体验模式,想玩更好在促销季购买,价格28元。
好了,介于篇幅问题,枫叔就推荐到这里。顺便说下手机是通讯工具,不是游戏设备,如果真是除了手机没能玩游戏的设备,找点手游解馋也不是不可以。但如果家里有电脑,建议还是好好下个游戏玩,比手机游戏强很多。最后,那些找GTA5手游的玩家,如果你找到了记得留言告诉叔一声。
为什么现在怪物猎人渐渐冷了?
首先,没人玩了,这个说法并不准确;应该说这个游戏的用户量,呈下滑趋势。
我们来看下最近几年的MH销量吧~
看出来了吧~ 历代销量更好的是在PSP上的MHP3,几乎达到了500万套
而登陆3ds以后的
MH3G:因为在3DS初期登陆,260万的销量算是非常出色了
MH4:410万
MH4G:410万
MHX:420万
MHXX:170万
如果不算MHXX的话,其实还算是一个比较合理的曲线
那么为什么会感觉玩MH的人,变少了呢?
主要是来自上一作,MHXX的恶评,那么为什么MHXX会遭受如此恶评?主要是MHXX这一作有点缺乏诚意~
大家都知道,MH系列,一直以来都是初版,携带版,G版这样的节奏来发行的~
初代有MH→MHP→MHPG
2代有MH2,MHP2,MHP2G
3代有MH3,MHP3,MHP3G
这三代MH,从初版到携带版再到G版的内容改动都是非常大的~游戏界再开发续作的时候有个所谓的50%定律,意思就是比前作大50%的游戏内容,这当中包括地图,技能,装备等等等等。这一点,在前三代MH中都是很好的遵循的。让人感觉每个新作都有足够的新内容。
然而从4代开始,就不是这样了~MH4相比前作MH3G还是增加了许多内容的,毕竟是序号上的一次变动。但从4到4G,新内容就非常少了,增加1,2只新怪,回归了几只旧怪,招式上改动一下,就完了,一个加强版本的新增内容量十分不足。尽管如此,大家还是痛快的为4G买了单。
而从MHX到MHXX,这种情况就越来越严重了。许多玩家都留言说,MHXX的新增内容明明是一个补丁,或1,2个DLC就能增加的内容,硬是又卖了一个新版本。这是MHXX让许多玩家不买账的原因之一;
MHX开始加入的二名怪,你无法把它完全的当做新怪物,无非就是在旧怪物的基础上增加了点动作和数值,最关键的是, *** 二名怪的装备所需的素材,实在是太刷了~以前我们即使脸黑,刷一个红玉,金魂什么的,刷个二,三十次也差不多刷出来了~然而为了 *** 二名怪的装备,而刷怪的次数远远数倍于以前。这给人就造成了相当大的疲惫感,而这一点,也是完整的继承到了MHXX中,因此导致MHXX恶评如潮,销量大幅下滑
综上所述,MH这个系列,热度的确在下降。一个续作游戏是需要在老用户流失的情况下,不断吸引新用户加入,来形成良好的循环的。MHXX打破了这个循环,上述的两个原因使得MHXX老用户流失的速度大幅超过新用户加入的速度。
MH还没有到彻底另玩家对其失望的地步,capcom其实也很早就预见了这一点,早在MHXX开发的时候,就已经开始了MHW的开发。这次MHW的惊艳表现, 以及capcom的高调宣传,相信会吸引大量老玩家的回归,以及新玩家的加入的。
在MHW发售之前我再说一句:我们棍子党天下之一!!!